火焰纹章烈火之剑攻略图文攻略最新_火焰纹章烈火之剑详细攻略

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       28章 エリウッド[艾利乌德]编攻略:

       过版条件:エリウッド指定点抵达

       出击人数:5人

       同伴加入:ニルス[尼尔斯]

       攻略:本章开始(ニニアン[妮妮安])与(ニルス)互换角色,ニルス的能力与道具完全接应ニニアン的全部ニルス的加入便可以开始角色间的相性占卜。出击后5名角色被分开行动,エリウッド已转职,想必也有一定的实力了,如果没练的很强,战斗中感到吃力不妨将他吸取回来(レスキュー与ワープ使用即可),角色移动中要注意地面上不同颜色的方格,每回合不同处的方格会喷出火焰,那样会导致角色受伤(击中一次减10HP)。本章除BOSS外其他的敌人相对比较弱,应该能轻松搞定。接近BOSS攻击范围时,他会主动向我们进攻,41的攻击力被挨一斧也不是好受的,幸亏斧系武器的命中率不高。

       困难模式不同点:原本出击数5人减至3人。增加3名魔道士,地图左边的一名(ドルイド)换成(シャーマン)。增加3名弓箭手,地图右边的一名(ウォーリア)换成(戦士)部分敌人能力、道具调整,所得EXP减少6.25%。BOSS武器耐久度不会减少。

       ========================================

       28章 ヘクトル编攻略:

       胜利条件:ゼフィール15回合内生存

       入手道具:ブーツ(左一寳箱)、ゆうしゃのやり(左二寳箱)、レスキュー(右二寳箱)、デルフィの守り(右一寳箱)

       加入同伴:ニノ(ヘクトル[赫克托耳]或リン[琳]说得)

       外传进入条件:ニノ与ジャファル生存且ニノ加入后与ジャファル对话

        攻略:这次面对的BOSS是四牙之一的ウルスラ姐姐,不过她不会主动跑过来阻挡我们的前进路线,所以还是采取无视态度比较好。寳箱内道具都是好东西,而且地图是夜晚,为了道具和视野盗贼最好出击一个以上,其它职业优先考虑骑兵和飞兵。战斗开始之後,ジャファル虽然在敌人大部队中间,但由於他实力比较强,所以不用太担心,ニノ更是基本上没有危险,因而一切以救ゼフィール为先。相对于普通难度,HARD离敌人强得多,ゼフィール撑不久,我方快速到达中央房间门口是胜利的关键。开了第一座门,兵分两路,ヘクトル或リン和盗贼,飞兵,骑兵在右边走,其他人往左面绕下去。在右边门入口时,要算准距离,免得被在右下的ウルスラ的远程魔法攻击。进去之後先说得ニノ,盗贼开寳箱,飞兵和骑兵直接向中间冲,只要到了中央房间门口死守就行了。左面的将会面对一个能力很强而且拿着银枪的“有脸”骑士,因而强人开路是必须的,必要还需用到骑士特效武器。一般会在小道裏遇到他,可以站在小道入口等他过来群殴之,接著就一马平川了路上记得把开了寳箱的敌方盗贼击倒夺回道具。两队回合之後ニノ跟ジャファル对话,并找两三个强力同伴去左下打倒拿ルナ的德鲁伊——当然,他身上的地の刻印要事先偷过来

火焰纹章烈火之剑第十八章外传怎么过?

