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虚空之女出装手游_虚空之女出装大乱斗

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/2/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

lol怪兽入侵狂袭倒数第二关怎么过?

S7赛季 AP EZ出装推荐:

apez出装推荐

前期:多兰戒、血药、监视图腾;

中期:法穿鞋、鬼书、卢登的回声;

后期:法穿鞋、鬼书、卢登的回声、中娅、帽子、虚空之杖。

APEZ拥有不错的对线能力,而且极度灵活难以抓死,6级以后更是英雄质的飞越,不仅伤害爆表,而且几乎是BUG级别的存在。

主要打法:

前期打法:使用Q和W进行消耗,看准机会达到击杀血线就E脸挂点燃击杀。遇到稳健的选手那就对刷吧,前期的Q技能CD也不是很长发育是不成问题的。

中期打法:以自身发育为主,盲目的游走只会让自己陷入输出乏力的困境,稳健的发育才是后期团战输出的保障,游走支援能不去就不去,最好是给个大招意思意思,中不中随缘,一定要游走的话,上线可以直接大招快速清掉兵线,从自己2塔 利用E技能避开高曝光区域。小规模团战必须参加,中期并没有太肉的坦克,拥有巫妖的EZ伤害爆炸,AOE,爆发,持续作战,收割各方面能力都是顶尖的,一定要参团特别是争夺小龙。

后期打法:以侧面Poke为主,团战开启必须最快时间放出大招打出爆炸AOE,站在队伍后方疯狂输出,切勿盲目E脸,让自己陷入困境,配合有控制的队友风筝收割团战,如果对方脆皮走位失误站在队伍前方,可以直接E脸QW雷霆即可秒杀。

lol无限火力什么英雄厉害

随着皮肤上架的另有一个新模式,全新舆图五人闯关打BOSS,天啦噜,LOL也出RPG啦?没错,便是近来虐的各位叫苦连天的怪兽入侵(狂袭)!

还没玩过的同砚来看看在微博上看到的吐槽战绩……

杀60个都输了……这个模式到底有多变态?无数的怪兽无数的技能四面八方而来,另有末了的超等大BOSS,会飞会扫射秒杀,非常可怕。

不过这个模式非常好玩,起首是差别于传统模式,这次是五个玩家组队打小怪兽闯关,并且还可以免费试用星之保卫者全套皮肤哦!不管你买没买在这个模式都可以体验一番。

最紧张的是,这个模式另有任务嘉奖,任务做完可以得到一个星之保卫者的保卫眼皮肤,以及海克斯科技永世好汉一个(随机抽取)。

和小搭档五黑打了一晚赢了六局,根本都把任务做完了,下面分享一些闯体贴得盼望能给大家带来资助,终究任务嘉奖还是蛮本心的!

怪兽入侵模式简介

这是一个全新的舆图,比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关,末了打空BOSS的血就算胜利。喜好玩RPG的玩家肯定都非常容易懂。

内里的怪兽便是LOL里的好汉,从星之保卫者宣传画就可以看出,这次的主题是星之保卫者们一起抵抗虚空家属。

舆图会出现的虚空好汉有差别的几组,他们的技能有点雷同无穷火力可以不停放,但黑白常迟钝,没有100难度末日人机那么变态。

虚空之眼(大眼怪):会不停喷射Q技能,还会时时时来个R,是怪兽中的伤害主力。

深渊巨口(大嘴):会不停喷人,激愤状态以后无穷喷,伤害主力。

虚空打劫者(螳螂):怪兽中的菜鸡,伤害没排位中你见的那么高,根本便是出来挨揍的,然后快去世了还会隐身跑失。

水晶前锋(蝎子):怪兽中的倒数第二菜鸡,根本没啥用,但是跑图一关中他会用R把你扯出生命圈短临时间内让你无法移动,非常腻烦。

虚空遁地兽(发掘机):钻来钻去伤害不高,但是会击飞嘛并且还爱扎堆顶人,腻烦。

虚空恐惧(大虫子):体型巨大,会追着你吃人,无穷Q和R,根本只要被他吃到就别想活了,除非你在他嘴里的时间你队友把他打去世了。

阵容保举

这个模式只能选择有星之保卫者皮肤的好汉们,客岁和本年一共10个。

起首选什么阵容是次要的,肯定要开黑,要开黑,要开黑!紧张的事变说三遍!

