兽灵行者斗魂竞技场出装_兽灵行者ad
1.英雄联盟里有谁的大招最不像大招?
2.英雄联盟单挑最强的英雄是不是武器大师?
3.英雄联盟兽灵行者的技能用一个后其他技能就会有公共冷却时间,那打人时要怎么用技能?还有就是乌迪尔每次
主流的兽灵行者(UD)还是AD英雄,不打野,以上单为主,这个英雄的特点是对近战有很大优势,对拼不虚,尤其2级,还是很强势的,我不认为他打不过什么人马,瑞文之类的,因为UD一直没被削弱过,只是没有被开发出有利的战术而已
在诺克刚第一次削弱,那时还很霸道时,如果不是外Q中的话都拼不过2级的UD,但是UD的熊形态,在突进技能来说还是很一般的,所以在上单时会怕远程耗血等能风筝起来的英雄,比如纳尔,凯南等。
置于出装就的看需要,或者线上形式,其实UD因为虎形态的存在,共计还是相对客观,全防御也不是没道理,但是出装还是要灵活。
一般来说,建议出攻击装出三相,幽梦,败王之类能过加攻速并且能提供追杀速度效果的装备,防御装就是看那几样,但是我认为冰心还是核心之一(当然也可以是冰拳,不过防御效果差点,粘人能力好点)其他的就看形势出了,一般都有蓝盾,近身能减速,控制多可女妖,法师多可以振奋,饮魔刀,智慧末刃等等。具体来分析。
上单的话我还是觉得主升级虎形态,凤形态最后升级。打野现在好几说,清野块还是凤,但是为了陪线上爆发还是虎。。。强势突进GANK多可以副熊,刷野流可以多加几点龟。。。
把握住英雄特点,看好形式来出装和加点菜是最正确的。
PS:你会好好多看看意见再选啊,可惜我打这些字了,枉费我68%的纳率
英雄联盟里有谁的大招最不像大招?
明家 黑默丁格
基础生命值回复:11 ? 7
生命值回复成长:1.75 ? 0.55
新被动-科技魔法亲和
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成
Q H-28G进化炮台
前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。
炮台层数限制:1/2/2/3/3 ? 全等级3座
炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒
基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) ? 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)
光束伤害:40/60/80/105/130 ? 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)
已移除炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄
已移除当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
新光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)
光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内? 90秒内
已移除光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能
已移除炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能
充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
W海克斯科技微型导弹
法力消耗:70/80/90/100/110 ? 50/60/70/80/90
冷却时间:全等级11秒 ? 11/10/9/8/7秒
新光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)
E CH-2电子风暴手雷
冷却时间:18/16/14/12/10 秒 ? 全等级12秒
半径:210 ? 250(中心晕眩区域未改动)
新光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能
黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
升级!!!d E-CH-3X闪电手雷
基础伤害:150/200/250 ? 150/250/350
收益:0.6 法术强度 ? 0.75法术强度
高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
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披甲龙龟 拉莫斯
新被动-锥刺甲壳
已移除拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力
新拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害
Q动力冲刺
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
持续时长:7 秒? 6秒
新动力冲刺现在是引导效果
最大移动速度:155% ? 150-235% (于1-18级)
伤害:100/150/200/250/300 ? 100/135/170/205/240
减速:持续2秒的20/25/30/35/40%?持续 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯
范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人
BUG修复:拉莫斯现在可以在动力冲刺过程中与植物互动
W尖刺防御
冷却时间:14 秒(施放W时开始) ? 6秒(W结束后开始)
持续时长:6秒(未改动)
额外抗性:40/60/80/100/120 ? 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性
新当尖刺防御激活后,拉莫斯自身减速60%
新拉莫斯可以再次激活尖刺防御来提早结束效果
新当尖刺防御被激活后,锥刺甲壳的效果强化50%
敌人在尖刺防御激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ?锥刺甲壳的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当尖刺防御被激活)
E狂乱嘲讽
重命名:破甲嘲讽? 狂乱嘲讽
已移除狂乱嘲讽不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
新暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度
新当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
R地动山摇
每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) ? 40/80/120 (+0.2 法术强度)
新地动山摇对建筑物造成双倍伤害
新地动山摇对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的地动山摇叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)
高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
综合
卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身
潮汐海灵 菲兹
W海石三叉戟
流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度) ? 60/90/120/150/180 (+1.2 法术强度)
高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大
法外狂徒 格雷福斯
Q穷途末路
第一段基础伤害:55/70/85/100/115 ? 40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 额外攻击力 ? 0.8额外攻击力
第二段基础伤害:80/125/170/215/260 ? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力 ? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力
R终极爆弹
冷却时间:100/90/80秒 ? 120/100/80秒
高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。
武器大师 贾克斯
综合
贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应性
翠神 艾翁
基础属性
移动速度330 ? 325
被动-森林之友
基础生命值消耗:25% ? 33%
基础法力消耗:30% ? 33%
高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱
盲僧 李青
基础属性
移动速度:350 ? 345
猛龙摆尾
冷却时间:90/75/60 秒? 110/85/60秒
高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。
仙灵女巫 璐璐
基础属性
生命值:553 ? 525
E帮忙,皮克斯!
