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2.求DOTA虚空面单挑的攻略

3.DOTA6.74虚空面攻略

4.dota虚空面怎么打?(具体)

5.dota虚空面出装和加点求更正

虚空面攻略指南详解最新版本_虚空假面攻略指南详解最新

我一句废话多不说。

巨魔,就是BKB+支配+伤害大件。近战远程自己要有意识切换。要会补兵。前期还是要出腿,这样开大。能够躲避很多英雄的追杀.对于巨魔,关键是要猥琐,。

虚空,不需要BKB.3护腕+疯狂,就可以开始生涯。有了虚空就是永远的先手。并且成型早。前期又不容易被GANK.拉扯别人队形。一近配3远都不错。

dota中虚空面的攻略…

刀塔自走棋在2020年11月25日的更新中加入了新棋子虚空面,玩家该如何使用好虚空面呢?下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季虚空面使用攻略,以供玩家参考。

阵容整体思路

连胜谁都会打,我这里先给大家提供一个新思路,无面者连败打法。我们为什么会连败呢?无非就是员搞你,发各种五花肉牌,那么我们就顺着员,打一个五花肉阵容!

先上图

阵容搭配

如上图,没有任何种族/职业羁绊,发条,伐木机,巫医,剑圣(现在战士实属弟弟)这些都是没人要的烂牌,那我通通都要,后期还可以搭配末日和墨客(注意末日和墨客一定要一起上,抵消恶魔种族羁绊),还可以上毒龙,墨客搭配巫医,末日,毒龙也可以打出很好的combo,作为连败选手,中期战力不低!

运营思路

_以上面那局为例,前期吃,主要观察其他人玩什么套路,比如我这局没人拿发条,伐木机,巫医,剑圣,那么我这局就以这几个弟弟棋子作为主力,整体前排坦度不错,有控制,唯一缺点是后期输出乏力,可以通过补橙卡来弥补,前期核心是低费卡,中期核心无面者,打combo,大后期补充橙卡。

当然最重要的核心当然是无面者了,毕竟大招控制8秒,只有10秒CD,再配合其他控制,几乎可以完美衔接。

敲黑板,唯一需要注意的是:

千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

_千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

装备选择

_玩了几局下来发现,因为阵容触发无面者羁绊,不怕任何控制技能,BKB自然是不需要了(无面者羁绊免疫所有控制),但是笛子挑战什么的还是有必要搞的,毕竟只免疫控制效果,不免疫伤害,此外,整套阵容中后期输出偏低,且无面者本身攻速较低,应该给核心无面者拿输出装和攻速装。

其他思路

_关于无面者的打法还有很多,连胜的话思路也比较简单,升人口上高级三四费卡,追无面者,以吃哥打的一局为例,可以参考酒的阵容搭配。

还有一种不当人的打法,就是无面者三星以后,把棋子拉下来再搜一个两星无面者,在人口充裕的情况下增加容错率,简直不当人!

求DOTA虚空面单挑的攻略

补刀斧出门,初始攻击很高,拉野或者混线补兵很容易,但是要萎缩,让在你那路得河道方眼睛,这个很关键,装备先走坚韧球,狂战,疯狂,后面看对面阵容选装备,坚韧球的回魔会让你的FARM效率提高很大,你可以用W来节省打野跑路的距离,尤其近卫恶心的一层树,可以无视了,只要眼不断,你被抓的几率很小,还有不要跟着队友盲目在某个T前瞎转,要挑没人的线FARM,来人了看有必要走没,有威胁就要野,果断撤,没偶遇威胁可以继续线上FARM,线上的钱还是比野多的,带TP,随时换路,挑没人的路,或者叫你队友中推,佯攻,这样肯定有没人在的线,这个时候不要去团战,因为这是路人局,抓紧一切FARM时间,还有,一般人在游戏初始补刀的热情很高,30分钟了,就不在乎那几个小兵了,这是不对的,要一直认真的补好每一个兵,因为谁也不会嫌钱多。

