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icc攻略boss一句话攻略_ICC攻略

这3个BOSS都是守关BOSS。

一、教授

BOSS分为3个阶段。

第一阶段。只是定时出现绿色软泥及红色软泥,无其他特殊技能。绿软随机点人,碰到该人会爆炸,崩飞。作为近战输出,你需要背对远程职业输出,这样你被点名后也是被崩像远程人堆。红软点人后你再找红软输出。其余无特别需要注意的。

第二阶段。本阶段红绿软照旧。出现新技能。近战炸弹及延展。注意保持在BOSS侧面输出,因为炸弹是在BOSS身后出现的。延展如果点你的话横向移动。纵向移动无法躲避。

第三阶段。本阶段T会一直拉着BOSS移动。目的是躲开地上绿水以及炸弹。你也只需要躲开上述2样保持输出。

PS:每次转阶段,你作为盗贼都能够提前消失躲开转阶段的晕人技能继续输出,1转2是80%,2转3 38%。

二、女王

女王需要做的其实只有3点。

1.跑好蜂拥,此技能类似TOC老2的军团烈焰。颜色好像是紫色的。

2连线。BOSS随机点2个非12仇恨的人连线。你俩中间会有条线。跑过去碰一下然后该干嘛干嘛。

3、咬人。第一咬找的是第3仇恨。一般来说1.2仇恨是T。然后分配好咬人的顺序和目标。第一次咬人是1个人。第二次是2个。第三次是4个人。现在的DPS这个时候该打完了。咬人的要点。在剩余3秒的时候再咬。这样能错开上天的时间。注意这个3秒。你被点名咬人之后。有2分钟的记时。不是这个2分钟的最后3秒。这个时间结束,才可以开始咬人。2分钟结束后还有15秒是咬人时间。等这个的3秒再咬。上天阶段注意自保,分散。其他没什么特别的了。

三、冰龙

第一阶段。被点名刺骨的注意停手。4层左右停手。无需斗篷吧。治疗会给你加的。BOSS拉人后迅速跑回台阶方向。

第二阶段。BOSS上天,上天后会点2个人变冰雕。一般是在台阶边缘左右分开。你们人群利用他们2个躲冰龙的严寒。严寒是地上闪耀的白点。一个球砸在地上。保持你-冰雕-白点 3点一线,你就不会受到伤害。一共砸4次,期间你注意输出2个冰雕。冰雕有血条的。打到2.3万血停手,待4次砸完后破冰。转回第一阶段。1.2阶段一般是循环2次后进入3阶段。

第三阶段,我不知道你们打是什么配置。我们是双T。第一个被点名的冰到BOSS尾部放冰。第二个到头部放冰。然后T和他专属的一个治疗跟着去消除DEBUFF。作为盗贼你无需每次都去躲。但是建议4.5层去躲一次。其他DPS同理。我不知道你们的团长是否分配你打冰。T消除DEBUFF后冰块需要立即打破。2个T轮流消除DEBUFF,轮流嘲讽。基本无压力。还有一种省治疗的方法。NQ每次都躲DEBUFF。然后注意转换道标给当前的T。加另一个躲DEBUFF的T。我们曾经9个人无SM这样打过。很顺利。

上面都是自己的经历。本人NQ视角。不过近战的大同小异。需要注意的我都提醒了。

有没有Icc攻略……RL那种比较全面的…

1.巫妖王是要打完所有大区守关BOSS后,在2楼,也就是中间一个大圆盘,类似熔炉一样的地方,有2个瓦格里在天上绕的那地方,中间圆盘会发光,走进去就传送到巫妖王宝座那。

2.这个可能是GM版本的问题吧,绿龙本来就该给他加血的

3.“冰龙杀了小龙出不来”这句话看不懂,杀完冰龙就去边上弯道里的传送器直接传到2楼,就可以找巫妖王去了

魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

10人ICC,1~7号攻略

10人的话

老1,2T重合坦王,除猎人外的所有职业都站在王背面的红圈里输出治疗, 出骨刺要先打掉,尤其是治疗的。旋风斩的时候跟着治疗跑,2T跟着王跑,这段时间尽量不要输出,转完2T接怪,其他人到位。就这样循环。

