1.泰拉瑞亚灾厄天体洋葱为什么不能吃

2.泰拉瑞亚灾厄泰拉之锋是做什么的

3.《泰拉瑞亚》灾厄1.5更新内容是什么?

4.泰拉瑞亚1.4灾厄全流程指南

5.泰拉瑞亚灾厄进度模式是什么

泰拉瑞亚灾厄最新版本介绍最新_泰拉瑞亚1.3.5.2灾厄

嘉登实验室

收起嘉登实验室钢铁之心模式Boss AI变更

泰拉瑞亚灾厄模组更新了1.4.5版本,但是很多玩家不清楚都有哪些内容上的改动,下面一起来看看具体的更新内容吧。

灾厄1.4.5版本更新内容

嘉登实验室

嘉登实验室是创建世界时,随机生成在地下的建筑物,其中包含有一个或多个安全箱或老旧安全箱,里面包含嘉登实验室的独特战利品和其他的地下宝箱战利品。

嘉登实验室由锈土、实验室风格的物块构成,有7个不同的变种,安全箱或老旧安全箱内包含神秘电路和可疑镀层。实验室内部会生成闲置燃料工厂,部分实验室内部会生成嘉登充能台可以采掘带走以生产和使用嘉登能源电池。

当玩家接近嘉登实验室时,实验室内部生成的磁场生成仪和防御炮台会开始攻击玩家,发射可以穿墙的激光束,并造成带电减益,它们都为物块类型,只能使用65%以上镐力的镐子破坏(梦魇镐和死亡使者镐或更高级)并且不会掉落任何物品。

嘉登造物系列及实验日志

嘉登造物

嘉登造物系列武器需要充能来使用,充能通过在嘉登充能站放入通过嘉登燃料工厂产生的嘉登能源电池和需要充能物品来充能。

实验日志是对传说的一种补充,类似的还有全息投影盒(骚话投影盒),里面的全部对话翻译在Wiki都有详情,这里不多赘述。

值得一提的是,投影盒有1/5000几率触发“别光顾着看啊,帮我一下,我被这个该死的全息图像机器卡住了。”这句话。

泰拉瑞亚灾厄天体洋葱为什么不能吃

泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经更新,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情,以供玩家参考。

1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性

2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug

3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性

4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡

5-亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑

6-元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)

7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提升到80,并且投出矛的过程会更快

8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提升到100,并且矛本体无视更多无敌帧

9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提升50%,可以在使用时转向

10-高斯手枪(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时间减半

11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提升到18800,给予其一个碰撞音效

12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提升到12780

13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提升到55,冲刺距离更远

14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提升

15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提升到21200,分裂出的电弧伤害提升10%

16-震波炸弹(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102

17-暗影之雨法杖每次使用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,并且降低了75%弹幕的散布程度

18-古石锤尺寸再次提升50%

19-幻星刀的伤害随着使用的危险程度(?很大可能和攻击目标的属性挂钩)提升

20-使得所有长矛能够自动连挥

21-使磐石地元叉、电灼长戟、雄伟之护的尺寸提升50%

22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350

23-斩首者现在在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提升50%

24-血星陨弓的基础伤害200降低到168

25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提升

26-神之风箱的喷火距离提升

27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况

28-降低至尊灾祸射弹频率

29-复仇模式以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12

30-修复了复仇模式以上毁灭者的一个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着

31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获得减伤

32-骷髅王的头部现在免疫所有debuff

33-风暴编织者的二阶段对震波炸弹拥有减伤

34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提升

35-毁灭者和渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤

36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,并且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透

37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无敌帧

38-给予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)一个额外的升级

39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低

40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害

41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪

42-镀金鸟喙治疗频率降低

43-金羽发射的羽毛伤害提升

44-晨星链刃无视更多无敌帧,并且给予其一个额外的升级

45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获得额外伤害

46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获取,可叠加并且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)

47-雪崩击中敌人召唤的冰炸弹爆裂出的冰晶提升伤害

48-为其他一些捐赠者物品加入机密(?)

