1.DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

钢铁护肩回血吗_dnf钢筋铁骨护肩

钢筋铁骨

建议不加。。因为你有霸体护甲。满级的话开了+8000防御。比钢筋铁骨好很多。

如果SP

够多

有时装的话

推荐你加20级金刚碎。

比钢筋铁骨实用好多的。

DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

地下城与勇士《DNF》史诗装备头肩属性改动内容

道具名称

变更前

变更后

攻击强化

Buff量

钢筋铁骨披肩

属性1

每次拾取掉落地面的道具时, 增加10%的攻击速度, 效果持续10秒。 (最多叠加3次)

每5秒减少5%的移动速度。 (最多叠加5次, 拾取道具时, 叠加次数初始化)

属性1

每次拾取掉落地面的道具时, 增加10%的攻击速度, 效果持续30秒。 (最多叠加3次)

每5秒减少5%的移动速度。 (最多叠加5次, 拾取道具时, 叠加次数初始化)

属性1

404 → 1616

属性2

移动速度在100%以上 : Lv30以下技能攻击范围 + 10%

属性2

移动速度在100%以上 :Lv30以下技能攻击范围 + 10%(觉醒技能除外)

属性2

404 → 1616

望穿尽头的视线

属性1

- 10次 : 攻击强化 +3705, 技能MP消耗量 + 175%, 效果持续30秒。

-

属性1

1078 → 1347

属性1

475 → 490

属性2

30次 : 伤害增加 +2223, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)

属性2

30次时, 攻击强化 +2223,技能攻击力 + 3%,效果持续30秒。 (最多叠加1次)

属性2

1078 → 1347

属性2

475 → 490

沙漠星芒披肩

属性1

灼伤伤害 + 20%

-

属性1

1212 → 1886

属性1

475 → 485

属性2

自身进入灼伤状态时, 增加10%的物理、 魔法暴击, 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。

攻击时, 使自身进入灼伤状态。 (冷却时间5秒)u200b

-

属性2

1212 → 1886

属性2

475 → 485

属性3

500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

猎龙者

属性1

施放Lv35以下技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续15秒。 (最多叠加5次)

属性1

施放Lv35以下技能时, 增加4点所有属性强化,效果持续15秒。 (最多叠加5次)

电磁搜索者肩甲

属性1

感电伤害 + 20%

-

属性1

1078 → 1886

属性1

475 → 485

属性2

自身进入感电状态时, 增加10%的物理、 魔法暴击, 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。

被击时, 使自身进入感电状态10秒。 (冷却时间5秒)

-

属性2

1078 → 1886

属性2

475 → 485

属性3

500px范围内每1名感电状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名感电状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

灵巧的支配者护肩

属性1

施放技能时, 消耗剩余HP的30%, 攻击强化 +2223, 技能攻击力增加8%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒)

属性1

施放技能时, 消耗剩余HP的30%, 攻击强化 +2223, 技能攻击力增加10%, 效果持续40秒。 (冷却时间30秒)

耀武之威护肩

属性4

500px范围内每1名出血状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性4

500px范围内每存在1名出血状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

黑猫头盔

属性1

基本攻击、 跳跃、 前冲攻击时, 有10%的几率, 造成的攻击力增加300%。

-

属性1

480 → 490

属性2

[基础精通]技能攻击力增加量 + 30%

-

属性2

480 → 490

隐匿之光护肩

属性1

出血伤害 + 20%

-

属性1

1078 → 1616

属性1

475 → 485

属性2

自身进入出血状态时, 增加10%的物理、 魔法暴击, 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。

被击时, 使自身处于出血状态5秒。 (冷却时间5秒)

-

属性2

1078 → 1616

属性2

475 → 485

属性3

500px范围内每1名出血状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名出血状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

冰玉之蚀肩甲

属性1

中毒伤害 + 20%

-

属性1

1616 → 2155

属性1

475 → 485

属性2

自身处于中毒状态时, 增加10%的物理暴击率和魔法暴击率、 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。

被击时, 使自身进入中毒状态5秒。 (冷却时间5秒)

-

属性2

1616 → 2155

属性2

475 → 485

属性3

500px范围内每1名中毒状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名中毒状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

玉化亡灵肩甲

属性1

向地图内最强敌人生成标志。

500px范围内存在拥有标志的敌人时, 使用[后跳]时, 移动至拥有标志敌人的后方。 (冷却时间20秒)

攻击拥有标志的敌人时, 增加8%的技能攻击力, 效果持续5秒。 (最多叠加1次)

属性1

向地图内最强敌人生成标志。

500px范围内存在拥有标志的敌人时, 使用[后跳]时, 移动至拥有标志敌人的后方。 (冷却时间10秒)

攻击拥有标志的敌人时, 增加9%的技能攻击力, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)

属性2

背击时, 使敌人进入出血、 灼伤、 中毒、 感电异常状态中的1个, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)

所有异常状态抗性 + 10%

属性2

背击时,攻击强化 +1482, 效果持续10秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv1为例)

所有异常状态抗性 + 10%

欢笑中的期盼

属性1

穿戴时, 每30秒滚动骰子, 获得下列效果。

- 获得骰子效果时, 攻击强化 +1778

- 每1点骰子, 攻击强化 +741 (最多叠加6次)

- 当前骰子数低于6时, 攻击时, 骰子数 + 1 (冷却时间3秒)

属性1

穿戴时, 每30秒滚动骰子, 获得下列效果。

- 获得骰子效果时, 攻击强化 +1778

- 每1点骰子, 攻击强化 +741 (最多叠加6次)

- 当前骰子数低于6时, 攻击时, 骰子数 + 1 (冷却时间2秒)

