1.DNF已经删除的神技能,有哪些让你记忆犹新?

2.求dnf大魔导师刷图加点。

3.DNF70级元素光,冰,暗,火这4个系列分别都有哪些技能?

4.dnf元素师加点

5.请问dnf元素刷图加点?

dnf虚无火山哪个版本删除的_dnf虚无火山

元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个而已。

2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

7.元素点燃,必满,不多说。

8.强化光电鳗,满

9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

10.魔法记忆,满

11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和蜥蜴之间放一个冰墙,蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍时就老老实实躲在坏的人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

16.强化虚无之球,满黑球则满。

17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

20.强化杰克降临,满杰克就满

21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

26.光电冰墙,满。

27.虚无火山,满。

28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

32.强化魔法护盾,同上

33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

39.智力之源,满

40.属性攻击精通,满

41.命中精通,最好满

42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

加点模板

光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

DNF已经删除的神技能,有哪些让你记忆犹新?

不知不觉dnf已经走过了13个年头,每次更新换代,版本交替都会衍生出新的幻神职业。下面我来盘点一下dnf 历史 上曾经出现过的幻神。

1、毒王

60版本前期可以说是毒王的天下, 简直可以用毒行天下来形容。装备堆涂毒等级,平X一套配合涂毒比其它职业大技能伤害还高,伏虎霸王拳伤害高、范围大、还无敌,当时刷遗迹和机械牛简直不要太爽,我相信很多玩家最开始觉醒任务都是毒王带的吧?还有一个神技,挑衅,中了以后加回避率,大大增加了毒王的容错率,打到身上全是miss,更变态的是PK场也是同样的效果,连阿修罗的鬼印珠打身上都是满屏miss。

2 、感电

同样是60版本,好像是第二章刚出无头的时候,dnf感电伤害直接起飞,感电手雷、念气波、猛龙等带感电效果的职业大放异彩。那时候感电的伤害有多高呢,刚出的无头,王者级四个人两轮感电直接带走,装备好的可能一波就带走了,不过缺点就是掉线,打着打着人没了。。。猛龙掉线斩的称号就是这么来的[泪奔]

3、剑魂太刀出血

80版本剑魂太刀精通出血伤害大幅度增强,伤害具体怎么算的我有点记不清了,好像是无限叠加的。那个时候,一身白字紫就可以轻松单刷任何图了,装备好的弄个屠戮之刃,配合绿阵一个剑舞秒杀时空之门英雄级地图,甚至是最难的地图兰总都可以直接带走。

4、裂创削血战士

乌龟时期最早的幻神,能带上就成幻神。裂创+双子戒指+白字装备bug一般的存在。最具代表的就是鬼泣了,鬼泣的压制力和数都太高了,怪动都动不了眼睁睁看着自己被折磨,偶尔触发 削血,血条 嗖的一下血呼呼往下掉,安图恩早期开荒成功最大的功臣。不过好景不长就惨遭削弱了。

5、肩战士

安图恩时期,仅仅需要一件史诗装备,加上其他的装备凑合一下,就可以上山了,甚至一个技能都不用放,仅仅需要里鬼剑术平砍就可以通关地图,这件装备就是魔战无双肩甲!魔战肩加上剑鞘和真男人,配上里鬼剑术的徽章,武器手搓光,轻轻松松的一刀就能够达到几千万的伤害!同样衍生出来了驱魔Z斗士,一个空斩打全是999伤害。

6、红炎6魔道

红炎6对暴炎加热炉的加成可以说是极致了,加攻击、加次数、减CD,最核心的是加喷出速度, 火炉的持续时间是固定的,也就是说,在单位时间内,你可以以百分之135的速度喷发火块,你想想有多么丧心病狂吧! 几秒一个炉子全屏范围爆炸,呼呼呼~视觉效果相当震撼。没有什么是一个炉子解决不了的,如果有那就再来一个。锅炉工当年也是获得了帝炉弑天的称号。

7、狙击兵

狗CH为什么要删尼尔狙击!!!自从没了大狙我就没玩过了。17发大狙有多变态我相信大家都很清楚了。异界换装17发+炎龙+魂链+极限火强,在当时就没有秒不掉的boss,往那一蹲, 砰砰砰宛如机关枪将怪物狙杀在原地,狂轰滥炸下一切都灰飞烟灭。那种酸爽,体会过的人都会爱上它的。而且狙击兵不吃高强,武器满锻造即可,不需要花很多钱。可惜重做后,大狙也是惨遭删除退出了 历史 舞台。

