1.什么英雄克明家

2.求lol阿木木和明家的吸血装。玩其一的来!

3.英雄联盟现版本吸血鬼和大头哪个强势?

4.lol沙漠死神和明家哪个好,哪个上手快,如果前期被压,后期不会当

5.英雄联盟明家打法和攻略

明家q技能_大发明家q怎么吸血

首先说,法术吸血不能应用于普通攻击,而是仅仅应用于英雄使用的技能的。而法术吸血所应用的技能,不但包括英雄自身的QWER技能,还包括和主动使用的物品,召唤师技能,而且不管这个技能是物理伤害,魔法伤害,还是真实伤害,一律可以法术吸血。

法术吸血是计算于魔抗,护甲,伤害减免之后的,这一点和物理吸血一样,你堆了相应的防装,那对方的法术吸血量就要相应降低。同样的,如果牛头开大,你同样别想从这只牛头身上吸到多少血,因为伤害被减免了一大半。

法术吸血同样是加法叠加,一件20%吸血的装备,再加一件12%吸血的装备,你有32%的吸血。但是不同于物理吸血,法术吸血的大多数装备属于唯一装备,这意味着,同时出两把12%的吸血枪,是不会给你24%法术吸血的,因为吸血枪效果唯一。但是吸血枪是可以和远古意志叠加吸血效果的。

同样的振奋胸甲一样可以让你的法术吸血总量提高15%。

此外,那些适用于物理吸血的技能,是不适用于法术吸血的。

————————————细节————————————

有好多好多人认为法术吸血只应用于法术伤害,而不应用于物理伤害。这是绝对错误的。举个例子,盖伦的E技能转圈就是法术吸血,而不是物理吸血。事实上,包括一些技能的真实伤害,都是享受法术吸血的,比如奥拉夫的E,以及科加斯的R。

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一切不由普通攻击触发的技能都享受法术吸血。

比如说,盖伦的Q就不享受法术吸血。

再比如说,薇恩的W,提莫的E,大嘴的W,小鱼人的W,也都不享受法术吸血。

还有那些看似不是普通攻击的普通攻击,比如船长的Q,EZ的Q,也都不享受法术吸血。

装备里面那些,绿爪,魔法末日刀,利刃,也都不享受法术吸血。

然而,海克斯枪刃的枪弹,冥火之握的物品伤害,召唤技能的重击,点燃,这些奇怪的东西确实的都享受法术吸血。

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范围魔法,只会享受三分之一的法术吸血效果。

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关于拳头的范围魔法:

九尾狐阿狸的W,看似是范围法术,其实是3个连续的单体法术,所以是按单体法术吸血效果来计算的。然而明家黑默丁格的W,就是群体法术,只享受三分之一的效果。

如同冰杖一样,死歌的Q和莫德凯撒的Q,击中一个目标的时候就是单体法术吸血,击中多个目标的时候就是群体法术吸血效果。

一些溅射伤害,比如瑞兹开大之后的技能,或者火人的E技能带点燃效果。这类法术在法术吸血的时候,被你指向的那个目标,是单体也就是全额法术吸血,其他被溅射到的目标是三分之一吸血。

持续单体伤害,都是全额吸血,持续群体伤害,也都是三分之一吸血,最典型的例子就是蚂蚱,E技能和R技能都是全额吸血,W技能是三分之一吸血。

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什么英雄克明家

硬伤很多的英雄

硬伤1,脆皮(容易被击杀)

硬伤2,腿短(逃生太难,追杀更是痴人说梦)

硬伤3,E技能弹道太慢(很难控制到人)

硬伤4,Q的小炮刷新太慢(有时团战你的小炮不能放出2个,输出能力差了太多)

硬伤5,Q的小炮不够给力(射程短,小炮不能移动)

硬伤6,爆发能力不足(E太难操控了,W又不是优先打英雄)

……

硬伤X,带不动节奏

总而言之,大头是一个极度需要被加强的英雄

因为他的技能,并不适合现在比赛的快速节奏

他太容易被克制了

克制方案1、远离大头选定的战场。(炮塔不能动,硬伤!)

