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奥拉夫还可以。这么和你说,他在队伍里的存活时间越长,对于队友来说带来的效益更明显。不过玩的好的奥拉夫少,为什么?因为奥拉夫这个英雄,虽然血量成长,比较高,攻速也一般,有人说,奥拉夫攻速如何快如何快,那起码要在半血的时候才能让人感受到确实不是一般的快,你想想,团战的时候,一个具有高DPS的半血近战,往往不都是被集火的对象么?奥拉夫那可怜的护甲和魔抗,更是经不起DPS的摧残。但是我始终坚信奥拉夫是好英雄。为什么?就说说他的技能,

Q技能,扔出一把斧头,对所经过的区域最高等级造成40%的减速,持续2.5秒,AD加成尚可。如果你扔斧子扔得好,对于一个团队来说,中了40%的移动速度下降,这对于我方突进阵容,阵地战阵容来说。是多么IMBA的一个技能。扔的不好,中了一个人,简直是在浪费这个技能。有了蓝BUFF的奥拉夫,Q技能CD也很短

W技能:后期的核心技能,前期打野奥拉夫也可以用到,W开启之后增加最大生命值1%的攻击力,增加21%的法术吸血和物理吸血,在那6秒内,如果你已经有了吸血的装备,效果很明显。这么比喻,物理英雄里面,装备差不多的情况下,除了蛮王的大招,真没有几个人敢和奥拉夫在残血的时候对A。因为奥拉夫的被动,因为奥拉夫的W,奥拉夫的E

接下来说E技能,E技能是前期爆发的王牌技能,如果是打野的话,我还是推荐优先加满的。打野的奥拉夫有了灯笼之后,不会出现打野过于损伤,Q技能加2,3级足矣。灯笼自带吸血,加攻击,加护甲,在6-10级的时候,满级的E技能效果对于任何人,都很明显,真的。后期队伍脆皮DPS和高爆发法师也有着不俗的伤害

R技能,这是我认为,LOL上少数不多的几个特别变态的大招,满级之后的R,8秒内的免疫控制,被动减少伤害40点,增加30点护甲穿透。这个技能变不变态,开的好了,大家都懂,我相信楼主也懂。

但是为什么奥拉夫有了这么强力的技能,还是感觉站不住呢。原因就是,奥拉夫没有超高的爆发。有人问:他没爆发谁有爆发?大家这样想:近战的几个后期DPS,蛮王有着几秒的无敌,易飞有着高移动速度高攻击速度,远程后期优先走AD暴击路线暴几下就残血,队友在前面帮他控制你,你又不能深入的去杀他。这就是奥拉夫所面临的尴尬。他和赵信一样。出纯粹的DPS装,秒掉一个人自己也危险。但是他稍强于赵信,因为他不怕控。如果他全部合成DPS装,那么可以,你爆发死一个,想杀下一个还要看对面是否照顾你,我相信没有任何一个人愿意让奥拉夫在团战中呆的更久。主要还是来源于对面的集火问题。留奥拉夫在团队中,E是一个不平衡的存在,血量越少的奥拉夫攻速越高,开大的黄金八秒扛不起对面物理DPS的输出,只能1换1或者1换2,没有其他DPS横行团战的情况。当然,新手局另当别论。奥拉夫,做后期可以,但是面对着和你实力相近的选手,他不是最好的后期,他是个中期和中后期。奥拉夫的核心装备,自我认为,冰锤性价比太低,有合成冰锤的钱,打个红BUFF不好么,非要把人黏的死死的?一个逃脱技能摆脱冰锤不是问题吧,一个闪现你还要用你的闪现追对方么?不现实,有冰锤的钱,真不如合个狂徒,狂徒搭配阿塔玛效果更好,但是狂徒和阿塔玛都不是奥拉夫的首要装备。说到底,奥拉夫的核心装备还是灯笼,灯笼加攻击,加护甲,加吸血,三分钟带一个眼睛。配合奥拉夫的W技能,你会觉得前期他非常实用,有的时候对面物理DPS过多,我甚至出几个灯笼,那个吸血效果和带来的护甲,攻击效果绝对划算,没有必要过于考虑生命值的问题。你可以这么想,开大的时候,没人控制的了你,你就要在这段时间秒人岂不是更好,几个灯笼带来的吸血,1V1的话,你不会被秒的。相信我。到了中后期可以做出狂徒加阿塔玛,配合上灯笼,对于对面物理DPS来说。你是一个很头痛的问题,打后期可以卖掉多余的灯笼做出无尽红X。对面法系过高,我的出装主要围绕无极斗篷进行,但是也不能一点DPS都不要。前期顺一点,可以做出几个加攻的装备,前期逆风一点,无极斗篷加多兰剑也不错。鞋子可以出水银鞋,攻速上,用蜂刺,狂热这种装备来弥补。