8、0cd火山

沉痛悼念天国的火山。 光电冰墙和虚无火山可以说是元素最经典的两个技能了,有一段时间有bug, 用普通称号和春华切,实现0cd,无限火山黑球。不过持续时间比较短,就被修复了, 昙花一现的0cd幻神。能把自己和队友都卡掉线。。。

9、卢克三幻神

卢克时期的三个幻神,我只记得和战法了,还有一个是啥我忘了,好像是女鬼剑职业,大家可以在评论区补充一下。

技能重做后, 持续爆发的这个概念在这个职业身上体现的淋漓尽致。卢克初期,不射箭直接强杀卢克,直接把一大票职业压的抬不起头来。那时候每一发可以说都是一个小爆发,三保一卢克,按住X就可以了。当初旭旭宝宝也是跟风玩了一个,还叫杜兰特[泪奔]

战法开觉醒后,建筑霸体无视卢克倒地砸球技能。超高伤害炫纹持续伤害。单段高爆发延迟伤害的核弹,单段瞬发斩舰刀。使它具备成为幻神的条件。再加上是萝莉职业,深得很多玩家的喜爱。

10、鬼泣

万年地心无人知,一朝成神天下闻!在特殊的时期,特殊的副本成就了鬼泣的幻神之名

dnf史上第一个超级加倍副本的诞生。同时鬼泣重做获得新生。其实鬼泣在卢克末期,没重做前经历过一次加强伤害已经很可观了,只是技能形态没改,而不被人关注。崛起于漩涡,辉煌于鸟背,落寞于普雷。也算是经历了三个版本的幻神了。鸟背时期,旭旭宝宝举办的比赛不知道大家都看了没有,18短剑流年鬼泣让大家都见识到了什么才是真正的幻神,连旭旭宝宝都自叹不如。

11、剑帝

100版本除了奶系职业外,能称得上是幻神的只有剑帝了。最绝+前几名的技能数据+单段伤害,让玩家称呼剑帝为一刀姐。100版本dnf已经彻底变成了秒秒秒的时代,boss都是技能还没放完就死了,而剑帝技能不墨迹,形态也好,dps通常都比其它职业要高,所以也是荣登幻神宝座。

12、幽魂套

幽魂套可以说是最经典,最强的一套了。当时只要穿上它的人,不论什么职业都可以成为幻神,甚至是连气功、瞎子这种天生 光系职业都走暗强了。幽魂最强大之处就是他的超高暗属性强化,暗抗越高,暗强越高,还能减敌人暗属性抗性,最开始是无限叠加的。当初为了幽魂套我刷了得有大半年的深渊才凑齐,伤害是真的爆炸。

以上就是我为大家盘点的历代幻神了,还有什么遗漏的,欢迎大家在评论区补充,祝各位勇士早日毕业~

求dnf大魔导师刷图加点。

DNF算是一款运营时间最久最火爆的2D格斗游戏,直到现在游戏热度依然不减,也是因为DNF运营时间太久,随着版本一次又一次更新调整,职业也越来越多,职业也失去平衡,虽然CH在努力平衡调整,但是在CH平衡职业中,很多职业赖以成名的神技能被无情的删除,我们就来回顾下那些年被CH删除过的神技能。

职业-漫游-自动反击-致死:自动反击可以说是漫游的PK神技能,保证了在自己PK场上的生存能力,防止被对面近战突进后一招秒,而且漫游最恐怖的就是致死技能,这也是当年漫游为什么能站在PK场上称王的原因,不过必须承认那个版本漫游真的非常强,体术强悍,自动反击强悍,但是出来混,迟早要还的。

职业-剑魂-太刀精通:在80版本中,剑魂的太刀精通就是游戏BUG,满级精通后的100%流血效果,加上流血伤害,恐怖至极,当时大多数剑魂忍受一把屠戮之刃,穿一身红绿剑舞异界装,在当时的任何地下城地图,只要一个红绿阵加剑舞,没有BOSS是秒不掉的。后来也是因为流血BUff太逆天了,CH不得不降低流血效果和流血伤害,现在的剑魂再无之前风光,一蹶不振。