49-极地之灵的冰炸弹和冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)

50-古恒石现在能被放置

51-现在boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置

52-Boss禅定会阻止史莱姆雨事件期间的史莱姆生成

53-城镇NPC的刷新速度现在能通过config调整

54-现在有一个提示你处于什么难度模式的UI

55-水蛭现在不再造成接触伤害,作为代替,它现在会造成一个伤害性debuff“大量出血”

56-最终棱镜光束和类似射弹不再会被一阶段风暴编织者和灾坟虫直接“吞噬”

57-鬼妖村雨动画绘制会从使用的第二帧开始,以此避免一些奇怪的显示情况

58-修复了鸦片酒和嘉登之心让玩家免疫战斧和盔甲破碎debuff的情况;现在当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff给予你额外的护甲和减伤

59-欺诈假币现在使得潜伏暴击消耗的潜伏变少

60-修复了glowmask的奇怪bug(?)

61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam

62-修复了boss rush的文本错误

63-血神核心现在使得治疗药水有额外15%治疗量

64-修复了星辉信标生成崩溃,并且现在星辉信标被视作星辉环境

65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug

66-修复了月陨天环的镭射光刀和恐寒症射弹的拖尾效果

67-修复了当你用一个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是由于yoyo的线收不回来?)的bug

68-肾上腺素现在造成额外200%伤害而不是150%

69-肾上腺素现在总是通过30秒充能完毕

70-肾上腺素的三个增益物品现在可堆叠的提升充能完全后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害

*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*

71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%

72-现在所有钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率

73-加入了彩虹派对炮(?)

74-现在当boss存活时使用改变难度模式的物品不再会立刻杀死玩家,而是播放一条提示信息,且该次难度模式的转换不会生效

75-现在雷暴雨由风暴编织者掉落

76-硫火匣现在掉落一些狱石和黑曜石

77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞

78-降低巫毒恶魔生成率

79-硫火崖不会生成巫毒恶魔

80-墨水炸弹现在也会从巨像乌贼和幻海乌贼处掉落

81-风暴编织者二阶段的降雷总是从它冲刺开始的方向出现

82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确

83-弑神者复活debuff减半自然回血而非完全禁止自然回血

84-修复多人模式中实验室门的bug

85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限

86-考虑到硫磺火元素的随机AI影响,现在入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲

87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时间的音效,从而更准确地判断它何时进入/离开疲软期

88-复仇模式以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0

89-复仇模式以上的克苏鲁之眼血量上限提升5%

90-复仇模式以上的蜂后随着血量降低最多获得10护甲而非20(专家模式下仍然是20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力

91-复仇模式以上的蜂后血量上限提升5%

92-复仇模式以上的毁灭者不再有特殊的护甲机制,而是沿用原版的护甲设定

93-复仇模式以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28

94-复仇模式以上的双子眼血量上限提升5%

95-复仇模式以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10

96-复仇模式以上的世纪之花血量上限提升5%

97-复仇模式以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提升10%

98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90

99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%

100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80

101-至尊探魂眼的减伤和护甲从35%、80降低至25%、60

102-西格纳斯的护甲从70降低至60

103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提升至50

104-毁灭魔像的所有身体部分获得40护甲和15%减伤

105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%

106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提升至20%

107-亵渎的减伤从35%降低至30%

108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提升至40%

109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40

110-瘟疫使者的护甲从30降低至24

111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%

112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30

113-装甲挖掘者尾部和身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%

114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40

115-神明吞噬者一阶段的身体现在在所有模式中拥有95%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有92.5%减伤

116-神明吞噬者二阶段的体节现在在所有模式中拥有97%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有95.5%减伤

117-现在极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提升5%

118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)

119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%

120-白金之星的护甲从50降低至40

121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提升至10%

122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%

123-部分深渊怪物护甲降低

124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)

125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70

126-将几乎所有月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害

127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍

128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害

129-奥米茄环境之刃的射弹现在会向外扩散,让它们看上去更加coooooool!

130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获得过高的dps增幅

131-再次降低巫毒恶魔刷新率

132-专家及以上难度模式中,海螺壳掉率从50%提升至100%;普通模式中从33%提升至50%

133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨

134-使得生命水晶更容易制作,现在仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水

135-渊海灾虫现在在玩家距离其800格外时迅速向地面下钻入并脱战

136-使得所有原版长矛能够自动连挥

137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug

138-移除了近战武器的盗贼变种和盗贼武器的近战变种(参考一些有双职业版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)

139-修复了在地图上查看一个灾厄箱子可能导致游戏崩溃的bug

140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰现在会重置你的肾上腺素

141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为一个“升级工具”,使得所有武器的重铸总是停留在该类型武器的最佳前缀处(所以召唤武器采用的是神话还是无情?)

