1.LOL英雄联盟德莱文如何设置快捷键,A地下就可以自动选择附件最近的英雄而且不会A到兵?

2.LOL荣耀行刑官厉害还是刀锋之影厉害(技术一样的情况下)

3.英雄联盟 德莱文 怎么加点 和出装啊?

4.英雄联盟中哪些射手比较受欢迎?

5.英雄联盟远程输出最强的是谁

英雄联盟荣耀行刑官_英雄联盟荣耀行刑官加点

说实话,这个猥琐的大胡子青年和荣耀没有半毛钱关系,和他霸气外露的哥哥比起来,这货是地痞级的。回归正题,荣耀行刑官——德莱文是一名全新的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。

出装方面,我还是推荐常规的ADC出装,尽早的FARM出无尽(被动的暴击可以造成额外伤害),之后则是红叉、轻语等标准装。由于依赖持续的输出,德莱文早期的伤害不尽人意,在有了装备的支持后,伤害也就有了本质的提升。

德莱文拥有加减速和击飞技能,因此对线并不难。但由于极度惧怕集火,我还是推荐召唤师技能选择闪现+净化,并且你需要一名自带控制的(宝石、老牛)帮助你消耗及对线。

技能方面,主Q副W能保证你的技能COMBO衔接最大化,在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价(TIPS:如果你在原地使用Q技能,那么Q飞回的落点将在你人物的附近);在你接下飞刀后,也能重置加速技能的CD;E作为功能性技能,前期只需点出1级即可。R是个射程超远的非指向性技能,可以造成两段伤害,并且会根据你的走位来改变飞回的方向,因此利用这个小技巧可以轻松收掉逃跑的敌人。

团战时请站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出。德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。

装备:狂暴鞋、红叉、饮血、天使甲、无尽、轻语。要看时间,如果短时间内可以出饮血就先出这个,如果不行时间已经挺长了就先无尽,轻语后补饮血。

LOL英雄联盟德莱文如何设置快捷键,A地下就可以自动选择附件最近的英雄而且不会A到兵?

《英雄联盟》这款游戏并不是所有人刚入坑就可以得心应手的游戏,这款游戏方方面面都充满着许多乐趣,包括地图的设计,庞大的世界观,丰富饱满的人物故事,包罗万象的技能设计等等,都是这个游戏的优点。而最重要的一点就是琳琅满目的英雄池吸引了大批的玩家,这些英雄有的操作简单,而有的却特别难操作且复杂,像是盲僧?李青、放逐之刃?锐雯、荣耀行刑官?德莱文。 下面就针对这三位特别难操作的英雄来做个介绍。

一、盲僧?李青

盲僧?李青就是玩家所熟知的?瞎子?,这个英雄的机制机制非常的复杂,对于很多玩家来讲特别难操作,这个英雄属于考验游戏操作的?阶梯?,首先是Q技能考验玩家的预判能力,W技能考验玩家应变能力,E技能考验玩家的意识能力,R技能更是考验玩家的操作能力,五个技能有三个技能可以变化,也就相当于八个技能需要玩家去操作,困难指数相当高了。

二、放逐之刃?锐雯

放逐之刃?锐雯,一名常年混迹于上单的女性角色,之所以说她特别难操作,是因为她的主要输出Q技能,也是最核心的技能,存在着非常不稳定的因素。这个英雄的Q技能有三段,想要打出伤害就必须在使用每一段Q时,中间都要穿插普通攻击(因为被动技能每释放一次技能都会为自己的平A附带额外物理伤害),操作频率相当的高,每一个连招都考验着手速,特别难操作。

三、荣耀行刑官?德莱文

荣耀行刑官?德莱文,是一个非常特别的ADC,玩好这个英雄需要长期的练习,到了中后期伤害非常的爆炸,但是同时也考验玩家的操作与手速,这个英雄的特点就是他的Q技能,当启动之后德莱文就会有?投掷斧头?的效果,攻击弹道会弹射到空中,而这时的玩家要操作这个英雄来接住它,两个斧头来回弹射,玩家就要来回的去接,然后再扔出去,后期攻击速度推起来之后弹射效果非常的快,没有节奏感的玩家根本驾驭不了Q技能,随之也会打不出输出,非常的难以操作。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

LOL荣耀行刑官厉害还是刀锋之影厉害(技术一样的情况下)

官方复制:

版本更新详细内容:

英雄

荣耀行刑官 德莱文

概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。

说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动德莱文联盟现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚--包括功能上的和视觉上的。

-德莱文联盟

现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0)

现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消耗一半叠加效果)

每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金)