这个模式非常吃共同,检验小搭档们的机警水温和默契度,尤其是末了一关,没有共同靠意念交换真的非常非常费力的。

并且任务也对阵容有要求,以是找小搭档开黑过任务是最佳选择。

这个模式有两个难度,大略的便是(一样平常)模式,终极难度便是(狂袭)模式,这次的任务一样平常模式通关了嘉奖个头像,剩下的全部必要在(狂袭)模式完成。

最容易过的阵容方案:金克丝、女枪、风女、波比、灿烂

第一次通关便是靠的这个阵容,并且背面玩了几盘发明这个阵容确实无敌,无论一样平常还是狂袭,只要和队友之间雷同好一点,根本都是能过。

AD中金克丝和女枪是首选,清怪快伤害高,并且金克丝有被动,可以无穷触发开启酷跑模式,并且有些关卡中是必要鹞子怪兽不克不及硬扛着打的,金克丝的E技能也非常好用,尤其怪兽团体革新的时间丢一个进去,谁用谁知道。

风女奶妈璐璐都可以代替帮助的位置,风女的Q可以打断击飞,奶妈的沉默沉静也非常关键,比如大眼在开释R技能的时间,可以沉默沉静打断,璐璐的W同理。

灿烂有控制Q非常好用,W盾非常厚,可以跟帮助一起出个香炉保AD,剩的做法强还可以打输出。

波比黑白常紧张的,唯一的肉前排可以吃技能伤害,E还可以打断怪兽技能,最紧张的W可以抵挡BOSS的击飞。

要是要选择EZ的话,对操纵要求比较高,必要在末了一关之前刷出魔宗才华打出伤害。

AP不发起选择,不过任务中有要求用AP过关的,队友发起还是要有个金克丝大概女枪打伤害,由于AP的CD长连续输出不高。

不发起两个AP出如今同一个阵容里,容错率不高很容易失败。

出装保举

波比:石像鬼板甲、奋发铠甲/狂徒、适应性头盔、水银鞋。着实装备可以变通但是最紧张是肉,叠加血量,由于这个图大眼的伤害是最高的。

要是步队里帮助只有一个,那么波比最好做一个军团圣盾。

ADC:破败是首选,由于怪物都是护甲低血量高,然后还是暴击流电刀无尽。

帮助:香炉第一件要出,然后军团盾、狂徒、CD鞋、救赎

AP:叠法强即可,怪兽的魔抗很低。

通关必要细致的

小虫子(雷同马尔扎哈的那种)要先整理失,根本金克丝一个炮形态就能清干净,离大虫子远点,最好有个控制。

大虫子会吃人,吃进去你就别想出来了……离远点末了集火杀。

肯定要帮助随着AD先去舆图边上把大眼杀干净,然后是大嘴,这两个不去世根本通关失败。

有圈圈的关卡中就站在圈圈里,出去会受到伤害腐蚀。

细致走位,躲技能,跑图模式里队友去世了就不要强行救,只要有一个能到达尽头就算赢,比如狐狸开R+显现一个人私家跑到目标位置,队友全去世了也没干系,还是通关。

末了一关打BOSS的时间,BOSS会时时的击飞乱跑伤害还很高,必要一个人私家去吸引火力拉怪,给AD机遇去整理舆图四周不绝输出的大眼。

BOSS在扫射伤害时,可以躲在柱子背面克制。

最好让满血的去复存亡亡的队友。

任务嘉奖

完成一样平常难度的怪兽入侵,可以立即得到一个体系奉送的星星图标,

完成狂袭模式下的全部任务可以得到一个保卫眼皮肤,以及一个海克斯永世好汉。

着实另有一个隐蔽的任务,当你的团队通关胜利并且拿到S以上的评价,还可以得到一个头像图标。

打BOSS之前一共有七道关卡,必要一关一关的通过才会召唤BOSS。

在确定下一次通关前记得先把装备买上,过一关会给你一些金币嘉奖,第一关是800金币,背面每关多加100金币。

选择的阵容:

第一、二关:

前面比较大略,只要整理完舆图中的怪就行了。

要是队友不警惕去世了,看小舆图有超大一只蓝星星的地方,已往在遗体上踩两秒就复生了。

有圈圈提示的时间就不要走出去,黑洞里会召唤出怪兽,把怪兽打完。

上面的小方格便是提示你任务进度的。

第三关:

比较有难度,必要站在圈里随圈移动,走过一段路至少有一个队友存活到目标位置,才算过关。

这个怪物是随机革新的,玩了几场偶然是蝎子和大虫子就大略一点,遇到满是大眼就很难熬难过,无穷扫射必要时候小走位躲技能。

这里必要细致的是,开始的时间就先把下方的怪全部整理失,不然腹背受敌很难熬难过。

第四、五关:

