1.单机魔兽建房子的模式叫什么?

2.魔兽世界 60级任务问题

3.3C,RPG,DOTA这些名称是怎么来的?

4.魔兽秘籍无限技能

5.那位魔兽大神能告诉我魔兽争霸,冰封王座怎么玩?谢谢了

3c魔兽世界升级_3c魔兽世界升级快吗

魔兽争霸III:混乱之治游戏术语

Classic:同上

TFT:冰封王座,混乱之治的扩展包

Xpac或Expansion:同上,指冰峰王座

Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊

Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA:指"对空",通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,穴居恶魔.

Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.

BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停.Bser指有上述行为的玩家.

Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.

常用战术

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Strat:战术

Macro:宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.

Micro:微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese或者Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S:5555,惭愧死了,偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_>>>>>>>>>>>>>>>

在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>

TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL:祝好运。

DD:别死(输)埃

HF:玩得开心。

KA:全都杀光。

NoMap:指没有用或不要用地图。

GG:出色的比赛。

Plz:请。

LOL:放声大笑。

Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re或RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC:同上。

Babo:源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu:专家、高手,同样源自韩国.

Chobo:新手,同样源自韩国。

BM:没礼貌。(badmanner)

Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t或leet:精英玩家,高手。

Aim#:用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>>

地图>>>>>>>>>>>>>>>>

Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT:LostTemple.

PI:PlunderIsland

GW:Gnollwood

TR:TurtleRock.

TM:TwistedMeadows

2R:TheTwoRivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo或Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ:MikeO'BrainPack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig:Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod:用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forummoderators的简写>>>>>>>>>>>>>>>>

兽族>>>>>>>>>>>>>>>>

战略

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Chainwave:闪电链+震荡波

Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH巨魔猎头者

Zerker巨魔狂战士

Cate或Demo攻城车

Wolves幽魂之狼

Wyv或Vern风骑士

Bat巨魔蝙蝠骑士

Doc巫医

Sham萨满

SW或Walker灵魂行者

Cow牛头人

FS或Seer先知

BM剑圣

TC或Chieftan牛头人酋长

SH暗影猎手

建筑

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Rax兵营

Mill战争磨坊

Shop商店

Lodges灵魂归宿

Totem牛头人图腾

技能

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CL或Chain闪电链

Wolves野兽幽魂

FS透视

Quakemeans地震

WW疾风步

MI镜像

CritorCriti致命一击

BS剑刃风暴

Wave或SW震荡波

Stomp或WS战争践踏

End或EA耐久光环

Wards毒蛇守卫

Wave或HW治疗波

BBV或Voodoo伏都巫术>>>>>>>>>>>>>>>>

不死族>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Wagonmancer:巫师+搅肉车

Abomshee:憎恶+女妖

MassGhouls或MassGoos:暴食尸鬼

Fiend/Stats:穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo食尸鬼

Abo或Abom憎恶

Dessy或Destro或Dest毁灭者

Nec巫师

Shee女妖

Stat十胜石雕像

Garg石像鬼

Wyrm冰龙

Aco侍僧

DK死亡骑士

DL恐惧魔王

CL地穴领主

建筑

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Yard坟场

Shop商店

Zig通灵塔

TempleorTotD诅咒神庙

Houses屠宰场

Pit牺牲深渊

技能

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AMS:反魔法外壳

Coil:死亡缠绕

Pact或DP:死亡契约

Unholy或UA:邪恶光环

AD操纵死尸

Vamp吸血光环

Beetles腐尸甲虫

Carapace或Spikes倒刺甲壳

FN霜冻新星

FA霜冻护甲

DND死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>

人类>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Rifle/Caster:火枪手+女巫+牧师

部队

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Foot:步兵

Rifle或Roofle火枪手

Sorc女巫

WE或Ely水元素

Breaker破法者

Dhawk龙鹰骑士

Gryph师鹫

Tank攻城机器

Gyro飞行机器

AM大法师

MK山丘之王

Pala或Pally圣骑士

BM血法师

建筑

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Rax兵营

Shop商店

SMith铁匠铺

Mill伐木场

Sanctum神秘圣地

Aviary狮鹫笼

技能

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Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE水元素

Brilli辉煌光环

Mass群体传送

Bolt或SB风暴之锤

Clap雷霆一击

Big天神下凡

HL或Light神圣之光

DS或Shield神圣之盾

DA或Devotion专注光环

FS烈焰风暴

Siphon魔法汲取

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暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Chippo奇美拉+角鹰

