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元神怎样换角色_元神如何切换角色定位

原神雷电将军是2.5版本的一个up角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略

角色定位:

主C:0-6命均可

副C:建议2命以下考虑

:1命以上都不合适只做。

角色机制讲解:

一、全队充能:

在角色10级元素爆发天赋的梦想一心下,在元素爆发期间每隔1秒的攻击都会给全队增加2.5的能量,可以生效5次,也就是12.5的全队能量回复,这个数值并不高,但是在固有天赋殊胜之御体下,超过100%充能的每1点都会让这个效果增加0.6%,按照250充能计算,150*0.6=90%,也就是可以给全队回复约23点的能量。这就很有用了。其作用一:改变行秋原输出思路,直接增加行秋40%整体伤害上限,其作用二:减缓其他角色充能压力,使得其他角色能有更多攻击类词条,比如香菱充能武器带精通沙漏也能完美循环,班尼特没有充能武器也能完美循环,其他角色同理。

但只是这样雷电将军不怎么强。

二、全队增伤:

在角色9级元素战技的天赋雷罚恶曜之眼下,队伍中所有角色按照自身的元素爆发能量要求增加元素爆发伤害加成,每一点元素能量0.3%,按香菱80能量计算就是给香菱加了24%的元素爆发伤害加成,其他角色同理,这无疑是一个很大的提升。

但只是这样雷电将军还不怎么强。

三、连携攻击:

在角色9级元素战技天赋下,最高每0.9秒造成71倍率的伤害,且可以由其他角色触发,虽然这个伤害不算高,但是每2秒可以提供1次雷附着,可以打超载,感电,和超导,其实际效果已经接近2.0之前的阿贝多了,甚至在作为副C的全精通情况下也能有可观的输出,且10级在一轮20秒的循环中打出1420%倍率的伤害,加上第一击有1619%倍率,对于雷电将军个人而言,以雷国计算,元素战技输出约占比为雷电将军整体输出的25%(0命)23%(1命)20%(2命) 18%(3命)。

但只是这样雷电将军还是不怎么强。

四、变换武器形态与输出判定:

在元素爆发期间会将武器由枪形态改成单手剑形态,并且输出判定为普通攻击动作造成元素爆发伤害,其效果为能享受普通攻击速度加成和触发雷效果,无法享受普通攻击伤害加成和击中触发效果,且享受元素爆发伤害加成和触发效果。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。_

五、愿力系统:

根据队友使用元素爆发时消耗的元素能量以及固有天赋万千的愿望来增加层数,天赋万千的愿望一般在一个输出循环内能提供8-10层愿力,香菱80能量提供16层愿力,班尼特60能量12层愿力,以此类推。0命雷国队伍一个循环大概有52层左右愿力。我们按10级天赋来计算,每层愿力给梦想一刀加7%倍率,与1.31%的后续攻击每击倍率,0命25层愿力循环梦想一刀倍率为1071%,并且按13A1重击(最佳输出手法)计算,后续可以打出2648%倍率的伤害。其0命元素爆发总倍率为3719%左右。1命则可以达到3967%左右倍率伤害,天空之脊则可以打出4234%倍率的伤害。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。

六、属性增益:

根据固有天赋殊胜之御体提供,超过100%的元素充能每1%增加0.4%雷元素伤害,按照250%充能计算则可以增加60%雷元素伤害加成,并且在专武稻光中也有以元素充能数值增加攻击增益的功能。

关于雷电将军的配队大致分为3种类型。

第一类:雷电将军主C。

例如:雷国,雷九万班,雷九神班,雷钟香班,雷九香班等等。这一类是以雷神作为攻击主体进行的配队,方法根据环境的不同可以多样性配队,几乎没有很大局限性。只是0-1命雷国的表现最优异,2命以上雷九万班表现更优异而已。提供对比:

第二类:雷电将军接力副C。

例如:优秋雷钟,神秋雷猫,公子队,心海队等,这类属于需要雷神补充能和CD中战场接力的队伍,元素战技也能提供不俗的伤害,虽然这些队伍目前并不是主流,但是根据环境变换还是有很多上场机会的。只推荐0-1命使用。

第三类:纯不站场类。

这一类目前很少人用到,属于剧变反应和增伤类配队,任何需要打反应队伍都可以带,属性以精通为主,套装以教官套为主。推荐0命前期没什么时使用。

雷电将军武器推荐顺序:

稻光天空=护摩=和璞鸾鱼获决斗=断浪=西风。其他均不推荐。

其中天空需要注意,输出手法是14A+1重击,可以在元素爆发期间打出2894%的倍率,整体元素爆发会变成4065%倍率,1命则是4234%倍率。如果打3A1重击就和其他武器倍率一样了,就浪费了这把武器的优势!