老2,职业分配比较重要,法师或者XD必须有,因为法系怪会出诅咒,需要解掉。

开怪后,王会有一层魔法保护罩,有保护罩期间会出小怪,其中有蓝的需要物理系DPS去打,没蓝的需要法系的打。出怪顺序是先左后右,左边中间出有蓝的怪,2边出没蓝的。右边相反。要注意的是王会让小怪再活化,就是复活小怪,没蓝的怪活化后T是抗不住的,需要放风筝。每次打完小怪就去输出王,也可以让一个DPS全程输出王。

王蓝快没的时候DPS要停手,T接怪,T要注意debuff3层后换T。DPS和治疗要注意附近像鬼魂一样的东西,那东西不能打,要躲,一会儿会消失,被打中会掉很多血。打小怪和王的时候所有职业都要注意打断魔法。

老3,最简单的,就是打打炮,先是在船上每人拿个火箭炮穿上,2个DPS上炮,上炮的不停打对面的船就可以。本船上会出小怪,T要拉住,每过一段时间对面的船的中间会出来一个巫师,把炮冰住,这时候另外一个T就要飞到敌船去,着陆后直接嘲讽铜须,把铜须拉到船边上,2~3个DPS也要一起飞过去,DPS不会受到伤害,只要打船中间的巫师就行,要打快,治疗在本船边上加好对面抗铜须的T就可以,打完巫师后就速度回船,DPS先回,T最后回,这样循环就结束了。

老4,2个T坦怪,近战最轻松直接木桩王。远程第一要注意好站位,分散站,治疗站中间一点。中了血沸的DPS尽量离人群远一点,中间王会招出血兽。近战不要碰,也不要用AOE技能,远程全力打血兽,不能让血兽打到,其中猎人可以在中间放冰霜陷阱减速,XD和SM都可以击退血兽,XD如果看血兽快靠近了就缠绕。

如果DPS快点可以不出印记,假如出了印记,如果有骑士就干涉掉,XD战复骑士,或者可以由一个治疗护送到后面船上之前打老3时候的炮台上。被干涉的千万不要点掉干涉,就一直看着别人打就行了,到炮台上的也是,不要下炮台。

如果DPS很慢出了2个印记就很难打了,那样的话建议提高提高DPS再来。

老5,主要就是注意接种,近战木桩王,远程和治疗站一起,有SS就开传送门,中间会有2个人中种子,中了种子的人一定要注意好不能在一起,一般是近战位一个,远程治疗位一个,如果近战有2个中了种子,就要有一个跑到远程位,远程有2个中了就要有一个跑到近战位。种子会给大家上减免伤害的Buff,一般叠2层后Boss会有个AOE技能,有Buff的人会去掉一半血,没Buff基本就秒掉了。

老6,1个T坦王,另一个T先站外面,近战和远程分散站位输出王,王一段时间会随机对着一个方向喷毒,这时候所有人都要躲开,喷的时候有技能读条,所以很好躲。所有人每隔一段时间会中一个debuff,这时候如果是近战就要迅速跑出去,找另外一个T,一会儿会有一个小虫子追着你,T要嘲讽过去,或者你可以和另外一个中了小虫子的人跑一起,让2个小虫子融合成中虫子,变成中虫子之后T要拉着沿着外围放风筝,这时候每次有人中了虫子就沿着T的路线跑,让小虫子融合到中虫子里面去,这个debuff,MS和QS也可以解掉。远程中了虫子就不用找T了,等T来找你,你站那输出就可以。等中虫子肚子里有5只小虫子之后,王就会爆炸,这时候所有人都要远离王,跟着治疗跑,因为地上会出绿水,如果你离治疗远了,加不到你就只能等死了。

一般经过2次爆炸后就差不多了。

老7,教授的难易程度完全是看职业配备,如果全是全程DPS,那会很好很好打,4分钟不到就可以打完。如果半数以上近战,你们基本就可以放弃了。

一个T坦教授,另一个T变成胖子。一段时间后右边会先出绿虫子,大家远离右边那个位置,远程全力输出绿虫子,近战先不动,过大概2,3秒,绿虫子会点名一个人中间会有一条绿线,这时候这个人不能移动,如果是远程就没关系继续输出虫子,如果是近战也继续输出王,但其他近战就转头去打虫子,当绿虫子读条时,近战远离,这时候绿虫子会点名另一个人。