Archer/DotT弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts女猎手

Lista或Glaive掷刃车

Dry树妖

DotT或Talon猛禽德鲁伊

DotC或Bear利爪德鲁伊

MG山岭巨人

FD精灵之火

Hippo或Gryph角鹰

Rider角鹰骑士

Chim奇美拉

DH恶魔猎手

KotG丛林守护者

Potm月之女祭司

建筑

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AoW或AoWar战争古树

Hall或HH猎手大厅

Shop或AoWonders商店

AP或Prot远古守护者

MW或Wells月井

AoL或Lore知识古树

AoWind风之古树

Roost奇美拉栖木

ToL生命之树

技能

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FF精灵之火,也指集中火力

MB法力燃烧

Immo献祭

Eva闪避

Meta恶魔蜕变

Roots或Entangle根须缠绕

Fon或Treants自然之力

Thorns或TA荆棘光环

Tranq宁静

Owl猫头鹰侦察

Searing或Fire灼热之箭

TS或Trueshot强击光环

SF群星坠落

SS暗影突袭

Fok刃扇

Vengeance复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>>

中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>

单位

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BM或Cheesemaster兽王

PL深渊领主

NSW或Naga娜迦海巫

DR黑暗游侠

Tinker地精修补匠

Sapper地精工兵

Zep或Zeppelin地精飞艇

Shredder地精收割机

建筑

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Lab地精实验室

技能

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Quil召唤豪猪

Rof火焰之雨

Howl或Hot恐怖嚎叫

Cleave分裂攻击

Bof火焰喷吐

Haze酒雾

Brawler醉拳

Sef火土风暴

MS魔法盾

Drain生命汲取

Goblins或Factory口袋工厂

Rockets导弹轰炸

物品

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Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)

Dust显影之尘

Boots速度之靴

单机魔兽建房子的模式叫什么?

剑圣R分身 W疾步风 B风暴 先知T狼 C闪电 D陷阱 F地震 B30技能 小歪E加血 X变 T精灵祝福 V无敌 W蛇棒 深渊F火雨 D魔鬼 B黑暗仪式 C拿屁股座的 死亡骑士 C加血打人那个 D无敌兵 T黑雾 B冰 火焰领主 W小火焰人 B灵魂燃烧 V火山 E绞杀 老牛W冲击波 T晕 R野蛮 小强E扎人晕 C虫 L15级技能 R小虫狂暴 巫妖N冰 B冰风球 F加护甲 R元素飞舞 D凋零(偷袭专用) 黑暗游侠 E网 B黑暗箭 T黑暗内个15技能 N吸魔法 恐惧魔王 C黄蜂群 E睡 D吸召唤物 吸魔法状态 R大绿石头人 T套

魔兽世界 60级任务问题

单机魔兽世界建房子的模式叫SOLO,这事官方专用名词。

魔兽作弊秘籍大全

1、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

2、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

3、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

4、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

5、快速建造: warpten

6、无人口上限: pointbreak

7、快速研究技能: whoisjohngalt

8、快速升级: sharpandshiny

扩展资料:

热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

3、pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

3C,RPG,DOTA这些名称是怎么来的?

你好,你的保留任务的做法是可行的,但需要提醒的是TBC后一个怪的经验就很多,速度么,一天一级快点也行,但60级做了任务现在是换G的,通常人看到黄灿灿的G都去把任务交了.如何衡量就看你自己了,记得:TBC后经验和钱的获得都将大大提高.

在没什么BUG的情况下快速获取塞纳里奥议会的声望和东瘟疫之地的黎明和十字军徽记,很简单,卖点卡直接收信和相应的东西就好了,全部不是绑定的,只要有钱一夜买全也不是不可能.但是:你必须相对比较富有,不然卖光点卡自己没钱吃饭,那就失去玩游戏的物质基础了.(本人玩了4年Wow,4年光阴啊..浪费了,奉劝广大有志青年不要太专注于网游).如果你想不花钱,无论如何我找不出个能叫快的方法,你只能Farm怪了.

JY任务么,60JY你是基本上能搞定的,一套蓝的话.但是任务如果不是单打里面的普通JY而是什么亲爱的娜塔梨亚的话,呵呵,对不住.

里面的怪通常是1个的,也是普通怪几个一起的,还有110.110是中立的,但看到你打虫子他就打你.恩..

好象就这么多.任何疑问请发email到unaxxu@hotmail.com提问.

魔兽秘籍无限技能

3C地图是即时战略游戏《魔兽争霸3》玩家自编的一款非常流行的对抗类RPG地图。C即 corridor,意为 通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上。

地图相关信息:3C地图分为上中下三条通道,两个阵营(光明&黑暗),由电脑控制兵种刷新,玩家需要控制英雄进行游戏,3C在魔兽玩家中热门度极高。目前热门的3C地图有:3C+ORC+AI、澄海3C等等

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏

RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。

DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.

当前的最新版本为v6.52e,下载地址为:最新版本及DOTA相关工具下载:最新汉化版本为v6.51,以及AI中文版v6.51AI

目前已经有V6.52d版本,中英互通版下载:

1、游戏性

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DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

2、DOTA历史版本介绍

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DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN

2.1、DOTA CLASSIC

DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

◆以下是几个在当时比较有名的版本:

Defense of the Ancients v.2.5

Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef

DoTA - Stand of the Dwarves

Thirst_for_Gamma_v1.0

DOTA Darkfall

当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.

2.2、DOTA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

2.3、DOTA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.

DOTAchoas 便是其中一个.

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.