基础护盾强度:80/120/160/200/240 ? 70/105/140/175/210
高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。
虚空行者 卡萨丁
E能量脉冲
能量脉冲现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时
射程:585 ? 600
扭曲树精 茂凯
被动-吸元秘术
已移除不再对建筑物生效
施法时间:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)
Q荆棘重击
消耗:45/50/55/60/65 法力值? 全等级50法力值
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 ? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
击退距离:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)
E树苗投掷
消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基础伤害:45/70/95/120/145 ? 25/50/75/100/125
敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值? 8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值
R自然之握
修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放自然之握阵亡时并不会让其进入冷却状态
高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,最大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。
幻翎 洛
Q微光飞翎
施法距离:800 ? 900
W盛大登场
基础伤害:70/110/150/190/230 ? 70/115/160/205/250
E轻舞成双
每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190 ? 50/75/100/125/150
高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。
荒漠屠夫 雷克顿
W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致冷酷捕猎晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒气奖励的技能不再生成怒气
修复了一个BUG,该BUG曾导致施放冷酷捕猎以及在100怒气时让暴君狂击或直撞进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气
E横冲直撞
修复了一个BUG,该BUG曾导致横冲直撞的施法距离比预期要短(400而不是450)
修复了一个BUG,该BUG曾导致横冲直撞的冲刺距离比预期要短(400而不是450)
放逐之刃 锐雯
Q折翼之舞
当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
在折翼之舞的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画
折翼之舞在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致折翼之舞第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
E勇往直前
修复了一个BUG,该BUG曾导致当在折翼之舞的施法动画过程中衔接勇往直前时,技能队列有时无法正确工作
北地之怒 瑟庄妮
被动-冰霜护甲
冰霜护甲直接抗性:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)
Q极寒突袭
命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标
W凛冬之怒
这些改动大多数会互相取消,因为凛冬之怒需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。
冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时
冷却时间:10/9/8/7/6 秒? 9/8/7/6/5秒
高玩点评:被动抗性削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降
兽灵行者 乌迪尔
综合
法力消耗:50-33 (于1-18级) ? 45-28 (于1-18级)
高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。
牧魂人 约里克
被动-牧魂人
雾行者不再在远离约里克或室女时死亡
Q临终仪式
当坟墓数量达到最大而约里克使用临终仪式击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓
R海屿悼词
室女的属性会在约里克将技能点投入到海屿悼词时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时
高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力
生化魔人 扎克
Q延伸打击
伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) ? 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻击额外攻击距离:100 ? 125
第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型
碰撞伤害半径:200 ? 300
如果延伸打击的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向延伸打击的首个目标后才阵亡
如果延伸打击的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个
扎克现在可以在延伸打击的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放不稳定物质并将橡筋弹弓排入施法队列
E橡筋弹弓
击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于橡筋弹弓的充能时长
R动感弹球
完全充能的时间: 1 秒 ? 1.1秒
高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
太多了你自己看吧:://.99danji/news/123593/index_3.html 望纳
英雄联盟单挑最强的英雄是不是武器大师?