LOL上的英雄是没有可比性的,如果说你方是一个很高的爆发阵容,阿卡利强大的追击能力,让他在团队中比奥拉夫更有价值。如果对方是一个控场阵容,阿卡利是很尴尬的,对方控制一多,阿卡利有点力不从心,毕竟出防御性质的装备阿卡利打不出爆发,而奥拉夫可以依靠自己的大,为团队多少挽回,或者打出一点优势。两个英雄都是很看阵容的英雄,玩阿卡利和奥拉夫都一样,走位很重要,击杀顺序很重要,尤其是奥拉夫。阿卡利前期由于没有蓝槽。可以通过W加Q耗某些英雄的血。奥拉夫通过斧头耗血起不到压制人的目的,带几个血瓶你多仍几次斧头就没蓝了。奥拉夫很需求红BUFF和蓝BUFF。把蓝BUFF给奥拉夫未必不是一个好选择。阿卡利追人能力强,一般作为一个收割者,奥拉夫团战能力不错,可以作为团战爆发的输出。两者各有优缺点。奥拉夫很需要一个会帮他定身,控制的队友。这样他可以很嚣张,阿卡利比较随性,他可以和皇子 赵信搭配,也可以和阵地战的队友进行秒人,但是阿卡利稍微脆了一些,想玩的非常好,还是有一定难度。阿卡利需要带动节奏,GANK等等。

这些都是本人的一些愚见,每个人都有每个人的看法。如果说有不对的地方,欢迎大家指正,我很乐意并且虚心的接受你们的建议。

LOL新英雄流浪守护者巴德技能介绍

 荆棘之兴- 婕拉

 定位:法师、远程、减速、推线

荆棘之兴婕拉是英雄联盟中第101个登场的英雄。

婕拉是第一个让设计师Morello看好的英雄,她的游戏机制是独特的。

她有一个独特的攻击/防御系统并以控制植物做为攻击防御的手段。

她可以打出多种连招,利用不同种子的相互作用造成不一样的效果。

她和大发明家看起来有点相似,但其实他们之间是有很大不同的。

她会让对手感觉很懊恼。但这将是使她更轻松的赢得比赛的原因

求LOL美服新英雄战争之影(半人马)的相关资料

来自英雄联盟LOL官方确切消息:2015年2月25日,LOL美服正式公布了LOL第124位新英雄——流浪守护者巴德(Bard, the Wandering Caretaker),这位来自未知时空的外星看守不仅拥有晕眩、回复的效果之外,更有传送门、目标区域作战单位静止等超强技能,可以说比起早上谣传的吟游诗人是好多了。下面就让我们一起来看下详细的技能介绍。

第124位新英雄——巴德

背景故事:

一位来自物理宇宙之外的人类未知领域英雄,只有当宇宙和平受到威胁之时,这位流浪守护者才会迅速出击,消灭一切都不稳定因素。

技能演示视频:

头像

巴德打野效果:英雄联盟LOL新英雄巴德打野视频

巴德天赋符文:英雄联盟LOL新英雄巴德天赋符文

lol英雄联盟1.23美服改动更新内容公告

Aureis,The Centaur of the Sands

奥蕾丝,沙原人马

Battle Stance - Aureis take less physical damage from basic attacks.

被动:备战状态-减少奥蕾丝受到的基础伤害

Furious Charge(Q) - Aureis dashes toward a target enemy ,dealing damage and slowing it and all other enemies in the area.

Q,愤怒冲锋:奥蕾丝冲向目标敌人,对目标及其周围的敌人减速并造成伤害

Exile Shields(W) - Aureis shields himself,absorbing incoming damage for a few seconds.

