1.泰拉瑞亚灾厄多少npc

2.泰拉瑞亚》1.3.5.3灾厄mod什么意思

3.泰拉瑞亚1.4灾厄全流程指南

泰拉瑞亚灾厄1.4.5.7更新内容_泰拉瑞亚灾厄版本太低

泰拉瑞亚灾厄中有许多的武器,玩家该如何测试武器的强度呢,下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄武器强度测试指南,以供玩家参考。

先说说两种看武器强度的方式(错误示范 不要学)

1.什么都不管 一看它面板不行 就觉得这武器弱

2.做出来看看特效 如果看上去不行 就弱

这两种方式我觉得在原版玩家里面还算是比较常见的 玩灾厄的游戏理解应该还是有一点(不过嘛依我在模组群里看到的来说 有些人原版都没玩懂就去碰灾厄了(悲))

还是说一下这两种方法的问题

第一个应该都明白 面板在灾厄里面 看了是要吃亏的 很多神器其实面板并不高()面板高的也不一定好用(比如之前我玩1.4.4.4看到斩首者面板800+ 以为是可以秒杀月总的刀 然后)

不过嘛 有些面板低的太离谱的玩意 一般人应该都会觉得不对劲 比如某暴风灼炎那个面板()

第二个也不想说什么玩意

特效花哨 看起来能给boss造成很多伤害

然后当你真正去试的时候 发现骗伤严重(悲)

不过有时候看些特效还是好的 毕竟这游戏不是都需要单体输出的 群体dps照样很重要()

当然 这两个误区在原版里面可能常见点 玩灾厄的应该不太会()

然后 我们就要说说其他常见的错误测试dps方法了

3.用草人测试

有人可能会问 草人不就是给你测dps的么?如果草人测试无用 那还要草人干嘛?

确实 我不可否认草人的本意是给你测试dps的 不过 草人测试dps时 会打不出一些特效 ()

虽然灾厄的大草人 以及luifak的草人都可以被看成怪物 但是这样会忽视一些问题

一 人本来是没有防御 伤害减免这些东西的 一些高射速低伤害的武器 在打人时dps表现突出 但是如果真正去打boss 效果就要打折扣了

所以这对于一些只看草人dps来测试武器的人来说 就很容易误判

二 打人时候 一般都是站着打 或者直接贴脸 这样武器的弹幕基本上可以全中草人 dps自然比打boss时高 毕竟灾厄boss战对移动力要求较高 boss速度也快 这样会导致很多攻击根本打不中boss

当然 就像上面所说的 群体dps照样重要 如果打单体不佳的话 可以试试打来测试武器

好了 说了这么多 那么我们应该如何去综合评价一个武器呢?

注意 这里说的是评价 不是只看dps什么的

1.看时期

时期对于流程来说是很重要的 这应该都知道

我们评价武器 首先需要把它与当前时期武器比较

比如说天堂之风这玩意 在与其它龙二后武器比较时候 明显弱势 但是如果把它与龙一后 或者神长后武器比较 就显得很强了()

当然 一些武器即使是跨时期了 也不弱 甚至很强(点名幻魂归墟)

2.看dps

这个dps怎么看 这里来说一下

最简单的办法就是直接拿boss测试

这样 就可以比较出一些武器的强弱了

不过说一下 配置不同 一些武器的强弱可能不同 所以我也没办法在教程里写哪个武器是绝对比其他武器都好的()

3.看使用难度

灾厄中很多武器对走位 或者精准度的要求很高 比如说龙弓的左键 基本上不打无伤没什么人回去用

如果说你觉得你的实力根本不适合这个武器 那么就换其他武器()就算再好的武器 全打空也没用啊()

所以对于一些准度不好的玩家来说 我可能会给他们推荐一些跟踪类型的武器 尽管这些武器dps并没有很高

4.看获取难度

如果说你喜欢打无伤或者挑战的话 这就可以不用看了

打流程的还是推荐看一下

一些武器很强 远超过同时期武器(比如星星炮 大比目鱼炮什么的)

但是有一个问题 这些武器的获取难度过高(ez炮需要大量星星 大比目鱼炮掉率过低) 根本不适合流程来使用 所以在教程里面 我只是把这些玩意作为备选项()

我好像没什么说的了 感觉这期好水 也没讲什么玩意

泰拉瑞亚灾厄多少npc

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

泰拉瑞亚》1.3.5.3灾厄mod什么意思

28个。根据查询《泰拉瑞亚》游戏得知,泰拉瑞亚灾厄是游戏的一个MOD版本,在其中一共有28个NPC,分别是向导、商人、护士、画家、染料商人、爆破专家、树妖、商、派对女孩、哥布林工匠、巫医、服装商、电工妹、海盗、蘑菇人、法师、蒸汽朋克、电子人、圣诞老人、老人、发型师、渔夫、旅商、骷髅商人、酒店老板、税收官、动物学家和高尔夫球手。

泰拉瑞亚1.4灾厄全流程指南

这是指一款名叫《泰拉瑞亚》的游戏的1.3.5.3版本的一个名叫《灾厄》的模组

说白了就是一个游戏的附加模组,相比原版拥有更多的buff、物品、npc、boos等游戏场景,多用于增加游戏的游戏性。

游戏开始

收起游戏开始Boss前的准备机制前期Boss流程后期Boss流程困难模式早期Boss流程花后Boss流程月球领主后亵渎天神后神明吞噬者后丛林龙,_戎二阶段后至尊灾厄后毕业

泰拉瑞亚1.4的灾厄是一个大型mod,可能很多新入这个mod的玩家不清楚怎么玩,下面一起来看看灾厄全流程指南吧。

困难模式前

游戏开始

开始

玩家一开始有几样物品以及新手礼包,打开新手礼包玩家总计会获得开启除末日模式以外的物品,所有职业的对应初始武器,以及一颗魔力星。

钢铁之心可以开启铁心模式,使玩家无法恢复生命值且无法使用治疗药水,同时增加受到伤害下限,没有正面效果。

复仇之核与死亡之核分别用于激活复仇模式与死亡模式,主要变化是新物品和新机制(这些在复仇模式基本上已经齐全),以及游戏的难度。如果对自己的实力有自信可以上手复仇模式。

污秽符文可以开启神殇模式,该模式会导致翅膀无法飞行且有几率被暴击,但是有些物品的掉率会提高到5%或加5%,敌人掉落1.5倍金钱,建议前期可以常开。

在祭坛可以无偿合成末日玩偶以开启末日模式,会导致在Boss一击秒杀玩家,但是会掉落大量宝藏袋(普通5个,专家或更高则为6个)。

某些设置可以从Mod设置中调整。