打完虫子后继续输出教授,过一会儿左边又会出红虫子。出了之后也会点名,被点名的人会变大,被点名的人要放风筝跑,千万不能被红虫子打到,其他DPS就全力输出红虫子,红虫子读条的时候,近战和远程都要远离。被打到就是全场AOE,很容易就被秒,不被秒也是命中-75%。

除了红绿虫子,还会出一个小球,这个小球躲好就行,会爆炸。

教授进P3治疗压力会很大,没5W血的T会比较容易倒。

总结:要想顺利过ICC前2个区最好的职业配备是LR+鸟德+MS+2QST+NQ+FS+元素SM+SS+DZ.。近战主要是老2的时候需要打法系怪,而DZ比DK打断要好些。瘟疫区的话,近战越多越难打。可能有些地方写的不详细,请大家补充。

25人基本打法类似,就是T的数量,小怪的数量会有不同。

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前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全局观点

H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前准备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!

战斗流程

P1阶段

整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。

转阶段1

教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的炸弹是以人位置而丢的,那么每当教授丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授炸弹技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

求25人icc指挥攻略

名称:普崔希德教授

血量:4183万生命值

暴躁软泥怪:158万1000生命值

毒气云:158万1000生命值

P1阶段(100%-80%血量)

P1是木桩战,开打后主坦上前将BOSS定位在绿软刷新点附近,远程DPS和治疗站中场,所有人全力输出。BOSS开打后不久会每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的软泥滩,站在软泥滩上会受到伤害,所以看到脚下出现软泥滩第一时间闪开;同时由于软泥滩会不断扩大,因此开战后必须有一名指定坦克去点击教授的实验台将自己变成变异憎恶,然后等软泥滩出现以后第一时间上去吸食软泥滩。

绿软将要刷新时,所有DPS准备转火,各职业招出所有能招的宠物,猎人准备毒蛇陷阱(这里毒蛇陷阱的蛇可以很好起到分摊伤害的作用),远程和治疗注意拉开和绿软的距离(最好30码以上)以便绿软看你的时候多走一些路才爆炸。

刷新后,变异憎恶第一时间给它上减速,远程DPS立刻开始集火,近战DPS等它选定目标以后围上去猛打;

分担伤害只需要近战和宠物去分担就够了,远程不用去分担;

P2阶段(80%-35%血量)

普崔希德教授生命值到达80%会施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔希德教授跑向仇恨目标继续战斗。

小窍门:法师的隐身和盗贼的消失在这里有奇效,当BOSS施放催泪毒气前2-3秒使用隐身和消失的话,可以躲过催泪毒气不被定身,从而白打BOSS20秒~

BOSS在P2除了和P1一样继续召唤绿软红软之外,还会获得两种炸弹类的新技能:延展黏液和窒息毒气爆炸。我们需要做的是躲好这两种炸弹同时继续按照P1的方式一边处理红绿软一边还对BOSS输出。

P3阶段(35%-0%血量)

普崔希德教授生命值到达35%时再次施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔希德教授跑向仇恨目标继续战斗。

注意,38%~37%的时候停手,等一次软泥后再打进P3。快接近P3时,憎恶体也要优先吸绿水,不要去攻击BOSS以免场上有残留绿水进入P3增大团队压力。

进入P3以后,变异憎恶无法继续使用,也就是说没人来吸绿水了,但是BOSS照样会到处扔不断扩大范围的绿水,因此这时就变成了纯RUSH战,我们需要在绿水扩大到整个房间那么大造成灭团之前击杀掉BOSS,因此这个阶段对DPS要求很高。

P3开始以后,MT把BOSS拉在外场,然后慢慢绕圈(近战脚下有毒水/炸弹就拉走,没有就不动);远程则尽量集中站位以免绿水扔到满场都是,但此时由于可以站的场地越来越少,因此闪躲延展黏液要越来越小心。

注意,远程跟治疗要站在BOSS身后而不是身前,以免BOSS朝你扔绿水影响MT的行进路线。

希望得到采纳....谢谢~~

术士ICC攻略

1.老一3个坦克,分摊伤害,2个坦克太勉强,容易挂,但是也不需要3个猎人站位,1个出去就行了,不占位也应该死不了人,老二需要3个坦克,一左面小怪,一右面小怪,一后面小怪,boss的时候也好轮流嘲讽

2.老二没啥要求最好物理和法系平均点,左面是2物理1法系小怪,右面是2法系1物理小怪,每次都是

3.老4现在都是bug,如果不用bug,就是远程分散,两边DPS实力相当,减速职业平均安排,如果一个鸟德或电萨,让他站中间位置,物理dps就boss后面捅,这个双T就行了

10人icc教授 攻略?