德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放

无双剑姬 菲奥娜

说明:一直以来,菲奥娜的大招利刃华尔兹都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。

-R利刃华尔兹

现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。

哨兵之殇 加里奥

概述:我们全面降低了R杜朗石像的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。

说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。

-R杜朗石像

冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)

法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

金属大师 莫德凯撒

-铁人

现在会用刻度来显示护盾值

炼金术士 辛吉德

-E过肩摔

修复了一个BUG,该BUG曾导致E过肩摔造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。

兽灵行者 乌迪尔

-R凤凰形态

凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中

生化魔人 扎克

概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了

说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿人进行如此有效的恢复。

-细胞分裂

调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈

如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)

附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)

略微提升了掉落组织的飞行距离

如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)

降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)

现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)

现在,扎克的拾取距离提升了,并且在R动感弹球激活时,会无视组织的无敌时间

-E橡筋弹弓

修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人

装备与物品

鬼索的狂暴之刃

-修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果

扭曲丛林和水晶之痕

血色之刃

说明:和在3.10中消除无用大棒类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买暴风大剑而来的挫折感有所缓和。

-合成配方改变:十字镐 吸血鬼权杖 500金=2175总花费(以前是暴风大剑 吸血鬼权杖 500金=2850总花费)

地图

水晶之痕和扭曲丛林

以下改动只针对扭曲丛林

狂野女猎手 奈德丽

说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的丛林伏击的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。

-W丛林伏击的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒)

-W丛林伏击陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟)

迅捷斥候 提莫

和奈德丽一样,提莫的R种蘑菇的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。

-R种蘑菇的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟)

水晶之痕

以下改动只针对水晶之痕

虚空行者 卡萨丁

说明:在最初的改动后,卡萨丁所处的地位已经好多了,但他仍然有点强。这个改动调整了他的沉默效果持续时间,应该能在把他拉回基准线上的同时,仍然使他保持竞争力。

-Q虚无法球沉默效果的持续时间降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

虚空掠夺者 卡’兹克

说明:卡兹克的孤立无援机制在统治战场中过于便利。通过这些改动,他将仍然拥有充足的击杀能力,但他的敌人将有机会做出反应并回敬给他一些伤害了。

-Q品尝恐惧的孤立无援伤害加成降低至35%(以前是45%)

-进化扩张利爪后的额外失血伤害降低至6%(以前是8%)

仙灵女巫 璐璐

说明:事实证明,把一个具备令人吃惊的团队功能的大招给了璐璐,且她几乎每场战斗都能放出大招,让仙灵女巫的威力有一点点过大了。就感觉没道理。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)

齐天大圣 孙悟空

说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了R大闹天宫的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒)

掘墓者 约里克

说明:约里克在单人路上有一些强大的对手,但是如果他没有被特别针对,就会碾压和他对线的敌人。这些改动的目的是降低他的压制和续航能力。

-E饥荒预兆的施法范围改为500(以前是550)

-E饥荒预兆的冷却时间改为8秒(以前是10/9/8/7/6)

游戏内界面

商店里的“撤销”键

说明:用法师的时候不小心买了把暴风大剑该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。

-玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为

-撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能

-道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币

-某些装备无法被撤销,比如家园卫士或统帅的鞋子附魔

HUD(平视显示器)

-将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如众星之子索拉卡的奉献)

综合

说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。

-修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置

-小兵在死后将更快地从地图上消失

-鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角

-在玩家切换程序(alt tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间

-“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上

-降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间

-现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在战争迷雾之外

-召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新

-英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄

-主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框

好友列表

-为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。

-现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。

自定义游戏

-获取收益的最短时间为7分钟。

-暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟)

-在你暂离5分钟时,系统会将你踢出游戏(以前是12分钟)

-自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励。当前的人数门槛为:

召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与

扭曲丛林必须至少有3名玩家参与

在游戏结算界面新增了一个提示,来解释玩家为什么没有获得金币/经验。

QQ快速登录功能

-在您登录QQ的情况下可以“切换至快速登录”,一键登录游戏。

军团系统

-全新军团系统将在“守望之海、恕瑞玛”灰度开放,原艾欧尼亚军团系统暂先下线。其他服务器将会陆续开放。

在本次更新后,由于后台逻辑调整,玩家所有模式的loading加载界面,会暂时显示S2赛季结束获得的最高边框,但该调整会在后续版本中恢复原状。

祝楼主生活愉快。

英雄联盟 德莱文 怎么加点 和出装啊?