       第13章 寻求真实 胜利条件:城门制压 同伴:基ギィ(剑士)--用马修说得 道具:松明---左上村庄

       (需砍倒古木方可到达) 爆弹---右方村庄 外传进入条件:获得松明

       刚一踏进萨恩塔尔斯领就受到袭击的艾利乌德,因为从野党首领那里听说有人想要取他性命,而怀疑

       这件事会否与父亲的失踪有所关联。为了追寻事情的真相,艾利乌德一行人往萨恩塔尔斯侯海尔曼的

       居城进发。

       在海尔曼的居城,海尔曼责问魔道士为什么要杀害艾利乌德,并决定不再帮助“黑之牙”组织,把

       一切真相都告诉艾利乌德。紫袍魔道士轻蔑的笑着说“那么你也再没有用处了”而对其痛下杀手。

       城外,艾利乌德等人遇到一群山贼挑衅,双方立刻开战。

       *本章敌人数量不多,但会有援军从下方出现,不要冲得太过往前而被包围。敌方中的剑士基可用马

       修说得,但他手中握有必杀剑,贸然冲上去的话很有可能被他干掉,可以让马修先在右下的城处待机,

       下回合冲到他身边说得。为了节省必杀剑的使用,最好再给基预备一把剑。地图左上的村庄要砍倒古木

       才能到达,能得到进入外传的必要道具松明,还可以开辟通往城堡的另一条道路。BOSS重铠的攻防都较强,

       好在队中海克托尔等强力的斧战士是他的克星,圣骑士马卡斯也能对他造成不小的伤害,因此并不难对付。

       当战斗结束,艾利乌德进入居城的时候,海尔曼已经身受重伤,奄奄一息了。临终前,他后悔自己如果不

       把拉乌斯领主达兰的事情告诉艾尔巴特的话就不会令他陷入危险了,现在要找他的话就要到拉乌斯领去。

       在提醒艾利乌德要小心“黑之牙”之后,海尔曼辞世而去,艾利乌德又踏上了寻找父亲的旅途。

       第13章外传 行商人马利纳斯 胜利条件:保护马利纳斯7回合 同伴:马利纳斯(输送队)---过关后加入

       物品:5000G---右上村庄

       海尔曼的遗言使艾利乌德十分震惊,要想了解事情的真相,就只有找到最关键的人物--拉乌斯侯达兰,在

       从萨恩塔尔斯到拉乌斯的路上,艾利乌德路过了基雅兰的一个小村庄。

       进入基雅兰领后,艾利乌德想起了琳的事情,海克托尔正在调侃他的时候,突然村外传来一声惨叫,原来

       是一名叫马利纳斯的大叔被强盗包围了,艾利乌德他们立刻拔剑相助。

       *本章战斗相当简单,只要派强力角色死守桥头即可,但要小心山贼砍倒古木渡河。下方城堡会出现骑兵袭

       击右上方的村子,要想拿那5000G的话可派人火速赶往拜访,推荐人选马卡斯。本关BOSS在左上的城处,职

       业为佣兵,能力比较平均,算不上强敌,对自己能力有自信的话可以冲上去把他干掉。

       看到无法得手,山贼们只好撤退。救下马利纳斯后,海克托尔邀请他成为同伴,而马利纳斯的梦想就是能为

       王侯工作,因此他欣然接受建议,从此就可以选择“输送队”指令了。

       第14章 蠢动者们 胜利条件: 敌全灭 同伴:普莉希拉プリシラ(骑马修女)--访问左下角村庄 艾尔克--赛拉说得 道具: 铁之大剑---上方村庄

       收得滑稽商人马利纳斯为同伴后,艾利乌德继续向拉乌斯进发。拉乌斯位于利基亚中部,领主达兰贪婪又好色,据说最近正在作战争的准备。父亲艾尔巴特的失踪,海尔曼之死,这些事件与达兰有着怎样的联系呢?随着拉乌斯城的迫近,艾利乌德胸中充满了寻求真实的渴望与对即将知道的真相的恐惧感。

       在拉乌斯城中,达兰正与杀害海尔曼的魔道士艾非迪尔エフィデル商议反叛奥斯提亚侯,抢夺利基亚同盟盟主宝座的事情。这时他的儿子艾利库报告艾利乌德来到城外,并主动请战偷袭,幸好被海克托尔识破阴谋,于是双方在拉乌斯城郊展开激战。

       *本关敌人以骑兵为主,刚开始时又处于敌军包围之中,形势对己方较为不利。首先要解决身后的两名骑兵以免腹背受敌,然后让赛拉向上边村庄移动以尽快说得艾尔克。另外还要注意几回合后右下角会出现海贼破坏左下的村庄,应派人尽快访问或事先守卫好海岸线,因为这关系到同伴普莉希拉的加入,至于左上方出现的山贼则对我方构不成什么威胁。双方交战一阵之后,艾利库派人回城求援,但达兰在艾非迪尔的鼓动下利欲熏心,丢下儿子弃城而去,带兵赶往奥斯提亚。之后艾利库会带领骑兵队突击,可以在他们的攻击范围外摆好阵势,等他们冲过来后再一举歼灭。BOSS艾利库能力一般,但装备银枪使他攻击力较高,先用远程攻击削减他的HP,再让海克托尔等人上去拿斧头狂抡就能打倒。