老1:BOSS脚下输出,优先打骨刺,旋风阶段躲好火

老2:优先打物理小怪再打BOSS,有蓝的法系小怪不用管,P2离鬼魂远一点

老3:上炮的话就猛开炮,按1,按到能量即将100,就按2.如果不上跑就在船舷打对面的小怪,优先打好本船的小怪。

老4:分散站位,拼命输出,优先打血兽,血兽不能A,必须要单点。

烂肠:服从指挥安排,分散站,出了包子去集合,插件报数321之后回原位。

腐面:中了疾病到外圈找2T,软泥融合之后就回中间,提示喷毒的时候不要站BOSS正面。

教授:优先打软泥怪,被红软盯上要跑,躲好延展和绿水。

议会:风王阶段的时候,分散8码,否则强力漩涡会把人弹飞,火王阶段集中站,被点名大火球向后跑,暗王阶段看着OMEN打,不要OT,全程不要打黑色的球

女王:中蜂拥保持移动,往场地两边跑,中连线两个人要跑重合,中了女王净化的话,有1分钟的时间你的伤害翻倍而且没有仇恨,拼命打,过了1分钟会有10秒的时间,你的技能栏只有一个技能,就是咬人技能,听好指挥安排咬谁,靠近之后按1就重新拥有1分钟的精华,上天阶段要分散站,暗影结界要常用

绿龙:优先目标:火骷髅》冰法》血僵尸》胖子》镇压者

冰龙和LK你就需要自己去看看攻略,三两句说不清

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建议2T2治疗6输出。一个T拉Boss。另一个T控巨人。开始Dps集中站位。控巨人的T点了瓶子后。就可以迅速于人群汇合了。因为一般Boss只往人多的地方扔毒瓶。有毒圈后输出迅速散开。巨人按1吸水。优先吸远程人群的毒水。近战那边T及时拉离毒圈就好。当第二个毒水快吸完后。绿软就要出来了。巨人按2给其上减速。贴身按3攻击绿软。绿软会随机点名1人。并且这个时候被点名的人不能动。其他远程近战应当立即和被点的人重合。并且输出绿软。集合在被点

ICC10人固定团配置及全1-LK细节回忆录

本人团队配置如下:

坦组:防骑/血DK

治疗组:奶骑 奶德<可鸟> 戒律牧<可暗牧>

输出组:术士<痛苦/毁灭> 猎人<射击> 元素萨<可恢复> 暗牧 狂暴战<装备极好 小怪地板王>

团队情况介绍下 我<DK坦> 防骑+萨满<夫妻>三人台服经验 其它7人均无经验 并且其中几个不看攻略和视频的 其中戒律牧有台服经验 但牧师是初玩 不能算<刷寄生就纠结了很久>

本团开荒各BOSS遇到的细节及处理如下:

领主:2坦 3治疗 5输出

细节1 二个坦不要躲冷陷 站好了就不要动了 协调不好或者脸丑 动来动去还容易躺 冷焰的伤害直接无视好了

细节2 白骨风暴的时候 二个坦一个去左一个去右 猎人站在进门位置的圆弧顶上 这样团队只需要躲好冷陷 基本安全

亡语:2坦 3治疗 5输出

细节1 僵尸最好风筝下 不要硬顶

细节2 P2的时候建议三层嘲讽换坦 普通模式可嘲讽而且不会刷小怪 所以输出组比较全力 如果等自行换坦的时候 很容易OT

细节3 鬼魂躲好 为困难模式打好基础

细节4 NQ开冰抗光环时开启光环掌握相当于一个20%的免伤的小盾墙 群体冰箭时可救下场<单体冰箭可打断>

飞艇:2坦 2治疗 6输出

细节1 建议不要卡BUG 这并不是一场困难的战斗 既是是H模式

细节2 如果你一定要卡BUG的话 那么这个成就也就顺手拿了吧 别飞来飞去的

细节3 如果有人喜欢没事飞着玩 不听指挥的话 有法师的团注意 在他飞很高的时候给他漂浮让他飞得更高更远吧 阿门

小萨:2坦 1治疗 7输出

细节1 鸟德吹风 元素萨的震 术士的暗怒 防骑的制裁 猎人陷阱 DK的冰链 总之血兽很可怜 各种控制中死去 想法是美好的 实际情况是 猎人经常忘记陷阱 小德总是不吹 萨满有时候震歪了 术士没有暗怒 所以我经常会死亡之握拉过来然后自己跑开下<非当时坦时>

细节2 这种配置下是不可能出现印记的 但我还是写下印记处理 NQ道标印记 然后刷当前坦 血沸的人给他圣洁盾配圣闪 再差的团 也只会出一个印记吧 如果出二个 单治疗基本很难了 毕竟30%之后 印记掉血比较快 特别是点到布衣 保护祝福可以给中印记的人 消失前不会掉血

细节3 30%会软狂暴 不算很痛 但英勇这时候开比较合适

肠子:2坦 3治疗 5输出

细节1 外场必须3人 否则BOSS会点内场呕吐 如果看到BOSS点内场灭团了 那就证明外场死人或者有人掉线了 所以请第一时间补坑 战复

细节2 孢子我是分的 骷髅内场 叉叉外场 但有时候叉叉会点到当前坦 那么麻烦点到骷髅的人去外场 YY里喊下就好

细节3 中了孢子BUFF的人 冰箱和无敌都会把BUFF顶掉 请注意开启的时机 漏一层饱子还好 二层很容易躺

细节4 麻烦在第一次大爆炸之后开英勇 后面的孢子只要二个没有在一起就行 可以不吃了 在第二次大爆炸之后是能打掉的

细节5 NQ麻烦开暗坑光环 开场就可以开一个光环掌握 爆的时候也可以开一个 其实意义并不大 多用多熟练 这技能用好了算是神技

细节6 关于倒坦的问题 治疗我是这样分的 NQ刷俩T 外场由MS丢恢复再刷好呕吐 内场奶萨拉链子 当BOSS吸入三层毒气后 全团除中呕吐的外场人员 其实是无人掉血的 这时候NS配合NQ刷好当前T就行了

腐脸:2坦 3治疗 5输出

细节1 被点名的人每秒受到伤害3000左右 我安排的是奶萨看T 奶德辅助看T带团补 NQ道标当前T 刷好点名 跑到外围后再解 这里解释一下 我们是FQ拉的BOSS 我自己<DK>在外场风筝 DK风筝仇恨很稳 过绿水开罩子 而且自己回血技能也比较多

细节2 我们是开场英勇 然后所有人围成一个圈疯狂输出<今天遇到一个朋友 他说3.3.5 脸的小软刷新是随着BOSS血量来加速的 而不是时间加速 这里如果有知道的朋友请指教下 我刚刚翻补丁没有发现 如果确实如此 那我会选在40%左右开英勇>

细节3 没有被融合过的小绿软 是无法被风筝的 例如刷新的第一只 和大爆炸之后再次刷新出来的一只 请带着这种小软的朋友离开中场等第二只刷出来融合 然后软泥会喷毒 这个风筝的时候注意软泥的朝向 让它喷在外圈

细节4 这个BOSS看起来没有狂暴时间 但如果你不能够在第三次大爆炸之后打掉它 后面场面会非常混乱而导致灭团 所以对于开荒团来说 它的难度大于肠子

教授:2坦 3治疗 5输出

细节1 控制的憎恶的人在的时候麻烦把镜头从上向下看 水必须站在中间才能吸干净 憎恶的1号技能是 2号技能是减速<需50能量 能量由产生> 3号技能是一个破甲 可叠5层达到20%破甲 并且有可观伤害

细节2 拉BOSS的坦注意不需要为软泥刷新调整位置的情况下 把BOSS拉在地上毒液旁边 这样憎恶可以1和3号键同时按 边水边输出 憎恶的输出非常可观 基本我的时候伤害在前3

