1.什么配置的笔记本能带起来魔兽世界?

2.我电脑这个配置为什么打魔兽画面帧数很低?所有的效果全部开最低了,上WOW除了歪歪语音其他什么都不开的.

7850魔兽世界_8400gs魔兽世界

毋庸置疑,HD6470M更好。

8400GS中间还隔着9400\G310M\G420M

HD6470 1G版本和GT5230M几乎相当,二者超好几代呢!

不过笔记本显卡不能换,都是焊在主板上的。

什么配置的笔记本能带起来魔兽世界?

很多朋友电脑配置比你的还差,也正常玩,而且不卡。你玩的时候把系统里其它不用的,尤其是下载,都关掉。或者整理下内存,1G的足够了,以前我电脑是1G的,现在升级2G,双开有的时候卡,关掉一些不用的东西就好了,或者你用窗口模式登录,放小,这样也会好多了。电脑不用的东西可以卸载的就卸载掉吧。当然如果出现延迟的话,肯定与网络有关了。玩游戏别要适度哦。

加1G的效果当然可以了

我电脑这个配置为什么打魔兽画面帧数很低?所有的效果全部开最低了,上WOW除了歪歪语音其他什么都不开的.

我不是搞硬件的,但是对硬件比较有研究,自己也很。我和你分析下:

1、对于魔兽世界,本本只适合不在乎画质和不爱竞技的玩家玩,为什么?告诉你目前的本本速度最快也不会超过50帧,还不谈特效!基本上主流的HD2400XT和GF8400GS都只能跑到35帧左右,HD2600和GF8400GT好一些,大概能默认效果40帧左右,再高端的GF8600GT发热量惊人,很少本本用,即使用价格也很昂贵,本本一般也是15-17英寸的,便携性很差!

2、本本的显卡集成度都很高,和台式机的显卡有大概1/3的性能缩水,发热量在那狭小的空间也变的可怕,温度都能跑到70,长时间使用严重影响机器寿命。

3、本本的键盘太软,键程太短,也不适合那么复杂的操作和按键力度!

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最后建议你最好还是配台式机器,本本只能是出行不方便携带时候偶尔替代一下而已,如果必买不可,那我建议:

1、CPU

2.0以上即可

2、GPU尽可能GF8600GT(GF8600GS不行)或者HD2600XT(新版本的好像是HD37XX系列了)

3、内存,如果是VISTA系统,那就4G,XP的话2G就可以了

4、尺寸最好是15.4以上的,不然你会不爽

5、其他随便~~~

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推荐华硕F8系列,温控不错~~~

魔兽世界的设置的选项很多,一般情况下,较高的设置肯定会提高游戏画面或是其他品质,但对系统的要求也比较高;但有并不是所有选项都值得调高。如果你的机器不允许你肆无忌惮的特效全开时,优先满足重要的属性会让你在机器不变的情况下得到最好的体验。

多重样

前面已经说过,多重样对画面的提升很大,同时也对系统的制造的压力是最大的。这个设置其实是“色深/Z缓存精度/多重样倍数”的混合选项。“色深”是指游戏中对物体颜色的渲染,选择更高的精度可以表现出更多的颜色细节;“Z缓存精度”被称作“Z-buff深度缓存”,是一种在3D渲染中关于空间深度的参数,主要作用是凸显3D模型在空间的立体感,与色深参数一样越高越好。为了保证游戏的可玩性,色深与Z缓存精度可以选择中等偏高(24bit色深+24bit Z缓存)的设置。一般情况下,在高分辨率的作用下,选择1倍的多重样已经足够画面的表现,我的DELL Inspiron 1420选用的是NVIDIA GeForce 8400M GS显卡,在1倍多重样下在野外可以稳定在40-50帧,但是如果开启4倍的多重样,帧数立刻降低了一半以上,明显影响到了游戏的运行,而游戏画面的提升却极其有限。

垂直同步

不少人都看过帧数高达100+甚至200+的魔兽世界画面,不得不感慨如此强力的机器到底是何方怪物?其实你看到的这种机器甚至未必比你自己的好,他们只是关掉了“垂直同步”这个选项而已。

