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lol符文什么时候改的_lol符文什么时候改的啊

lol男枪出装,想了解一下更多有关lol男枪出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol男枪出装的推荐

法外狂徒格雷福斯,LOL里的ADC大叔,又被玩家亲切的叫做男枪。在S6版本里,男枪变得格外暴力,就因为天赋和出装的改动。一起来看看这篇lol男枪S6天赋符文搭配和出装攻略吧,让你手下的男枪变得更加暴力。

S6男枪天赋:

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S6版本中,攻速属性变得非常廉价,大多数ADC的符文方面又回到了S4的配置。对于男枪来说攻速是能不插就不插,攻速对他的增强真的特别少,我推荐你在红色和大符文中插AD,**和蓝色插抗性即可。

天赋方面推荐参考这个。攻速1来不值钱,2来收益对于男枪很低,所以第一层输出天赋选择第二项。第二层和第三层选择回血系天赋增强前期对线的恢复能力,男枪在补刀的时候很容易被对方骚扰,所以他需要更多的回血能力。后面的天赋没有什么争议,这么点一定没错。余下的12点都放到了诡诈系里面,方便他前期的发育和团战打出更高的输出,坚决系天赋可以让男枪变得更肉一点,但使用价值没诡诈系高。

S6男枪符文:

这是一套在韩服王者组比较常见的男枪符文搭配。新版男枪比较依赖技能输出,由于换弹受攻速影响很小,因而攻速对于输出的提升有限,因此不带攻速。护甲是对线期必备的属性,如果中上面对AP可以选择换为固定生命值。而成长魔抗的收益是魔抗符文当中最高的,满级属性成长客观,喜欢前期对拼的小伙伴也可以选择固定魔抗增加对线能力。

S6男枪出装:

出门装:

解析:多兰剑可以提升男枪的前期对线能力,提供攻击力、血量、吸血。

中期装:

解析:新版男枪对于暴击的需求依然明显,普攻的每发都可以暴击。无尽电刀提供的暴击、攻击力、攻速和移速对于男枪而言都很重要,可以大大提升输出。电刀的被动还可以使男枪的推线能力变得更强。

6神装:

解析:在拥有了吸蓝刀、无尽、电刀之后,男枪已经有了足够的减CD,因此鞋子我们依然选择攻速鞋,移速和攻速加成都比较可观。新装备多米尼克领主的致意可以增加对前排英雄的伤害,面对坦克更加从容。最后一件女妖解关键控制,还可以增加血量和魔抗,是一件很适合男枪后期保命的装备。

S6男枪玩法攻略

对线技巧

新版男枪是一个爆发型的英雄,三路位置都可以胜任。在线上我们可以通过前期Q技能的高伤害消耗对面,对拼时使用E刷新的同时还可以提高护甲魔抗。W作为一个半控制技能需要谨慎使用,尽量用来封锁敌方视野而不是消耗。在6级后,我们可以利用A-E-W-Q-R的一套爆发瞬间带走一个脆皮。需要注意的是男枪到6后爆发非常高,因此对拼胜算很大,注意把握对手破绽。

团战技巧

男枪是一个手很短的英雄,容易被针对。团战中应当注意自己的输出位置,尽量贴近能保护自己的队友,配合队友的输出线先击杀对方的突脸英雄,再继续向前打出收割。当你面对一个脆皮的时候,不要犹豫先一套爆发将他带走,之后先利用E技能或闪现逃离战场,根据队友的站位在队友身后切入战场,切忌单打独斗。

英雄操作

6级前,多利用A-Q的小连招进行消耗,在装弹的时候迅速后退,紧急情况利用E技能快速刷新。

6级后配合队友E技能起手,A-W-Q-R可以瞬间带走一个脆皮。面对区域点控可以直接闪现R-Q-W打出爆发,再用E撤退。

总结

新版男枪拥有很高的爆发能力,往往能在对线中就取得优势。多加练习,他就能成为你的全新上分利器,助你一路走向王者。

LOL新符文怎么配? 新符文搭配方法解析

 复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

  法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

  初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

  冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

  印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

 冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

 修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

 现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.5*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

 现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

 伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

 奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

 在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

 修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

 可以在的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

 现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

 侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

 瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

 拆眼的奖励机制做出了如下调整:

 拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

 附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

 魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

 玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

 玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

 在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

 在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

 增加全新道具:凛冬之魄

 合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

 +70魔法抗性

 +20生命回复/5秒

 唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

LOL新版符文系统什么时候出_lol英雄联盟符文系统改了什么

12月20日消息,LOL新符文怎么配?在LOL全明星赛上,选手们已经开始使用LOL新符文了,效果看起来还是不错的,但不少玩家还不太清楚LOL新符文怎么配,下面小编就给大家介绍下LOL新符文的搭配方法,一起来看看吧。

新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:

精密:+12%攻击速度

主宰:+10法强或7攻击力

巫术:+15法强或10.5攻击力

坚决:+70生命值

启迪:+20%药水和合剂的持续时间

而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:

这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。

当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)

精密系

基石符文

解析:跟战争热诚类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。

同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。

大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。

第二行

过量治疗前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而凯旋的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原危险游戏的三倍)。

气定神闲则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、。

第三行

这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。

第四行

致命一击是现版本死神的翻版,用于提高斩杀能力;砍倒则是用于对付坦克英雄的天赋;坚毅不倒则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。

主宰系

基石

伤害、触发难度和冷却都得到提高的雷霆领主的法令。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发电刑的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。

这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。

(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。

第二行

这一行的符文都跟视野控制有关。僵尸守卫有利于视野的控制,幽灵魄罗是线上英雄防gank的手段,而眼球收集器相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。

第三行

恶意中伤适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;猛然冲击适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。血之滋味跟现在的盛宴类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。

第四行

贪婪的猎手可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,无情猎手提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。灵性猎手的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的也很适合,但他们本身并不适合选择主宰系。

巫术系

基石

这个天赋的进攻性不如电刑,更加偏向于防守,适合保护型或者不容易触发电刑的法师。

一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。

风暴骑手的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。

第二行

无效化之法球相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;法力流系带是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。终极技能帽适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。

第三行

超然相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;迅捷适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;绝对专注适合长手POKE英雄,如泽拉斯、人。

第四行

焦灼和风暴聚集分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;水上行走对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。

坚决系

不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。

坦克的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有的首选。

提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择不灭之握强化前期,或是余震强化后期,都可以。

第二行

坚韧适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;爆破可以为坦克补充一定的拆塔能力。生命源泉是弱化版的石裔契约,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。

第三行

这一行的效果也很简洁。钢铁皮肤对线AD,镜之壳对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择调节来增加中后期的能力。

第四行

过度生长适合单线坦克选择(打野和叠加效率不高);复苏适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型选择;复苏之风配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。

启迪系

基石

这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、也可以适当考虑。

这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……

启迪系还有一个超级探云手的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。

第二行

闪现罗网可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;饼干配送可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?完美时机可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。

神奇之鞋可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;未来市场可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。小兵去质器可以提线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)

第四行

星界洞悉所提供的冷却收益不比多提;行近速率可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;星界躯体适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。

以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望对大家有所帮助。

LOLS8德莱文符文改后怎么出装

LOL新版符文系统什么时候出,相信很多小伙伴都想知道关于LOL新版符文系统什么时候出的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LOL新版符文系统什么时候出详情,一起来看看吧~

首先,新版符文系统还有需要完善的地方,拳头季前赛上线,因此将会在赛季和总决赛结束后发布,因此玩家不需要在本赛季适应新符文系统。设计师还透露,全球范围内的lol服务器能够进行数百局比赛,任意数据中心都能托管数百台服务器。

另外,lol的账户保护功能还将更新,在明年推出,以后玩家需要两步验证才能进入游戏,这个功能正在开发中。

lol新版符文系统什么时候出/发布时间

LOLS8赛季新的符文天赋系统也已经上线,对于每个英雄来说都要重新思考符文天赋还有出装的问题,不少玩家是比较关心德莱文的,那么LOLS8赛季这个版本德莱文天赋铭文怎么搭配?下面跟随小编冉冉一起去看看英雄联盟S8德莱文的玩法吧!

lol德莱文符文天赋

主系符文:

每层1.5-4攻击力近战英雄翻倍,持续4秒

提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限

治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。不会对野怪造成伤害。

我选择了强攻,伤害会得到极大提升,需要注意的是先盯住一个目标攻击,这算是一个弊端,但是德莱文大部分情况就是要控住谁就先杀谁,所以影响不大。也可以选择迅捷步法提升线上的续航能力以及换血的容错率(凭借提升的移速进行消耗后撤)。致命节奏不是很推荐,德莱文前期不需要太高的攻速,三斧齐飞就足够了(精密搭配副系符文增加12%攻速刚好可以三斧齐飞)。