       俘虏了艾利库,艾利乌德等人冲进城去却发现已空无一人。从艾利库口中得知,自从一年前艾非迪尔出现后,他的父亲达兰就开始变了,虽然以前也对奥斯提亚侯不满,但达兰绝对不敢叛变,不过现在他好像有什么靠山似的,联络了好几位诸侯一起反叛。让艾利乌德震惊的是,父亲艾尔巴特竟然也是同意谋反的诸侯之一!半年前,艾尔巴特来到拉乌斯确认谋反的事情,并要求达兰把“黑之牙”赶出利基亚。两人发生了争执,最终达兰也没有同意他的要求,艾尔巴特离开城后就失踪了,大概已经被“黑之牙”暗杀了。在海克托尔的鼓励下,艾利乌德坚信父亲还活着,而他也不会参与反叛,为了证实这一点,他决定要找出暗杀组织“黑之牙”和谜般的男子艾非迪尔。

       第15章 基雅兰的王女 胜利条件:城门制压 同伴:琳,肯特,赛因,弗洛丽娜,威尔---初始自动加入 物品:赤之宝玉--左下村落 破甲枪--下方村落

       从艾利库口中得知以拉乌斯为中心的奥斯提亚反乱计划后,艾利乌德开始追寻达兰的行踪,但却一直也没有关于他的消息

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       进入异传的方法是:琳迪斯篇的时候,尼尼斯升至7级以上,然后快速过关,并击倒封魔者就可以了。

       第十八章外传:封魔者

       过关条件:门压制

       出击人数:12人

       遗迹访问:女神のぞう

       攻略:本章敌人兵种较杂,魔法系占多数,魔防低的在冲锋时要注意安全。前3回合内要注意敌BOSS的远程攻击,挨到后可不是滋味。

       困难模式多了几名魔道士,再加上出击人数的减少,安全感也相对减弱,还是踏实的群体移动吧,单独冲锋会有一定的危险性(竞技场未磨炼情况下)。

       封魔者出现后,在他的可视范围内敌我双方都无法使用魔导系武器(魔道书、杖),连BOSS都变得傻乎乎地任君宰割。

       对自己实力有信心的玩家不妨试试将封魔者的4名部下干掉。木津尤娜一旦被触动,出场后下一回合就走人,想解决他只能在一回合内完成。

       第三回合结束后,魔人封木津尤娜、弩兵x2、重骑士x2增援,并发生剧情对话。

       第八回合结束后,右上方的“砦”出现魔道士x2增援。

       困难模式不同点:出击数12人减至8人。增加2名魔道士,山贼1名。部分敌人能力略微调整,道具个别调整。

       BOSS道具变化:原先(闪电风暴、雷杖)变化(艾丽火杖、闪电风暴、银卡)其中一名重骑士击倒后可获得(巴斯特之剑)。

       第三回合结束后,封魔者的4名手下能力调整。敌增援回合数提前,击倒敌人所得EXP减少6.25%。

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       一、人物加入方法:

       1琳篇:?

       (琳):序章开始时,领主?

       (塞因):1章开始时,S骑士?

       (肯特):1章开始时,S骑士?

       (芙罗利娜):3章开始时,天马骑士?

       (维尔):3章访问下方村庄,弓箭手?

       (德鲁卡斯):4章琳说得,战士?

       (塞拉):5章琳说得,修女?

       (艾克):5章随塞拉加入,魔道士?

       (拉斯):6章开始时,游牧民?

       (马修):6章访问左上村庄,盗贼?

       (尼尔斯):7章开始时,吟游诗人?

       (路塞亚):7章开始时,修道士?

       (华莱士):9章开始时,重甲骑士-将军?

       2艾利乌德篇:?

       (艾利乌德):11章开始时,领主-领主骑士?

       罗文):11章开始时,S骑士-圣骑士?

       (马卡斯):11章开始时,圣骑士?

       (瑞贝卡):11章开始时,弓箭手-狙击手?

       (德鲁卡斯):11章2回合开始时,战士-勇士?

       (巴特尔):11章2回合开始时,战士-勇士?

       (海克托尔):12章3回合开始时,领主-重甲领主?

       (奥森):12章3回合开始时,重甲骑士-将军?

       (塞拉):13章开始时,修女-司祭?

       (马修):13章开始时,盗贼-杀手?