高精断浪需要注意:使用这把武器会让攻击杯优于雷杯,断浪的高白字和高元素爆发伤害都让雷电将军更适合攻击杯。注意!5精断浪只要圣遗物能让属性达标就能仅次于稻光。

雷电将军圣遗物推荐:

套装:绝缘套,过度2+2可以绝缘、角斗、如雷、追忆随意混搭。

属性:这里必须强调一下,雷电将军圣遗物主属性不完全固定,根据武器和其他圣遗物词条的不同,所选择的圣遗物主属性就会不同。

首先我们说时之沙:攻击时之沙可以在你使用充能类武器圣遗物副词条又加了较多充能的情况下使用,用于调整整体属性配比,不要一昧使用充能沙漏。充能沙漏则是在你其他圣遗物没有什么充能词条或者不使用充能武器时选择。

其次我们说杯子:在大多数情况下雷杯都是优于攻击杯的,攻击杯使用的情况一个是高精断浪作为武器时,另个一个是队伍中不带攻击且不使用攻击时之沙时选择。(包括双爆武器充能沙副属性攻击又比较少的情况下)

最后我们说头:使用暴击武器带爆伤头,充能和爆伤武器带暴击头,雷电将军双爆属性很稀缺我想大家都知道

最后我需要强调雷电将军的必要属性和毕业属性:

稻光:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能270左右,暴击60以上,爆伤160以上,绝缘套,雷杯,攻击2100以上

鱼获:充能250%左右合格,暴击50合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤170以上,绝缘套,雷杯,攻击1800以上

断浪:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤160以上,绝缘套,攻击杯,攻击2000以上

双爆类武器:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击60以上,爆伤190以上,绝缘套,雷杯攻击2000以上,攻击杯攻击2300以上。

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原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养和副c了。

Q:和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要打出的效果,来合理给其。

Q:培养队伍该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给更好的呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1.纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号的实际情况选择主c位,副c位,位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于的话,加攻加伤减抗常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速中就出现了多核速切,的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神各角色定位培养思路解析 原神各角色怎么定位培养

技能介绍

收起技能介绍命座解析武器推荐圣遗物选择操作技巧队伍搭配突破素材

原神可莉是游戏中的一个经典强势角色,1.3版本可莉用什么武器圣遗物厉害?可莉怎么打输出?下面给大家带来原神1.3版本可莉角色定位与操作技巧详解

原神1.3版本可莉角色定位与操作技巧详解

角色定位

可莉是一位火属性主C战场近战法师,不同于别的法师的攻击方式,可莉的普通攻击不会锁定敌方目标,但是换来的是高伤害以及破盾效率和重击的强力的压制力,但是缺点也有不少,例如攻击距离太短带来的一个输出环境的安全问题,以及可莉刚刚出来的时候有一些旅行者在说的一个攻击后摇较长的问题。这些缺点都可以靠队伍和输出手法来解决所以基本可以忽略不计。

可莉的命之座全都是伤害命座,二、六命座比较关键,解锁每一个命座都不会亏的,二、四命有主要的伤害加成,如果以后有复刻的话有可莉单推人的平民月卡党可以把可莉提高到二命最好,氪氪帝随意hhh。

可莉的突破属性为火属性伤害加成也是完美的加成到了可莉的伤害上面,后期刷取圣遗物可以带一个火伤杯之后火伤加成可以达到80%左右,火伤百分比加成和攻击力百分比不会冲突,所以可以放心叠。

技能介绍

可莉主C主要输出来源于普通攻击,天赋升级顺序为:普通攻击元素战技≥元素爆发。

普通攻击 · 砰砰

可莉主C的主要输出手段,总共三段攻击,第一段倍率较高,所以网上有大佬开发了可莉的卡第一段普攻的输出手法,帖子下面会讲解输出手法。

可莉的重击击飞判定十分的夸张,丘丘人暴徒和愚人众也是轻松击飞不在话下,在深渊里也可以利用这个特性来快速获取3星。

元素战技 · 蹦蹦

可莉的元素战技可以被砂糖的元素战技聚集在一起、风主的元素战技和元素爆发以及琴的元素战技也是同理。

元素爆发 · 轰轰火花

元素爆发加强了可莉的普通攻击的输出,在可莉攻击时会敌方目标随机攻击一次火花的伤害。

固有天赋 · 砰砰礼物

20级突破之后解锁的固有天赋,可莉重击输出伤害的主要天赋,在实际使用下来十分好用,重击的取消体力消耗提升了可莉的重击输出,也减少了体力的消耗,有更多的体力来闪避。

固有天赋 · 火花无限

60级突破之后解锁的固有天赋,提高可莉的充能效率,使用过程感觉还可以,大招60点的元素能量需求,基本不会太慢,队伍再配合一些充能的角色基本基本大招不会太缺能量。

固有天赋 · 全是宝藏

纪行任务100个蒙德特产贼好用!配合七七直接璃月蒙德所到之处寸草不生(bushi

原神全角色定位图表天赋及命之座分析

原神各角色怎么定位培养?不同玩家在培养角色时有不同的选择,有些玩家不知道怎么定位培养,这里给带来了原神各角色定位培养思路解析,一起来了解下吧。

原神各角色定位培养思路解析

角色大致分为三种定位,主C,副C以及,按照这三种分类,大概可以对所有的角色进行区分,主C的角色有岩,丽莎,凝光,香菱,迪卢克,魈,可莉以及雷泽,这些角色往往都属于需要搭配的爆发性输出,或者是需要长时间的战场输出。