30+8%总生命值,来自友军的治疗效果,则会有50%的溢出治疗量被转化

15%的已损生命值+25金币

法力值在60%以下,普攻攻击英雄会积攒专注层数,最多五层,离开战斗状态以后所有专注层数转化为法力值,充盈能量的攻击会积攒额外层数。

我选择了凯旋,我得让设计师把这25金币还回来,因为生气。凯旋进一步提升了团战的存活率以及收割能力。过量治疗,更适合搭配软辅,如果对面爆发比较高可以选择,这样不会轻易暴死峡谷。气定神闲,熟练接斧,不乱用W基本不缺蓝。

获得5%攻速,此外每层效果额外提供3%攻速(最大层数:5)

获得5%韧性,此外每层效果额外提供3%韧性(最大层数:5)

获得5%吸血,此外每层效果额外提供3%吸血(最大层数:5)

获得一层层数需要赚取30点数,击杀小兵1点,击杀大型野怪4点,参与击杀(参与击杀就是击杀或者助攻)史诗级野怪20点,参与击杀英雄20点。

我选择了血统,血统弥补了出水银弯刀导致的前期吸血不足,让德莱文的出装更加灵活,可以直接水银弯刀,控制不多就死亡之舞,当然也可以直接饮血。欢欣更适合高攻速AD,德莱文不需要这么多攻速,W+攻速鞋+一件攻速装,四斧齐飞都可以。

韧性这枚符文用到的机会不多,除非对面控制很多。

对生命值低于40%的英雄

基于敌方英雄多于你的生命值差额

生命值低于80%,多造成5%伤害

这三枚符文,需要看对面阵容选择,对面阵容较脆就致命一击!对面肉盾多就砍倒!对面突进较多就选择坚毅不倒!

LOLS11最全改动内容汇总

您好

新手村客服Joey为您解答

英雄联盟新的符文天赋系统上线的时间是在更细你的7.22版本上线的,目前已经上线很长时间了希望我的回答能帮到您

LOL背景故事里,英雄实力有“洗牌”过吗?

英雄联盟S10赛季马上就要结束了,这就意味着英雄联盟S11赛季即将到来。很多小伙伴都十分关心LOL英雄联盟S11赛季有什么改动,本期小编就给大家带来了英雄联盟S11赛季最全改动内容汇总,快来看看吧~

LOL游戏装备的改变

在这次的联盟更新当中设计师把装备进行了大调整,首先是联盟当中把所有的装备图标进行了修改,并且在ldquo;神话装备rdquo;的图标上面做出了尝试联盟之中的动态图标,这就让ldquo;神话装备rdquo;显得非常厉害

并且把装备分成了:ldquo;神话装备rdquo;,ldquo;传说装备rdquo;,ldquo;史诗装备rdquo;。

最后我再来仔细讲一下神话装备,在最新更新的S11赛季当中一共更新了23件装备,但是每位玩家却只能在游戏之中选出一件装备,而且神话装备的被动效果能够提升传说装备的属性,真是因为每个人只能装备一件装备所以每场游戏当中神话装备的选择就格外重要了。

LOL符文更新

我在之前的文章当中写过S11具体的符文更新细节,这里我就简单为大家讲述一下S11赛季当中最为关键的符文改动,首先是生命偷取类型符文全部被削弱符文包括:征服者,血统,贪欲猎手。其次就是把符文当中的技能ldquo;CD缩减rdquo;全部换成了ldquo;技能急速rdquo;。然后增加了一个新符文ldquo;毁灭者rdquo;,这个符文是打坦克必带符文,符文效果是参与击杀敌方英雄会获得百分比的额外护甲和额外法术穿透。

然后就是ldquo;气定神闲rdquo;这个法师神符文的修改,在S11赛季当中取消了击杀敌人之后增加自身最大法力值,并且也是把击杀敌人之后的回复量进行了降低,从以前的20%降低到了15%。

总结

这次的S11赛季之中绝大多数的改动就是围绕这装备进行的改动,这也是能看出设计师想打破英雄传统出装的限制,毕竟AD三件套和刺客三件套我们玩家也都出烂了,而这次的新增大量新装备也是能让我们增加游戏的可玩性,而且随着装备的增加对于玩家们的游戏理解也要更上一层楼了,有可能场面局势会随着你一件装备的改动而发生天大的变化,我真的有些期待新版本的到来了。

