1.英雄联盟多长时间更新一次版本

2.最近更新完lol之后,lol的设置自己变回去了,我重新安装过也是一样~求大大们帮解~

3.英雄联盟S11加入神话装备,排位机制大改,你被劝退了吗?

4.不懂就问,英雄联盟的卡萨丁为什么总是要拖到16级才特别强?

5.英雄联盟新版铁男怎么玩?英雄联盟铁男快速上分攻略

6.英雄联盟手游2.5更新内容汇总

英雄联盟更新不_lol更新不懂

1、眼会等你传送以后再消失。

2、不知道。不知道潘森跳大是无敌的,如果无敌的话,潘森直接随便W进人堆,然后开大不就得了,那得吸收多少伤害,就算不吸收伤害,吸引对手用鼠标点他然后放不出技能来也是巨大优势。我觉得游戏设计者不会让潘森这么不平衡的。

3、蛮王被恐惧了不能开大,死。

4、鱼人E是不能作为被选取的目标,和吸血鬼一样,可以被非指向性技能伤害。另外如果你给E之前就已经中招了,给E也没有用。E不是无敌,是“不能作为被选取的目标”(又说一遍)。

5、没试过,我猜能看到。应该是设计成反隐效果,看到你头上顶的眼了吗。如果只是单纯的开大招一刹那反隐,然后持续6秒还不一直反隐。需要在程序设计上做很麻烦的处理,我想应该是6秒内持续反隐。个人估计,没试过。

6、首先你得知道护甲和魔抗是什么意思。比如你有60护甲,假设能抵挡40%伤害。那么当你受到攻击力为100伤害的时候,你实际是掉100-(100x40%)=60点伤害。如果你出了一个破甲弓,那么你会忽视对手40%的护甲,那么当你攻击到对手的时候,就视为对手的护甲为60x(100-40)%=36的护甲。那么36护甲也许只能抵挡24%的物理伤害,那么受到攻击力为100的伤害时,受到的伤害就是100-(100x24%)=76点伤害。魔抗同理。

英雄联盟多长时间更新一次版本

目前英雄联盟已经来到了10.11版本,而在文章开始之前灰哥要先问大家一个问题: “你认为在当前版本中最弱的ADC是谁呢?” 此时相信有大部分人的脑海中都会浮现出霞的身影吧?霞目前在韩服高分段已经跌至T5 ADC,胜率仅48%,排在下路的第20名,而在国服霞的处境同样糟糕,胜率不足50%,排名也接近垫底,对于一位曾经登上过顶峰的ADC来说,如今霞在下路的地位可以说是比较扎心。

不过在最近拳头放出的10.12版本改动内容中,下路玩家们迎来了一个大好消息,那就是霞在冷门了多个版本之后终于即将迎来加强,许多专精玩家在听到这一消息之后也是欣喜若狂,毕竟霞洛这对下路组合已经好久没有在路人局或是比赛中出现过了,洛在被大削之后姑且还能凑合玩,但霞的强度着实太低了一点,导致洛也失去了登场机会,所以霞洛玩家们也是很期待在这次加强之后这两个英雄可以重新在比赛中大放异彩。

就在今天,霞的改动方案终于正式出炉,设计师对其大招进行了加强,并且数值不低,基础伤害从原来的 100/150/200提高到125/250/375 ,三级大招足足比原先高出了接近一倍的数值,灰哥看设计师改动过那么多英雄,极少出现这种伤害直接翻倍的改动,单论数值而言这次的改动无疑是“史诗级”的。经过这次加强之后霞的爆发能力会有所提升,后期有更大的机会可以秒掉脆皮。

本以为如此高额的数值加强会让霞玩家们心满意足,可没想到的是玩家们并不买账,不少玩家吐槽:“期待了这么久的霞加强结果就这?这点加强还不如不加强呢!简直形同虚设,让人太失望了。”甚至还有玩家直言:“我怀疑设计师根本不玩 游戏 ,有些改动让人看完简直想笑,难道霞现在冷门是因为大招伤害不够吗?”