       (基):13章马修说得,剑士-剑圣?

       (马里那斯):若进入13章外传则于14章开始时加入,否则在16章开始时加入,帐篷-马车?

       (艾克):14章塞拉或普里西拉说得,魔道士-贤者?

       (普里西拉):14章访问村庄加入,或者村庄未破坏且艾克生存过关后于15章开始时加入,神官骑士-女武神?

       (琳):15章开始时,领主-剑圣领主?

       (维尔):15章开始时,弓箭手-狙击手?

       (肯特):15章开始时,S骑士-圣骑士?

       (塞因):15章开始时,S骑士-圣骑士

       (芙罗利娜):15章开始时,天马骑士-独角兽骑士?

       (雷万):16章普里西拉说得,佣兵-勇者?

       (路塞亚):16章雷万说得,修道士-司祭?

       (卡那斯):16章外传访问右边村庄,暗巫师-德鲁依?

       (达茨):16章外传未将其击破则于18章开始时加入,海贼-狂战士?

       (非奥拉):18章芙罗利娜说得,天马骑士-独角兽骑士?

       (拉加尔德):19章艾利乌德或琳说得,盗贼-杀手?

       (尼尼安):20章开始时,舞娘?

       (依莎多拉):21章开始时,圣骑士?

       (希斯):21章艾利乌德、海克托尔、琳、尼尼安任一人说得,飞龙骑士-龙骑统帅?

       (拉斯):21章琳说得,游牧民-游牧骑兵?

       (霍克安or鹰眼):22章艾利乌德说得,狂战士?

       (卡依茨):23章A路线达茨说得,勇士?

       (华莱士):23章B艾利乌德、琳、塞因、肯特、芙罗利娜、维尔任一人说得,重甲骑士-将军?

       (帕恩特):24章开始时,贤者?

       (露依茨):24章开始时,狙击手?

       (加雷尔):25章A/25章B,9回合内击倒两名以上敌高级职业(A路线)或开门次数达到四次以上(B路线)则登场,3名主角均可说得,剑圣?

       (哈肯):25章A/25章B,若未满足加雷尔出场条件则作为敌方登场,艾利乌德、马卡斯、罗文、海克托尔、依莎多拉任一人说得,勇者?

       (尼诺):26章艾利乌德或琳说得,魔道士-贤者?

       (加法尔):26章尼诺与之对话且两人存活则于26章外传开始时加入,杀手?

       (瓦依达):27章艾利乌德说得,龙骑统帅?

       (尼尔斯):28章开始时,吟游诗人?

       (莱那特):30章11回合内访问左上遗迹,司祭?

       (阿特斯):终章开始时,大贤者?

       3海克特尔篇?

       第11章-第12章很多人自动加入?

       疾:13章马修说得?

       运输队:若进入13章外传则于14章开始时加入,否则在16章开始时加入?

       艾克:14章塞拉或普里西拉说得?

       普里西拉:14章访问村庄加入,或者村庄未破坏且艾克生存过关后于15章开始时加入?

       琳:16章开始时?

       ウィル:16章开始时?

       ケント:16章开始时?

       セイン:16章开始时?

       フロリーナ:16章开始时?

       レイヴァン:17章普里西拉说得?

       ルセア:17章雷万说得?

       カナス:17章外传访问右边村庄?

       ダーツ:17章外传未将其击破则于19章开始时加入?

       フィオーラ:19章芙罗利娜说得?

       ラガルト:20章海克托尔或琳说得?

       ニニアン:21章开始时?

       イサドラ:22章开始时?

       ヒース:22章艾利乌德、海克托尔、琳、尼尼安任一人说得?

       ラス:22章琳说得?

       ホークアイ:23章海克托尔说得?

       ガイツ:24章A达茨说得?

       ワレス:24章B琳、塞因、肯特、芙罗利娜、维尔任一人说得?

       ファリナ(珐利娜):25章作为NPC登场,与海克托尔对话后以20000G被雇佣,天马骑士-独角兽骑士?

       パント:26章开始时?

       ルイーズ:26章开始时?

       カレル:27章A/27章B,9回合内击倒两名以上敌高级职业(A路线)或开门次数达到四次以上(B路线)则登场,3名主角均可说得?

       ハーケン:27章A/27章B,若未满足加雷尔出场条件则作为敌方登场,艾利乌德、马卡斯、罗文、海克托尔、依莎多拉任一人说得?