职业-鬼泣-三击剑;想当年三击剑也算是PK场上BUG技能之一,在PK场上能把人扯进柱子里面,然后活活被虐死,如今也被删除,也不能说删除,只能说以前的三击剑,变的跟现在的鬼影鞭一样,但是把人扯进柱的这种骚操作,早也见不到了。

职业-狂战士-血气分流:这个技能老玩家一眼就能看出,当年有小暴走的美称,可以增加力量,加攻速,还带减防效果,持续时间达到20秒,还能分享HP给范围内的队友。再配合暴走技能,两个技能轮换着使用,可以说接近无限暴走状态,在那种缺攻速缺力量的版本年代,无限暴走的红眼是多么恐怖的存在。

DNF70级元素光,冰,暗,火这4个系列分别都有哪些技能?

必满技能:

蹲伏 魔法暴击 魔法背击 魔法秀 元素点燃 驱散 魔法记忆 移动施法 雷旋 光系精通 火系精通 杰克降临 天雷 元素集中 光电冰墙 虚无火山

TP技能 EX杰克降临 EX天雷 EX雷旋

只要满上以上技能,你就是个不折不扣的大火光元素师!至于剩下的SP加什么,下面会分析。 技能分析(以下技能满级以85级为准,不算上契约和装备加成)

核心技能:

魔法暴击/背击 增加输出毋庸置疑,10魔暴就差不多有5%的攻击加成,满。至于背击,由于大杰克和天雷,火山,EX冰墙这四个主力输出技的背击能力都很优秀,只要操作好,全程背击不是难事,所以必满,

魔法秀 减26.5%CD,增加53%施放,减少53%蓄力时间,能降低操作难度,加强爆发力,神一样的技能。

驱散 20%减三速,驱散怪物BUFF效果,打apc有奇效,如深渊和绝望塔的力法,修罗,金身,元素等,驱散掉他们的BUFF会好打很多。现版本还可以驱散怪物身上的元素集中,全程240智力的加成,SP少,性价比极高,还能配合冰墙大大降低怪物的移动和攻速,必满神技。

雷旋 DPS最高的中级技能,配合满级EX单发能达到4654%的百分比,如果有冰晶3或者灾难6,拔刀雷旋不是问题。CD短范围大攻击高是雷旋的优点,满上EX就能扫地。缺点是释放后硬直略大,对霸体怪施放必须靠Y轴打怪,而且距离要掌握好,不然技能完了就挨打了。另外雷旋带击倒效果,打中即倒地。最安全的施放方法是面对怪物站在怪物的左、右下方施放。正下方面对怪物攻击的话为背击。

杰克降临 CD15秒,单发6000%+的总伤害,配合5级EX最高能达到11447%的百分比!就算不算上撞击伤害,范围AOE爆炸也有9158%之高!爆发力极强的中型AOE,攻击高范围可观,放完马上可以衔接下一个技能,很优秀的清场爆发技。运用得好可以一个南瓜清场过图。另外由于南瓜是45度角下落,撞击有判定,在EX加成下共4HIT,能完美配合觉醒被动达到最大伤害。最佳施放位置是在怪物正前方三个身位放下南瓜,斜向落下的南瓜会穿过怪物的身体在怪物身后造成冲击波伤害,达到背击效果,配合背击伤害最大化。

天雷 DPS最高的上级技能,配合EX总伤有14778%的攻击力。5TP的EX技能性价比很高。15秒的CD,爆发力极强,但是由于是站桩输出之后才开始CD重置,所以CD应该按18秒左右算。带同等级的晕眩,加上远程定点打击的输出方式,打绿名怪和BOSS都十分优秀。最佳施放方式是瞄准怪物的背后攻击。如果怪物是向你走来的,就直接点怪物本体就行了。不过对走位风骚的怪物无力,只能靠个人经验预判落雷了。另外由于天雷是站桩输出,最好Y轴和X轴都与怪物保持一定距离,不然被围殴可是很痛的。