2.4、DOTA EX

“远古的巨人”DOTA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

2.5、真三国无双

虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本

3、DOTA的魅力

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1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DOTA如今有多达80名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DOTA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DOTA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法(图7),在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DOTA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DOTA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DOTA大体上也有三条主路,但DOTA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,80余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DOTA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方多名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

控场:通过高伤害的aoe或具有特殊效果的技能,逼迫对手阵型发生变化,为队友的技能释放创造机会.

初接触DOTA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DOTA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.复仇电魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 众神之王

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛鼻的!

看了上面这些这些新的方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DOTA的现状和未来

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如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

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攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1。77

德鲁依LV1熊:1。75

其他英雄:1。7

德鲁依LV2熊:1。65

德鲁依(变熊):1。6

灵魂守卫(变身):1。6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6

巨魔战将(近战):1。55

德鲁依LV3熊:1。55

灵魂守卫:1。5

敌法师:1。45

德鲁依LV4熊:1。45

(以上均为6.51 或之前版本里的数据)

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)

每点敏捷给于0。01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

6.DOTA相关赛事

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1.CPL的全称为Cyberathlete Professional League(职业电子竞技联赛)

2.MYM有著名站队MYM举办

那位魔兽大神能告诉我魔兽争霸,冰封王座怎么玩?谢谢了

thedudeabides - 技能无CD模式

游戏中其他相关秘籍:

一、thedudeabides - 平静

二、iocainepowder -快速死亡?

三、pointbreak - 清除食物限制?

四、strengthandhonor - 无敌环境?

五、allyourbasearebelongtous - 直接胜利?

六、whosyourdaddy -神化模式?

七、sharpandshiny - 研究升级

八、motherland - 选择等级

九、daylightsavings - 设定白天的时间

十、thereisnospoon 无限魔法

十一、lightsout 设置晚上时间

十二、daylightsavings 白昼连续开关

十三、greedisgood =黄金木材各加500单位

十四、KeyserSoze =加黄金

十五、LeafItToMe =加木材

十六、PointBreak =加人口上限

十七、iseedeadpeople =显示全部地图

十八、WhoIsJohnGalt =研发加速

十九、WarpTen =快速建筑

扩展资料:

《魔兽争霸3:冰封王座》游戏特色

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

魔兽争霸3冰封王座是一个即时战略混合RPG游戏,先要通过采矿、采木来积累资源,用这些资源可以为自己造一些建筑,在这些建筑里可以训练自己的部队。

开局5个小人的应该是人族和兽族。先来说人族。人族的常规开局一般是先分3个农民(就是LZ说的小人的名字)去开矿(左键点小人,再右键点金矿),剩下的2个农民,一个造祭坛(先点一个小人,然后在右下方的框里寻找造建筑-光明祭坛;也可以按快捷键:先点一个小人,然后先按b,再按a),另一个造兵营(方法同上,快捷键b-b)。造完这些建筑,闲置的农民要去采木(选中农民,右键点边上的木头)。造建筑的同时,主基地也不要忘记继续补农民,因为5个农民是远远不够的。补出来的第一个农民要开始造农场(快捷键b-f)。农场是人族的人口,一个农场提供8个人口,这是为了你的出兵做准备。因为在祭坛和兵营造好后,你就要开始训练自己的部队。一般在祭坛里训练一个英雄需要占5人口,在兵营里训练一个步兵要占2人口。等你的部队训练好了以后,你就可以在家里补一些其他建筑训练其他兵种。已有的部队就可以拉出去打怪拿装备帮助英雄练级了(只有英雄可以升级)。人族的常规首发英雄是大法师。

兽族的操作方法和人族一样。但兽族开局需要用4个苦工(小人的名字)采矿,1个苦工造风暴祭坛(快捷键b-a)。同时主基地要补苦工。补出来的第一个苦工造兽族的人口——兽族地洞(快捷键b-o),兽族的一个人口建筑提供10人口;第二个农民造兵营(快捷键b-b)。兽族常规首发先知,比较适合新手使用。

如果LZ也考虑用其他种族的话,冰封王座中还有暗夜精灵族和天灾亡灵族可供选择。

如果LZ想玩好冰封王座,建议先从混乱之治(冰封王座是混乱之治的资料片,安装冰封王座的时候都会先安装混乱之治,在魔兽目录下面就可以找到图标。)的战役(进入混乱之治-点单人模式-点战役)开始玩起。战役里有具体的教程,可以根据剧情熟悉每个种族,并了解基本的操作和技能。混乱之治的战役比较简单,冰封王座的战役难度就比较高了。打完战役以后就对各个种族有了一定的了解,就可以开始打电脑里的地图了(进入游戏-点单人模式-点自定义游戏-选择地图)。推荐先从简单的打起,能打赢中级电脑以后就可以上平台(如VS或浩方)找人切磋了。在平台上水平可以提高得很快,但也会被虐得比较惨。但是成功毕竟都是建立在血淋淋的失败上的嘛,祝LZ早日练成!

参考资料:

百度