       ニノ:28章海克托尔或琳说得?

       ジャファル:28章尼诺与之对话且两人存活则于28章外传开始时加入?

       ヴァイダ:29章海克托尔说得?

       ニルス:30章开始时?

       カアラ(卡阿拉):31章外传,由转职后LV5以上的巴特尔持任一可装备的武器与之对话发生强制战斗后双方都生存即加入,剑圣?

       レナート:32章11回合内访问左上遗迹?

       アトス:终章开始时?

二、:

       1火焰纹章烈火之剑人物职业表

       领主--利刃领主(琳)

       领主--领主骑士(艾)

       领主--重甲领主(海)

       骑士--圣骑士

       天马骑士--隼骑士

       弓箭手--狙击手

       战士--勇士

       修女--祭司

       魔道士--贤者

       游牧民--游牧骑兵

       盗贼--刺客

       吟游诗人/舞女(娘?不记得了)

       修道士--司祭

       重甲骑士--将军

       剑士--剑圣

       帐篷--马车

       神官骑士--女武神

       佣兵--勇者

       巫师--德鲁伊

       海盗(海贼)--狂战士

       飞龙骑士--飞龙统帅

       大贤者(阿特斯)

       敌方特有

       山贼

       灾难招致者(奈哥尔)

       太古火龙?

       2火焰纹章烈火之剑详细攻略:

       (1)流程说明:

       1、通关后5项评价均为5星,综合评价达到S

       2、收齐所有人物

       3、进入所有外传(不包括异传)

       4、不使用模拟器S/L和游戏中的bug

       5、不接琳篇

       (2)海篇H各项评价5星的要求:

       攻略评价:通关后总回合数在317回合以内

       生存评价:全员生存,需要注意的是烈火对于人员生存的评价和776不同,我方人员在NPC或敌人状态下被击破或者未收得是不会影响评价的

       资产评价:通关后总资产达到845000G,物品按原价折算

       经验评价:由通关后所获得的总经验决定,5星的底线大致在39700(只经过粗略测试)

       战斗评价:胜率到达40%以上(从网上搜索得到)

       (3)生存评价和战斗评价很容易到5星,下面主要说一下其他3个评价:

       关于资产评价,流程中所能获得的资产总量基本是一个固定的值,由于回合数的限制,斗技场对于资产评价的贡献有限,因此资产评价主要由流程中物资的消耗程度决定。要达到5星,能力药基本都不能使用,后期转职人数也需要控制,一些贵重武器的使用也需要注意,比如勇者系武器,锁链枪等等(虽然是这样说,不过我个人对贵重物品的使用是很奢侈的)。另外要说一下的就是半价卡的问题,由于物品按原价算入总资产,用半价卡买东西实际上能增加总资产,所以通关前务必要用半价卡将资产全部转化为物品的形式存在。

       经验评价和攻略评价是互相矛盾的,事实上本文主要说明的也就是如何在最短的时间内获得最多的经验。我的方法就是在前期不考虑经验问题,尽可能的缩短所用的时间,利用这些回合数在后期练级。前期敌人等级低、数量少,我方的可出击人员也少,多拖几回合并不能赚到多少经验。而后期几场大规模的会战,多花点时间用于练级所得到的回报就比较丰厚。练级的另外一个要点就是利用低等级的人物杀死高等级的敌人,这样只要杀死少量敌人就能获得大量经验。不过在这种情况下,敌人的能力通常要高于我方,这时候对于一些高档武器的使用就要吝啬了。

       攻略评价和资产评价也有一定的关系,主要是在一些章节中选择放弃一些道具缩短回合数或是反之,选择何种打法要根据当时的情况而定。

       (4)再说一下流程中各分支的选择问题。

       4牙袭来那章基本没得选,将3主角的等级总和练到50以上是非常困难的,而且也没有什么特别的好处,所以基本上是走罗伊德线。而黑暗的白花那章,百舌鸟路线耗费的回合数少,凶鸟路线拿到的钱多。我还是建议选择百舌鸟路线,毕竟回合数比较重要。至于卡雷尔和哈根的选择,虽然人人都知道哈根好,不过在百舌鸟路线,等第10回合卡雷尔/哈根出现时,差不多都该压制王座了,不可能留着那些高级职业不杀,因此只能收卡雷尔。