W,神灵护盾:奥蕾丝对自己套盾,可吸收一定伤害

Slash Time(E) - Aureis‘s Attack Damage is increased,When activated,Aureis temporarily gains additional Attack Speed.

E,切割时间:奥蕾丝的AD提高,当激活时,获得额外攻速

Dominus Roar(R) - Aureis lets out a commanding war cry, damaging and stunning nearby enemies.

R,征服咆哮:吼一嗓子,伤害并昏迷周围敌人

LOL求美服新英雄技能

英雄联盟的服务器有很多,国服、美服、韩服、台服等,这些服务器都在不时的更新中,自然,领衔的莫过于美服了,今天,1月23日,美服也进行了更新,此次更新除了鳄鱼的新原画以外,还给我们带来某些英雄的改动,刀妹稍微加强了些,卡兹克也逐渐加强,令人遗憾的是萝莉又被削了,鳄鱼和蔚也逃不过拳头公司的魔掌,下面就让我们一起看看吧,美服更新了,国服还会远吗?

鳄鱼新原画:

英雄改动:

刀锋意志

被动从减少敌方英雄施加的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、陷阱和束缚的持续时间更改为减少所有敌方英雄施加的负性状态。

R从只回复基于对小兵伤害的10%增加了野怪。

暴走萝莉

E:伤害值从80/135/190/245/300降低到60/120/180/240/300

耗蓝从50增加到70

范围从900降低到850

虚空行者

W:主动回复的法力值从基4%*最大法力值更改为6%*失去的法力值

目标是英雄时法力回复仍然是三倍,但是最大值为0.7*法力值的限制删除

冷却时间从9/8/7/6/5增加到10/9/8/7/6

R:每8秒内的次级虚空行走消耗额外法力值从100增加到100/150/200

虚空掠夺者

Q:主动输出的伤害从50/80/110/140/170增加到70/90/110/130/150;目标落单后额外伤害从45%增加到50%

E:伤害的AD百分比加成从0.4增加到0.8

R:主动增加卡兹克的移动速度从50%降低到40%

进化后增加描述“大招移动速度加成加倍”

潜行时受到伤害减少60%降低到50%

荒漠屠夫

Q:伤害从60/90/120/150/180 降低到20/40/60/80/100

E:横冲:伤害从40/60/80/100/120调整为30/60/90/120/150

直撞:伤害从40/60/80/100/120调整为30/60/90/120/150

水晶先锋

W:移动速度加成从20/24/28/32/36%增加到16/20/24/28/32%

E:耗蓝从40/45/50/55/60降低到50/55/60/65/70

皮城执法官

Q:第二次施法:伤害从50/80/110/140/170(0.7*AD)调整为50/75/100/125/150(0.8*AD)

最大伤害值从100/160/220/280/340(0.7*AD)调整为100/150/200/250/300(0.8*AD)

R:冷却时间从130/105/80 降低到140/110/80

远古巫灵

被动描述更改为:泽拉斯以奥术能量为食,让他在对抗物理伤害时变强。他将15%的AP转换为护甲。

LOL的冰雪节无限乱斗中,哪些英雄英雄比较厉害?

被动:黑血之井

亚托克斯能够储存在战斗中使用技能时消耗的生命值,而这些生命值在他脱离战斗的时候会缓缓溢出,并恢复到一个基础值。当亚托克斯在战斗中丢失所有血量时,他能够在血井中吸取那些被存储的生命值。