难度较高的舆图打怪模式,肯定要先杀大嘴和大眼,杀完再管别的。

这里宛如随机的舆图不一样,偶然间这一关遇到的是一个桥形舆图,很难打,左上方会有一个大眼不停放R伤害巨高。

另有四只大虫子追着吃人,要放鹞子绕着走先去清除大眼和大嘴。

第六关:

高难度的跑图,看运气,要是刷到的满是大眼技能的确躲不过来,波比要挡在前面吃伤害,输出把大嘴杀失。

有一个能活下来跑到目标位置就算赢。

第七关:

怪物都是成批扎堆刷,有金克丝如许的好汉就好办了,开火炮几枪轰失。

整理完怪兽之后就会刷大BOSS出来了。

大BOSS是峡谷前锋……

非常变态,可以击飞重要不要站在隧道图形上,不然把你送到一堆大虫子群里就不好受了。

另有这个赤状图形,便是BOSS喷射范畴伤害非常可怕,这个时间可以靠地形闪躲,比如大柱子背面。

最好是AD+帮助两人组去杀失舆图周边不停放技能的大眼,然后见机行事整理野怪和打BOSS,BOSS有三万血量,打空血槽就胜利了。

英雄联盟人物名称大全

无限火力模式你必须知道的32件事:

1、经常沟通

2、眼非常重要

3、请随时随地在团战的时候扔下眼,因为这会让你的队友可以在任何时候使用传送前来支援,这就是我为什么我要写第二条的原因。

4、全民传送吧!当你方团战失利对面一群残血英雄正在回城的的时候,无论你是否aoe职业,一个复活加传送术可以挽救整个战局。

5、相信我,MOBA游戏当中也有仇恨度,只不过这种仇恨的计算方式复杂的多,通常你方的强力队友仇恨度最高,保护好他们,他们的仇恨大是有道理的

6、做你最应该做的事。你或许是一个非常强悍的琴女,一个牛逼的索拉卡,但是当你的身旁有残血或者被集火的英雄的时候,你应该优先加血而不是输出

7、确保你的队伍当中没有团战一直空大的队友

8、确保你队伍中所有人都明白一个信念:这是一个完全不费蓝不用省技能的模式,如果有人在火力支援的团战中还省着大招,那他可能真的是一个吝啬的人

9、养成至少30秒看一次打开小地图观察双方英雄对线走位的习惯,每次回家出完装备后前往线上的路上请随时观察小地图

10、在无限火力模式下,中路绝对是兵家必争之地,但是千万不要忘了,你们10个人应该都是传送,随时使用你们的传送可以保证你们塔不被破掉,又可以快速收兵提升你的等级

11、如果你方占据优势,你就要和对方打阵地战;如果你方占劣势,你就要把对方拖入运动战。

12、虽然中路是不可替代的战场,但是如果你们团战一直劣势,不妨让剑圣类的英雄带带其他路,试着盘活整个战场。

13、在任何情况1V1的情况下,不要去看血量,谁的CD更短技能更容易命中才是制胜的关键。

14、虽然各种英雄的搭配组合要优胜于单系列英雄,但是,就无限火力的实际情况而言,你的队伍需要POKE和奶,越多越好

15、虽然团战是最重要的,但是,个人英雄主义也可以在无限火力模式里得到很好的发挥。60%以上的三杀、四杀甚至五杀都是发生在强力收割性英雄身上

16、防守高地的人保证永远不会冲出高地,但是站在塔旁边不如保持与塔成为菱形站位更好

17、无限火力模式团战的第一要素是攻其不备,第二要素是速战速决。有介于无限火力复活时间和传送技能,在正常模式里对线特别厉害,但是需要长时间才能杀掉对手的英雄就不那么厉害了。我们需要的是可以在瞬间给予对方毁灭性打击的英雄(大家想到了什么?)

18、开局买完装备立刻出门占据有利地形,回家买装备等待回血的时候请站在泉水边缘

19、用好你队伍中的拥有位移技能ADC,他们是无限火力战场上的第一机动部队、穿墙部队,确保他们的技能总是能集中目标,如果他们指向性技能总是无法命中,别在跟他一起快乐的玩耍

20、强英雄有强英雄的打法,弱英雄有弱英雄的战术,整体技能搭配使用要比单兵作战重要的多。

21、确保你的每个队员知道可以使用传送的不止是小兵和塔,插的眼、皇子的旗子、明家的炮塔、提莫的蘑菇、锤石的灯笼等等这些都是可以使用传送的

22、既然知道了有几种传送模式,那团战结束后记得拆掉对面的眼,我们都知道你不是为了那30块钱才这么做的

23、1次团战=10次击杀,包括1级团在内,正常比赛中的任何一次团战都是实力的体现,如果你有一名队友在每次团战中都能击杀对面2到3名英雄,确保所有人都给予他足够的尊敬