副C的角色有风主角,温迪,琴,诺艾尔,菲谢尔,巴尼特,重云,北斗,凯亚。这些角色通常带有能力的同时,兼顾输出或者是出场就打一个元素战技,然后就换下去的速切打法,例如重云,北斗,菲谢尔,凯亚也有类似于班尼特,琴,温迪增加攻击,回复血量或者是聚怪能力较为突出的角色。这里有一点需要大家注意一下。副C的输出,很多时候并不一定低于主C的,在很多时候反而是要比主C还要高很多的

接下来我们说一说,定位纯的角色在目前原神中比较少,只有行秋与芭芭拉两个水系的角色,她们不具备输出的能力,更多的时候再恢复血量方面表现得非常好,可能就要问为什么没有安柏。其实,安柏在目前原神中只适合跑图,无论是从安柏的技能机制还是人物总体评价,她都是一个很强的跑图工具人,副本以及野外的战斗,其实并不适合安柏,更多的也只是在前期使用一下。

在目前看来,除了安柏,凯亚其他角色貌似都是可以培养的。但是有一些角色在前期是不建议培养的,比如说北斗,班尼特还有诺艾尔,那这些角色的话,在中后期容易获取的情况下再去培养比较好,还有一些尚未知晓的角色,比如说砂糖,钟离,白术,七七,甘雨溪溪干鱼,这些都是无法判断的。

原神角色数量是非常多的,初步估计在公测的时候会有30个左右的角色,很多人会优先推荐培养温迪这角色,温迪确实是**卡,主要体现在聚怪以及风元素扩散的元素反应上面,温迪是必须去追求的,但是没有温迪也不是不可以玩的。即便是你没有五星的角色,只有四星的角色也是一样可以玩下去的。

多角色配合触发元素反应才是这个游戏的正确玩法。在游戏中玩家们需要尽量的扩展队伍的多样性,培养角色也要尽量的从多元素出发。也就是说在前期尽量每个元素都培养一个,但是在后期一些副本以及深境螺旋当中,是会需要你有多个元素角色的那种游戏机制。

例如要求你有两个火系,或者是两个水系的角色,但是前期的比较少,玩家们培养的角色数量有限,风属性以及炎属性的泛用性较强,几乎是没有什么副本限制,所以带给玩家们思考的点位是很多的。

当你有多个风元素以及岩元素的角色的时候就要在中间进行取舍。主要输出的角色在前期都应该升级到70级,一些副C以及应该升级到60级进行突破,可以暂时不用升级到70级。

因为在角色60级突破后会额外的多出两个被动技能。由于元素反应受到角色的等级以及先后触发的影响,所以像是的迪卢克,温迪还有琴这样的角色,都应该升级到70级。

重云,行秋,芭芭拉这样偏型的角色可以暂时升级到60级进行突破。当然如果后面想要过深渊的话,等级依然还是得往上升。即便如此,你培养的许多角色可能依然适应不了这种副本的需求,那这个时候就要考虑到联机的功能。你需要多认识一些朋友。那这样的话,你们的阵容会进行一个互补,适应更多的副本。

原神各角色定位培养思路解析为大家分享到此,希望对大家合理培养各个角色有帮助。

原神全角色定位图表,在原神公测版本中有大量的角色。许多玩家可能对于部分角色的定位不太了解,下面就为大家带来基于天赋及命之座的能力来进行角色定位,供各位玩家们参考。

首先我要阐明我的观点,只要你有一套极品输出圣遗物,你就可以有不错的输出。

所以,我们暂时不分析谁当主C,谁当工具人之类,我们来看下面的数据。

我特地将零命和高命分开,主要目的是每个角色有一个走向趋势,有些角色低命只能输出,而高命可以做很好的团队。

这套定位分析里也不包括元素反应和特定克制,因为那是面对不同的队伍所需要调整的。

命座本身也有权重,比如皇女之类的6命权重相当高,但是我这里也没有进行主观的区分,我不想介入太多自己的想法,这只是一个归纳帖而已。

先放我们的火雷属性(主元素反应)

们再来看风岩属性(扩散及“孤儿”)

风属角色们拥有一套非常强大机制,他们的目标减益基本都是风属性减抗,所以才会有我介绍过的双风,多风的队伍组合。也基于高收益的减抗效果,本身并不突出输出的温迪、琴才能有很高的carry能力。

风主比岩主从秘境工具人的角度来说,确实强很多,毕竟他和温迪的6命效果是一样的。

再来看岩属性,新出的岩神钟离很有趣,命越高,团辅能力越强,几乎除了少一个嘲讽技能外,就是各大游戏中坦克的配置了(硬,有控,群盾,还有不错的输出)所以岩系和风系一样,是自成体系的。[钟离数据目前是测试服内鬼漏出,不保证准确性]

最后来看水和冰属性