       (5)最后谈一下人物培养的问题,主要是挑一些人重点培养以便在一些特定情况下使用。

       主要是埃克、雷万/基、卡纳斯、2W。埃克入手后要尽快培养起来,作为法师在前期很有用。雷万/基当中挑一个重点练一下用来解决21章和23章的BOSS。卡纳斯保证在32章之前转职。

       (6)正文如下:

       第11章 另一个旅程

       此战为了尽量避免与敌人纠缠,选择走左路。

       开始马修和海克托尔(以下简称海)合力把左边的墙砸了,一起解决冲过来的士兵和弓手后,马修开门下去拿走宝箱里的赤之宝玉,但由于之前受到过攻击,所以需要海下去把马修扛起来,伤药和宝玉也要全部交给马修,别让下面的盗贼给偷了。之后直奔BOSS。利用敌方回合反击,我方回合攻击就能轻松解决。敌方盗贼为了开左上角的门会主动过来,他身上的盗贼钥匙别忘了。

       回合数:9

       重要道具(即本章获得的比较值钱的东西):赤之宝玉

       补充:不要和敌人作过多纠缠

       第12章比翼之友

       按通常的打法就行了。村庄里的秘传书直接卖了用来补充伤药和武器。BOSS第3回合开始行动,老马尽快砍了他。另外通关前记得调整一下道具。

       回合数:6

       重要道具:秘传之书

       补充:建议购入铁剑X3、铁斧X2、铁抢X1

       整个流程自始至终都要准备足够的伤药,以后此点不再重复叙述

       第13章 追求真实

       一开始可以通过reset凹一下基的能力

       此章兵分两路,左路为德鲁卡斯、海和老马,负责压制城门,其余人往右路,目标为说得基+练级。

       右路按部就班推进即可,民家要留到第5回合或以后访问,防止增援山贼往左跑。第7回合说得基。

       左路让老马尽快砍了BOSS,然后由海压制,村庄交给德鲁卡斯。有两点需要注意:

       1、 第3回合结束时海至少要前进到如下位置(利用救出放下),否则来不及走到城门。

       2、第6回合末海站在如下位置,敌方行动时剑骑士会攻击海,若海反击命中则可7回合过关,否则要被它挡路,需要8回合,而海的命中率大约在50,比较靠RP。

       回合数:8

       重要道具:无

       补充:无

       第13章外传 商人马里纳斯

       本章是防守章,不用赶回合数,所以比较轻松。

       开始可以往前顶一顶,待下回合敌人全军压上时扛起马里纳斯往后撤,之后堵路耗到7回合结束就行了。前方顶住敌人的同时,派几个人把后方的山贼清了,然后向上访问民家。

       回合数:8

       重要道具:5000G

       补充:无

       第14章 蠢蠢欲动的家伙们

       本章开始可以查看评价,目前为45554。

       运输队也可以出击了,以后尽量不要让他挂掉,提升等级后运输队将是非常优秀的肉盾,对攻略很有帮助。

       从第5回合起会下雨,使敌我双方移动力均大幅下降,会严重影响回合数,所以战斗基本要在下雨前解决。

       人物站位:俩斧男和村姑呆在后方,对付后排士兵和将要冲过来的飞马。其余人向前。

       敌人数量很多,靠主动攻击肯定是来不及的,大部分都要依靠老马和海的反击(用专武),其余人尽量不要进入敌人的射程。下方村庄的骑兵和海贼可以靠基1个人用必杀剑解决,只要带足伤药就没有问题。在第4回合一定要把城门附近最后排的3个敌人吸引过来,否则第5回合开始下雨,想接近他们就要耗费不少回合。调度合适的话能在第5回合敌方行动时全灭敌人。

       第3回合末:

       回合数:5

       重要道具:无

       补充:

       1.消灭敌人全靠反击,所以我方人员的站位要费些心思

       2.下方的民家不用访问,普里希拉过关后会自动加入。

       3.埃克加入后要多多锻炼,以后有用得着他的地方。

       第15章 飞降的钩爪

       目前评价:55555

       防守章没什么好说的,和正常打法一样,最后别忘了BOSS身上的龙盾。

       回合数:8

       重要道具:龙盾

       补充:无

       第16章 基亚兰的公女

       目前评价:35555

       出场人员:艾克、普里希拉、马库斯、巴特尔、奥辛、罗文、基(不包括强制出场人员)