元素集中 单独施放天雷,大杰克,光电冰墙,黑洞的多段攻击都能触法被动,数据显示减少抗性最低为-35,实际测试更高,约-45,收益可观,必满。

光电冰墙 这个技能的输出方式有三段,冰墙出现瞬间为一段,满级有1586%+5292的攻击力,光电鳗的持续输出为635%+1056魔法攻击力,和以前比十分高,所以能不引爆最好等冰墙自然爆炸,以达到最大输出。最后爆炸伤害一片冰墙为1270%+10584攻击力,共5片。定位为范围AOE,有持续输出,有50%减速效果,爆发力强,爆炸时五片冰墙都有伤害判定,所以爆炸时怪物在正中间伤害最大,但对小型怪效果略差。一般配合冰驱或者黑洞等技等技能进行输出,空放的话建议站在怪堆正中心相对下一点的位置施放。施放后接个驱散效果更佳。

虚无火山 元素师终极输出技能,满级技能,地面爆炸攻击力最高为1562%+7808,最后一下爆炸攻击力为7807%+23432,瞬间伤害非常之高,加上虚无之球每个每一HIT228%+1560的碰撞伤害,外加156%+1564的爆炸伤害, 短时间内输出极高,但是全中难度大,一般配合黑洞一起使用,对体积大的怪物,火山正中心的输出最大,一般怪物的话最好是偏右上一点较好。另外火山的最后一下喷发伤害很高,如果黑洞等级不够怪物会跑掉,建议配合驱墙留怪。

其他可选技能

冰墙 远程防御,攻击力高,没有EX加成也有2954%的攻击力。有推怪,减速的功能,中级技能中最全面的技能,使用频率高,在很多图使用冰墙都有奇效,例如GBL2图挡爆炸伤害;一般图图配合黑洞驱散定怪然后定点输出;在弹幕或怪物密集不好走位的地方用来挡,推怪然后蓄力施放技能等等,都是十分好用的神技,建议满上,SP使用优先级最高。PS:冰墙中心是没有攻击判定和减速效果的,只有在冰片存在的范围能减速和有攻击判定,所以别和怪站一起放冰墙。

黑洞 引力是黑洞的最大作用,在60版本的黑洞是神一般的存在,进去的怪基本就死在黑洞里面了,奈何现在黑洞引力削弱,酌情加吧。最少点1,要加高必须在SP允许的范围内,也可以点10出EX增加引力,火光的TP还是很足的。

地火 范围AOE,定点施放,攻击力良好,没有EX的情况下有2225%的攻击力,施放后可接其他技能,不错的技能,唯一缺点满级浮空过高,打小怪蛋痛。主力堆火强的可以满上。

光珠 滞留的攻击方式使得这个技能基本不会空放,也就是说你放出来基本就是有效输出。EX技TP占用少,很有爱的技能,配合灾难3,扫地补刀不二之选。缺点是没穿刺,能被建筑阻碍,CD和蓄力略长.另外光珠的小技巧是,正对着怪物,在怪物正下方施放,能造成背击。有灾难3的建议满。

小杰克 没穿刺,最大输出需站桩,火光流本身技能CD就不长,不怎么依赖下级技能来补充技能空档期的输出。不建议点。

哥布林 定位是肉盾,引怪技能,在龙人一图有无可替代的价值。在绝望塔也有很好的引怪效果,可以制造输出环境。而且偶尔能造成无等级的晕眩,还有干扰效果,十分有爱,加的话建议最少30级,级别太低容易被秒。另外配合隐身刷图非常安逸。 如果只是为了被龙人插的话,14级够了,也可以选择不点。

魔法星弹 火光流讲求的是风骚走位和技能配合,加上火光流技能CD本来就不长,所以星弹的使用频率不会很高。可以不点。

远古魔法书 全程221智力的加成,追求爆发高的可以满上。

远古记忆 半程150智力加成,适合一套爆发用。随意。

空中杰克 有一定的逃生保命能力,能增加滞空时间,加点随意。

翔跃 建议至少点1,救命逃生用。配合80粉护肩会有不错的DPS加成,但是不建议满,为了一件装备浪费SP是不理智的。

魔法盾 满级减伤25%,对于装备和操作不太好,不想刷图消耗太多的玩家可以满上。EX盾的话TP实在没地方加就点这个吧。

草人 满级21秒CD,20秒的持续时间,100智力 移动25%,点1逃命足矣,满上的话没必要,毕竟为了BUFF必须挨打,实用性不高。

舒露露 定点减防2896,我们不是魔道,不能吸引精英怪,可以无视了。而且只能10级。SLL被摸一下就死了,不建议加.