乌迪尔吧,真的是一个大招却不如其他一级带大招的英雄,其他人大招变身也好强化也好,伤害都是杠杠的,乌迪尔的却没什么用,甚至连青龙刀都触发不了。。。给大家看看塞拉斯刚刚出来的时候嘲讽乌迪尔的台词吧。
当然这也只是外人吐槽,最近有玩家在 游戏 中用塞拉斯偷对面乌迪尔大招被疯狂吐槽“你偷我大招?我自己都不用自己大招,你居然偷我大招!”
大招给人的第一感觉应该是特别华丽,而且特别厉害的技能。像皇子,奥恩,石头人这种大招放出来气势上就压倒对方的。
就算气势上不凶,伤害特别高,比如辛德拉。
或者功能性特别强的,比如法条。
这些也算好大招。
但是确实有些英雄的大招,气势上也不凶,伤害上也不高,功能性也不强,甚至有些大招放了和没放没区别。
刚进 游戏 把英雄的大招都又看了下
下面这些英雄的大招不能算不强力,但是给人感觉上确实不像大招。
武器大师-贾克斯宗师之威
挺强力的一个大招。有输出,有防御,对贾克斯来说提升很大。
但是看起来真的不像一个大招,开出来身上就套了一个**的圈圈。
天启者-卡尔玛
梵咒
扇子妈的大也是很强提升的大招,强化普通技能,使普通技能变强力。
开大招,身上就闪个光,不仔细看还看不出来,不放技能,队友和对手真不知道扇子妈开大招了。
虚空掠夺者-卡兹克
虚空来袭
螳螂的大也是非常强力的提升,和扇子妈不同还要使用,螳螂直接进化来提升普通技能,进化普通技能以后是永久提升。真的算是很变态的大招了,特别螳螂没改前,飞在天上还能放技能,“飞天螳螂”这个称号就是那个时候留下来的。
不算大招强化普通技能,螳螂的大就只是一个短短的隐身技能。如果强化大招了,带个变色。
炼金术士-辛吉德
疯狂药剂
炼金的大就是一个大BUFF提升各种属性。追人和逃跑挺好用的。
就是看起来没啥大变化,就背上冒泡泡,还带着烧开水的声音。
巨魔之王-特朗德尔
强权至上
巨魔的大招名气听起来霸气,很唬人!
就是开出来,和这名字实在是反差太大了。
新手和巨魔对线的时候,巨魔开大了,就可能很郁闷,这是啥,抽我蓝呢还是抽我血呢,没感觉呀。难道是在吸取我的灵魂,快跑!跑回塔下以后,默默等死,结果什么事没有发生。
傲之追猎者-雷恩加尔
律动
狮子狗曾经技能BUG没修复的时候,真的是脸滚键盘,逮谁秒谁。那时候都要算着狮子狗上次开大的时间,下次什么时候有大了,千万不敢落单。
现在的狮子狗大招,就是个隐身加突进加红饰品,还不加残暴值,真的是天差地别。
虚空遁地兽-雷克塞
虚空猛冲
挖掘机和狮子,也是大招改过版的。老版的挖掘机大招那一声尖叫,整个召唤师的玩家都抖三抖,气势上绝对的压制。听见那一声尖叫以后,就要后撤,你不知道会从哪里钻出来个怪物。
现在的挖掘机大招,就是个突进加控制了。没以前的气势了。
暮光星灵-佐伊
折返跃迁
很调皮的一个大招,和佐伊还挺配的。用起来也很好用和其他技能都可以配合。
单把大招拿出并不像一个大招。
还来让人想起来了《九品芝麻官》里的“方唐镜”,又站出来了。kao,又站回去了。咬我呀你,跳出来又跳进去,揍我呀笨蛋?!
兽灵行者-乌迪尔
火凤姿态
乌迪尔的这个大招应该是真正意义上的不是大招了。
除了打野怪之外,任何地方都没前三个技能好用。
公认全英雄联盟最废物的大招了。
最后请珍惜每一个玩乌迪尔的玩家
武器大师
哪些英雄的R技能看起来没牌面呢?
