dnf武神pk加点图片_dnf武神pk技能加点

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“dnf武神pk加点图片”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.dnf武神加点(纯pk)

2.DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

3.dnf男武神加点推荐 武神加点详细介绍

4.dnf中武神的技能点怎么加?

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dnf武神加点(纯pk)

       武神强踢**点一,不**不点。

       纷影腿点一够了,封角落偶尔用一下的。

       PK上强拳的没见过,除非非主流,上强拳连不上招而且攻击过大容易使对手直接倒地无法连招。

       上勾拳必须满的,勾撞撞勾基本功不说了。

       EX破碎拳不用点,那预备时间简直就是招打。

       柔化2点够了,落地前下段踢+寸拳+闪电。

       分身满上,各种防。

       不屈意志满上,有空就上上。下班了不说了,你的PK加点不行啊

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

       武神没练过,不过还是了解一点的!!!

       加点分两种 一种是类似蓝拳的平推流!

       一种就是浮空流了!

       平推!打血多!易操作!

       浮空!打血少!很华丽!

       我只知道平推的加点,这个是刷图PK2用行!70级 任务全做完!

       上勾拳,等级:10

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:5

       拳套掌握,等级:1

       鹰踏,等级:5

       武神步,等级:9

       强制 - 前踢,等级:1

       旋风腿,等级:5

       下段踢,等级:30

       强化 - 下段踢,等级:3

       强制 - 下段踢,等级:1

       疾风,等级:1

       霸体护甲,等级:18

       崩拳,等级:26

       强制 - 崩拳,等级:1

       强拳,等级:17

       铁山靠,等级:5

       强制 - 铁山靠,等级:1

       碎骨,等级:23

       弱点感知,等级:14

       柔化肌肉,等级:5

       强制 - 旋风腿,等级:1

       寸拳,等级:5

       强制 - 寸拳,等级:1

       闪电之舞,等级:16

       疾风追击,等级:5

       纷影连环踢,等级:13

       武神强踢,等级:10

       升龙拳,等级:1

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       散打轻甲精通,等级:1

       强化 - 基本技能熟练,等级:3

       回避精通,等级:3

       命中精通,等级:3

       力量之源,等级:3

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       跃翔,等级:1

       属性抗性精通,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       体力之源,等级:2

dnf男武神加点推荐 武神加点详细介绍

       1.加点

       体术

       背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

       气功

       分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

       狂暴

       抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

       散打

       上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

       蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

       旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

       鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

       强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

       疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

       碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

       寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

       前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

       霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

       肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

       下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

       铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

       升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

       闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

       纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

       武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

       武神强踢不加(PK没用。)

       通用

       后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

       受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

       偷学

       折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

       2.服装选择(时装和装备)

       时装:

       上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

       下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

       帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

       头发(同上)

       脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

       胸部(同上)

       腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

       鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

       装备:

       上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

       下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

       肩膀(紫金守护肩,没有异议)

       手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

       项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

       戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

       武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

       跑位

       有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

       起手

       这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

       蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

       旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续对手。)

       铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

       升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

       纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

       推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

       连招

       直接说浮空后和倒地后

       浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

       情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

       情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

       扫地:

       最大众的就是碎骨+下段T+前T。

       我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

       看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

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dnf中武神的技能点怎么加?

       

        dnf男武神加点推荐,武神加点详细介绍:

        1、选择的时候,我们的散打上面的技能这里就把物爆满上

        2、接着这里的一些基本的BUFF技能,我们加点

        3、后面我们对于我们的武极,钢筋铁骨以及金刚碎我们需要满上

        4、后期的技能,大家在这里加点如下,觉得新出技能好用的就点新出技能

        5、接着我们加点,后面的,给我们的武极主要是满上这些

        6、选择特性技能的时候,大家加点把下面主要几个给加上,合理安排就可以了

       背摔+1『破霸体用,既然是刷图点,不用点高』

       上钩拳+5(出强制)『刷图够了』

       前踢+5

       下段踢+10(出强制)

       疾风追击+5

       鹰踏+17『输出强悍啊,看个人爱好,我很喜欢,不喜欢的可以把崩拳加满』

       旋风腿+1『加1足矣,刷图几乎不用』

       铁山靠+1『输出不错,加1够了』

       霸体护甲+10『加满可加7000多防御,很不错』

       崩拳+5(出强制)『很好的起手技能,sp有限,我选择了鹰踏,所以就只加5,不喜欢鹰踏的可以加满它』

       强拳+10『刷图必满』

       碎骨+满『输出强悍技能之一』

       弱点感知+10『加爆击和命中,刷图不满它是傻瓜』

       柔化肌肉+1『感觉刷图没用』

       寸拳+1『输出没的说,可我用不好,施放时范围超小,还会miss,所以我只加1』

       升龙拳+1『很不错,可施放没状态,容易打断,所以加1』

       闪电之舞+满『散打必杀技,所以必满』

       纷影连环击+满『散打大技,不喜欢的可以加到寸拳上』

       武神步+1『觉醒自带一级,不用加』

       武神强踢+满『堪称G,刷图就满吧』

       以上是本人加点

       好了,今天关于“dnf武神pk加点图片”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf武神pk加点图片”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。