有了点装备可以适当配合杀,要找准时机,不要一开始就上,对方什么技能都在,你HP不高,一轮技能你有可能死,最好打追逐战,或者等一轮技能过去了再上。傻了人一定要下T,这样才能扩大优势,优势的时候,在对方野区插眼,3线都要推,对方可定只能野,这个时候抓, 如果是劣势在自己野区插防守眼,萎缩打野,你作为后期,在劣势的情况要坚信能赢,别人死,你不能死,要萎缩攒够装备再上,如果推到自己家的高低了,这个时候要谨慎,死一个人都是致命的,要等人齐了再上,宁可高地的T不要了也要等人齐了再上,争取团灭对面2到3次就应该可以了,之后就还是机子把握了!

DOTA6.74虚空面攻略

无规则啊...那就比较啦,出门的时候鸡和鞋,TP是一定要的,要随时保证有TP,多注意上下路收钱的情况,装备如果对自己补刀还满意先出个盾是可以的,如果不行出个系带+坚韧球和适量补给,+16点攻还补不到就是自己的问题了,接着看情况优先狂战或者飞鞋(你虚空对面用分身系克你吧?不分身狂战也是快速清兵的保证),单挑要保证虚空的大输出最大化,蝴蝶性价比很高,它的闪避也很适合单挑,什么大炮疯狂强袭都是适合虚空的啦。

再说加点,跳学1-2级(个人比较喜欢7级后才两级,因为单挑我一般用跳都是玩心跳的..多跳的那点实在没有击晕和闪避划算)其他建议优先击晕其次闪避有大点大,11级之后跳和黄点随意了(一般学跳-_-)

虚空中路如果把别人压跑了(这真的可能吗...)那你就在中路打钱吧,中路效率是最高的,不过别的路兵集齐来了可以去收钱~

无规则比较特殊,一般都是纯打的好玩-_- ,注意前期多阴两个塔(趁兵推塔飞过去直接搞掉)前期会有极大优势,如果你用虚空前期建立了优势的话,不瞎玩应该就输不了了...再就是打肉山了,能较轻松的打且对方没有集兵推塔是赶快打了,打一次就累积了不少优势了,对线搞不过时注意换线,不过不要太过频繁的换,那样很可能得不偿失,除非你三路压高地了~

还有其它问题可以hi我,我一般晚上在

dota虚空面怎么打?(具体)

前期线上:

近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。

对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。

虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被不成反被干,那你就只能哭了。

中期:

因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。

默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。

虚空打GANK就有些了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏了。

如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。

虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。

后期:

额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。

团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。

dota虚空面出装和加点求更正

呵呵,你错了,虚空并不难起来,腿+疯狂+大炮他就能出山了哦。并且他也不是伪后,是真正的大后期,后期基本没有几个对着开着疯狂+有大的虚空单P有想法。前期你需要做的是速度出到疯狂面具,然后混野。开了疯狂打野那是一个快啊,并且你需要时时注意配合队友GANK(虚空也很犀利)团战时你需要做的是先埋伏在一侧,等待对面放出技能,然后跳进去开大(尽量别C进自己人)找对面的脆皮杀,就是这样,希望对你有帮助。装备:疯狂+退+大炮+蝴蝶(虚空的回到过去能与蝴蝶的闪避完美叠加)+强袭+心

想更效率混到后期,狂战斧是一定要出的。

建议出装:2个敏捷便靴+2药膏+1吃树,线上合一个穷鬼,再出一个875,抗压能力较强。

你那种出装,如果线上压力较大,疯狂就不那么好出了,而且,如果残了不运补给,出了疯狂也不敢上去打。

狂战比大炮平滑多了,尽管输出比大炮略有不如,但是打钱比大炮快多了,而且回血回魔,增强续航。

如果对面爆发或者控制较多,早点出个黑黄很不错的。团战你不可能保证罩住对面5个人,那么,为了不被控制住,就必然要出一个黑黄。而且,如果不是顺风,jb一个大的时间在中期是打不死一个非脆皮英雄的。为了持续输出,还是要黑黄的。

站的主的才是DPS,想打架首先要站得住。

加点:压力大,主2技能,压力小,主13技能,有大加大。加点看形势而定。