落花掌 输出意义不大,可用于瞬间走位躲技能和破招,+1或者不点。

可选技能建议满冰墙和光珠,黑洞点1或者10出EX,草人翔跃出1,其他看个人喜好。

>>>>> 加点方案 <<<<<

中服[CHN] Lv85 魔法师:女 > 元素师 > 大魔导师

SP: 全部 10770,已用 7885,剩余 2885

TP: 全部 36,已用 22,剩余 14

QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980

方案传送门:

://dnf.exrpg/skill/2C6B8E8E30BDABD6BC1F61A9E91157.html

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

魔法暴击: Lv 10

魔法背击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 魔法星弹: Lv 1

- 天击: Lv 1

- 杰克爆弹: Lv 1

- 光电鳗: Lv 41

- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1

- 魔法护盾: Lv 1

- 元素师布甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 魔法秀: Lv 20

- 替身草人: Lv 1

- 冰霜雪人: Lv 1

- 暗影夜猫: Lv 1

- 魔法记忆: Lv 10

- 驱散魔法: Lv 10

- 移动施法: Lv 10

- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1

- 烈焰冲击: Lv 1

LV 20 阶梯

- 虚无之球: Lv 1

- 元素点燃: Lv 20

- 雷旋: Lv 31

- 冰墙: Lv 1

LV 30 阶梯- 杰克降临: Lv 26

- 火系精通: Lv 10

- 光系精通: Lv 10

LV 40 阶梯

- 湮灭黑洞: Lv 10

- [觉醒]元素集中: Lv 13

LV 60 阶梯

- [觉醒]光电冰墙: Lv 13

LV 70 阶梯

- [觉醒]虚无火山: Lv 8

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 光电鳗: Lv 1

强化 - 杰克降临: Lv 5

强化 - 雷旋: Lv 5

剩余SP处理(2885SP)

方案1.满烈焰冲击+满天雷+冰墙26 剩余80SP

同光火暗方案2满烈焰冲击可以良好配合大杰克,满天雷补刀爆发都还不俗,不点暗精可以有更多SP来点高冰墙,26级冰墙和满级冰墙释放时间相同,HP减速方面稍差一点儿。

方案2.满冰墙+满天雷+满黑洞 剩余55SP

用不好地火的朋友可以参考这种方案。更高级黑洞有更高的输出,更长的持续时间。考虑SP原因没必要为仅仅一个黑洞满上暗精(况且这是光火流),爆发也不差这一点儿。

dnf元素师加点

光:光电鳗、雷旋、天雷、EX光电鳗

暗:暗影夜猫、虚无黑洞、湮灭黑洞、EX虚无黑洞

冰:冰霜雪人、冰墙、极冰盛宴

火:杰克暴弹、烈焰冲击、杰克降临、EX杰克降临

冰光组合:光电冰墙

暗火组合:虚无火山

请问dnf元素刷图加点?

你好,我是dnf团队,帮你解答85版本元素详细加点:

注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。

魔法星弹

百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。

魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。

多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。

纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。

契约召唤:赫德尔

俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。

70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。

现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。

我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。

远古魔法书

加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。

回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。

远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。

三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。

冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。

魔法护盾

按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。

元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。

现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加

舒露露

除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。

但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。

例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。

替身草人

加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。

驱散魔法

为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。

补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪

元素师技能

魔法记忆

被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。

施放和蓄力的时候被打断是很的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。

移动施法

被动技能,技能蓄力的时候可以移动。

加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?

暗系精通 光系精通 冰系精通 火系精通

加满某系精通能增加该20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。

顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%

元素集中

元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。

但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供

魔法秀

半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满

元素点燃

全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。

算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。

光电鳗

俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。

80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。

补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。

暗影夜猫

俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。

这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。

总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。

冰霜雪人

俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。

优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。

但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行

了。

杰克爆弹

俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。

攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。

小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。

空中杰克

跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜

雷旋

拥有极短的CD和不俗的百分比。

加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。

雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。

虚无之球

俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。

黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。

缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。

冰墙

高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。

也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。

能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。

烈焰冲击

俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。

加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。

天雷

自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。

附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。

杰克降临

俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。

因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。

总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。

湮灭黑洞

俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。

但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。

满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。

这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试··冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。