24、有时候,主动求死比你找人加血或者吸血能更快让你投入战斗,确保你能第一时间再次投入战斗,时间要精确到你的传送CD和复活CD都计算在内(此条同样适用大乱斗模式)

25、敌方的治疗英雄是第一击杀目标

26、确保你的队伍知道无限火力模式下如何出装,如果还有人出加蓝和回蓝的装备,告诉他并且别再组他

27、好的开始是成功的一半,理论上强强对决开局就已经决定了最后的成败,如何进行无限火力模式1级团是一件非常值得研究的事情,但是最基本的我可以告诉你,就是一定要5个人在一起

28、如果你的目标是只是想试英雄一场,那么,请确保你排的是人机模式,没错,无限火力也是可以开启人机对战的

29、全力全开模式和普通的召唤师峡谷一样,对于天赋、符文、出门装、机器硬件设施也有很高的要求,至于操作、意识这些软件,夸张点的说法,你可以这么理解,和召唤师峡谷比起来,无限火力模式中需要更快的反应和更多的APM

30、千万不要因为在召唤峡谷中的初期可以轻松放倒ADC而小看无限火力模式中ADC,在无限火力模式中,ADC是技能输出最高,效率最快的魔王

31、确保你的符文中已经没有回蓝和减CD的符文

32、以下这些英雄会更适合无限火力模式:

这些英雄很OP:

战争之影:网友强力推荐的一个英雄,贴脸无限Q,基本无解。欢迎大家继续评论里推荐OP英雄。

拉克丝:极地大乱斗里面的S级英雄,好用程度相信大家都懂。无限火力模式下的拉克丝更是变态的离谱,超短CD下的拉克丝无人能当!

探险家:EZ的E技能减少80%CD是个什么概念?想杀你E过上来了,打不过在E走,想杀EZ真的比登天还难。加上Q技能的远距离POKE,喜欢飘逸打法的玩家一定要选择EZ,绝对不会让你失望。

豹女:几乎无CD的Q绝对让你扔的爽歪歪,对面只要一个稍不留神可能就会死在你的标下。值得一体的是豹女变豹子后的W也是几乎无CD,逃命都非常好用。

杰斯:神级POKE英雄,开启E技能可以放三个Q。绝对让对手防不胜防。

婕拉:满地满地花,不怕死的冲过来试试~

人:你的脚下永远都有地雷,你的身旁永远都是,你的头上还时不时的飞过。人在无限火力模式下不仅乐趣无穷,而且火力强劲。

琴女:除了大招全技能用脸滚键盘,伤害爆表,奶量爆表,还能减速。超短CD的大招,让对面轻松团灭。

这些英雄可以说是游戏前期最强势的英雄,他们可以让任何近战英雄都犹如玩躲避球一般的在进行游戏,稍不小心你可能就会少一大截血,或者是被对方控住后击杀。

英雄的联?

英雄联盟人物名称大全:

1、上路

迅捷斥候-提莫、德玛西亚之力-盖伦、诺克萨斯之手-德莱厄斯、刀锋舞者-艾瑞莉娅、放逐之刃-锐雯、荒漠屠夫-雷克顿、狂暴之心-凯南、狂战士-奥拉夫、炼金术师-辛吉德、青钢影-卡密尔、武器大师-贾克斯、无双剑姬-菲奥娜、祖安狂人-蒙多、沙漠死神-内瑟斯。

2、

曙光女神-蕾欧娜、魂锁典狱长-锤石、风暴之怒-迦娜、蒸汽机器人-布里茨、弗雷尔卓德之心-布隆、熔岩巨兽-墨菲特、仙灵女巫-露露、涤魂圣枪-塞娜、唤潮鲛姬-娜美、幻翎-洛、牛头人酋长-阿利斯塔、仙灵琴女-娑娜、星籁歌姬-萨勒芬妮、众星之子-索拉卡。

3、打野

殇之木乃伊-阿木木、龙血武姬-希瓦娜、皮城执法官-蔚、无极剑圣-易、德邦总管-赵信、枪火狂徒-格雷福斯、傲之追猎者-雷恩加尔、德玛西亚皇子-嘉文四世、酒桶-古拉加斯、盲僧-李青、蛮族之王-泰达米尔、痛苦之拥-伊芙琳、雪原双子-努努、虚空掠夺者-卡兹克。