的确,说起霞的大招暴风羽刃,大多数玩家对它的第一印象都不是能打出多少伤害,而是它的无法选中效果,在 游戏 中霞的大招一般很少被用来当输出技能用,甚至连飞出去多少根矛对霞的影响都不是太大,最主要的作用还是它的保命能力,之前霞之所以厉害的原因就在于她的大招CD非常短,每波团战都能转好保自己一命,而设计师这次的改动很明显没有加强到霞最需要加强的地方,虽说数值看起来非常诱人,但也不过是华而不实而已。

而另一方面就是加强大招了,只不过不是加强大招的伤害,而是减少CD,灰哥印象中之前霞最火的那个版本1级大招CD还是140秒,虽说不短但几乎可以保证每波团战都能转好,但设计师后来将其大招每一级的CD都提升了20秒,如此一来玩家们在释放大招的时候就必须更加慎重,不少玩家也表示:“霞后期没有伤害就算了,但设计师起码要保证前期安全性让她能够顺利的发育吧?攻速不提升就算了,把大招的CD还回来也好啊。”

那么大家觉得霞在经过这次加强之后在下路的地位是否会有所提升了,如果你是设计师的话你会作何改动让霞重回热门ADC之列呢?一起来谈谈你的看法吧。

最近更新完lol之后,lol的设置自己变回去了,我重新安装过也是一样~求大大们帮解~

英雄联盟一般是在一个星期到一个半月之间更新一次。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

扩展资料

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

参考资料:

百度百科/英雄联盟

英雄联盟S11加入神话装备,排位机制大改,你被劝退了吗?

游戏目录下找game文件夹 右键-属性, 把只读点掉 然后应用进游戏设置。下面给大家整理了相关的内容分享,感兴趣的小伙伴不要错过,赶快来看一下吧!

英雄联盟如何把之前设置的东西恢复默认值:

1、首先在电脑桌面中,打开英雄联盟,如下图所示。

2、这时在主页选择右上角的设置图标,如下图所示。

3、然后进入到客户端窗口,如下图所示。

4、最后在弹出的窗口单击右上角的恢复默认值,如下图所示就完成了。

不懂就问,英雄联盟的卡萨丁为什么总是要拖到16级才特别强?

英雄联盟S10世界赛结束之后,除了转会季和全明星大赛之外,理论上S10赛季就已经结束了。在S11赛季正式开赛之前,全球英雄联盟电竞圈其实已经进入了空窗期。还好有英雄联盟手游和S11季前赛可以让大家Kill Time。

但是囧王者相信,但凡是体验过S11季前赛的小伙伴们,一定经历过这样的场景:一局游戏30分钟,在泉水里面找装备看介绍,花了15分钟,然后队友给你狂点问号;或者你队友加上对面的,都在泉水里面看书。没错,S11季前赛最大的改动就是装备系统,拳头这次是大刀阔斧地对装备系统和商城 ,进行了全面改版,不仅带来了全新的神话装备,还带来了全新的商店页面,以及和以前完全不同的页面和选项。

此次更新幅度之大,几乎重塑了整个英雄联盟的装备系统。新赛季装备被分为了七类:初始、基础、史诗、传说、神话、消耗品和鞋子。因此,所有英雄的玩法都焕然一新,和S10赛季完全不同,说是召唤师峡谷的新时代,丝毫不为过。但在体验过新版本之后,绝大多数的玩家都表示,拳头的这个新版本改得实在是太离谱了,而且貌似没有经过太多的测试,就匆忙推出了。

各种装备的效果和被动,和游戏的其他内容的互动产生了异常多的Bug,导致这几天的Rank和直播中,召唤师峡谷一片混乱(包括不限于这几天大热的小乐言利用Bug这样的情况)。

此次改版,让英雄联盟越来越专业化和电竞化了,对于普通玩家来说,不太友好

坦率地说,囧王者觉得拳头的这次改版,步子迈得有点大,容易扯着那啥。不仅LPL赛区的小伙伴吐槽看不懂,就连欧美赛区习惯了欧美风格的玩家们也在吐槽,新版本的装备太难以分辨了。新版本的装备,无论是从美术风格,还是颜色和视觉差异,个人感差异不大,非常难以分辨。将这些装备放在一款,没有个写轮眼,一时半会还真的挺难分辨的。

国内LPL的官方解说朴泽元,也对此进行了无情的吐槽。他表示最近玩了几局新版本之后,就感觉到被制裁了,完全能体会到季前赛装备改动带来的影响。朴泽元表示,这次季前赛的版本,相当于拳头对于前10个赛季的全盘推翻,比较挑战老玩家。而且他还认为,这次拳头的步子迈得有些大,那啥有点疼。

最后囧王者认为,拳头的这次改动很大,画风由以前的古朴不花哨,有肃杀之气的远古传承神器,变为了一种色彩斑斓,像动画片似的现代工艺品。而且随着神话装备的推出和合成路径的变复杂,这种改变,我个人认为是更多地在将英雄联盟端游向更专业化,更职业化推进。这种改变,对于职业电竞是有好处的,多了装备,就意味着多了打法和套路,增加了对抗性;但对于普通玩家来说,这就是一场噩梦,过于复杂的装备,技能和被动,可以轻易劝退想体验MOBA游戏的LightUser。英雄联盟端游也许会是一个非常不错的电竞比赛游戏,失去了轻度玩家之后,会不会像隔壁曲高和寡的DOTA2呢?

