1.lol出场率最低的英雄

2.LOL哪些打野英雄野区作战能力超强?

3.lol11.5强势打野英雄是什么

4.蜘蛛在职业赛场上的登场率非常高,为什么职业打野选手都喜欢玩这个英雄?

5.英雄联盟中高端局中出场率较高的英雄都有哪些

lol打野出场率排行_lol职业联赛打野英雄出场率

瞎子 船长 稻草 6级的狼人 梦魇

盲僧的Q还是要练啊~ 因为梦魇大是指向性 6级狼人是直接压制~

打野最快.shaco和瞎子以及那个易大师? 在然后就是gank效率, 一般来说是梦魇到6之后的成功率非常高. 但是瞎子 以及小丑和船长 2级就能去gank了. 所以,效率看玩家自己把握时机

打野英雄定位

在排位赛这种模式,打野英雄可以说是以外第2个发育最慢的英雄,也可以算是半个,有BUFF去线上GANK,打第2个蓝BUFF给中等等任务,就像一样必须有一招召唤师技能要给团队:惩戒-BUFF,打龙,BARON。

发育 VS GANK

这个有时候可能对一些很少看比赛的新手有很大疑惑,因为毕竟打野英雄也要发育,GANK很多时候会浪费时间而且还没收获,到最后线上队友还想你快点走开别抢经验和钱。所以打野英雄很需要有一颗无私的心,而且也需要会管理自己的时间,这里很难说明白,下面分几个小点类似小例子来说明,可能说得不全面,希望大家能补上。

a. 我只要发育,队友死活我不管。

我相信大家也遇过这类型的打野玩家吧,一味顾着打野,不买眼,甚至一直憋钱直奔大件,队友已经被对面野区GANK各种抓,抓到塔抓到家都无动于衷,如果你是这类型的打野,我建议你可以转玩ADC。打野英雄最顾忌就是没GANK或者没反GANK。

b. 各种勇,BUFF送敌人。

这种估计大家也见不少,GANK不行,喊他B,他各种冲,然后BUFF给了对面的雄,然后这条线直接崩掉。打野英雄要注意BUFF不仅是你的FARM重要工具,也可能害了你线上的队友,1换1理论上没错,也能让这条线上的队友获得优势,但问题没换到呢?BUFF掉对方手上,在前期可以说是很大的打击,所以打野英雄GANK要注意。

c.对方线上英雄都很能跑而且都带闪现,不抓算了,浪费自己时间。

这种心态是不对的,打野英雄的作用是在于在前期对方没有大范围眼覆盖的情况下给予对手压力,无论有没人头主要能给予对手压力其实就对每条线的队友提供很大帮助,只要你肯蹲就是好打野。但是也不是无限期的蹲,建议一下就是尽量把野区都清光了,或者红耗光了,准备回家前都可以蹲蹲。

装备、符文和天赋选择

团队需要你是半肉。

我想这个也是很多新人的误区,就像这几天有个叫着说狼人很强的帅哥,什么绿抓,纯攻速符文的狼人一样,这种明显是solo型的玩家,一味考虑自己输出有多强,而没考虑队伍需要打野英雄在团队中发挥的作用是什么,一般打野英雄是切入强,能发起团战,而且在野区有生存能力,所以无论装备还是符文还是天赋都需要半肉。这点好像是废话,为什么要强调呢?其实很多新人都喜欢出纯输出装,实在要命,每次看到狼人出绿抓加个攻速鞋,在我队我哭,在对面我笑=。=。。重申一遍,你要不能为团队做出贡献,请不要选择打野,你喜欢的数字比其他2样多请不要打野。。

a.主流装备

灯笼,智慧末刃,锤子,都是一般打野英雄的通用装,Amumu,乌龟和Maokai这类型除外,这类型英雄主要堆点抗性和回蓝会血的,保证蓝BUFF给人后还能有FARM的能力,然后再根据对方英雄们的特别来出一点针对性的装备,或者看对方那个英雄发育比较好来在抗性上来针对,这里建议堆抗性有时候比血来得实际,不过血的话可以看作在前期堆了双抗。