克制方案2、迅速击杀大头。(常常弄巧成拙,大头反杀敌人,全靠对面方案2执行失败)

克制方案3、打他的炮塔。(最优选项,小炮太脆了!没了小炮,大头算个JJ)

评价大头

1、吃队友的程度比扇子妈更严重

2、输出不足

3、控制不稳

4、带不动节奏

……等等

硬伤颇多,不适合入手

大头单杀的模式

自己没血了,对面来追杀,被小炮缓速、伤害,之后没追上大头,逃跑时依然被缓速、伤害,最后没逃掉

大头gank模式

队友给力了,大头只是捡漏

大头追杀弱爆了

对面的AP英雄没蓝,但是他注意走位的话

保证能安全活着,我竭尽所能,也杀不死他(Q不能移动,W会打到小兵,E飞行速度太慢,呵呵~)

小炮相当脆,会玩的人,淡定把小炮点掉,大头就废了……

如何才能让小炮存在呢

这需要队友的牵制和保护(大头太吃队友了)

扫盲区

小炮刚放下时有快速的6秒狂暴期

小炮作为一个不魔免的单位,他估计会被各种打爆

小炮不享受军团的护甲、魔抗效果

小炮不享受匣子的护盾效果

基克的使徒在旁边是,小炮不加攻速、不会吸血(我忘了截图了,但是我亲自测试了)

小炮会被蓝盾和冰霜甲的debuff给减速。如下所示:

被冰甲光环后

被冰甲和蓝盾后,小炮的输出能力……让人心碎

无论你装备冰锤还是冰杖,你不开大招的时候,小炮都是不会缓速的(亲测,但是截图丢了)

开大招的时候,小炮的缓速不会叠加,一个小炮和2个小炮缓速效果一样(亲测,图丢了,以后补图)

春哥状态下,小炮不会消失,所以春哥提升了小炮的输出时间

有冰杖时,你的W,缓速效果是15%,因为他是群杀(怕你以为是30%,所以说出来,亲测,图丢了,以后补图)

W的判定范围我也测试了一下,大家可以看看,感受感受

E的速度真的是太慢了,你用它自保还可以,想用来追杀,那是做梦

E的使用技巧

说一下E最准的方法:人家来揍你,贴你脸上时,E出来。

他被眩晕、致盲

技能介绍

Q技能:

分析

1,Q是不能魔法免疫的,大概会给你80左右的魔抗。用死歌的地雷、雪人吃兵(1口1个,鸡肉味,嘎嘣脆)等,轻松破之。

2,Q的法强提升是非常低的,0.2的AP提升,让你前期出法强,没什么重大意义。(而且你前期W/E升的非常低)

3、明家挂了,小炮就挂了。但是明家春哥重生时段内,小炮还在。

4,“目测”小炮的攻击范围在500-525左右。(小炮的判定很奇怪,我和朋友测试时,莫干娜走到425的距离,小炮不主动打她,她打了小炮之后,小炮又肯定能打到他。)用女警之类的长手,应该能无伤点掉他(这里我是猜的,目前还没机会测试)。

5,清兵线的话,用1个小炮就好了,身上留1个小炮,以备不时之需。

6,团战你放了2个小炮,那你就是文艺青年;团战你放了1个小炮,那你就是普通青年;团战你没有小炮,2B青年你好,你侮辱了铅笔……

7,基克的使徒,军团圣盾,烈阳盾牌的光环、特效对小炮无效;冰霜甲、蓝盾的缓速效果,对小炮有效。

8,小炮被放下的前6秒(目测),有攻速加成。(普通是1.2,狂暴是1.8)。

9,你不能控制小炮,他会自动判定并攻击。如果你打人了/或者人家揍你了,他可能优先进行瞄准。

W技能:

分析

1、防守时用着还可以,但是他不会优先判定英雄,所以很。

2、追杀时基本无效,因为你腿短,所以你追不上;而且,太容易被干扰,打不到你想打的目标。

3、所以野区小路之类的地方里,W的命中率比大路上要高。

4,、W需要视野才能打人,有时候人家钻草,你的W就打不到人了(这时你可以洞察或者E开视野)。

E技能:

分析

1、E技能探草非常方便。

2、E技能弹道速度太慢了,用来GANK,常常打不到人。

3、E用来防守还是不错的,特别是人家贴到你脸上,或者在肉搏时,你常常能命中他。

4、(目测)5级E中心打到的人,会同时被眩晕1.5秒+致盲3秒。团战照着物理输出的战士和ADC丢吧。(你得在大招状态下,才有可能,不一定要晕到人,能让他攻击时MISS,就也很不错了)。