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有,之前弗雷尔卓德背景故事改版的时候

英雄联盟游戏已经发展了10年之久,游戏的背景故事也一再改版,先是战争学院,再是一块大饼形状的瓦罗兰大陆。直到S6赛季,英雄联盟的背景才终于得以定格,迟到的符文大陆全貌终于揭晓。由于已经推翻了原有的设定,按理来说之前圆饼形状的瓦罗兰将不复存在。不过瓦罗兰也并没有完全被取缔,玩家和设计师仍然习惯用瓦罗兰来称呼符文大陆。

由于英雄和背景的多次更改,导致部分玩家对目前LOL的背景产生了一些误解。许多玩家只知其一而不知其二,对一些英雄在背景里的实力了解有错误解。如果从符文大陆的整个时间线来谈符文大陆,或许更容易理解英雄们的实力:

奥瑞利安创世、弗雷尔卓德与符文大陆

奥瑞利安在宇宙中找到原质和星火,将其搓在一起,造就了包括符文大陆在内的无数星辰。符文大陆出现之后,奥恩诞生,他与大地搏斗,造就了弗雷尔卓德的崇山峻岭和低洼盆地。大地被锤之后手也不抖了,还给了奥恩反馈,露出了深埋地底的初火,简而言之就是LOL符文大陆的第一撮火焰。

之后奥恩沉迷铸造装备,他锻造的装备包括:

一个门,被布隆当成了盾牌小鱼人的三叉戟一个大铲子,被约里克拿去挖土了他用石块堆出了一座大山,以山为炉,用初火锻造装备。岂料初火的温度实在太高了,就连他都感到很热。于是奥恩挖出一道鸿沟,请来海豹修女,让她操控海水流进来,帮助他冷却炉子。海豹修女引来了巨量的海水,为了冷却奥恩的炉子,整个符文大陆的海平面都矮了几厘米。

奥恩的兄弟沃利贝尔是何时诞生的,目前还无从得知,设计师也没有说明。但在奥恩的妹妹冰鸟的背景里,显示冰鸟是在弗雷尔卓德变成冰山之后才诞生的。可以得知冰鸟的诞生,比奥恩和可以操控海水的海豹修女要晚一些。

话题回归奥恩,奥恩冷却了炉子之后冰鸟诞生,又过了千百年人类开始诞生。不少原始工匠投奔在奥恩门下,其中就包括制造了LOL出门三件套:多兰戒、棍、盾和剑的多兰。后来沃利贝尔和奥恩有过一次世纪大战,地动山摇岩浆喷涌而出,奥恩的炉山也在战斗中倒塌,他的人类徒弟所剩无几。之后奥恩归隐山林,凡间则传闻他被打死了。

设计师将奥恩形容为符文大陆的第一个神灵,但在LOL背景里,是不是神完全取决于两个物种之间相对的实力差距。设计师曾脑洞大开用爱因斯坦的相对论,完美的解释了英雄联盟的背景,把龙王与娜迦卡波洛斯形容成甲虫与相对论,简而言之:

在蝼蚁眼中人类就是真神在人类眼中阿兹尔和狗头都是神阿兹尔眼中的神可能是奥恩和冰鸟而奥恩认为巴德和龙王才是真神意思是在LOL的设定里并不存在真正的神,是不是神完全是相对的,取决于双方的实力差距。就好比人类的实力达到了蝼蚁无法理解的程度,那么它眼中的盖伦,可能和人类眼中的千珏毫无差别。

拳头设计师解释LOL里的神

千珏是英雄联盟里实力最被高估的英雄,在LOL的设定里:

奥恩冷却炉山之后诞生了冰鸟冰鸟的每一次涅槃都是一个物种的毁灭与崛起,人类是在冰鸟最近的一次涅槃中诞生崛起的人类诞生之后,才有了千珏值得注意的一点是,LOL无论国服还是美服,都不曾说过千珏是神。国服甚至直接将千珏翻译为?一对精魄?。千珏当初在符文大陆难逢对手,但现在已成为过去式,主要的原因是当时弗雷尔卓德的背景还没有重做,奥恩还没有放出。

在英雄联盟的S7赛季,奥恩和弗雷尔卓德重做之后,符文大陆的英雄实力遭设计师洗牌,千珏的实力直线下滑,奥恩成为了巴德、龙王之下的最强英雄。千珏诞生自人类出现之时,这或许很古老,但奥恩在人类诞生之前千百万年就已经对弗雷尔卓德进行了一番鬼斧神工的改造。按照目前的背景,奥恩作为符文大陆最强最古老的生物,吊打一百个千珏丝毫不成问题。大家觉得呢?