极冰盛宴

超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。

带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。

80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。

如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。

光电冰墙

80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。

如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。

有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。

光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。

虚无火山

俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。

不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。

顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。

伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满

陨星幻灭

80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。

要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。

目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。

根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到

特性技能

EX魔法星弹

增加星弹的穿刺力和伤害。

上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。

纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。

哥布林

加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。

就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。

远古魔法书

增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。

满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。

元素点燃

增加点燃的智力增加量。

70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。

满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。

纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。

光电鳗

增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。

70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。

暗影夜猫

增加黑猫发射距离和伤害。

纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。

冰霜雪人

增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。

纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加

烈炎冲击

增加地火火柱范围和伤害。

由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加

虚无之球

加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。

值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。

满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。

冰墙

增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。

推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。

雷旋

增加雷旋的大小和伤害。

相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满

杰克降临

学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。

满大南瓜的推荐加满。

天雷

天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。

满天雷的推荐加上。

极冰盛宴

增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满

湮灭黑洞

增加吸附力和吸附范围。

推荐用剩余的TP加EX黑洞

再给你一个光暗加点方案

光暗加点

SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0

TP: 全部 36,已用 35,剩余 1

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后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

跃翔: Lv 1

魔法暴击: Lv 10

魔法背击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 魔法星弹: Lv 1

- 天击: Lv 1

- 杰克爆弹: Lv 5

- 光电鳗: Lv 41

- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1

- 魔法护盾: Lv 1

- 远古魔法书: Lv 20

- 元素师布甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 魔法秀: Lv 20

- 替身草人: Lv 1

- 冰霜雪人: Lv 1

- 暗影夜猫: Lv 1

- 魔法记忆: Lv 10

- 驱散魔法: Lv 10

- 移动施法: Lv 10

- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1

- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1

- 烈焰冲击: Lv 1

LV 20 阶梯

- 虚无之球: Lv 33

- 元素点燃: Lv 20

- 雷旋: Lv 31

- 冰墙: Lv 26

LV 30 阶梯

- 杰克降临: Lv 1

- 天雷: Lv 26

- 暗系精通: Lv 10

- 光系精通: Lv 10

LV 40 阶梯

- 湮灭黑洞: Lv 23

- [觉醒]元素集中: Lv 13

LV 60 阶梯

- [觉醒]光电冰墙: Lv 13

LV 70 阶梯

- [觉醒]虚无火山: Lv 8

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 光电鳗: Lv 1

强化 - 虚无之球: Lv 5

强化 - 雷旋: Lv 5

强化 - 天雷: Lv 1

强化 - 湮灭黑洞: Lv 4

光冰暗加点

光冰暗加点

SP: 全部 10770,已用 10730,剩余 40

TP: 全部 36,已用 35,剩余 1

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后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

跃翔: Lv 1

魔法暴击: Lv 10

魔法背击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

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LV 1 阶梯

- 魔法星弹: Lv 1

- 天击: Lv 1

- 杰克爆弹: Lv 5

- 光电鳗: Lv 41

- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1

- 魔法护盾: Lv 1

- 元素师布甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 魔法秀: Lv 20

- 替身草人: Lv 1

- 冰霜雪人: Lv 1

- 暗影夜猫: Lv 1

- 魔法记忆: Lv 10

- 驱散魔法: Lv 10

- 移动施法: Lv 10

- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1

- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1

- 烈焰冲击: Lv 1

LV 20 阶梯

- 虚无之球: Lv 1

- 元素点燃: Lv 20

- 雷旋: Lv 31

- 冰墙: Lv 26

LV 30 阶梯

- 杰克降临: Lv 1

- 天雷: Lv 26

- 冰系精通: Lv 10

- 暗系精通: Lv 10

- 光系精通: Lv 10

LV 40 阶梯

- 湮灭黑洞: Lv 16

- 极冰盛宴: Lv 23

- [觉醒]元素集中: Lv 13

LV 60 阶梯

- [觉醒]光电冰墙: Lv 13

LV 70 阶梯

- [觉醒]虚无火山: Lv 8

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强化 - 光电鳗: Lv 1

强化 - 极冰盛宴: Lv 5

强化 - 雷旋: Lv 5

强化 - 天雷: Lv 1

强化 - 湮灭黑洞: Lv 4

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间

火系精通0 (火基本都点1) 加高提升火攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少

暗系精通5  加高提升暗攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少

光系精通5  加高提升光攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少

冰系精通5  加高提升冰攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升

大小 伤害

天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级

黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间

极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级

元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭 系统随级送

光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害

虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害