各位召唤师们,你们对于S11赛季的这次改动,你学废了没有?

英雄联盟新版铁男怎么玩?英雄联盟铁男快速上分攻略

原因是16级后卡萨丁的大招只有3秒甚至2秒多就有一个大招,相当于无限闪现一样如影随形,而且16级的卡莎可以说秒一切脆皮的英雄,这就是卡萨丁的魅力之处,有大招的卡萨丁和没大招的卡萨丁区别太大了。

也就是说,24%的玩家非常害怕卡萨丁,他是除亚索之外禁赛率最高的英雄。

因为卡萨丁16级后大招的CD很短,相当于多了个闪现,既能追击敌方英雄,而且还能逃跑,并且大招伤害高,很容易秒掉对方C位。卡萨丁对目标主要造成魔法伤害。如果他表现不错,可以购买像水银之靴和女妖面纱这样的魔抗物品。

卡萨丁到了16级,大招每2秒放一次。由于自身基础伤害非常高。只要来回穿梭就可以在团战中获得五杀。可以先在远处叠被动,再开r进入战场。配合e技能可以打出高额的AOE。有金身的卡萨丁可以做到七进七出。

当然是越到后期越厉害了,像狗头、武器、小法等都是后期英雄,卡萨丁也不例外,而且在所有法师中,卡萨丁的后期能力仅次于吸血鬼,是公认的最强后期AP刺客,秒后排是瞬间的事。

英雄联盟手游2.5更新内容汇总

英雄联盟新版铁男更新啦,小伙伴知道怎么玩吗?一起来看看英雄联盟铁男新手快速上分攻略吧。

英雄联盟介绍,出装,天赋

先介绍一下英雄,被动1(主动型):普攻/技能打中英雄/大型野怪后会触发一个比稻草人大招略小一点的圈,对范围内敌方单位造成(1-18级)8-25(0.25A加成)及百分之1-5的魔法伤害,并且增加自身百分之2-9的移速。被动2:铁男的普攻附带0.4Ap的魔法伤害。

q:向前猛击,造成75-155+0.6Ap加成+5-139的伤害,若只命中一个目标会增加百分之20的伤害,可以理解为一个倒三角伤害,越远范围越大。W:给自己一个护盾,护盾值取决于造成的伤害以及受到的伤害(0.3/0.15),护盾可以再次施放并回复身0.4-0.5护盾值的血量。E:被动增加百分之5-25法穿,主动施放为半个兰博大范围的AOE伤害,会把人拉到自己,伤害值为80-140+0.6AP加成。

大招:简单说就是关小黑屋,被关的人无法逃脱,只能和铁男互相看到(塔好像能看到铁男),持续时间7秒,铁男会偷取对方的百分之10核心属性,核心属性可能很多人不懂什么意思,大盖就是攻击力,AP,血量之类的,护甲魔抗不知道算不算在内。

天赋符文:征服者-凯旋-韧性-致命一击,副系红色双吸血或者绿色骸骨-复苏/爆破

出装思路:冰杖-鞋子-男的女的折磨-中亚-科技枪,还有一件装备看阵容出,有的时候我会出智慧默认,特男自带法穿所以不太需要法穿。

上路玩法主q副E

具体线上细节,q技能是越远范围越大,打单体伤害更高,满级q差不多只有4-5秒,清线挺快的,W技能需要在有护盾值放时才有用,W的两种用途,对拼时后手开W,另一种就是护盾值回血,在你打出被动时开W上去A人,百分之95的上单都换不赢,对面跑了就用W回血,没跑就趁着被动拼。

E技能有一点点延迟,属于速度加快版乌鸦的E,当然范围也更广,还能把人拉扯回来,铁男基本连招就是EQA触发被动放W接着A。大招的释放时机,单挑能赢的就不说了,打团以及被围都能救命,被围就找个最容易杀的开R,大家互相看不到对方,所以有一定几率能杀完人装逼再跑。