b.符文

基本都世界惯例,蓝:成长魔抗,黄:固定护甲,红:攻击,攻速或穿护甲等,精华:比较随意,我喜欢移动速度的=。=其实很少,但是就是打这个速度差=。=个人觉得符文的作用最大体现就在于前期,蓝黄这双防都有了,前期野区基本很顺畅,GANK或反GANK野不会太吃亏,如果新手在凑符文,我建议可以先凑满蓝成长魔抗和黄固定护甲先。

c.天赋

这个其实也比较随意大家可以根据不同英雄的特性去选择,不过建议新人还是主防御,对自己操作和队友有信心可以主攻击的,主通用也是可以的,这里说下各类的好处,我觉得其实也很直观,主防御,能减少英雄在野区的消耗,而且GANK时候对面要是反抗也能扛住,主攻击,可以更容易在GANK时候干掉对方(废话。。),而且对于某些英雄也能提高打野效率,主通用,助攻有钱加弥补做跑腿损失的FARM时间,可以选择加经验的,对于一些6级GANK很犀利的英雄还是可以让他更有杀伤力,例如狼人。

召唤师技能

惩戒就不用说了,第2个对于一些新人来说,他们往往觉得闪现是必须要出的,并不是的,要看你英雄技能和队伍配置,如果你队伍单线很缺控,或者你自身是个没控的,例如龙女 建议惩戒+虚弱,小弟现在把把打野的话都是这个配置,要的就是成功率和给对面压力,要是每次都是随便的蹲蹲,没能提供给队友在线上有优势并不是好的打野。

lol出场率最低的英雄

德邦总管有出现过,只是比较少见,2018春季赛OMG打野爱萝莉有使用过,效果还比较可以。

关于为什么这三个英雄极少出现在赛场的原因,是因为这三个英雄不太适合比赛阵容,都属于比较吃的英雄,如果没有发育好,非常容易崩盘,然后大后期团战也不好打,特别是剑圣和蛮王。

打野本身不是一个很需要吃的英雄,一般比赛中都需要帮助GANK,而且人头可以的情况下都需要让给中路和ADC,并且职业赛场里面的防GANK意识很强,有时候打野需要蹲守很久才有收获,这样会拖延打野的发育。这些都是经过了战队平时训练中摸索出来的,不用肯定就是不适合出现。

LOL哪些打野英雄野区作战能力超强?

水晶先锋蝎子,版本的“隐藏英雄”,出场率高达0.05%,基本就是一千百场也不一定见到一次的英雄。其实这个英雄本身来说,不算弱。自身有控制,有肉,打野速度也不慢,而且有护盾,有加速。而真正影响上场率的,就是这个英雄太均衡了,没有特别出色的地方。相对于剑圣,盲僧,螳螂这种打野,抓人能力,伤害,都差了一截。所以,这个英雄的上场率一直不高。

2.金属大师这个英雄,怎么说呢,在WeGame上的登场率是0%!很好奇这个登场率是怎么出现的,难道全联盟没有一个玩家玩这个英雄吗?这个英雄的性也不低啊,可以牵着小龙走,而且大招伤害爆炸,出ap的话秒人很简单啊。这个英雄最大的弱势,就在于首先没有控制,第二没有位移,而且连加速技能都没有!这种英雄,有几个玩家会玩呢?

3.翠神没有最弱的英雄,只有最弱的召唤师。这句话,在翠神身上失效了!公认的联盟最弱英雄,WeGame上的上场率0.01%,是型打野。抓人能力其实不弱,也有控制,重点就在于,伤害实在是太低了,抓人也就相当于半个英雄,一旦线上蹦了,这个英雄没有一点翻盘的能力,而且在野区遇到谁都不好打,没的说,最弱。