细节3 绿软和红软都需要上减速

细节4 P1进P2 80% P2进P3 35% 请于这个阶段注意 不要带软体转阶段 特别是带进P3 非常容易灭团 如果必然会带一只 请不要上减速 因为转阶段的时候 减速的DEBUFF时间就基本要结束了 这样很容易躺人 最好在83%及38%的时候停手看一下 如果有法师和盗贼的团 BOSS转阶段的时候有读条 可以隐身和消失来抢DPS

细节5 猎人的毒蛇陷阱可以在绿软点名后放在被点的人前面 这个可以分担伤害

细节6 P2的伸展粘液 ND在团队紧急的情况下 是可以硬吃的 注意不要被A死就行 能躲还是尽量躲下 再一个近战的小毒瓶 法系没事也能踩踩 无伤大雅的小细节呵呵

细节7 进P3之前 注意场面要干净 毒水吸好 不要有软体 P3后 把BOSS从它的试验台坦起 然后顺时针方向倒退 第一次换坦是2层 第二次是4层 P3后开了YY速度RUSH 注意好团补 而且绝对不能倒坦 基本是倒坦了就可以宣布灭团了 大概4层DEBUFF的情况下会给BOSS回100W的样子

细节8 如果教授门打不开 麻烦回肠子和脸的门口 有个阀门点一下.....

议会:2坦 3治疗 5输出

细节1 动能炸弹交给猎人和术士好了 他们的宝宝贴着就行了 不会掉下来

细节2 如果有DK就让DK去拉暗王 没有DK的情况下建议FQ 保持身上有5层暗球基本就够了

细节3 火王的大火球不是站一起分担伤害的 而是火球穿过一个人的身体就减少一点伤害 一般最少穿一个人再砸到点名的人才不会悲剧

细节4 这个BOSS并没有狂暴时间 也没有软狂暴 你可以RUSH它 也可以磨死它 如果你愿意 你甚至能打5治疗

细节5 注意输出血条被激活的NPC 没激活的白打 <麻烦不要笑 我这就有一个认为打谁都一样的大爷>

女王:2坦 2治疗 6输出

细节1 我有二个暗牧 所以一队放了一个 如果你没有 这条可以省略

细节2 第一个中精华的人 第一次咬人 请于咬人CD剩于3秒内再去咬其它DPS 因为如果你不压这个时间的话 后面会出现女王上天后施放恐惧时 咬人CD到的尴尬 这个是重点中的重点 后面的咬人都麻烦秒咬 秒咬指一变身就咬 不要延时 请于提前注意好目标位置 早一点过去

细节3 很多人不会分咬人顺序 其实很简单 按输出能力来咬 像我这个团 猎人一般先抢到 然后咬了狂暴战 这是1转2 2转4的时候 我要求咬二个暗牧 一是他们输出不弱 二是他们伤害高了团队回血也猛 4转8的时候 咬元素萨 术士 剩下二个可以咬二个T 也可以咬二个治疗 这个无所谓了 总之看一下对方的血 不要把人较死 4转8之后 就开英勇RUSH了

细节4 暗坑 光环掌握

绿龙:2坦 3疗 5输出

细节1 狂暴战我要求全程打镇压着 火法的时候过来处理一下

细节2 击杀顺序火法>冰法>胖子 僵尸由猎人风筝 胖子场面上有二只的时候 抽空打掉一只 一只的时候抗着就是

细节3 火法有时候出来的位置并不好 麻烦不要急着去打它 它会跑到中场来 特别是从镇压着那边刷出来的 别人没看到你去摸一下 它就开始爆了

细节4 讲一下绿龙进门的问题 我用的NQ加NS 外场留了个ND 开场NQ翅膀+饰品一类全开<圣聊不要用>进门之前如果自己或者萨满中了群体冰箭麻烦驱一下 这里NQ是开飚车光环的 门里面没有吃过球的治疗你可以把这当成飞行坐骑状态 可以上下左右 我个人建议进门后俩治疗一起 同时吃球 这样两个人身上都有效果 经常有人说3人进门或者25人进门的太多球不够吃的 可以参考下这个建议 然后记得在出来之前吃一个球 这样就可以保证不断层 基本上4次进门的情况下 可以开英勇了 这时候翅膀饰品圣疗都丢出来 基本上是在没有断层的前提下 就过了