大招:

先大再导弹和手雷。

召唤师技能:

个人选择我自己带的是闪现+洞察。

技能分析

治疗术:可以给小炮加血。

净化:大头腿短,解除了控制后,还是逃生不能。

清晰:我的大头不缺蓝,因为我有圣杯。

虚弱:敌人突进你脸上,被虚弱之后,你再丢雷,必中。我曾经单杀了武器大师,所以对虚弱印象非常的好。

闪现:大家都爱闪现,能闪现时,往往就多了1次逃生的机会。

洞察:1、常好用,点出天赋后,60秒1次,持续8秒,把对面野“兽”的行径,看得一清二楚。

2、你不用刻意把洞察放在草上,只要在他洞察范围内,草丛无效(隐身有效)。

3、自己人都知道敌人在哪块草里,用洞察把他赶跑。

点燃:(我个人不推荐)大头前期无爆发,输出不稳定,就算对面空蓝,只要他不来杀你,你自己绝对杀不死他。

惩戒和战意激增、重生都是大头的劝退技能,我就不再介绍了。

大头加点顺序:

1、主Q,副W,一点E,有大点大

2、主Q,副E,一点W,有大点大

个人选择我个人选择了:主Q,副E,一点W,有大点大这套加点

原因我被W不稳定的输出,深深地伤害了,多少次,就算开了大招,5发导弹也没打到我想打的那个。

天赋:我选择了

因为我带的是闪现和洞察,所以我点出了,没点在和的效果下,闪现+洞察非常好用。

而且配合大头的大招,再喝一瓶大蓝药,满CD,很随意。

大头的Q积攒着太慢,前期需要CD缩减来提高你有Q的机会。大头缺蓝、腿短、需要发育(有钱买眼能做视野),所以点出了这些天赋。提升了大头的补兵能力,更好地发育(小炮不能控制,只会自动判定,)。

符文:我选择了

W/E对法强的要求比较高(但是大头一般都主Q的,前期W/E我们一般不怎么升)

Q0.2的AP加成,15法强的提升对Q意义并不大

有些人会觉得大头缺蓝,但在圣杯+符文+天赋时,我不会觉得缺蓝

我也不会跟敌人硬拼(因为敌人拼不过可以跑,我又杀不死他)

所以,主发育和防御的大头,我选择了这套符文,再搭上天赋,相当于出门1个工资装,有钱买眼妥妥的。

给队友做好视野,好好守好中路的线,我的大头套路就这么简单。

装备及打法

前期

装备4血、1回蓝牌、2眼

1个眼睛插在F4那里,回蓝牌用来做工资装。

战法买完装备(大概10秒时)用洞察点对面基地,看对面的装备和套路。

(1分10~40秒时)洞察照相应区域——观察是不是会1级团,对面要打蓝/红粑粑。

如果1级团,1级升E;如果不团,1级升Q。

对线期

装备方案1:法穿鞋、恢复工资装、圣杯(为了回蓝,后期卖掉)

以前没有注意过,但是现在发现了。圣杯是一件非常强力的装备。有了它,蓝粑粑让给打野的人,也绝不对觉得缺蓝。

有时候,我会圣杯+几瓶小蓝药。从此,再不缺蓝。

方案2:普通鞋子、恢复工资装、饭盒(用来做时光)

因为我们有眼位,敌人来时,我们一般能看到;而且饭盒的话,我的法强是0(输出太低),没必要先出法穿鞋。

战法做好眼位,保证自己不死。gank能力太弱,在自己的线上待好就行,可以用洞察开视野队友。

后期

装备法穿鞋、帽子、沙漏、春哥甲、时光冰杖二选1、冥火法穿棒二选1

原因1、小炮攻击范围不大,所以大头的站位不可能离团战地点太远(要放小炮)

2、冰杖的缓速效果是15%,我选择他是看中了血量和法强(所以我也备用了时光)。

3、春哥复活状态下,小炮是不会消失的。

4,沙漏提升自己的存活时间,沙漏完了,可以丢手雷,眩晕敌人(他一般在你身前守你)。

5、大头会被各种贴脸,沙漏、眩晕人之后,丢冥火吧。

6、法穿棒和法穿鞋提升了大头W/E的伤害。

战法活着、干扰、输出

1、人家突进过来就开沙漏,沙漏完了手雷丢他脸上,眩晕之。

2、开大后,手雷飞行速度比较快,丢给ADC,致盲他。

3、只要小炮不死,它们输出是非常不错的。

使用技巧

TIPS:

洞察和眼位的配合:

眼位1:非常棒的眼位。

1、中路去gank下路和野区,会被看到。

2、对面野“兽”去gank中路、野区、下路,会被看到。

3、下路来gank中路、野区,回家,会被看到。

眼位2:非常经典的眼位(轻轻松松看F4)

重点来了,因为有眼位2的存在,敌人的野“兽”完全在我军的监控之下。

(石头人和红粑粑视野全收)

(三狼和蓝粑粑视野全收)

请注意!

洞察期间,会留下淡淡的轨迹

会玩的人,会注意到这个轨迹,明白他被“洞察”了

求lol阿木木和明家的吸血装。玩其一的来!

专克他的很多啊.. 四哥、吸血鬼、妖姬、火男、还有很多突进英雄。

我估计你不是打不过他,只是用的方法不对。

你跟我以前一样,他一下放两个炮台你就没法子了。

这个时候你可以退出他炮台的攻击范围,看他放技能的时候及时跑位。

无论哪个英雄在6级前猥琐点,6级后就可以杀他了。

明家虽然前期压人厉害,但是他自身血少,而且怕贴身,你可以让你们打野的多来照顾照顾他。

英雄联盟现版本吸血鬼和大头哪个强势?

木木不需要吸血装,木木是一个T型英雄,更需要血装和抗性装,存活的时间越长w的百分比扣血越能发挥效果,吸血装不适合木木就是因为其没有多少AP达不到很好的吸血效果,不要去做一个AP木木,进去就被秒完全无效果。大头的话可以出吸血装,不过不是因为炮台,是因为火箭和闪光弹。炮台是不会给你吸血的,无论是物理还是法术吸血它都不会吸血,你可以把炮台看成是你放到地上的一个小兵。

lol沙漠死神和明家哪个好,哪个上手快,如果前期被压,后期不会当

大头是对线强,基本没人能对得过他,而且不怕gank,可惜团战不强,塔被a一下就没了,玩玩就好,别用来打排位

吸血鬼要拖后期,5神装可以1挑5,但是真的要拖很久,而且非常吃经济,不建议你玩

英雄联盟明家打法和攻略

你好 帮你分析一下这两个英雄吧

首先呢 这两个英雄都不适合新手玩 因为两个英雄的打发跟一般的英雄都不一样

明家上场很少 有主炮台和主导弹两种加点方法 两种加点决定了打发的不同 主炮台的进攻性很弱 主要是刷兵混线 要但几乎不可能 只有等人来强杀你时靠大招和致盲来反杀 是一个经济型的打发 目的是刷出神装再来输出 主导弹的话跟其他AP差不多 但是腿短不灵活很容易死 非常容易死 而且主要输出就是导弹 相信没人会傻站着给你炮台打吧?

沙漠死神呢 自带虚弱 是一个对拼很强的英雄 需要长时间的FARM 来堆积自己Q的伤害 主要的输出装备是三项 之后出肉就行了 沙漠难玩的原因就是难在FARM与GANK之间平衡 GANK不到影响了自己的发育导致后期没有输出 发育不好了导致gank团战打不赢

相比而言我推荐沙漠死神 因为明家实在很非主流 至少我的理解下是个很难出色的英雄

现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样。 1、穿透型大头  核心装备书 术士鞋虚空法杖和小丑面具等 能提供约50-120之间的法术穿透 将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了。优点是导弹和手雷的伤害高 缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄) 2、半肉半AP型  核心装备是时间之杖和冰杖和书,和魔抗鞋 这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐。  优点这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强  缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高。  3、肉盾型大头  核心装备应该是魔抗鞋灵魂之甲时间之杖甚至是炎阳披风 多见于3V3, 本身AP低 但防御和魔抗高生命也高。核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力。以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般死不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地。 4、纯AP流  也就是我自己的这种玩法 核心装备书(绝对的核心) 中亚戒指和天使之杖优点就是伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单 导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差  缺点就是超级大脆皮,非常容易死  而我针对这个缺点的解决方法就是书出过后,出甲依靠场均9。2的高助攻堆血和AP 后期再出个冰杖 满级满层数时HP能3000+ AP500+