4、中路

不屈之枪-潘森、暗黑之女-安妮、九尾妖狐-阿狸、皎月女神-戴安娜、影流之主-劫、爆破鬼才-吉格斯、不祥之刃-卡特琳娜、潮汐海灵-菲兹、发条魔灵-奥利安娜。

复仇焰魂-布兰德、疾风剑豪-亚索、卡牌大师崔斯特、离群之刺-阿卡丽、正义巨像-加里奥、铸星龙王-索尔。

5、下路

赏金猎人-厄运**、寒冰射手-艾希、暴走萝莉-金克丝、荣耀行刑官-德莱文、探险家-伊泽瑞尔、暗影猎手-薇恩、惩戒之箭-维鲁斯、麦林炮手-崔丝塔娜、幻羽-霞、圣枪游侠-卢锡安、戏命师-烬、虚空之女-卡莎、英勇掷弹手-库奇。

英雄联盟游戏模式

经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

LOL中只玩大乱斗的人是什么心态?

1开发团队编辑

英雄联盟

《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任[1]暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

2游戏背景编辑

正义之战

符文之地——瓦罗兰

符文之地——瓦罗然[2]

瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。

强力的魔法对决

寒冰射手[3]

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[4]

背景故事

符文之地与魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

英雄联盟COSER(15张)

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的项目。

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰最高裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

召唤者和保卫者英雄

黑暗之女安妮[5]

召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——艾卡西亚

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]

3游戏周边编辑

《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其

游戏(20张)

美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。

4配置需求编辑

项目

最低配置

推荐配置

CPU

Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz

内存

2GB 4GB

硬盘

5GB以上(空闲)

显卡

512MB显存 MB显存或以上

操作系统

Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit\64bit)、Windows 2003 Server

驱动程序

DirectX 9.0c[11]

5游戏玩法编辑

游戏操作

动作/作用

相对应键位

动作/作用

相对应键位

选定

鼠标左键

回城

B

移动并攻击

鼠标右键

锁定/解锁视角

Y

释放英雄技能

Q/W/E/R

英雄原地待命

H

释放召唤师技能

D/F

停止所有动作

S

使用物品栏内对应格的普通物品

1-3/5-7

移动宠物/傀儡

ALT+鼠标右键

饰品

4

危险和安全命令

G/V+鼠标左键

打开记分板

O/TAB

升级相对应英雄技能

Ctrl+Q/W/E/R

商店

P

聊天记录

Z

英雄属性界面

C

打开游戏菜单[12]

ESC

移动攻击

A1

注1:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。

6对战地图编辑

已知的有6个地图:

1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)

2、水晶之痕(统治战场)

游戏截图(7张)

3、扭曲丛林(旧版3V3)

4、试炼之地

5、扭曲丛林(暗影岛版本)

6、嚎哭深渊(极地大乱斗)

7游戏规则编辑

金钱获得方式

1、击杀敌方小兵

第一滴血[13]

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

2、野外怪物

通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

6、出售物品

龙血武姬[14]

你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。

胜负判定标准

1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;

蛮族之王

2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。

注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票

8游戏系统编辑

匹配系统

冰晶凤凰

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。[15]

天赋系统

天赋界面

LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[16]

平台系统

游戏截图(8张)

游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。

1、好友系统

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的**按钮。

2、聊天系统

在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。

3、比赛中各项聊天指令

《英雄联盟》英雄列表(9张)

各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);

SHIFT+Enter或/all发送给所有人

/R+空格游戏中回答外面的好友

/help命令列表说明

/dance跳舞

/taunt嘲讽

/joke开玩笑

英雄联盟壁纸(15张)

/laugh大笑

/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降

/nosurrender反对投降[17]

OB系统(观战模式)

咱们一起来看看观察者模式都有些什么功能吧。(注:观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。)

观看好友比赛

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

导播镜头

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。

镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。

导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。

可控制播放时间的观战

观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。

专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧![18]

彩蛋系统

呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。

嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。

那么先爆一个最被人熟知的。

彩蛋1.

慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2.

蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。

“蛇都被蛇女收走了”

彩蛋3.

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4.

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

“该减肥了,提莫”

彩蛋5.

船长和赏金。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。

彩蛋6.

男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

“现在谁在黑暗中?”

彩蛋7.

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括。

德玛西亚特种部队皮肤五人组。

辛吉德冲浪皮肤。

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

酒桶的某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。

图奇的某个皮肤

李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

蒙多的某个皮肤

男枪的某个皮肤

彩蛋8.

奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

彩蛋9.

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。

“皮卡!皮卡!皮卡丘!”

额,不是这句。

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”

这句正解。

彩蛋10.

基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。

当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。

当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”

“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”

彩蛋11.

荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

“光合作用”

彩蛋12.

荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

“看见漂亮植物顿时跑的快了”

彩蛋13.

荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。

“植物大战僵尸”

彩蛋14.

纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。

彩蛋15

虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)

“铁血战士大战异形”

彩蛋16

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…

彩蛋27

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

彩蛋28

teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…[19]

9英雄资料编辑

英雄列表

为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。

更新时间:2013年9月30日共116位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。

英雄称号

英雄名字

点券

金币

玩家常用别称

暴走萝莉 金克丝 4500 6300 小太妹

圣枪游侠 卢锡安 4500 6300 、撸双枪

暗裔剑魔 亚托克斯 4500 6300 剑魔

冰霜女巫

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大乱斗本来是《英雄联盟》的一个 模式,大家在打累了匹配排位的时候来一两把乱斗欢乐一下,毕竟这是个上来就干的模式,只有一条路,没有野怪,节奏很快,一直在打团。打团才是这个 游戏 最有意思的阶段,不是吗?不过现在,越来越多玩家只玩大乱斗了,再也不去《英雄联盟》最经典的召唤师峡谷了。 为什么这么多玩家都转去嚎哭深渊了呢?原因其实有不少,而且几乎可以说,这些原因都让大乱斗成了必然的趋势。 第一点是玩家方面,《英雄联盟》的老玩家都长大了,当初伴随各个英雄重做、增强、削弱,地图画质改进,装备更替的那些孩子们都开始工作步入 社会 了。这让他们都没有太多时间玩好多局匹配,更别提要ban-pick英雄需要更多时间的排位了。《英雄联盟》依然是他们热爱的 游戏 ,想玩,但是时间只允许来几盘大乱斗。 第二点是《英雄联盟》更新太快了,隔一段时间就进行一次调整,英雄增强削弱甚至重做,装备删除新增,天赋改动,防御塔和野区变化,都需要一步步理解了研究。很多玩家本来就是玩个乐呵,这下只有大乱斗适合随便玩玩了,毕竟装备影响不算大,没有野区,不用考虑版本来确定节奏。大家现在玩得更多的是什么模式呢?是不是大乱斗狂魔呢?

不知不觉英雄联盟已经10年了,我从S2赛季应该是英雄联盟刚开始公测的时候就加入了召唤师峡谷,从高中玩到大学毕业,现在正式工作后玩的更少了,而匹配和排位早就不打了,唯一的乐趣就是偶尔上去打几局大乱斗是我对于lol唯一的怀念。

玩大乱斗更多还是心态上的一种妥协,随着大学毕业后,生活的压力已经让人没有时间玩 游戏 ,曾经可以一起通宵LOL的舍友们也逐渐AFK,甚至都记不清楚自己的QQ号码和密码,有时聊天说起英雄联盟时,他们也只会淡淡的说一句:“哦,我早就不玩 游戏 了。”

所以也就我自己偶尔为了打发时间而上去打一局大乱斗,熟悉熟悉英雄联盟这个老朋友,毕竟陪伴我这么多年,偶尔不见还想念。

大乱斗节奏快,一局时间短是我玩的原因,已经不是当初上学时天天游玩,整天琢磨操作与反应技术的年龄了,而匹配或排位高强度对抗,对于英雄也需要极高的熟练度,已经不适合我这个 玩家。

我这个人玩 游戏 很不专一,而英雄联盟则是我坚持游玩时间最长的一款 游戏 ,虽然现在一个月也打不了几局大乱斗,有些时候就直接去看直播当一个云玩家。对于题主说的是否会无聊,我想我不会的,英雄联盟对我来说相当于情怀,一段青春时光的回忆。

游戏 问答找豆腐,看播解答俩不误。大家好,我是大豆腐。

豆腐就是一个只玩大乱斗的玩家,口说无凭,截图为证

所以感觉自己回答这个问题刚好合适,心态如下:

玩大乱斗心态放松,不需要太耗精力

参加工作以后,时间比较少了,玩排位和匹配很大概率每局都在半个小时以上,工作累了一天,想玩 游戏 放松,也放松不了。毕竟排位需要集中精神,而大乱斗就不同了,十几分钟一局,不需要发育,出生就有3个技能点,见面就是刚,很舒服。

大乱斗队友比较包容,和谐的 游戏 环境

毕竟大乱斗,输赢没有太大压力,各种非主流套路,也不会有人说,队友聊天的内容也比在排位和匹配中文明很多。

大乱斗的趣味和技巧并不比其他模式少

大乱斗也可以收获很多欢乐,甚至之前网上爆出THE SHY在大乱斗中练出了天神下凡这个大招。各种团战碰撞,各种四杀五杀舍我其谁!