4.铸星龙王身边围着三个球,伤害全靠球打,一旦被控制球还没了。WeGame上登场率0.02%,中单英雄。这个英雄的背景确实强,能够创造星球,基本算是背景最强的英雄了。但是,可能是背景太强了,导致在联盟里一直很弱。虽然这个英雄伤害不低,有控制,但是这个英雄要求太高了,靠走位输出的英雄啊。全联盟有几个?而且一旦被控制球还没了,进草丛球也能被看到,基本上被刺客一近身就凉了。别和我说大招,哪个刺客不能突进第二次了?又有几个刺客一套秒不掉一个脆皮中单?所以,这个英雄没得说,只能说自身要求太高了。

联盟上场率很低的英雄还有岩雀,暴怒骑士,申等等。其实,这些英雄很多都不算弱,但是这些英雄要么就是要求太高,要么就是太复杂,所以导致上场率都不算高。

lol11.5强势打野英雄是什么

英雄联盟至今出到140多位英雄作用都是相互的,虽然每个位置的分工和作用不同,英雄也有冷热门之分,但是英雄的个人能力是永远不可能完美的。如果他前期的作战能力强那么团队兼容性就差一点,肯定是有自己的缺点的。所以您也没必要执着于野区打架,但是既然您问了,我就说一下个人对于目前版本打野英雄的一些见解。

狂战士—奥拉夫:论野区的作战能力,那么我首先推荐的英雄就是奥拉夫了。首先他的被动血量越低攻速越快,那么在残血的时候可以说是拥有了两个电刃的攻速,很容易就会极限反杀。Q技能固定伤害不低而且捡起来斧头之后还可以刷新冷却时间。W主动效果增加攻击速度和吸血,对拼起来绝对是个神技。之后再有E的真实伤害、大招的不受控制增加双抗都是为了单挑而出的技能。

恶魔小丑—萨克:小丑这英雄在目前来讲还算是野区的一大单挑霸主,因为小丑的Q技能带有隐身和位移效果,所以在选择召唤师技能方面可以舍弃掉闪现并换成点火。一级自己无伤开BUFF后直接去反野就好了,因为自己的盒子还可以帮助自己打架,再加上点火的真实伤害很少有英雄可以打的过小丑,再说了实在不行隐身逃跑还是没有英雄可以追的上。

武器大师—贾克斯: 贾克斯在打野的遭遇战里确实提升很多,这一点从职业联赛的出场纪录就可以看得出来,因为有E技能的存在让一些英雄前期根本站撸不过贾克斯,而且越往后打贾克斯就越强,前期打不过,后期还发育不过还怎么打?

蜘蛛在职业赛场上的登场率非常高,为什么职业打野选手都喜欢玩这个英雄?

lol11.5强势打野英雄人马,人马在近期比赛赛场频频登场,这也为人马的崛起埋下伏笔,11.5版本人马登陆T1并占得野区一席之地。52.23%的胜率以及13.81的登场率足以说明这名英雄的统治力,加上不俗的Gank能力,小伙伴们绝对不能错过。

详细答案:

打野:战争之影

版本分析

人马在近期比赛赛场频频登场,这也为人马的崛起埋下伏笔,11.5版本人马登陆T1并占得野区一席之地。52.23%的胜率以及13.81的登场率足以说明这名英雄的统治力,加上不俗的Gank能力,小伙伴们绝对不能错过。

加点推荐

推荐主Q副E。

Q技能是我们主要的输出技能,释放技能人马对范围敌人造成伤害。E技能是我们的机动性技能,释放技能人马获取移速并强化下一次攻击,踢向敌人对敌人造成重创。

符文推荐

推荐主系精密副系主宰,小符文攻速,自适应,护甲。

主系方面主打持续输出,征服者配合普攻和技能叠加触发提供自适应以及攻击回复收益,凯旋随击杀或助攻击杀回复我们一定生命值,欢欣随击杀永久提升我们攻击速度,致命一击提升对残血敌人的伤害,保证稳定击杀。