       本章地图中央有大片森林,徒步跨越太慢,所以采用空投战术。

       第一回合:下方琳等人在商店补给,赛因去吸引左边的佣兵。上方由飞马老三扛起老马。海往右吸引飞马,其余人往下走。

       第二回合:琳方面由赛因继续拖住佣兵,其余3人对付飞马。等飞马解决了就基本能控制住局势。上方人员干掉敌方盗贼和其余冲上来的敌人。飞马将装备银枪的马库斯放到图中位置,让下方的剑士主动送死。

       第三回合:上方派个人往下走,吸引山贼,防止他们破坏下方的村庄。马库斯干掉下方的弓手。飞马扛起海克托尔飞到图中位置。

       第4回合,老马用投枪(为了反击法师)把弓箭车干掉。由于佣兵上回合被老马吸引到上方,飞马安全飞过森林。

       第5回合,老马开始与BOSS单挑,飞马放下海。

       第6回合,老马干掉BOSS,其余人把村庄访问了,压制过版。?

       老马终于也快撑不住了

       回合数:6

       重要道具:赤之宝玉

       补充:老马方面要多算一下敌人的行动,别被敌人把路堵了。

       本章全靠老马一人的发挥,如果老马RP不行,就只有多reset几次或是拖几回合了。

       第17章 谜一般的行踪

       目前评价:45455

       出场人员:普里希拉、马修、肯特、赛因、马库斯、埃克、琳、奥辛、罗文

       本章主要矛盾在于上下两边宝箱距离太远,靠马修自己跑要浪费不少回合,最后会导致敌人全解决了,所有人等着马修开宝箱。而宝箱内的道具都很重要,不能放弃。所以本章采用扛人接力法,骑兵全数出击。

       开始先通过reset将BOSS的速凹成3,这样11速的老马才能用大铁锤追击BOSS,如果之前老马RP爆发长过速,就不用那么麻烦了。

       第1会合,注意派个人挡一下右边的两个弓手,贴墙的人员尽量装备投系武器。第1回合末:

       第2回合,琳用专武解决下来的游牧民,红绿黄三骑士、马修、奥辛留下对付弓手,老马、海、普里希拉3人由老马开路全力往上冲,其余人协助解决弓手后也往上走。

       第3回合,肯特站在左下角暗魔前装备投枪待机,下回合干掉暗魔,由马修开门开宝箱。右边俩骑兵处理剩下的弓手。老马装备铁斧依然一马当先。

       第4回合:老马装备投枪,海装备投斧,两人一起把路堵住。下方清完敌人以后,开始向接力位置移动。

       普里希拉下回合正好可以说得雷万

       第5回合,下方人员站在各自的接力位置上

       光标处的骑兵因为追弓手过于深入所以来不及站到最佳位置

       上方琳和埃克把堵路的敌人干掉,普里希拉说得雷万,雷万扛起普里希拉后由海放到后方,老马继续往前冲。

       敌方行动时持有大铁锤的斧男会根据HP情况攻击老马或者海,如果大铁锤到了海手上,以后尽快找机会交给老马。

       第6回合,马修开完第二个宝箱后通过接力交给最上方的赛因,以后由赛因带到上方。参与接力的其余3人往下补位对付增援。

       上方老马用银枪解决盗贼,下回合装备投枪通过反击将弓手全部解决,然后派个人占住增援位置

       下方也要把路堵住

       接下来就没什么可说的了,第11回合马修开完宝箱,老马砍了BOSS,海压制。

       回合数:11

       重要道具:英雄之证、骑士勋章、赤之宝玉(NPC一个不死)

       补充:前方尽量保证老马的行进路线,老马的行进速度直接影响本章回合数。

       本章其实可以10回合过,但是需要接琳篇。肯特和赛因其中一人有较强实力后就不用奥辛在下面帮助防守,把奥辛换成飞马用于接力,马修开完宝箱的时间就能提早一回合。放下马修的骑兵还能把海往前带几格。调度适当的话就能在10回合内完成所有的事。

       第17章外传? 港镇巴顿

       目前评价:55555

       很简单的一章

       首先,要凹一下下图中两个海贼的能力,保证老马能追击或者用银剑秒杀。

       进入红线范围内,就会触发事件,中央敌人开始主动进攻

       出场人员:普里希拉、马库斯、基、雷万、芙洛丽娜(不带武器)

