1.《文明5》阶段性心得

2.文明5怎么打下其他国家

文明5攻略攻城_文明5攻城怎么攻不下来

除武装直升机外的近战兵种打掉城市最后的生命值即可。

可以先用远程单位攻击城市,消耗城市的生命值,消灭对方单位来保证攻城部队尽量少受伤害,同时近战兵种走到可以攻击的位置上,用近战单位打掉城市最后的生命值即可占领。

《文明5》阶段性心得

CivilizationV:deitylevel新人指南

先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

***游戏条件

难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快

额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

1.肥沃的土地

土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

*什么是肥沃的土地?

一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的hiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的hiness-1的效果。

*如何改善土地?

在游戏的初期,我认为支持人口在有的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的来升级。

当土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

*howthetilesshapeyourcity?城市建设

我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!

城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

2.ModernizationandCivilization科技与文明

历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

*AncientEra

这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

*ClassicalandMedieval

当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

*IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?

后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

*FutureEra

Atompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.

科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

战略是个简单的话题,分为以下几步:

1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到,又获得支持。

6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

文明5怎么打下其他国家

1,开局准备

本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。

开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。

开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种那是极为有利了。

2,建都(第一座city)

然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个WaterMill水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。

第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我kao,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。

3,接下来是科技和城市建造选择。

初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的情况了。有好就赶紧出农民去弄一下。

科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和一样能转rifleman来复枪兵,也叫兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。

很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁,初期恐怕谁都难找铁。

4,扩张

一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。

出海港城市,要记住这两个:

Lighthouse灯塔古典801维护光学水域+1食物

Harbor港口——中古——80产能——4维护费——罗盘——训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路

前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish鱼群奖励+2食物渔船+2金币海滨;Whales鲸鱼奢侈+1食物+1金钱渔船海滨

那么你这个城市将来必定是极好的。

有鱼群,鲸鱼,珍珠三种话,还能有这个

Seaport海运码头启蒙1804导航术每处海洋+2产能城市需要有海洋

5,稳定

稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。

工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。

然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。

6,现在要说政策。

社会政策。

如下一个个来说

A.传统政策radition首都+1食物

这是开启的钥匙。

Aristocracy贵族政治建造奇观时+33%产能积累

Oligarchy寡头政治单位在境内作战+33%战斗力

Legalism律法统治首都人口规模导致的不满-33%

LandedElite绅缙阶层首都人口增长速率+33%需要寡头政治贵族政治

Monarchy君主政体购买地块所需金钱-50%需要寡头政治

相信初期没有人喜欢买地,除非,还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。

B.自主政策Liberty与独裁政策互斥训练移民速率+50%

CollectiveRule集体统治新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%——————这个过渡用的

Republic共和政体集体统治每座城市+1产能——————————————这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。

Citizenship公民制度工人修建区域设施效率+25%—————————比较鸡肋

Meritocracy精英政治公民制度每座与首都相连的城市+1快乐—————————这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大

Representation代议制度公民制度每座城市+1文化———————————————我认为也是后期出比较好

自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度

C.Honor荣誉政策社-对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告

WarriorCode尚武精神-获得一位大军事家

Discipline军事纪律-相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励

MilitaryCaste军人阶层军事纪律每座有守军的城市-1不满

MilitaryTradition军事传统尚武精神单位通过战斗获得的经验加倍

ProfessionalArmy职业军队军人阶层升级单位所需金钱-50%

除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。

D.Piety虔信政策古典时代与理性政策互斥+2快乐

OrganizedReligion教会组织-开启黄金时代所需快乐-25%

Reformation宗教改革教会组织立即开启持续6回合的黄金时代

Theocracy神权政治教会组织非占领城市人口规模导致的不满-20%

MandateofHeen天命观念-帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数————————这么好的过渡政策没话说

FreeReligion信仰自由天命观念免费获得两项社会政策————————————————————————————mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步

这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。

E.

Patronage赞助政策社会政策中古时代对城邦影响下降速率-25%————————————————————————节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。

Aesthetics美学理论仁爱社会-对所有城邦的影响不会降至20以下—————————————————————太鸡肋了

CulturalDiplomacy文化外交仁爱社会经院哲学城邦提供的数量+100%获赠奢侈提供的快乐+50%————这个牛!

EducatedElite精英教育仁爱社会美学理论经院哲学同盟城邦可不定时赠送历史伟人——————————————————oox

Philanthropy慈善事业仁爱社会-赠予城邦金钱提升的影响+25%———————————————————————还是省钱,方式不一样,更直接

Scholasticism经院哲学仁爱社会慈善事业所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————这个啊!

Commerce商业政策社会政策中古时代首都+25%金钱————————————————————————缺钱啊!钱太重要了!

NalTradition海军传统商业社会-海军作战单位+1移动力+1视野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理

TradeUnions联合工会商业社会-道路和铁路维护费-20%————————————————————意义不大

Mercantilism重商主义商业社会联合工会购买城市建造项目费用-25%——————————————————有钱人的玩意

MerchantNy商船舰队商业社会海军传统沿海城市+3产能————————————————————————不用说了,第二mvp!

