1.DNF有没有一些bug?或着攻略。女机械师怎么加技能

2.DNF虫链的BUG问题

3.DNF出现BUG,分解史诗装备碎片显示两倍,装备毕业大好时机,如何?

4.DNF里听人说bug是什么意思?

5.DNF:回归无限领币Bug,出现2小时被修复,你如何评价?

6.DNF策划重拳出击,大量卡战令BUG玩家被封90天,对此你有何看法?

dnf矛盾在哪里打_dnfbug矛盾

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DNF有没有一些bug?或着攻略。女机械师怎么加技能

我们知道DNF官方于5月18日在成都举办了一个策划玩家见面会的活动,总的来说,这次见面会还是很有意义的,毕竟策划承认了漩涡和鸟背血量加倍是错误的决定,并且表示以后会调整这两个副本的难度,而且普雷团本的难度会考虑的全面一些。在这次发布会中,还有一个40岁的老哥火了,让八百万勇士都记住了他,这是怎么回事呢?

原来这位大哥是DNF的老玩家,看到这款游戏一天比一天落寞,心里真的很不是滋味。于是在发言的环节之中,老哥想策划提出了三个问题,分别是团队副本过于单调、职业平衡太差、职业歧视。尤其是说到职业平衡问题,这位老哥的情绪有点激动,他认为有的职业花10W块打出的伤害,都没强势职业花1W打得伤害高,这实在是太不公平了。战法等弱势职业,入团非常困难。

后来这位老哥又问策划,你是不是玩红眼、念皇、机械等幻神职业,才把它们的伤害加强的如此之高。有的玩家看到这里表示不满,认为这位老哥是针对这三个职业,于是各大幻神吧,就掀起了一股喷老哥的潮流。其实这位老哥的目的不是让策划削弱这三个幻神职业,而是拿这个作比喻,认为在DNF游戏中职业平衡做的实在是太差了,能不能把下水道职业也加强一下,做到真正的职业平衡。

其实如今在DNF的95版本中,职业差距过大也是玩家脱坑的理由之一,如果策划能把这一点做好了,相信可以留住很多老玩家。不管怎么说,这位老哥的初衷是好的,希望DNF能够再战下一个十年,所提的建议都是让这款游戏能够长久,希望大家可以理性看待这件事情。

同样作为一个dnf玩家,很巧的主玩的正是两个25仔和一个不强不弱的纯c。确实内心有很多感触。凭什么我投入了这么多的角色只能作为一个半的辅助来给别人加状态。同样的装备就打不出伤害。别人哈林套走个鸟背才3分钟。我就全力去打都要5分钟以上。很多时候已经不是手法的问题。角色之间的差距太大了。别人伤害高还是25凭什么要你。

实在是太真实太难受了

这位老哥在谈到职业平衡的时候,也说到了职业平衡差距的问题,有一句话我记得特别清楚,为什么职业平衡差距这么大,难道策划都是玩红眼,男机械,念皇这些所谓的幻神职业的吗,难道就没有考虑到我们这些下水道职业?然而有些网友就不满抠字眼了,红眼是幻神职业?好像超一线都没进去过吧。

DNF虫链的BUG问题

废话少说,直接切入正题吧!

那我就逐一介绍下每个技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)

神枪手--专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:

1、膝撞/20sp:只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合这个职业用的,后期的没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:穿甲弹对于没有技能集中怪的来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、主宰/30sp:增加射速及子弹数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:其实这个技能很矛盾,对于来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:此项技能基本对无用。

3、跳跃/20sp:枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

4、远古记忆/25sp:本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp对于来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp此技能对来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp同远古一起描述。

关于

那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……

感电配合属性的伤害数据:

330点--380点

670点--730点

单发1400点--1500点

单发1500点--1700点

单发2100点--2300点

单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

500点--600点

800点--1100点

单发460--500点

单发750点--900点

单发800点+860点

单发1100点-1300点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:

400点--450点

1500点--1800点

2500点--2700点

2800点--3300点

500点--560点

880点--930点

从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?

我再总结下我对这三组数据的看法:

在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。

最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:

装备我首推但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,和,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

到此的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回蓝的装备及饰品武装自己。

DNF出现BUG,分解史诗装备碎片显示两倍,装备毕业大好时机,如何?