副系方面主打续航,猛然冲击配合突进技能获取一定的穿透效果,贪欲猎手随击杀永久将我们的技能伤害转换为治疗效果。

出装推荐

核心三件套:三项、血手、死亡之舞。

三项提供各项属性加成,并给予我们一定的攻击特效,攻击敌人后会获取一定的移速加持。此外装备被动,配合传说装备可叠加自身的攻击速度。

血手提供攻击和生命值加成,并在生命值过低时提供护盾保护。死亡之舞提供攻击护甲以及一定的技能急速收益,装备被动则是受到的一定伤害形式以流血方式扣除,并在参与击杀后收益一定的移速和回复。

玩法推荐

人马作为战士型打野英雄,因为符文和自身机制问题,拥有超出色的作战能力,前期我们主打Gank。基础Gank手段则是开启E技能,随后调整位置将敌人踢回,并配合后续WQAQA打出伤害即可。

团战中的人马主打一手控制和持续输出,这里我们可以E技能起手,配合R技能切入团战打出控制和伤害,并将敌人的关键位踢出,友军跟进配合我们的输出直接造成击杀。或者E技能起手切入团战,R技能留后手打出更高光的控制效果。

英雄联盟中高端局中出场率较高的英雄都有哪些

蜘蛛在职业赛场上的登场率非常高,为什么职业打野选手都喜欢玩这个英雄?蜘蛛在刚出的时候,一直都是lol上单OR上单,之后技能魔耗不断提高,加上游戏节奏的变化,慢慢开始朝野区考虑,到如今,已是最优秀的节奏快打野之一。蜘蛛的快不在于打野,而在于GANK效率。一级E技能就可导致1.6秒眩晕,这是全部打野有的,针对血条都不会太强的前期,命中几乎就等于击杀。

而且Q技能的2段击杀和E技能提供的越塔能力,都为蜘蛛的前期GANK带来了适用。第一次Gank的线路挑选,判断根据最好是依据敌方英雄的机动性和我方英雄的先手能力来进行,如敌方上单是奇数,我方上单是lol诺手,那么抓下便会特别简单,若地区上单是lol剑姬,我方上单是赛恩,那么就最好考虑去其他路,由于Gank成功的几率稍低。

前期的Gank成功与否针对蜘蛛正常的发挥有巨大的影响,由于蜘蛛对装备的累积有极强的要求,前期一旦开展的不足成功,那中期时蜘蛛就很难还有发挥,后期更是存在感低下,变成团战的连累。优点要靠导出,缺点要靠方法,这时蜘蛛在进到后半期时的游戏构思。前期搞出优点后,将经济迅速转换为自身导出的提高,做到E中即秒杀,进一步扩大滚雪球,给同伴造就出优点,为后续的团战累积基本。

倘若不慎深陷,那么游戏构思就进行改变,不再以迅速GANK为关键,安心运用蜘蛛的优点来刷野发育,同时搞好反蹲,发育出的钱也要买导出装,团临战将自己作为一个杀手玩儿,找机会进入地区后排开展EWQRQ的最大导出连技,试图击杀,杀不了,也得打伤。蜘蛛的方法去除人形状E技能的命中必须训练,蜘蛛形状的E技能奔月也有各种用处,利用其不能选择情况,能够避开许多致命一击。

ADC

EZ 打法飘逸 输出很持续 出冰脉护手就可以无限放风筝 大招可以全图收兵支援

男枪 输出很持续 被动效果让他是ADC中比较硬的 Q的三个可以干在同一个人身上 有爆发

女警 射程远 大招收人头 W限制走位 E减速加逃跑也可以反向E追人

ADC全部缺点 脆 要人保护

AP

死歌 大招全图支援 后期开个中亚站在敌人中间 对面拿你没办法 缺点就是前期太弱势太耗魔

卡牌 大招也可以支援全图 切得一手好牌就可以打爆全场

火女 爆发贼高 发育正常可以秒对面满血ADC和脆皮 没技能的时候就是没输出了

上单

赵信, 突进减速追着打

潘森 盾很好用

猴子 隐身突进攻击都有 大招团控

盖伦 不多说 都懂

琴女 星妈 婕拉 偶尔有盖伦

打野

螳螂 瞎子 木木非BAN即选 都好抓人