- 当前骰子数为6时, 技能攻击力 + 4%

属性1

475 → 490

属性2

攻击时, 增加10000点物理和魔法防御力, 效果持续20秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)

-

属性2

475 → 490

白色的信念斗篷

属性1

该装备的附魔效果 + 70% (技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性1

1078 → 1616

属性2

攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性2

1078 → 1616

自由之翼护肩

属性1

500px范围内每存在1名灼伤状态的敌人, 使所有速度增加3%, 火属性抗性增加1点。 (最多叠加10次)

稀有、 领主怪物进入灼伤状态时, 所有速度、 火属性抗性叠加为最大值。

-

属性1

1347 → 2021

属性1

470 → 480

属性2

被击时所受伤害 -15%

属性2

被击时所受伤害 -15%

攻击灼伤状态的敌人时,

技能攻击力 + 5%

属性2

1347 → 2021

属性2

470 → 480

属性3

500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

天才技术大师的保护面罩

属性1

每30秒消耗1个稀有灵魂, 攻击强化 +4446, 效果持续30秒。

属性1

每30秒消耗1个稀有灵魂, 攻击强化+2223, 技能攻击力 + 8%, 效果持续30秒。 (以属性Lv1为例)

属性2

每30秒以相同几率消耗普通、 高级灵魂中的1个, 获得以下效果。

- 消耗1个普通灵魂, 恢复10%的HP。

- 消耗1个普通灵魂, 恢复10%的MP。

- 消耗1个高级灵魂, 恢复10%的HP和MP。

属性2

每30秒以相同几率消耗普通、 高级灵魂中的1个, 获得以下效果。

- 消耗1个普通灵魂, 恢复30%的HP。

- 消耗1个普通灵魂, 恢复30%的MP。

- 消耗1个高级灵魂,恢复30%的HP和MP。

绽放的自然生命

属性4

500px范围内每1名冰冻状态的敌人, 攻击强化 +385 (最多叠加10次)

属性4

500px范围内每存在1名冰冻状态敌人, 攻击强化+1284(最多叠加3次)(以属性Lv1为例)

高科技御敌肩甲

属性1

被击后, 3秒内受到敌人攻击时, 根据时间段恢复所受伤害。 (冷却时间3秒)

- 1秒内受到攻击时, 恢复所受伤害的70%

- 2秒内受到攻击时, 恢复所受伤害的50%

- 3秒内受到攻击时, 恢复所受伤害的20%

-

属性1

1078 → 1616

属性1

470 → 485

属性2

装备的HP恢复效果 + 10%

属性2

装备的HP恢复效果 +10%

攻击时, 引发电力冲击, 获得下列效果。 (冷却时间5秒)

- 300px范围内敌人进入感电状态15秒

- 自身进入无法通过技能、 消耗品解除的感电状态, 技能攻击力 + 3%, 效果持续15秒。

攻击感电状态敌人时, 攻击强化 +534, 所有属性强化 +2(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

属性2

1078 → 1616

属性2

470 → 485

六方式脉冲肩甲

属性1

攻击时, 有2%的几率, 使300px范围内的敌人进入石化状态10秒。 (冷却时间30秒)

攻击石化状态的敌人时, 技能攻击力 + 5%

属性1

攻击时, 有1的几率, 使300px范围内的敌人进入石化状态10秒。 (冷却时间15秒)

攻击石化状态的敌人时, 增加3%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

属性1

808 → 1616

属性2

攻击石化状态的敌人时,共享地图上所有石化的敌人所受伤害的20%。

属性2

攻击石化状态的敌人时,共享地图上所有石化的敌人所受伤害的20%。

进入地下城时, 攻击强化 +2519(以属性Lv1为例), 所有属性强化 +15

自身对敌人适用的石化异常状态的所受伤害减少效果删除。

属性2

808 → 1616

属性3

500px范围内每1名石化状态的敌人, 攻击强化 +385 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名石化状态敌人, 攻击强化+1284(最多叠加3次)(以属性Lv1为例)

华丽的清音护肩

属性1

维持[受身蹲伏]时, 每秒恢复5%的HP, 最多持续4秒。

[受身蹲伏]冷却时间 - 50%

属性1

维持[受身蹲伏]时, 每秒恢复5%的HP, 最多持续4秒。

[受身蹲伏]冷却时间 - 50%

睡眠抗性数值低于-50%时, 所有速度 +10%

属性1

475 → 480

属性2

[受身蹲伏]结束时, 攻击强化 +2519, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)

属性2

[受身蹲伏]结束时, 攻击强化 +2519, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)

穿戴的防具、 首饰、 特殊装备的睡眠抗性数值从0%每减少20%时, 冷却时间恢复速度 + 10% (最多叠加5次; 觉醒技能除外; 包含装扮、 徽章、 守护珠、 宠物、 称号)

睡眠抗性 -10%

属性2

475 → 480

金属齿轮护肩

属性1

进入地下城时, 发动Buff, 增加25%的技能冷却时间恢复速度。 (最多叠加1次; 觉醒技能除外)

对敌人每6次, 技能冷却时间恢复速度 - 5% (最多叠加5次)

- 施放技能时, 叠加数 - 1

属性1

进入地下城时, 发动Buff, 增加25%的技能冷却时间恢复速度。 (最多叠加1次; 觉醒技能除外)

每攻击领主、 稀有怪10次时,技能冷却时间恢复速度 -5% (最多叠加5次)

- 施放技能时, 叠加数 - 1

-

-

属性2

进入地下城时, 攻击强化 +2223

效果持续时间 - 0.5秒

属性2

地下城入场时, 攻击强化+2964 (以属性Lv 1为例)

效果持续时间 -0.5秒

-

-

摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了