细节5 进门组的治疗如果有条件的话 由于不用考虑回蓝问题 可以穿一点堆法伤的装备 NQ可以用光明圣印铭文<+5%治疗量>

细节6 如果5次进门绿龙还没有被刷满 那外场就会比较乱了 这个基本就是进门组治疗的问题了 特别是老断球的治疗

冰龙:2坦 3治疗 5输出

细节1 我们二个坦都没有冰坑 但是注意冰龙是一个有招架加速的BOSS 精准太低 脸太丑的要注意

细节2 BOSS拉人的技能 假设是5秒的话 那么你站太远 这个空中飞行的时间也算在5秒内的 除了猎人 其它人完全可以贴侧面 这样拉了可以第一时间跑开 近战应该有感觉 基本上原地没动就能跑了 DK这类的不要跑了 直接罩子开了继续输出

细节3 中了无束魔法<国服好像不叫这>的人 分职业处理各有不同 这里我只提我能想到的 希望其它朋友回贴时分享下 法师无限叠 然后冰箱消掉 暗牧无限叠 然后影散<90%免伤 不代表你是超人 15层吧 悠着点>

细节4 在这种配置下条件下 3次上天打进P3 属于DPS够 打到狂暴或者灭团 这是因为不熟悉P3的节奏 请不要轻易定性为输出不够

细节5 有朋友告诉我 NQ可以在P3的时候道标当前T 自己躲冰后面刷自己来保T 这个我没有试过 请朋友们帮忙确认下 如果能用 冰龙难度会小很多

细节6 请于P3的时候人员集中 最好是干脆叠加到一个点上 这样便于被点信标的人好跑 站得到处都是 很容易连到几个人一起进被冰 这个非常重要 冰直接放在距离集中点10码外的左右边 距离感不好的麻烦15码 这样一是便于消DEBUFF 二是离BOSS比较远 拉人的时候在冰后面的人是不会被拉到的 拉人后的AOE也不会秒后冰后面的人

细节7 安排好3个治疗分成二组来消DEBUFF 我是安排ND/MS一组然后是NQ 错开消 DPS我没管 不建议超过7层 但不要死板 3治疗的情况下 10层以内都还算太危险

细节8 10人模式下换坦建议都在龙头接 不穿冰坑的情况下 DK可以抗15层 FQ不建议超过10层 这个自由灵活掌握 我在17层的时候被喷了一口5W8<我满BUFF也才5W6>当时直接躺了 如果一定要总结的话 就是二个信标换一次坦吧

细节9 FQ可以适合穿三件冰坑穿 损失并不是很大 大概少1500左右的HP吧 加上光环后冰坑数据如下:219免20% 340免30% 510免40% 想堆冰抗的朋友可以参考下 免得搞个400 还不如340

巫妖王:

细节1 P1阶段解好疾病刷好寄生是关键 像我是DK我拉小怪可以把凋零丢在BOSS脚下 这样只要防骑不踩奉献 基本上小怪都会到我这边 如果是其它职业拉小怪 战士就一只只嘲讽好了 如果是FQ的话 找个NQ开正义之怒 然后正义防御他 又或者狂暴战 CJQ这种 A一下 正义防御他 都比较清松 总之飞盘不见刷三个食尸鬼不要甩就完了 卡住CD 在二只恐兽的时候 猎人宁神一只 T自己也要注意开技能 有时候出寄生血线又很低的情况下 直接就会躺

细节2 刚刚提到寄生这个技能 这是P1 P3频繁存在的技能 原理是这样 全团中 中的人血量高于90%就会消失 而如果中的人血量越低 掉血就越猛 所以强烈建议开荒团使用戒律牧套盾来刷寄生 大概在BUFF后我们的牧师是3500的法伤 我让他用的是10级盾 这样在寄生前全团盾 然后正好顶掉盾 全团寄生直接消失 盾碎了才能回蓝 所以麻烦朋友们按自己的装备来调试下盾的等级 如果顶掉寄生不碎盾的话 蓝基本不够用

细节3 带进P2阶段的小怪不理它们 疾病跳死就行了 注意远拉小怪的T远一点 不要被疾病跳到 小怪死光后别忘了解掉T身上的疾病 不解的话20-30W的伤害 是个仙也死了