好了,豆腐的心态就是这样。感谢大家的阅读。

不累,打排位太累了,我玩 游戏 是休闲的,不想太累,节奏快,不想自己超神结果被队友坑的体无完肤。大乱斗输就一句阵容问题。没那么多喷子。

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为对于大乱斗这个模式,我可是有话语权的,我是从S5开始玩英雄联盟的,当时怕自己坑到别人,怕被别人骂我菜,所以我自己打人机打到了30级。

然后开始排位,定到了白银四,后面就一直开始了我的大乱斗之旅。五个赛季几乎都是打大乱斗,排位场次加起来不到150场吧。下面我来谈一下我打大乱斗是什么心理。

第一、地图简单,没有太多勾心斗角。极地大乱斗是在屠夫之桥上进行的,就一条路线,总共就八个草丛,没有打野蹲,一条路打到结束就行。

第二、随到优势英雄的乐趣。极地大乱斗有几个英雄是特别吃香的,几乎随到就能赢。比如:人、光辉、泽拉斯、虚空之眼、邪恶小法师等。但是我还是比较喜欢玩亚索,不是因为我玩的好,最主要的是快乐!

第三、不用烦恼选什么英雄。大乱斗如果没有骰子的话随到谁就用谁,完全不用考虑去选英雄,这样还可以让你练习各种英雄的玩法,加深你的英雄池。所以几乎所有英雄我都会玩一点。

第四、快乐!没有什么比快乐更好了,有的人玩 游戏 为的是上分,而我就是为了快乐,不管输赢,快乐就完事了。而且你还能遇到王者大神玩家,作为黑铁玩家,能单杀王者也是很爽的。

以上几点就是我玩极地大乱斗这么多年的心理。我在裁决之地,有一起的小伙伴可以一起来玩哟!

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

高中那会我一个朋友去网吧包宿玩了一晚上的大乱斗,这是真的恐怖。

以前也觉得他这么玩不是会很无聊嘛,但玩到后来自己也渐渐成了他那样的乱斗党, 你要是问我什么心态,我就直说吧,要做一个真实的人 。

要说时间问题,确实大乱斗要快一点,但这显然不是一个主要因素, 最主要的是长时间没接触5V5对局的我压根就不知道这 游戏 该怎么玩了, 天赋从头到尾用wegame帮忙解决,不知道随机应变,打野不知道怎么控龙,甚至刷野流程都是按照自己想法来,不知道怎么什么时候该去抓人,碰到哪种英雄要防止他入侵野区,或者去入侵他的野区。

其实随便看个去了解一下上面说的这些也不算难,但是我觉得没必要(也可能是自己懒), 大乱斗完全不需要顾及这些,碰面就打就行了,因为是短时间的对局,没人会在乎你坑不坑,或者是哪个技能没放好,支援没到位,这本来就是 局嘛,大家想怎么玩就怎么玩。

还有一点,就是 选择困难症问题 ,大乱斗随机,不用你自己去选择,轮到啥就玩啥,不用怕想玩一个没玩过的英雄会坑别人, 你可以大方的和队友说,我本来就不会这英雄,又不是我想选的。 同样你也不用担心碰到匹配大家秒选只给你留个位的情况, 大乱斗没那么条条框框,不用非得按常理出装,琴女秒人、AD锤石都是常有的事。

最后一点是个人因素,我自己一个人打的5V5匹配对局真的是屈指可数,本 人就是那种朋友不在就化身单机党的人,自己的话偶尔也就打打大乱斗转换心情,要我花时间去了解怎么对线,怎么抗压,怎么逆风翻盘,那太麻烦了,不想了解。

就一句话,懒的自在,懒的真实。

我时间不多或者状态不好,心情不好的时候,就会选择大乱斗。因为这个模式简单,见面就是干,没有那么多复杂的套路,也不用补兵担心被抓也不用做视野,相对轻松而且更容易获得击杀的快感。玩什么模式不重要,重要的是要体会到 游戏 的乐趣

还不是因为生活压力太大,没有太多得心思和精力去玩排位了,当初读书时期不舍昼夜的玩排位上分,如今倾尽全力的赚钱养家, 游戏 似乎已经只能成为消遣,相对于打牌和运动锻炼,和朋友们一起开一把大乱斗,同样也能增进友谊。

大乱斗

大乱斗相对于排位和匹配的区别在于 游戏 节奏更快, 游戏 更加简单,出门就有,还有1000多块钱可以购买装备。轻松而又欢乐的大乱斗模式,吸引了大量的女性玩家和曾经的老玩家。

