1.英雄联盟创始人

2.英雄联盟是腾讯的吗?

3.英雄联盟LOL与腾讯的关系是什么?

英雄联盟创始人身价_英雄联盟老板是谁

英雄联盟最早于2008年10月7日公布,并于2009年4月10日在美国开始内测。同年10月27日,英雄联盟正式在美国上线,并开始了公测。

英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的一款英雄对战MOBA竞技网游。它的灵感来源于《魔兽争霸III》中的自定义地图《冰封王座》中的一张地图——《DotA Allstars》。

拳头游戏的创始人之一,史蒂夫·菲克(Steve Feak),就是《DotA Allstars》的主要开发者之一。他和另一位创始人,马克·梅雷尔(Marc Merrill),都是热爱《DotA》的玩家,他们想要打造一个更加完善和专业的类似游戏,于是他们在2006年成立了拳头游戏,并开始了英雄联盟的开发。

英雄联盟的国际化:

英雄联盟在美国上线后,很快就开始了国际化的扩张。2009年12月17日,欧洲服正式开放;2010年6月28日,东南亚服正式开放;2010年7月13日,台湾服正式开放;2011年4月6日,韩国服正式开放;2011年9月22日,中国大陆服正式开放。

2011年11月29日,巴西服正式开放;2012年7月24日,土耳其服正式开放;2013年9月17日,俄罗斯服正式开放;2013年11月26日,拉丁美洲北部服正式开放;2013年11月28日,拉丁美洲南部服正式开放;2014年7月15日,大洋洲服正式开放;2015年3月18日,日本服正式开放。

英雄联盟在全球范围内建立了多个服务器,并根据不同地区的文化和语言进行了本地化。它还通过与各地区的代理商合作,提供了更好的客户服务和运营支持。英雄联盟的国际化,使得它能够覆盖更多的玩家,也使得它能够举办更多的国际性的比赛和活动,提升了它的影响力和知名度。

英雄联盟创始人

英雄联盟是Riot Games开发的,是一家美国网游开发商,成立于2006年。中国大陆地区腾讯游戏代理运营。

拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

扩展资料:

Riot Games(拳头公司)

公司成立于2006年,其总部位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡。另外并有办公室分布在柏林、都柏林、香港、伊斯坦布尔、墨西哥城、莫斯科、纽约市、圣路易斯、首尔、上海、新加坡、悉尼、台北和东京。

Riot Games作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克(Brandon "Ryze" Beck)和马克·泰达米尔·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)创立。

2008年,Riot Games从风险投资公司Benchmark Capital和FirstMark Capital处获得了7百万美元的启动资金

2009年第二轮融资中,再次融得Benchmark、FirstMark以及腾讯控股8百万美元投资。

2011年2月,腾讯以总交易金额16.79亿元人民币增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。腾讯随后公布此次交易金额为$231,465,000。完成此次交易后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。

2015年12月16日,Riot Games透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使Riot Games将成为腾讯的全资子公司。

参考资料:

百度百科-英雄联盟

英雄联盟是腾讯的吗?

马克·梅里尔和布兰登·贝克

英雄联盟是一个传奇,背后的故事也是传奇。英雄联盟一开始没有中文名字。当时叫“英雄联盟”,创始人是马克·梅里尔和布兰登·贝克。值得注意的是,这两个家伙都是金融出身,后来他们放弃了之前的优秀工作转行做游戏,并将自己的公司命名为riot,也就是后来国内玩家俗称的拳头公司。

在游戏开发过程中,公司出现了很多问题。那时候的英雄联盟甚至还是网页版。测试之初,批评声一片,因为游戏质量很低,和dota的玩法相比没有创新,造成了核心团队内部的分歧。最后拳头公司不得不重新设计了很多游戏。《英雄联盟》2009年正式上线后,IGN(全球顶级游戏媒体)给出的评分是8.0,并不是很高。

2010年10月10日,英雄联盟在中国开始运营。毫无疑问,在它运行之初就有很多批评。当然,大部分玩家还在和抄袭做斗争。另外,当时的英雄联盟还面临一个强大的对手,那就是超级英雄。据统计,在这期间的两款moba游戏中,《超级英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍。不过之后超级英雄做了傻事,可能是因为不了解国内市场模式。超级英雄开启了付费模式,玩英雄联盟还是免费游戏,为英雄联盟赢得了一部分玩家。

即便如此,英雄联盟的未来依然很艰难,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断调整。可以说英雄联盟是在歧视的环境中成长起来的。总的来说,在那个年代,英雄联盟有两大问题:1。游戏中不断有bugs2.排名系统不完整导致游戏体验不佳。

比如s2时期,一个叫“大泽”的著名玩家用金山游侠修改了游戏中的数据(开挂),直接导致了游戏中没有CD和治疗的闪现等召唤师技能。后来大批玩家跟风卡虫,腾讯关闭了上千个账号。

早期的排名系统也有很多弊端,比如不能真正区分高水平选手和低水平选手,选手的判断水平只能依靠一个分数。S3赛季后,排名系统进行了调整,分数改为目前的位置。每个位置都由水平相近的玩家组成,大大提高了玩家的游戏体验感。

自此,英雄联盟开启了开放模式。从2012年开始,除了更早的魔兽世界,英雄联盟已经成为世界上最受欢迎的游戏。据统计,2014-2016年,国内网吧80%的玩家都在玩英雄联盟,其影响力早已超越dota。

有了腾讯这棵大树,《英雄联盟》做起了电竞,靠比赛抓了一波粉丝。现在中国已经连续两年获得世界冠军,英雄联盟早就无敌了。

英雄联盟LOL与腾讯的关系是什么?

英雄联盟不是腾讯的游戏,腾讯在2011年收购92%的股份,应该是大股东,但还是由原来的创始人和管团队来运作的,腾讯只是中国的代理商。

《英雄联盟》2008年融资800万美元,引入腾讯佰、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》代理权。交易腾讯2011年第三季度财报中披露,度其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比度例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。完成此次交易后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负知责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。今年(2011)初,Riot Games宣布被腾讯宣布大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。

腾讯是英雄联盟的开发公司拳头游戏的最大股权,也就是说腾讯是英雄联盟的股东,该游戏的最初投资方。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

扩展资料

《英雄联盟》的开发商RiotGames(拳头游戏公司)与腾讯交易简介:

财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。

这意味着本次交易对RiotGames的估值达到21.68亿元,和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。完成此次交易后,RiotGames成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。

2011初,RiotGames宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年RiotGames收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。

《英雄联盟》简介:

在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。

符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

参考资料:

百度百科-英雄联盟