垂直同步代表着CRT显示器的刷新率,从CRT显示原理说,垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间。因为垂直同步的存在才能使得游戏进程和显示器刷新率同步使得画面平滑使得画面稳定。开启垂直同步功能后,显卡就会等待显示器完全输出一帧画面后再发送下一帧,这样就可以做到二者的更新速度同步,避免了断层现象。取消了垂直同步信号固然可以换来更快的速度但在图像的连续性上性能势必打折扣。简单的来说,如你的刷新率设的是60,那你的fps就不会高于60。所以那些看起来吓死人的帧数其实没有太大的意义,想要流畅的运行游戏,打开垂直同步选项是最稳定的选择。

分辨率

需要说明一点的是,分辨率并不是越大越好,而是取决于你显示器的大小。比如一般15英寸的液晶X768的分辨率已经是最合适的设置了。

窗口模式

如果你不得不一边玩WOW一边聊QQ的话,窗口模式确实比较方便,但切记打开窗口模式也会增加系统的负担。如果机器配置并不强悍的化,专心全屏游戏也是提升速度的好习惯。

远景显示

顾名思义就是提升对远处景物的显示程度。如果你是一位只打竞技场或是只体验游戏的内容而不是景物方面的内容时,你可以完全放弃这个效果。但对于一般中端配置来说,选择50%的效果比较合理,以下是远景显示在0、50%、100%远景显示下的效果,我们可以发现从0-50%效果提升非常明显,而50%-100%几乎无法看出。

远景显示效果1

远景显示效果2

远景显示效果3

材质分辨率和材质过滤

两个选项看起来很像,实际上也有区别。

材质分辨率就是纹理质量,开高纹理分辨率,你将看到更细腻的物体特质,比如你装备上的纹路,比如地上的石板路,甚至你的脸部。基本上对显卡的压力很小,你可以放心的全部打开。

材质过滤实际上是一个高级过滤 “各项异性过滤”的选单,也就是常说的AF。AF技术可以非常明显的改善纹理质量,但是需要付出的是数倍以及数十倍三线性过滤的样次数。所以,这个选项对系统的压力远比材质分辨率要大,如果显卡不好,那么调低材质过滤也许会又所改善,但随之而来的也是纹理质量的牺牲。

全屏幕泛光效果

打开这项功能之后,很多金属装备会出现光线折射的效果,以此来增加物体的凹凸感和材质的质感。这部分运算对显卡的要求较高,中端以上显卡(例如GeForce 7600GS或以上)可以打开,运算能力吃紧的(集成)显卡则建议关闭该选项。

世界层次细节

简单来说这个选项就是不同距离的情况下对物体模型进行构建时用不同的策略,对于远处的物体只做简单处理,等到距离拉近之后再调用复杂模型进行渲染。打开后对运行速度有提升。

其他的一些设置如天气,法术,角色阴影对游戏的影响都很小,越高的效果也会占用越多的系统。简单的来说,一个中端的机器基本可以实现在24X24X1的多重样下特效全开也能绝大多数的时间流畅运行,吃配置的一些特殊地方可以适当降低要求,这样可以在牺牲画面不多的情况下依然能流畅游戏。顺便一提的是,很多电脑的配置本身都不太合理,以笔者用的笔记本电脑一类来说,很多用笔记本玩电脑的朋友在选购时都之注意了显卡的强劲与否。实际上,显卡的极端要求最多还是出现在单机大作上,而WOW这样的游戏完全没有必要一味的追求显卡,CPU和内存对WOW的作用永远比显卡要大。这一点我对我自己的这个DELL Inspiron 1420就比较满意,T8100的双核CPU加上2G内存,NVIDIA GeForce 8400M GS的显卡也足够锦上添花了。

最后,魔兽世界的新资料篇巫妖王之怒已经快要上市了。对于那些急于升级机器的玩家来说,我的建议是先调整下机器的设置,看下是否可以接受(包括游戏画面和运行程度),再做升级打算。需要提示的一点是,对于台式机来说,升级CPU和内存也许比升级显卡更有效