开局只有一条线,所有的人都在这一条线上面扔技能,一个小的失误并不会影响 游戏 的整体发展,大家玩这个模式的心态都比较轻松和散漫。

大眼怪

由于只有一条线道路狭窄,那些技能手特别长,伤害很高的英雄在里面就比较吃香。例如拉克丝以及大眼怪,还有泽拉斯,这种远程ap法师,如果随机到就很容易胜利。

当然在这个 游戏 里面还有另一种获得 游戏 胜利的方式,那就是出。 例如阿木木盖伦以及大树这种的英雄,因为这个地图不能回城加血,而这种的英雄一般会出狂徒,狂徒在血量到达三千的回血能力,比泉水还夸张。

肉装盖伦

排位赛的紧张气氛是其他 游戏 所没有的, 想玩好排位,不仅要有叫声的版本理解,还要有较高的 游戏 熟练度,这些是我们这群被生活压倒的90后都不具备的。

就玩一下大乱斗才能放松一下,让压力巨大的生活获得暂时的释放。

大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐的男人。

最近,亚小索经常发现英雄联盟大乱斗的 游戏 匹配时间特别短,这说明有大量玩家在打大乱斗,而且亚小索发现有好多玩家的战绩列表只有大乱斗,这说明他们只玩大乱斗。那么为什么会有这种现象呢?让亚小索为大家盘点一波。

快节奏

英雄联盟这个 游戏 国服已经有7年了,很多玩家从时间多多的学生变成天天加班的上班党,他们没有时间去熟悉版本和玩一局长 游戏 ,这时候没有开头乏味的发育阶段,直接进行激烈的团战的大乱斗自然是最适合他们的。

不怕坑

前面也说到了,随着年龄的增大,有很多人对版本的理解和手速都不行了,这时候去排位和匹配就是坑人了,而大乱斗不用发育补兵,不会被单杀,一般也不会坑得太惨,就是坑了也不会有人骂(某些赶时间拿首胜和素质极差的玩家除外)。所以大乱斗是菜鸟们最好的去处。

练习1打5

说大乱斗全是菜鸟的,我S8冠军上单,年度最受欢迎选手the shy第一个不服,众所周知,the shy是一名及其喜欢大乱斗的选手,而且为了大乱斗的胜利这个比赛玩塞恩都要出输出的少年竟然会在大乱斗出肉!!!

the shy的战绩列表里几乎全是大乱斗,甚至有人专门ob他玩大乱斗,而大家发现the shy在比赛里就是干和经常强行1打5的表现可不就是大乱斗的特点吗,所以大家都认为the shy是在大乱斗里训练的选手,专门练习1打5。

不多说了,先开个大乱斗拿个首胜再说,美滋滋。

各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及的创作者“香蕉Game”

大家看一下下面的战绩统计,没错就是楼主本人~~~从2年前开始,就基本上不玩匹配和排位了。沉迷于大乱斗无法自拔。

总的来说,两大原因吧

1、 对我来说 游戏 就是 游戏 , 虽然不管召唤师峡谷还是大乱斗,都有输赢,谁都不想输,但相对而言,大乱斗大家没有那么的看重输赢,所有可以开心的玩耍,也能没事去尝试下新套路。

2、 巨神坑太坑了。。。。 巨神坑这个区简直是神坑,万米深的坑,太难爬了。玩个 游戏 干嘛要这么累,所以就去耍大乱斗了

绝对不会觉得无聊。。。

因为你会无时无刻的体会到不一样的情况;不同的阵容;不同的出装;不一样的体验~

AP石头人、AP、AP女枪。

当然,你会觉得很累。。。

虽然你基本上不用刻意的补兵(因为总有人跟你抢兵),但是你需要时时刻刻的注意,因为一个不注意,你就会被开团。一场比赛下来15分钟左右,15-20次以上的团战太正常了!

各种走位各种技能的释放,你都要注意力集中,真的是很太考验人了!

相当锻炼你的打团能力和走位

十几二十分钟的 游戏 时间,你基本上都在打团和打团的路上。时时刻刻都在盯着对面的技能,各种蛇皮走位,神级操作。

不是吹~2年基本上没打召唤师峡谷,有一两天跟朋友打了小10把,6胜3负。基本上都是,有时打野,3把MVP,各种神级走位。

不过如果想上分,还是好好的去匹配排位吧,大乱斗时间长了,补兵都不会了~

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

已更新被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

已更新R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

已移除不再提供移动速度加成

新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠皇帝 阿兹尔

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 终极爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流之王 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 永不复行

已更新现在为相位猛冲提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

已移除扫描透镜

扫描透镜已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。

炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲

冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复

圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

黑夜使者 亚索以及源:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色

恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复

铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位

掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复

征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复

腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素

喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!

星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失

秘密特工 赵信的回城音效已被恢复

SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效

当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复

银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效

当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