细节4 P2猎人边输出灵魂边打下冰球 冰球就6000血 很好处理 三只灵魂最好是能够处理掉2只 拉灵魂的T注意让灵魂背对人 冲击波的伤害秒布衣的 而且附带沉默效果 一定要驱散T身上的沉默 不然OT那是妥妥的 灵魂打锁甲以下基本是摸一个死一个

细节5 P3必然是带着一只又或者二只灵魂进去的 注意不要从带灵魂的T那边跑 被秒了或者被沉默了 都很麻烦 进内场的时候注意冰球 如果猎人没有处理干净 有顺发的记得打下 被碰到了除了术士传送 战士小德的冲锋 其它人都基本上回不来了

细节6 P3的华尔琪和捉人 是一个4次的重复循环 1.华尔琪捉人后12秒左右黑水 2.华尔琪捉人后3秒黑水 3.黑水后5秒华尔琪 4.黑水无华尔其 然后重复1-4 一般二个循环最多就进P4了

细节7 术士在LK面前那是绝对是VIP 全程不用集中 全力输出 把传送阵放在悬崖边缘如果华尔琪捉到术士<被点了扔下去的时候点传送阵就回来了>那么恭喜了 疯狂的输出BOSS吧 我们目前最红的一次是3次点术士华尔琪 2次点他污染 25人团多带几个术士 很容易出现惊喜

细节8 P3一般打5次华尔琪5次污染 40%就进P4了 P4很关键 英勇应该在P4刷新灵魂后开启 P4一共1分钟 刷4只灵魂 为了极限的提高对灵魂的输出 我是建议二个T和灵魂成三角型站位 灵魂在三角顶 二个T内斜45度拉住 这样二个T都能同时输出到灵魂 又不会同时中二个冲击波 比较好的情况下是打掉3只进P5 一般情况是1只外加一个残血的 所以这里可以在英勇结束之后 全团磕个药 最好是带一只进去

细节9 一进P5就会出现一次收割灵魂 点谁全看脸 开荒团祈祷不要是NQ 但是我碰到大部分朋友都遇到点NQ<沐浴 斋戒 祈祷吧>这时候还是注意不要跟着拉灵魂的T走 要秒人 要沉默 如果点到NQ 一分钟时间 技能全开 撑过去

细节10 P5将不会有寄生<但仍然有污染>以说治疗只用看好二个T就行 副T无论带没带灵魂 都注意接下收割<TF的收割可以看见读条 国服我打的时候没有 不知道是什么情况> 接之前一定要开技能 罩子 冰刃 饰品 其它DPS速度清理掉灵魂 基本上本场战斗就拿下90%了

细节11 关于进剑的处理 治疗职业有打断的记得能打断的打断好怪的读条 然后驱散好NPC 加好血 时间到了就出来了 输出职业就是打断好然后速度杀掉就行了<术士记得打LK要带狗 无论你是什么天赋>出来的位置是中场 记得污染不要排到中间 不然没工程的职业出来都容易悲剧 有工程的卡一下也灭了

细节12 我看过一个视频 FQ+ZST组合 P5之后 视频里面全程就是喊 战士撞灵魂 战士撞鬼魂 但是我发现他们团里有AM 有LR 有DK LK的副坦也是人啊 不能这样啊.... 这里关于P5的鬼魂处理 见仁见智 哥们就不想找喷了 我只写一下怎么撞得舒服 谁来撞 首先 灵魂是10只 建议是打掉3-4只 一般是AM 猎人在处理 不能所有远程都去打 LK在2T3治疗的情况 狂暴的概率是相当大的 40%打到9% 时间上压力是相当大的 我以我的团为例 副坦<悲剧的我> 死亡之握可以抓跑向血线较低的人的一只 开罩子可以撞 开冰刃+大军可以抗一群 要个压制可以撞个5 6只的 然后AM的影散可以撞<AM现在的铭文是 暗影+鞭子+影散>这样2分15秒一次影散能帮我处理二次 猎人的威慑可以撞下 总之撞鬼魂尽量一个个撞 连撞很有压力的 如果进P5时间太紧 鬼魂就不处理了 一般有二个能撞灵魂的职业 衔接上问题不大 收割才是关键 这个一定要注意二个T衔接好

最后补充下:没有最优的团队配置,只有最出色的队友。给分吧!