142-月球领主首次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层

143-马里亚纳现在在击中敌人时爆出水珠,而不是仅在击杀敌人时

144-提升醉公主NPC出售的酒类buff时间,提升幅度和该种酒的价格成正相关

145-降低醉公主NPC出售的蜡烛价格

146-提升绝大多数灾厄药水的buff持续时间

147-丛林龙,_戎和它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff

148-复仇模式以上的月球领主射弹造成夜魇debuff

149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快

150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,但是在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%

151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无敌帧)从5秒减少到3秒持续时间

152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是15护甲

153-灾劫之尖啸给予10护甲而非20

154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外给予15护甲而非20

155-蚀日尊戒在夜晚/日食时给予15护甲而非30

156-巨大甲壳给予12护甲而不是8护甲

157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)

158-嘉登实验室武器现在被世界上最恶心,最丑陋,最孤儿,最低俗的NPC——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度

159-复仇模式以上的石巨人脱战距离提升(boss rush不那么容易拉脱了?)

160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分之一的bug

161-巨像乌贼现在能在深渊4层生成

162-移速增幅属性现在能够影响水平和纵向的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速

163-无尽虚空血量提升至25000(专家模式以上为50000),减伤减少到50%,护甲提升到80

164-添加了神之使徒的宝藏袋

165-移除了消耗版亵渎之核

166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标

167-为生命木、生命树叶、生命红木、生命织布机加入合成方式

168-饰品的精准和幸运前缀现在重新提供完整的增幅,分别为2%和4%暴击

169-提升了饰品的防御前缀在游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲

170-硫海遗爵和复仇模式以上的猪龙鱼公爵在多人模式不再会只盯着一个玩家作为仇恨目标,而是会随时将仇恨目标锁定为离它最近的一个玩家

171-使得复仇模式以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让这个碰撞箱和贴图中心点重合的更精确

172-山猪原话:因为渊海项链让我的游戏崩了,所以这玩意永远不会再在多人模式生效。

173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是修复一大堆多人模式的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效

174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提升到70%(但是会有人用这个吗)

175-能从撞击敌人获得无敌帧的坐骑和冲刺会直接增加你的无敌帧而非将无敌帧设定到一个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是我依旧暴毙了”的恼人情况

176-提供额外无敌帧的物品和buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获得的无敌帧

177-再次降低神吞后双月事件和丛林龙后日食事件怪物的伤害

178-降低月总后白金之星的伤害

179-星神隐壳现在会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降

180-死亡模式开启物品的描述现在会指示死亡模式使得常规debuff伤害增加,并且酒类会减半生命恢复

181-聚合之脑现在会延长100%buff持续时间,并且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)

182-召唤物不会在你死亡时消失,但是在你复活之前不造成伤害

183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙和亵渎现在会掉落终极治疗药水

184-亵渎守卫现在会掉落超级治疗药水

185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水

186-添加新的护甲-伤害系统。通过这个系统,常规敌人、高伤害攻击和射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。然而,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无敌帧期间不会生效。

187-每当你受到护甲伤害时,一个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了多少伤害。

188-让绝学法杖获得很cooooool的视觉特效

189-嘉登之心现在在玩家站定不动时提升75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是纳米机器。”

190-使得许多提升受伤后无敌帧的物品能够给予全局额外无敌帧而非特定种类的无敌帧。举个例子,原版月总及其射弹使用一套独立的无敌帧,在此之前这套无敌帧不会受到许多灾厄物品对无敌帧的影响。

191-神圣护符的合成表中移除水母项链和鲨牙项链,这意味着神圣护符和神圣壁垒不再提供水下照明和穿甲

192-处于硫磺海并且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水影响

193-神明吞噬者的头部和尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)

194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的准备时间更久,这个时间取决于难度模式

195-复仇模式以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时间变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避

196-专家模式以上的亵渎在多人模式中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星

197-专家模式以上的丛林龙在多人模式中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出一个火球

198-专家模式以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射

199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时间越短

200-丛林龙在准备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方

201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但首次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑

202-击杀神明吞噬者现在会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)

203-极点光伏变为丛林龙后武器

204-削弱神明吞噬者后强化的双月和日食怪物血量

205-大幅提升神明吞噬者后强化的双月和日食怪物刷新率

206-移除弑神者法师和召唤头盔

207-移除林海远程、近战、盗贼头盔

208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师和召唤套的部分奖励给予了始源林海法师和召唤套)