大招能被水银解

当然如果之局你崩了,也不用担心,团战就大对面最肥的,大家一起OB。新版铁男某种意义上来讲也不太怕抓,毕竟有大的存在可以强行单挑,没玩过的朋友建议上手一下,想上分的也可以上上手,多练练E技能的命中率就能很好的玩铁男了,附一下今天打的战绩。大招能被水银解,开大之后是另一个空间,像章鱼妈的触手和掘墓的小鬼及女朋友这类召唤生物会直接没掉,开大之后的铁男可以说是吊锤这两个。

英雄联盟手游即将更新2.5版本,那么2.5会加入哪些新内容呢?想必大家还不太清楚,下面给大家介绍一下英雄联盟手游2.5更新内容汇总。

英雄联盟手游2.5更新内容汇总

新英雄

邪恶小法师·维迦

邪恶小法师·维迦在2.5版本更新后就会立即登场。

皮城女警·凯特琳

皮城女警·凯特琳将于11月登临峡谷。

未来守护者·杰斯

未来守护者·杰斯将会同皮城女警·凯特琳一起于11月登场。

新皮肤

神龙尊者·卡莎(台服翻译“泻蓝水龙”)

神龙尊者·易(台服翻译“和风慧龙”)

神龙尊者·布兰德(台服翻译“永恒邪龙”)

神龙尊者·奥瑞利安·索尔(台服翻译“风暴圣龙”)

神龙尊者 苍龙·艾希

玉剑传说 舞剑仙·艾瑞莉娅

玉剑传说 武剑仙·锐雯

玉剑传说 寒潭夭夭·娜美

魅惑女巫·迦娜

地狱行者·孙悟空

日蚀骑士·雷欧娜

铁血狙击手·凯特琳

穿着正装的恶魔·维迦

注:以上皮肤将在版本内逐步上线。

活动

“龙恩选召者之道”(台服翻译)

将会与神龙尊.者系列皮肤在2.5版本稍晚一同上线。

玩法

峡谷先锋

将在对战后期增加一只峡谷先锋,填充大龙出现前的真空期,加剧玩家们对资源的争夺。

由于2.5版本将有2只峡谷先锋,故大龙的最初出现时间将会有所延后,但不影响大龙的复活时间。

峡谷先锋在2.5版本将会增加对防御塔的伤害,同时冲撞防御塔后所掉的血量也更多。

野怪

将延长无增益野怪的复活时间,同时增加其掉落金币数。

公会

玩家在达到9级后边可在公会页面创建公会(公会创建卡需要在魄罗币商城内花费400魄罗币购买哦),公会有其系统专属限定奖励。

创建/进入公会后,公会名称将在你的个人信息界面、组队界面、排行榜界面显示。

创建/进入公会后,系统会自动开辟公会聊天频道,并开启公会专属奖励。

公会战

双方将分别与一名英雄合作,展开对战

需要收集军需,一周结束后,拥有军需多的一方获胜,并获得奖励。

—军需

——每周提供4个公会任务,任务多为与公会成员组队玩游戏。

——参与任务的组队人数越多,将会获得越多额军需。

在每周开始时,公会内会分成2拨人:已武装、未武装。

—未武装会员:需与已武装会员组队参与公会任务,才能得到奖励。

—已武装会员:尽可能多的参与公会任务,已武装会员的多少将会影响军需的数量。

周五,军需数较少的公会有机会去敌对公告偷袭、破坏军需。

—偷袭:需要公会会员五排参与对战,战胜对方公会五排后便可减少对方军需。

公会对战奖励是有赛季的,在赛季内参与对战就可以获得公会专属奖励,如击杀纪念、玩家旗帜、魄罗币等。

注:如果有看不懂的小伙伴,可以直接去文末观看官方视频。

大乱斗

真知之花即将在大乱斗地图中实装,可以直接探草丛了。

通行证

海克斯勘探专家—崔丝塔娜

增加免费通行证奖励

匹配

取消段位匹配机制,改为评分制。即,玩家们的操作约犀利,胜场数越多,将会遇到越段位的队友/对手机会越多,反之亦是如此。

当低段位玩家匹配入高段位时,低段位玩家将会有额外图标提示。

系统优化

升级分享页面视觉效果

增加Twitch直播选项