第一位、符文法师 瑞兹
瑞兹的R技能叫做曲境折跃,听起来好像还不错。但是其技能效果就有点尴尬了,这个技能对于瑞兹的作战能力没有太多的直接性加持。
在本次重做过后给了R技能提升EQ伤害的被动,以至于R技能对于瑞兹的作战能力而言只能说是间接性加持。
在路人局中瑞兹的R技能团战功能性其实比较一般,大部分情况下都是我们一个人在用,要么就是利用R技能的小传送去封路追击,要么就是绕眼位gank。
利用R技能逃跑也是可以的,只不过这个R相比于前两个版本的瑞兹大招而言显得弱了。
第二位、兽灵行者乌迪尔
乌迪尔的大招叫做火凤姿态,讲道理在咱们国人眼里,凤凰是一种非常强大的神鸟,而且我们传统意义上的凤凰并没有什么冰或者火元素的加持,反正就是很强就对了。
但是乌迪尔的R技能并没有体现出来这一点,虽说英雄联盟中的凤凰和龙也都不是随随便便就能玩好的,但是起码玩好了以后会非常的强,这个“凤凰”太弱了。
就目前而言乌迪尔成为了,为数不多可以不使用R技能的英雄,这也使得我们大家一直在吐槽这个英雄。
就连塞拉斯在偷到乌迪尔大招以后都会嘲讽一句。“就这?我凑合用吧”。
第三位、炼金术师辛吉德
真的要吐槽一下炼金这个英雄了,作为英雄联盟很早很早就出现的英雄,他太没有特色了。
咱们的这个炼金只是包含了他们两个的某个机制,这也使得炼金这个英雄仅仅是容错率超高,但是单凭他一个人没有办法帮助队伍走向胜利。
炼金的大招就是延续了隔壁dota里面炼金术师的大招,只不过隔壁的炼金开大以后能一个追着好几个打,而咱们的炼金开大以后是能遛着好几个人跑。
哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟,很荣幸回答这个问题。
今天咱们来盘点一下英雄联盟里哪些大招没有最不像大招的英雄。
1.奎因
奎因的大招就是变身加速,并且在普通攻击时变回人形态并且降下羽毛,周围的敌人收到伤害。
点评:除了追击敌人溜敌人玩,上线快一点也没有别的太大用处了吧?
2.法王瑞兹
瑞兹的大招整好了叫传送门,整不好就叫灵车,因为它的特点就是一圈人从这边转到不远处的那边,而且这个圈也不大,如果外面有个石头人亚索发条火男....
点评:玩好了叫曲镜折跃,玩不好叫死亡列车。
3.动物型大招蜘蛛
伊利斯的大招就是变成蜘蛛(再变成人)只不过学大招的目的只是让小蜘蛛更强一点。
点评:升6之后并没有什么质的变化,仍然要靠玩家对英雄的熟练程度和细节处理
4.动物形态大招豹女
豹女的r技能同理,变成豹子再变成人。
点评:依旧是吃操作吃意识的英雄,大招没有质的改变。
5.乌迪尔
乌迪尔这个英雄每个技能都可以当大招,很是奇特,也是大招里个人感觉最没有用的一个英雄。
点评:好好珍惜珍惜吧,未来几个版本就可能改版了,这乌迪尔就离我们远去了!