       为了说明方便,将地图从上往下的4条路分别定为道路1234

       第1回合:雷万访问道路3的村庄,然后由普里希拉扛起。飞马访问道路2的村庄,老马和基装备铁剑从道路1走。

       第2回合:老马旁边的海贼由基解决,老马继续往前走。普里希拉将雷万放下堵住道路1,飞马继续访问村庄。海则堵住道路3。

       敌方行动时两海贼被老马反击而死。第3回合,老马扛起基往前走,然后由弗洛丽娜放下

       海贼会去攻击没武器的弗洛丽娜

       至于海方面,一直把路堵着就行。

       第4回合:弗洛丽娜访问下边的村庄(此时会触发事件,不过也无所谓了),然后由老马扛起,由基放下。

       第5回合,把最后的村庄访问了,飞马和BOSS对话后过版

       回合数:5

       重要道具:秘传之书

       补充:无

       第18章 海盗船

       目前评价:55555

       出场人员:马库斯、马修、奥辛、罗文、威尔、普里希拉、雷万

       战前准备时先卖掉一些宝玉和能力药,凑够在商店补给的钱。

       前2回合主要由奥辛、老马等人顶在前方靠反击消耗敌人,比较弱的单位(如马修、普里希拉)站在稍靠后的位置,保证让一个敌人攻击到,敌人去攻击这些弱小单位就会分散火力,从而减轻老马、奥辛等人的压力。另外后方要安排一个人对付海上的2匹飞马,其中1位身上的转职道具也不能忘了。

       第2回合末

       至第3回合,基本控制住局面。

       然后就比较轻松了,老马拿着投枪朝BOSS方向前进。马修尾随。其余人则清理船上剩余的敌人。需要注意的时第4回合开始地图下方会出现飞马增援。可能会挡住马修的路,需要海克托尔帮忙开路。

       第6回合,马修偷了BOSS身上的指引之戒,其余人在商店买点东西,最后由老马干掉BOSS过版。

       回合数:6

       重要道具:天空之鞭、指引之戒

       补充:马修最好能偷个圣水,对以后有帮助(不过一般没这闲工夫)。

       前2回合,暗魔是首要的解决对象。

       商店里的东西适当买一点就行了,买得越多钱亏得越多。

求 火焰之纹章只烈火之剑最后一关 详细攻略 要说明什么角色打哪个地方 最好拿什么武器

       这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~

       一、乱数

       1、乱数的作用

       要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

       2、游戏中乱数的消耗规则

       了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

       1)战斗:

       A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

       B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

       C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

       瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

       大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。

       若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

       贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

       消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

       (实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

       必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

       召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

       其他职业特技不发生乱数消耗。

       补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

       舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。

       2)LV UP时对乱数的消耗:

       封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所

       有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

       3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

       4)沙漠寻宝:

       使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝

       物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

       5)中毒扣血

       角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

       6)敌人行动对乱数的消耗:

       敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

       3、如何预测乱数

       上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。

       在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

       一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

       1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

       当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

       当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

       2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

       图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;

       图十,消耗了2个乱数,依次是小大;

       图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;

       图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;

       图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;

       图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;

       图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

       解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

       二、凹点

       凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

       1、升级时的凹点:

       我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

       假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

       2、调整命中、回避、必杀、瞬杀

       大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。

       在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

       先说下~这是我转的~~

       打法有很多的样子,这里介绍最常见的逐个击破。

       乌海:找个骑兵特效的近身解决他,最好弄必杀,可以群殴。

       法师:加7魔防之后大贤者硬抗吧。或者有露西亚的话可以。可以试试用月光弄必杀。

       腐男:找几个能打动就上吧,可以让潘特带上远程回复,受伤了就回血。

       将军:可以用大海群狼特效打。

       剑圣:最好是大海用噬剑腐。当然还要其他人帮忙。带上提供支援的就好。

       苍鸦:同腐男。天马练练的话可以带必杀枪上,我方刺客也可以去。

       暗法:传送杖送大贤者或者光法过去,带月光/光系神将器出必杀可以一回合解决。或者刺客瞬杀。

       火龙:自己随便打吧。能造成大伤害的大概有月光/天雷/烈火/魔法系神将器,没出必杀注意回血。

       今天的讨论已经涵盖了“火焰纹章烈火之剑攻略图文攻略最新”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。