技能Q:暗黑决斗

亚托克斯飞向空中并狠狠砸向他的目标。在目标区域内的敌人会被击飞且受到伤害,而目标附近的敌人只会受到伤害。

技能W:欲望之血

每三次攻击,亚托克斯都能治疗自己(估计为被动)。激活该技能可以生成一个“血价”。

血价:每三次攻击能够造成额外的伤害,而不是治疗自己。同时,亚托克斯会根据额外的伤害值来丢失自己的生命值。

技能E:痛苦之刃

亚托克斯对攻击区域(直线距离,类似狐狸的Q)沿途的敌人造成伤害并减速他们。如果该技能击中敌方英雄,亚托克斯能够恢复部分使用该技能时消耗的血量。

技能R:大屠杀

一旦激活大招,亚托克斯能够立刻对周围的敌人造成伤害。在大招持续的时间内,亚托克斯能够得到额外的攻击速度和攻击范围的加成。此外,施放大招不消耗血量。

LOL美服新英雄戴勒斯技能

话说英雄联盟的美服测试服在昨天已经更新到了7.24版本,在这个版本里,今年的三款冰雪节皮肤已经放了出来,还有新的表情、守卫皮肤等等,下面我们就来一个个看。

三款冰雪节皮肤之一的冰雪节德莱文,德莱文化身成为了圣诞老人。

冰雪节金克丝,金克丝的好皮肤已经很多了,像丧尸杀手、羊年金克丝和魔法少女等,都是特效非常棒的皮肤,这一次又出了一款全特效的冰雪节系列,喜欢金克丝的玩家你们的钱袋准备好了吗?

话说波比已经有一款圣诞玩偶的冰雪节皮肤了,没想到这一次的冰雪节系列里又出了一款,同一英雄出两款相同系列的皮肤,波比可是英雄联盟史上第一个了。

海克斯科技系列皮肤也增加了新成员,那就是大嘴,看特效非常棒,但是肯定是一般玩家买不到的,估计又要用宝石去换了。

新的守卫皮肤,有点萌,不知道国服会不会放出来。

几款新的表情,第一个铃铛的表情我想很多玩家都还会有印象的吧,以前在国服也上线过,只不过用了一段时间就不给用了,这一次的铃铛表情肯定是永久的,只不过就是不知道以前拥有过这款表情的玩家是不是直接就能得到,还是需要另行购买。

无限火力模式在测试服也已经上线了,这应该是很多玩家都期待了很久的,国服也快了。

lol美服新英雄克烈18级属性

出血(被动):  达利斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们不断流血。这个效果最多可以叠加5次。  屠杀(Q):  达利斯向四周挥舞他的巨斧。被斧刃攻击到的敌人受到的伤害比斧柄高。  残废打击(W):  达利斯的下一次攻击极大地伤害敌人的动脉。敌人流血时的移动速度和攻击速度会被降低。目标流血越多,这个技能的冷却时间越低。  逮捕(E):  达利斯打磨他的巨斧,提供被动护甲穿透。激活时,达利斯用他的斧钩横扫敌人,并将他们拉到身边。  诺克萨斯断头斩(R):  达利斯跳向他的目标,发动一次致命的打击,造成物理伤害。这个伤害会根据目标身上的出血叠加层数而提高。  如果技能造成了击杀,那么技能的冷却时间将立刻刷新。(注:官方设计师强调,这个货的大招是真实伤害!)

LOL5.15版本美服测试服8.5时间刺客艾克技能改动

18级时

生命值:1505 攻速:调整中暂无

生命恢复≈14 射程:125/250(根据是否有坐骑改变)

不使用蓝条,使用类似怒气的勇气值

护甲:94 魔抗≈54

攻击力:106 / 85(不骑蜥蜴时普攻只有80%的伤害) 移速:骑蜥蜴345 不骑285

来自英雄联盟LOL美服测试服的最新消息,时间刺客艾克即将在全新的LOL5.15版本中得到少量增强(网上传言的削弱是错误的,是其他英雄被削弱),喜欢艾克的童鞋总算可以在新版本中扬眉吐气一把啦,接下来就让我们一起来看详细的艾克技能改动吧!

LOL5.15版本艾克技能改动:

时间刺客艾克

Z型驱动共振[ 被动 ]

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

现在减速和移动速度增强是两个独立的数值

减速效果从 40/50/60/70/80%(1/6/11/16/18级) 降低至 30/40/50/60%(1/6/11/16级)

移动速度加成从 40/50/60/70%/80%(1/6/11/16/18级)调整为 40/50/60/80%(1/6/11/16级)

时光交错[ W ]

护盾基础数值从 150/195/240/285/330 降低至 80/100/120/140/160

护盾的加成数值从 0.8AP 提高至 1.5AP

时空断裂[ R ]

所恢复的生命值从 最后4秒造成伤害的20/25/30% 降低至 造成伤害的20%

在4秒内所恢复的生命值的加成从 (0.033 AP)%[也就是每100AP加成3.33%] 提高至 (0.066 AP)%[也就是每100AP加成6.66%]