209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的物品合成配方

210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎

211-配合弑神和林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改

212-大幅提升幻星套奖励的坠星下落速度

213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug

214-瘟疫注射器的射弹不再透明

215-泰坦之臂现在会正确地将敌人以光速拍飞

216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿现在使用同一套无敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无敌帧的持续时间内连续受到数个刺球牙齿和毒云的伤害

217-让灾厄的环境匣更加稀少

218-让大多数混合鱼更加稀少

219-降低大多数钓鱼匣的物品产出量

220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5

221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获得免疫击退

222-泰坦之心套的潜伏暴击提升伤害但是削弱范围

223-昼夜和天鳍毁灭者削弱

224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱

225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫

226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率

227-重做掠夺者套,变为一个多头盔的全职业盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在这个套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他职业的专属职业套的强力竞争,这个改动目的是为了让它更加独特、更加有竞争力。

228-腐蚀脊椎不再是复仇模式以上独占饰品

229-血炎晶核的效果现在有软上限

230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难模式获取

231-肉后和月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁

232-腐化/血肉囊现在能在硬化的黑檀/猩红砖和硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成

233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的可能

234-重做巨龙之怒

235-重做潜伏值设定,比起一个平滑增幅更像是公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时间、武器的基础伤害和使用时间囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的玩法更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品和药水并且饰品全部重铸为寂静前缀来积攒潜伏。

236-让相位剑的视觉效果更_

237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)

238-修复了渊海纹章该死的会导致炸游戏的bug

239-怒气和肾上腺和潜伏值现在会和难度UI的显示方式使用同样的规格

240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的问题

241-加入了“满弹短枪”(?)

242-加入了“天使之盟”

243-修复了所有多人模式中,boss的遮罩与天空崩坏

244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的问题

245-修复了盖尔大剑的雷电在多人模式中的bug

246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙

247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,完全符合它们真正提供的跳跃增幅

248-提升MOAB(气球之母)的跳跃增幅

249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血

250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击

251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤

252-仙灵翅膀从80最大生命削弱为60最大生命

253-骨之翼从12%远程伤害、16%远程暴击削弱为10%远程伤害、10%远程暴击

254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%

255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗

256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)

257-甲虫之翼从10%近战伤害和暴击削弱为5%近战伤害和暴击(甲虫铠甲)

258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤

259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击

260-喜庆之翼从50最大生命削弱为40最大生命

261-生命露珠不再需要蜂蜡

262-复仇模式以上的毁灭者的激光射击像白金之星一样拥有一个计时器,从而让这个boss的攻击不再那么随机化

263-提升了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,因为它那么小,难以命中

264-血石核心现在仅需要1个血珠而非2个

265-巫医现在会在石巨人后售卖磁球

266-渊海灾虫在使用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示

267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它使用回旋攻击的频率就会越低

268-当噬魂幽花和它的分身不在使用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪一个是当前速度更快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,更快的那个核心会呈红色

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泰拉瑞亚灾厄泰拉之锋是做什么的

是一个消耗品。根据查询游戏网可知,天体洋葱是一个月亮领主掉落的消耗品,作用是玩家使用后会给予玩家第六个或第七个饰品栏,所以不能吃。泰拉瑞亚灾厄是一款以探险和建造为主题的游戏,其最新介绍是关于游戏中新增加的灾厄模式。

《泰拉瑞亚》灾厄1.5更新内容是什么?

1、灾厄是在泰拉瑞亚基础上制作的一个高质量模组,是四大模组之首。凭借更加完善的世界观故事,史诗般的战斗配乐,更加平衡的战斗流程,丰富的装备搭配,更具挑战性的boss,使得灾厄一上线就备受欢迎。

2、灾厄世界的背景,无疑是残酷的。这个满目疮痍的世界,曾经的海洋已经蒸发,变为一片沙漠。硫磺海上飘荡着生物的哀鸣,星辉瘟疫散布大地。曾经的丛林现在满是潜在的危险,无数躯壳徘徊在荒芜的硫火之涯,繁华的地牢,现在死尸堆积如山。