来看看来自官方的吐槽吧。
之前塞拉斯出来时候,惯例都有对其他英雄语音彩蛋,彩蛋前面都一切正常,而且一般只有一到两句话。
比如对稻草人
对人
对阿木木
到了 乌迪尔 这边画风就变了,而且还成了话痨
官方吐槽,最为致命。
每个英雄,他们的大招都有其独特之处,不好用“最”形容
比如,VN,鳄鱼,狗头,瑞文是很强的攻击加成系大招
木木·加里奥·琴女都是很强的控制类大招
风女的抗突进大招,
光辉,德莱文,寒冰,EZ,梦魇的超远程大招。
海盗,慎,死歌,卡牌的超远程大招
不胜枚举,他们的大招都各有优势。
今天召唤师峡谷召开了一个讨论会讨论谁的大招最不像大招,邀请了最受中单玩家喜爱的亚索还有打野玩家喜爱的盲僧以及上路的战士们还有脆弱的ad等英雄。目的是为下次重做英雄做准备并推荐那名英雄。
大会开始英雄们各执己见,一时间乱乱糟糟,这时我们的亚索大声说道:“我的大招最不不像大招还有靠击飞才可以触发这怎么能算是大招呢?”英雄们一时间竟无言以对,不一会人群中一个拿着镰刀英雄走了出来,会堂里议论纷纷“他不是劫的徒弟吗”“据说他的身体里有三个人”“他怎么来了”凯隐冷漠的说到:“我的大招碰不到人都触发不了,你还说的你的大招需要条件。”“你一个儿童劫的徒弟凭什么来评论我”亚索指着凯隐说。“托儿索你说谁儿童劫”飞镖飞来的方向劫答道,两人争论不休都不承认自己是儿童劫和托儿索变打了起来,会议厅混乱一片人群中一个带这红色眼罩的小秃头一套马氏三角杀踢开二人。人群中爱起哄的克烈喊道:“小学僧你干什么,在一旁看热闹不行吗?”李青没有理他。大家也就安静了下来。诺克萨斯代表团为了争夺这次重做的机会和旁边的德玛西亚代表团争论不休就差打起来,双方都不服气,德莱厄斯和菲奥娜在一旁争论,盖伦却在那里对这卡特琳娜抛媚眼。正当大家争论不已时,兽灵行者乌迪尔冲了出来用粗框的声音喊道:“我都没有大招,什么TM熊的力量龟的速度,我觉得我的大招最不像大招。”
会议的召开者瑞兹和奥瑞利安决定将乌迪尔上报到拳头争取给他迎来重做。
一周后重做的名单贴了出来第一个即将重做的是狗熊未来重做的是蒙多医生。根本没有乌迪尔影子,乌迪尔看了告示后嘴里喊着神TM龟的速度悻悻地离开了。人群中有人惋惜有人嘲笑,有人为乌迪尔打抱不平。。。。
第二天告示上多了一行字请设计师加强一下adc因为快高考了不能只选b啊因为adc不行。
大招的话我记得有好多英雄大招是没有伤害的,不知没有用是指哪几种,是没伤害,还是没其任何作用?
岩雀
不会玩的基本上都没有用,可以说钻一以下的没有什么玩家会玩岩雀,大招放不好把队友给害死了,基本上就是封路,而且CD时间特别长,一般玩家们六级都是不点岩雀的R。
雪人骑士
雪人骑士的大基本上打团也是没什么用的,会玩的玩家基本上都是阴人用的,但是现在改版后的雪人,打着还是相当的厉害,在适当的时机,适当的地点,一个大招R轻松五杀。
奎因
奎因的R可以说是我个人觉得最没有用的一个,出了跑的快没什么用了,打架的时候又不能用R,用了还被打断。
战争之王潘森
潘森大招需要引导时间,而且需要严谨的预判,所以对于新手潘森来说大招基本没用。而且对潘森来说他自己的大招相对于他自己也没有太大的优势,只是用来支援队友,如果预判准确的话还可以,如果没有预判的话大招真的很没用!
荣耀行刑官,德莱文
众所周知,德莱文是一个非常暴力的ADC,开启Q技能一斧子下去能把人砍成制杖,无论前期对线还是后期单挑(团战就算了,前排打不动,后排打不到。
如果对面针对你连斧头都不敢接)都是超级强势的存在。相对而言,一个基本就是用来补伤害收人头或者清线的大招就显得并不那么强势了。后期开Q一斧子的伤害比两段大招加起来还高。
很荣幸刷到题主的问题,有机会答一波。
英雄联盟呢是一款MOBA对战类竞技网游,2011年9月22日发行一来。召唤师峡谷一共产生了145位英雄,他们分别是战士型英雄:63位;法师型英雄58位;刺客型英雄37位;坦克型英雄42;射手型英雄25位;型英雄31位。(英雄定位有重叠|)
那么在这145位英雄中谁的大招最不想大招个人觉应该是:
1 、蜘蛛女皇--伊莉丝
定位:法师、战士(恶魔、换形师)
R技能:蜘蛛形态,变成一只凶恶的蜘蛛,并且减少攻击距离。但是会获得移动速度加成,生成一套全新的蜘蛛形态攻击技能且有小蜘蛛来攻击她的敌人。
蜘蛛是我觉得看起来大招最不想大招的英雄之一,看着只是变换形态。但是变换形态后获得一套新的技能,这样感觉很OP的,别的英雄都只有4个技能。蜘蛛打完前3个技能后开大还能获得另外三个技能并且没有技能CD,当团战技能都放差不多的时候蜘蛛还有技能可以释放。大家觉得这个大招真的不像大招么?