你好,由于上述两个英雄在游戏中的定位不同(刀锋之影属于突进型刺客,德莱文属于持续型输出) 所以没有太多的可比性。不过相同水平的玩家单挑基本是前者胜。

德莱文(行刑官)属于ADC(即远程物理输出)前期需要打钱出装备而且需要队友保护。由于你是新手,你所接触到的队友应该也差不多。并不会给你更多的保护,且会抢钱抢经验。德莱文在战斗时还需要考虑丢刀接刀的位置对于新手会觉得比较吃力。个人推荐你玩 刀锋之影(以下简称男刀,相应的女刀指的是刀锋意志)

男刀属于高爆发型刺客。技能主加Q 或者W 1级 E 有大点大。 天赋将攻击天赋21 9 0 (没到三十就把天赋都点到攻击上) 男刀在中前期依靠技能能打出不俗的伤害。

连招有以下:

1 先开Q 然后 E 上去(此时有沉默效果)接着 普通攻击一下(触发Q效果) 再接一个W(触发减速效果,好让自己脱离)

2 先W 减速到后 接E 普通攻击一下 再开Q 攻击一下(由于前边W 减速加上Q能刷新攻击)

前期靠上述连招能消耗不少血量,如果血量较低可以开大+引燃直接秒杀。(前期基本上3分之二血的脆皮英雄都能秒杀)。

接下来说说 E 技能 跟R 技能的灵活运用。

R技能除了能隐身 还能提高移动速度。 逃跑神技。(小技巧:时R 技能要快用,连续按两次R 可以更短时间能打出更高伤害,逃跑是按一次R 即可。)

E 技能带有沉默效果,如果对面来抓你的话可以先进入草丛让对面没有视野,接着E 到离自己塔下近的的敌方小兵或者敌方英雄上,这就相当于一个带有沉默效果的闪现技能。实在不行还能开R 技能跑路。如果对面没有真眼是很难击杀男刀的。

召唤师技能 建议带闪现+引燃 没到12级可以带 幽灵疾步 +引燃

如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。

英雄联盟中哪些射手比较受欢迎?

荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。

德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3.当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。

在前期的伤害非常夸张,利用附带Q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于Q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平A不惧任何ADC,唯一怕的是对面高爆发ADC配合一套将他秒掉。因此前期在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。

团战时德莱文跟其他ADC一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。

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英雄联盟远程输出最强的是谁

《英雄联盟》这款游戏可以说是非常的火爆,相信很多小伙伴都玩过这款游戏,毕竟这款游戏做的非常成功。在这款游戏里有很多英雄的背景故事和英雄设定非常的受欢迎,而且很多英雄的技能也是设计得很好。这这个游戏里有很多类型的英雄,比如说射手、刺客、坦克、战士等等,其中射手可以说是主要输出之一。在我看来,比较受欢迎的射手有:虚空之女、荣耀行刑官、暗夜猎手。下面就让我说一下具体原因吧。

一、虚空之女

虚空之女可以说是一个偏后期输出的ADC英雄,她的输出点就是四环,和Q技能。她是一个非常灵活的英雄,因为她的E技能可以为她加速,二阶状态下,E技能还可以隐身,可以作为保命技能。最重要的就是她的大招,可以直接到在一定范围内有标记的英雄身边,而且会给她自己一个护盾,可以作为保命技能使用,也可以当作支援技能使用。所以这个英雄相对来说,比较受欢迎。

二、荣耀行刑官

荣耀行刑官可以说是一个输出非常高的英雄,他的伤害非常的爆炸,前期要是有一点优势的话,那么可能就很难对付。有一个主播叫文森特,他就是国服第一德莱文,看过他的直播后,你们就知道德莱文这个英雄有多么凶了。

三、暗夜猎手

暗夜猎手这个英雄可以说是一个非常需要操作的英雄,这个英雄的输出一般要靠Q技能和W技能,W技能的三环伤害非常高,再加上Q技能的伤害,那么短时间内恐怕连坦克英雄都扛不住。再加上她是世界第一ADC最拿手的英雄之一,可以说用她的时候会非常的热血沸腾。

各位看官,对于《英雄联盟》比较受欢迎的射手有哪些这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

一、远程输出:英雄联盟中远程输出即ADC。

二、英雄联盟远程输出较强的英雄:

1、德莱文:荣耀行刑官是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。德莱文有强力自我buff技能的ADCarry。他的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害 ,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。

2、薇恩:暗夜猎手薇恩是竞技游戏《英雄联盟》里面的一位英雄,是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式,这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。 薇恩的前期较弱,如何安稳的渡过对线期是一个很大的问题。而且十分考验玩家对于输出手法的把控,对玩家的要求极高。且自身防御力非常低下,没有任何AOE的手段,是一个需要大量时间才能玩好的英雄。

3、大嘴:深渊巨口是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。克格莫有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。它的伤害从一开始就非常高,神装之后就非常恐怖了,它的后期能力极为强劲,如果在没有干扰的情况下尽情输出,它会在数秒内就摧毁整个敌方队伍。和其他远程carry一样,站位是最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。