3、玩家在进入这个世界后,会逐渐揭开那些尘封的历史,抚平世界的伤疤,探寻真理。梳理全部游戏线索,一个名为“魔君亚利姆”的人贯穿始终。在玩家每次击败boss之后,在boss掉落的圣物中都会写着亚利姆对其评价,许多boss的背景,都离不开这个残暴的丛林暴君。

当然这个模组里,大家也需要提升实力,不然后续挑战是没法完成的。这里推荐大家使用红手指云手机来帮你游戏,刷图、清日常、做任务,快速采集资源,用云手机玩手游,为玩家节省大量的时间,需要的可以下载了解更多详情。

灾厄玩法介绍

1)泰拉瑞亚灾厄在游戏前期,会给玩家新手道具,因此初期还是比较简单的,我们可以先探索地下世界,收集矿石制作前期的套装。

2)前期收集足够的材料后,我们就可以利用材料在空中制作走廊,帮助我们快速移动,然后直接进入到地牢中拿地牢武器。

3)拿到地牢武器后,基本就可以轻松探索前期地牢,将地牢中的物资都拿走,然后就可以挑战腐化之地的BOSS,获得腐化套装后进入到地狱场景。

4)在地狱场景中,我们需要召唤肉山进行战斗,肉山的整体难度很大,我们一定要提前建立好战斗平台,并且可以利用爱心雕像提前放置一些回血道具。

5)泰拉瑞亚灾厄模式中,药水是玩家最重要的物品,我们在游戏前期拿到的种子和植物,一定要不要随意丢弃,放置到箱子中不断种植,可以帮助我们制作药水,从而更好的对抗boss。

6)将地狱中的肉山击败后,游戏就会进入到中后期,前期开荒相对比较简单。后期世界中,我们利用BOSS无限刷新的能力,通过击败可以打过的boss不断积累材料,慢慢挑战其他更难的敌人。

泰拉瑞亚1.4灾厄全流程指南

泰拉瑞亚1.5更新内容:

1、移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性。

2、修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug。

3、Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性。

4、Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡。

5、亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑。

6、元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)。

2020年5月17号,《泰拉瑞亚》在9周年之际迎来最后一次重大更新「旅途的终点」。至此,Re-Logic对《泰拉瑞亚》内容开发工作已全部完成。玩家数涨9倍,冲上Steam在线第二。

这一在线人数也直接冲上了当天Steam排行榜的第二位,仅次于《CS:GO》。即使是在今天,《泰拉瑞亚》的在线人数峰值也达到了408606,位列Steam第四位,仅次于三巨头《CS:GO》、《Dota2》以及《绝地求生大逃杀》。

泰拉瑞亚灾厄进度模式是什么

游戏开始

收起游戏开始Boss前的准备机制前期Boss流程后期Boss流程困难模式早期Boss流程花后Boss流程月球领主后亵渎天神后神明吞噬者后丛林龙,_戎二阶段后至尊灾厄后毕业

泰拉瑞亚1.4的灾厄是一个大型mod,可能很多新入这个mod的玩家不清楚怎么玩,下面一起来看看灾厄全流程指南吧。

困难模式前

游戏开始

开始

玩家一开始有几样物品以及新手礼包,打开新手礼包玩家总计会获得开启除末日模式以外的物品,所有职业的对应初始武器,以及一颗魔力星。

钢铁之心可以开启铁心模式,使玩家无法恢复生命值且无法使用治疗药水,同时增加受到伤害下限,没有正面效果。

复仇之核与死亡之核分别用于激活复仇模式与死亡模式,主要变化是新物品和新机制(这些在复仇模式基本上已经齐全),以及游戏的难度。如果对自己的实力有自信可以上手复仇模式。

污秽符文可以开启神殇模式,该模式会导致翅膀无法飞行且有几率被暴击,但是有些物品的掉率会提高到5%或加5%,敌人掉落1.5倍金钱,建议前期可以常开。

在祭坛可以无偿合成末日玩偶以开启末日模式,会导致在Boss一击秒杀玩家,但是会掉落大量宝藏袋(普通5个,专家或更高则为6个)。

某些设置可以从Mod设置中调整。

泰拉瑞亚灾厄中的游戏模式都有什么呢?这些游戏模式的内容又是什么呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄全游戏模式内容介绍,以供玩家参考。

难度指示器

难度指示器是物品栏开启时,位于小地图左侧的UI界面。它上面有三个符文槽,用于显示当前开启了哪些灾厄Mod的世界模式:

如果难度指示器为空:此世界未开启任何灾厄Mod模式。

如果顶部符文激活:此世界开启了复仇模式或死亡模式。复仇模式图标为红色骷髅头,死亡模式图标为红色五角星。

如果左下符文激活:此世界开启了神殇模式。

如果右下符文激活:此世界开启了末日模式。

难度指示器

复仇模式

复仇模式是灾厄Mod的一个新模式,它是用来提升专家模式的难度的。

它能通过使用复仇之核来激活或关闭,复仇之核将会出现在专家模式的新玩家的背包里。

也可以在恶魔祭坛无消耗合成。

复仇之核

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

玩家无法在普通模式中激活复仇模式。

在Boss战中尝试使用复仇之核不会有任何效果。

复仇模式激活时,难度指示器上会显示复仇模式图标。

复仇模式图标

一些改变:

增加了两种新的机制,怒气值和肾上腺素值。(这个我会在之后的专栏中讲解)

所有敌怪会掉落钱币提高50%。

刷怪率增加15%。

在你杀死第一个Boss前你受到的伤害会减少20%。

生命再生随血量的降低而增加,在满生命值时为50%,而在1生命值时为100%。

无敌帧最多持续两秒。(站撸BOSS,不存在的!)

允许玩家使用污秽符文和死亡之核。

沥青块给予的最大移速和加速度降低33%。(沥青路塔防不再那么有效了!)

钛金盔甲的暗影躲避增益只会持续6秒而不是30秒。(邪教流派终结了!)

如果玩家被造成了灵液,则所受伤害增加25%。如果玩家被造成了诅咒地狱,则所受伤害增加20%。两个效果不会叠加,如果玩家被同时造成两种效果,则灵液优先。

护士的治疗费用会随进度增加,在有Boss存活时费用翻5倍。

绝大多数BOSS和少数敌人的AI会改变,他们的面板数据被大幅增强,且被给予一定百分比的伤害减免。

可以获得复仇模式独有物品。包括武器、坐骑、饰品、宠物和永久性提升的消耗品

一些技巧:

复仇模式的独有物品中绝大多数是从宝藏袋里开出的。如果实力不足以击溃复仇模式下的BOSS而又想白嫖,可以先在专家模式下击败BOSS获得宝藏袋,开启复仇模式后再打开。

死亡模式

死亡模式是灾厄Mod加入的第二种模式,它是用来增加复仇模式的难度的。

它能通过使用死亡之核来激活,死亡之核可以从新玩家背包中的新手礼包里开出,也可以在恶魔祭坛无消耗合成。

死亡之核

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关闭了。

玩家无法在非复仇模式中激活死亡模式。

在Boss战中尝试使用死亡之核不会有任何效果。

激活死亡模式时,难度指示器上的复仇模式图标会被死亡模式图标代替。

死亡模式图标

一些改变:

敌对生物的伤害增加15%。

如果Boss们特定的条件已经达成且没有被击败过一次,它们就会随机生成。

这会在一分钟前就发出警告"有什么东西过来了..."。

有些BOSS并不会随机生成。

具体机制在这里不再赘述,详情请自行查看WIki

在有Boss存活时,护士会拒绝治疗玩家。

随时间造成伤害的Debuff,在死亡模式下会造成1.5倍伤害。(这真的很疼)

死亡模式下还添加了环境效果

当雪地环境发生暴风雪时,处于其中的玩家如果没有免疫寒冷的装备,就会被减速。在暴风雪中所处的时间越长,减速效果越强烈。30秒后玩家会被冰冻,接着3秒后玩家会死亡。

在地狱环境中,玩家如果没有免疫高温的装备,每6秒就会按以下顺序依次造成一轮减益:软弱,缓慢,着火了!,困惑,总计30秒后会造成燃烧。

在太空环境中,若玩家没有免疫高温或寒冷的装备,在白天会造成燃烧减益,在晚上会造成霜冻减益。以上的所有环境效果在Boss存活时均不会生效。

丛林环境的水会对玩家造成流血,离开水后会继续持续5秒。

在地下,洞穴,地狱中,画面会随着深度增加而变暗。可以用可发光的装备来缓解这种情况。

深渊照明等级的需求提高25%。

不同地形的荆棘会造成不同的减益效果。

在某些条件下,玩家附近的环境有几率发生一些危险环境效果。在Boss存活时不会生效。

血月会将刷怪率提高400%,最大生成数量提高900%,可以与其他增加刷怪率物品的效果叠加。(该效果经常用来刷低爆率物品)