Protectionism贸易保护商业社会重商主义每个奢侈+1快乐——————————————————————游戏中期很重要

个人比较喜欢MerchantNy商船舰队商业社会海军传统沿海城市+3产能

因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名

F启蒙时代

Freedom自由政策社会政策启蒙时代与独裁政策互斥城市专业人员导致的不满减半————————开门的差

.FreeSpeech言论自由自由社会宪法政治启用新政策所需文化-25%——————————这个够爽了

.CivilSociety公民社会自由社会-供养专业人员所需食物减半——————————后期就靠这个了

.Constitution宪法政治自由社会-拥有世界奇观的城市+100%文化————————说什么好呢

.Democracy民主主义自由社会公民社会伟人点数增长+50%——————————————o中后期就靠这玩意开黄金时代了

.UniversalSuffrage普选制度自由社会-城市攻击力+33%———————————————守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。

Rationalism理性政策社会政策启蒙时代与虔信政策互斥立即开启持续5回合的黄金时代—————这个东东有意思

.Secularism世俗主义理性社会-每位专业人员+2科研——————————————后期极品

.FreeThought思想自由理性社会世俗主义每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)——————这不就是要你满世界开集市么?

.Humanism人文主义理性社会-每所大学+1快乐————————————————中后期必备

.ScientificRevolution科学革命理性社会思想自由免费获得2项科技————————————mvp第三

.Sovereignty国家主权理性社会人文主义国家保持快乐状态则+15%科研————————————这个也是棒!

首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!

G.工业时代————————————————————突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁

Order秩序政策社会政策工业时代城市建造建筑时+25%产能积累——————————————————————————极品

.Commuism共主秩序社会经济所有城市+5产能————————————————————————————超级极品(终极武器啊)

.Nationalism民义秩序社会-单位在友方地块上攻击力+25%—————————————————————可选,准备开战是需要的

.PlannedEconomy经济秩序社会社会主义城市数量导致的不满-50%———————————————————太极品了

.Socialism社义秩序社会-城市建筑维护费-10%——————————————————————————十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡

.UnitedFront统线秩序社会-已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%————————————————这个玩外交的喜欢

Autocracy独裁政策社会政策工业时代与自主政策/自由政策互斥单位维护费-33%——————————————战前准备

.TotalWar全面战争独裁社会警察国家法西斯主义所有军事单位攻击力+33%持续20回合————决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)

.Fascism法斯义独裁社会民粹主义军主义所有战略储量加倍—————————————————————这个。。。

.Militarism军主义独裁社会-购买单位的价格-33%——————————————————————————似乎

.PoliceState警察国家独裁社会军主义新占领城市带来的不满-50%——————————————————这个不错但是用处不大。

.Populism民粹义独裁社会-受伤单位战斗力+25%—————————————————————————这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。

总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。

而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。

当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。

7,统筹与城邦

中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多去抢吧。多一个城市就多一份科研机会——不推荐内陆新城,造路太费钱。

然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。

而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你城市建的不差,粮食中期没有问题。而多余的粮食意义不是特别大。

军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。但似乎是只有一个城邦有效。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。

所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院——造个移民不费事。

文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。

所以首选进攻军事城邦。

进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。

8,战争外交

基本就是战争外交。

打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选。所以诸葛弩在手天下我有。还得和人结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。

野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈,近战保护。————有点不科学,弓手能射两格,升级后的兵却只能近战射击。吐一下。

攻城时候走格子注意搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。一把那里说同等科技,军队一圈围住某城市,在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。

打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,当然打下首都带来的优势也是不错的。

bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+,哇靠!!!什么啊!太bug了。

外交无非是为了,和倒卖,以及远交近攻。其他的没什么。

另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。当然港口也能攻击海上威胁。

9,

最后说。

初期最重要的是马?铁?很显然都不是特别重要。因为初期你能搞到的数量都是有限的,能有几匹马都不错了。

本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代就是裸跑主义!!!

石油和铝成了后期最重要的,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种吧!

不过最后是铝的天下。石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了,只有海军还是石油。

但,不必太紧张,机械化步兵不需要支持。后期基本就靠机械化加几辆主站。估计航母都不舍得造。

飞机空白算了。

至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。

希望资料片能出点更高级兵种。

征服胜利的条件是占领其他国家的全部首都。攻城的要点是单回合打出最大攻击,你可以在城市的6个方位全都布置两个单位,前面一个近战单位,后面跟一个射手,一共12个单位,同一回合内全部进入别的领土。因为城市一回合只能攻击一个单位,哪怕是城里驻扎有攻击单位也只是打一次(暂时没见过电脑能把单位练到6级点出二次攻击的),所以你再它攻击范围(以城市为中心,往外两格。驻扎的远程单位有+1射程的,本来可以打到第三格,但如果第二格是丘陵就无法打到)内,单位越多,下一回合能存活下来的单位就越多,就能打出更多伤害,而城市回血是固定的,一般专门打仗的话,可以选择马拉松速度,产能积累很慢,这样你优势很容易积累。像前期的话,城市防御不超过30,两个攻城锤1~2个回合就能攻下来。打下来的首都无法摧毁,其他城市可以摧毁。