2.虚空行者--卡萨丁
定位:刺客、法师(虚空、法师|)
R技能:虚空行走,卡萨丁转送到附近区域,可以对附近的地方单位造成魔法伤害。在一段时间呢连续使用虚空行走会消耗更多的蓝。但是也会造成额外的伤害。 凡事有利有弊,虽然卡萨丁的大招真的看起来很不像一个大招,但是这个R技能的CD却很短,甚至差不多和常规技能一样。当卡塞丁的蓝足够的时候,面对一个无限位移伤害的卡萨丁。大家还会觉得这个大招像大招么。
3、未来守护者--杰斯
定位:战士、射手(换形师、海克斯)
R技能:墨丘利之炮墨丘利之锤,锤形态:将锤变成炮,获得新的远程攻击能力,别切切换形态的第一次攻击会减少敌对目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将炮变成锤,获得新的近战技能和护甲魔法抗性的加成。且切换后的第一次攻击造成额外的魔法伤害。 杰斯的大招和蜘蛛女皇的大招有异曲同工之妙,获得更多技能减少CD。难怪之奕都是:换形师。 后面的豹女也是一样,在这里笔者就不介绍了。
4、诡术妖姬--乐芙兰
定位:刺客、法师
R技能:故技重施,乐芙兰可以释放她刚释放的同一个技能。 作为召唤师峡谷中可以秀翻全场的英雄,R技能的释放很不像是英雄的大招,不过也是因为这个大招加上其他技能魔影迷踪等的一起释放可以让你秀翻你的对手。
英雄联盟的英雄还有很多大招不像大招的,笔者觉得既然拳头的设计师能够设计定位这些英雄的大招技能一定能够达到峡谷的技能平衡,虽说看起来不像一个大招,但是用起来也许会有更加意想不到的感觉。
英雄联盟兽灵行者的技能用一个后其他技能就会有公共冷却时间,那打人时要怎么用技能?还有就是乌迪尔每次
第一名 奥拉夫
就是一个字,干,QEQEQEQE,这就是操作中最强操作。再加上大招免疫所有控制与魔法,根本不用怕AP英雄,任何AP英雄都可以被奥拉夫轻松干的趴下。不服来辩!
第二名 武器大师
武器大师果然不负大师的称号,单挑里面的王者,不管是AD还是AP完全不在话下,任何AD英雄都得惧怕其E技能的“无敌”效果,而任何AP都得惧怕武器的大招。
第三名 掘墓者-约里克
打架靠朋友的掘墓应该是能够干掉所有其他小身板的英雄,仅是一个掘墓已经很强大,而两个掘墓同时出现之时,真是让敌方英雄叫天天不应,叫地地不灵。
乌迪尔同时只能保证有一个姿态开启。
所以他的技能是有一个保持和一个使用的效果。
至于技能加点,因为伤害技能有Q和R两套,一个AD一个AP,一个单体,一个AOE。所以乌迪尔一般会选择一个作为自己的主修技能。为什么乌迪尔会出皮肤,因为他在美服确实挺火的。在国服却是个大板凳。
这两套选择各有各的优势,但他的装备基本是还是要以肉装为主,所以当他在人群中能频繁的开R的时候DPS是相当不错的。所以现在主R的乌迪尔比主Q的要多。主Q的是一种主GANK的打发。
他去抓人的时候,先开乌龟靠近,捉着A就可以了,这样可以优先吃掉一波伤害,然后选择开凤凰再接着A,如果敌人打算跑,就开熊形态,晕了他,再切火凤接着A就可以了。配合红BUFF和队友还是比较容易的,毕竟他是自身有加速,有晕,有小爆发技能的职业,所以GANK效率还算不错。
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