星辉瘟疫会影响玩家的重力,类似于太空中的效果。

星辉瘟疫更加模糊。

一些敌对生物的AI变得更危险,更具攻击性

这个比复仇模式的更改要大很多,而且变得很难缠。

举个例子:

吞噬怪,挖掘怪,吞世怪和沙虫的每一体节都有独立的血量,并在体节被击杀后会断裂成两条(就跟世界吞噬者一样)。

这玩意……没穿透武器的话真的贼阴间。

BOSS在死亡模式下AI也会发生巨大变动,这里不再一一赘述。

死亡模式下的专属物品只有两个宠物,故这里也不展开讨论。

神殇模式

神殇模式是灾厄Mod中的一个游戏模式

它能通过使用污秽符文来激活或关闭,污秽符文可以在新手礼包中开出,或是在恶魔祭坛或猩红祭坛处无消耗合成。

污秽符文

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用污秽符文不会有任何效果。

激活神殇模式时,难度指示器左下角会显示神殇模式图标。

神殇模式图标

一些改变:

翅膀无效。

玩家有25%的概率受到1.5倍的暴击伤害。(不包括持续伤害)

灾厄Mod中掉落率低于5%的物品,几率会增至5%。

原版受影响的稀有物品,掉落率会额外+5%。

敌人掉落1.5倍金钱。

某一些敌人会掉落原先只在特定环境下才会掉落的物品。

注:

尽管在神殇模式中禁用了翅膀,火箭靴及其向上合成的饰品(直到天神之靴)都可以进行短暂飞行。

所有稀有变种物品的掉落率都不会受到神殇模式的影响。

一些技巧:

由于该模式会提升稀有物品掉落率,所以可以用来刷某个特定的稀有物品,这个对于某些BOSS也生效(比如掉落自世纪之花的斧),专家模式中,先开启神殇模式再开宝藏袋也会生效。

末日模式

末日模式是灾厄Mod中的一个游戏模式。

它能通过使用末日玩偶开启或关闭,末日玩偶可以在恶魔祭坛或猩红祭坛合成。

末日玩偶

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用末日玩偶不会有任何效果。

激活末日模式时,难度指示器右下角会显示末日模式图标。

末日模式图标

一些改变:

Boss(无论是灾厄Mod中的还是原版中的Boss)存活时,任何直接的伤害(如接触到敌人或抛射物、摔落伤害等)都会使玩家立刻死亡。

玩家重生所需的时间更短。

普通模式中的Boss会掉落5个宝藏袋,专家模式,复仇模式和死亡模式中的Boss则会掉落6个。

注:

像神圣之火,诅咒地狱这样的Debuff会正常地使玩家逐渐降低生命值,玩家不会立刻死亡。

末日模式开启时,亵渎守卫,神之仆从和至尊灾厄不会掉落宝藏袋,也不会掉落额外物品。

这是在普通模式中获取宝藏袋的唯一方式,这允许玩家在普通模式中获得专家模式专属物品。

其他模组的Boss存活时,直接的伤害会立刻杀死玩家,但Boss仍然只能掉落1个宝藏袋。

一些技巧:

由于该模式能让BOSS掉落更多的宝藏袋,如果想刷某BOSS的宝藏袋,在有足够把握的情况下开启该模式会大幅提升效率。当然,降低难度并开启该模式也是个好选择。

钢铁之心模式

(WIKI上未命名,我瞎起的)

钢铁之心模式是灾厄Mod中的一个游戏模式。

它可以在专家模式中,通过使用钢铁之心开启或关闭,钢铁之心会出现在新人背包中,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛无消耗合成。

钢铁之心

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用钢铁之心不会有任何效果。

使用后,玩家生命值的外观会改变。这个外观不会因为使用了生命果或其他永久增加生命值的物品而改变。

改变后的生命值外观

一些改变:

任何自然的生命再生被禁止。

不能使用治疗药水。

玩家受到的伤害现在有一个下限,取决于玩家的最大生命值。

注:心和吸血仍然能回复生命值

以上就是主机单机频道带来的泰拉瑞亚灾厄全游戏模式内容介绍,更多精彩内容尽请关注主机单机攻略频道>>>