1.lol元素巨龙是什么 不同颜色小龙属性不同

2.LOL S5红BUFF和蓝BUFF持续时间,具体作用,大龙和小龙BUFF具体作用,持续时间。

3.LOL国服第一条小龙是不是在2分30秒左右刷新?

lol小龙改动史_lol小龙的各个版本

以下是S3最新版本的小龙属性,均为官方数据,望纳。

基础生命值 3500

生命加成每分钟 240

攻击范围 350

攻击力 190

护甲 21

魔抗 30

经验 400团队经验

第一次出现时间 2分30秒

赏金 190团队赏金

刷新时间 6分钟

备注:攻击时造成溅射伤害

lol元素巨龙是什么 不同颜色小龙属性不同

火龙 ?效果:增加玩家伤害;

目的:提高玩家DPS能力。

地龙 ?效果:增加玩家对炮塔、史诗级野怪的伤害;

目的:提高玩家的推塔、清野能力。

水龙 ? 效果:增加生命值和恢复能力;

目的:提高玩家对线恢复能力。

天龙 ?效果:增强移动速度;

目的:提高玩家把控地图的能力。

远古巨龙 ?效果:此龙35分钟后才会出现,击杀难度较大,效果:普攻带来真实伤害—燃 烧效果,法强、攻击力等各种能力都会提高;

目的:提高团队的各方面综合作战能力。

另外,前四条小龙将以随机的方式出现在召唤师峡谷中,并不是按顺序走,因此当出现双方都想要的buff龙时,就避免不了一场厮杀了。小龙在上一次重做之后的效果还是可以的,不过在游戏中通常很难有队伍拿到5龙的buff效果,因此也让游戏体验不是那么理想,这次的重做无疑再一次提升了小龙的重要性。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

玩家对战,通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式。

经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。

极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。

人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。

训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我人、重置游戏、游戏快进的效果。

自定义游戏:玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。

LOL S5红BUFF和蓝BUFF持续时间,具体作用,大龙和小龙BUFF具体作用,持续时间。

现在小龙几乎没有金币奖励了,取而代之的是一层buff。参考:巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害 巨龙的气势(3层):+5%移动速度 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。小龙和防御塔过去给玩家非常类似的奖励-金币。队伍经常会用塔来换龙,结果是双方各不亏损,游戏状态不变。除此之外,当擅长拿塔和擅长拿龙的队伍组成差别很大时,玩家都会倾向于选择此时拿金币最有效的阵容。通过将奖励区别化,当塔换龙的情况发生后,双方各自获得了一些不同的优势和劣势,他们继续玩游戏的方式就会发生变化。比如说,一个拿了好几个塔的队伍可能会有更大的视野优势去给敌人压力,但是拿龙的队伍在拿到了第四层和第五层龙buff时会异常强大。这样就在队伍之间创造了有趣的策略抉择和策略对抗,因为双方都需要平衡对方的优势,而不只是拿钱买装备。具体来说,我们几乎完全移除了小龙的金币奖励(当然,补刀他的话,还是会获得“至关重要”的25金的!),取而代之的是击杀后一个永久叠加的增益效果。每一层效果给队伍一种巨龙的守护,姑且叫锋利的龙爪,坚厚的龙鳞或者毁灭的龙息好了。若收集齐巨龙的守护,玩家会获得一小段时间超强的能力,之后每次击杀龙,都能够再次激活这个能力。每个队伍的叠加层数是独立的,所以蓝方有2层的时候,红方可能已经叠了4层了;叠加层数不会重置也不会被破坏。这些增益效果是专门调整过的,目的是让拿龙换别的战略点成为一个更有趣的战略选择,尤其是前期。前期龙的增益效果没有其他战略点(比如防御塔)给的金币那么强大,但是没有前期的投入,此增益效果的后期力量是无法获得的。

LOL国服第一条小龙是不是在2分30秒左右刷新?

红蓝buff持续150秒 蓝buff回蓝快 减20%CD 红buff 攻击附带减速和持续伤害。

小龙buff分5层 1层加8%伤害 2层加对小兵及野怪15%伤害 3层加5%移动速度 4层加对建筑15%伤害 5层其他奖励翻倍 附加攻击造成5秒内150点真实伤害 5层buff持续180秒 可重复。

大龙buff

[-]崇高男爵

男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。

“男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”

? 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ?男爵之手

? BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)

? [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:

o 所有小兵:

移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500

对减速效果拥有抗性

非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免

o 近战小兵:

在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

体型增加

+75攻击距离

对英雄和小兵具有75%伤害减免

对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)

o 远程小兵:

+20攻击力

+50%弹道速度

+100攻击距离

o 炮车

+600攻击距离

+50攻击力,但攻速减半

攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害

o 超级兵

+25%攻击速度

在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

? [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:

o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒

o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值

o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成

没错,小龙的出生时间是2分30秒,即便S5赛季开始,这个时间也不太可能发生改变。

(确认时间:2014年11月27日)

巨龙(2015赛季规则)

击杀奖励

金币:None

经验:75-300

统计

Health:3500 (+ 240 / 分钟)

攻击力:230

攻速:0.449/秒 ?

射程:350码

护甲值:21 (+ 13 / level after level 9)

魔法抗性:30 (+ 5.85 / level after level 9)

移动速度:330

刷新时间

Spawn time

2:30

Respawn time

6:00

全新增益

DRON'S MIGHT: +8%AD\AP。

DRON'S DOMINANCE:对野怪伤害+15% 。

DRON'S FLIGHT: 移动速度+5%。

DRON'S WRATH: 对建筑物伤害+15%。

ASPECT OF THE DRON: 获得以上增益的双倍效果,并且你的攻击会灼烧目标,在5秒内造成150真实伤害。(这个效果仅持续180秒)