仇恨最明显的就是街霸挑衅后怪物头上叹号,阿修罗的杀意波动也是,攻击目标会强制变为你,然后你的虫链是有效的,虫链冲突的是附加黄字伤害的,例如格朗,噬伤,黑珍珠,伤害覆盖,变为20%-8%,但是如无影这类附加白字伤害的不会冲突,为30%+8%

DNF里听人说bug是什么意思?

DNF出现BUG,分解史诗装备碎片显示两倍,装备毕业大好时机

大家都知道DNF是一款集掉线,卡顿,BUG为一体的游戏,虽然在前段时间从32位程序改成位程序之后,掉线,卡顿的现象减少了很多,但是BUG出现的情况依然不少,基本上每次更新之后都会拥有新的BUG出现,这些BUG可能成为玩家谋利的对象,也有可能触发他们被封号的开关。

玩家分解史诗装备碎片显示两倍

在9月8日的更新之后,就有玩家发现了一个新的BUG,一般来说玩家在分解一个史诗之后,碎片会随机出现90~100个,也就是在9%~10%之间,但是这位玩家在今天更新之后却发现了一个奇怪的现象,原先魔法师鞋子是10%的碎片,再分解一个魔法师鞋子之后碎片却成为了31%了,碎片比原先多了2倍,这就意味游戏出现了分解装备出现2倍碎片的BUG。

实测BUG

对此,我们不妨拿一件武器来测试一下,我们可以看到在史诗图鉴上卡西姆的大剑的碎片为10%。

在分解一件卡西姆的大剑之后,碎片显示的是94个,但是卡西姆大剑却从原来的10%涨到了28%,也就是原先碎片两倍的数量,可是分解的碎片并没有出现2倍,也就是说这可能是一个显示BUG,不一定能把装备点出来。

不过据玩家分解的情况来看,分解史诗装备史诗图鉴涨2倍的碎片是可以点的,对此还有玩家专门分解其他角色的装备,来点给有需要的角色来实现装备毕业。

总而言之,这个BUG虽然史诗分解出来的碎片显示正常,但是史诗图鉴却显示不正常,但是满图鉴之后,史诗也确实也可以点出来,而对于这个BUG其实大家也没有必要担心被封,毕竟分解史诗是每个玩家每天基本都会做的事情,是策划的锅。如果触犯此BUG会被封号,那么十有八九的玩家都会受到处罚,所以对于自己有哪些想要的史诗,其他号有用不到,完全可以分解点给自己想要的号使用。

注:以上内容纯属小贤游戏酱的个人见解,观点与平台无关!文章原创,来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧。

DNF:回归无限领币Bug,出现2小时被修复,你如何评价?

BUG所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。

从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(Grace Hopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。

1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。

突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]

从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)

望楼主采纳!O(∩_∩)O谢谢了!

DNF策划重拳出击,大量卡战令BUG玩家被封90天,对此你有何看法?

DNF的5.21版本,安图恩团本回归,为了让更多的玩家参与其中,回归有好礼活动也重磅推出,现役玩家和回归玩家组队,可以获取热心硬币,在商店兑换一件天12,一张+10增幅券,两个黄10力徽章等极品道具奖励,但是,让一部分玩家们无语的是,连续登陆游戏几个月的玩家,被系统误判为回归玩家,只能拿3件100级传说自选和一个宠物的垃圾奖励。

非常明显,这是回归系统出了Bug所致,把春节版本回归的玩家,100级版本回归的玩家,统统定义为了回归玩家,以致于组队打团,一眼望去全是100级史诗加身的回归玩家!很多玩家立即反馈,这一次官方的反应神速,立即在官网发布公告,将于第二天5:30分停机维护,修复回归玩家错误的Bug,并且对所有玩家补偿50个热心硬币。有勇士调侃,这是DNF史上第一次补偿啊,爱了。

很快,时间来到5.22版本,停机维护后,玩家们登陆游戏,被误判回归的玩家,也被修复,并且获取了系统邮件发送的50个热心硬币补偿,一切都很正常和开心!但是,在2个小时不到的情况下,官网再发公告,热心硬币补偿发放出现Bug,延期补偿发放!这又是出了什么Bug了呢?

带着疑问,去各大贴吧逛了一圈,发现自己这次损失大了!原来这个热心硬币补偿,可以跨区内所有小区都可以领取一次,然后累计到账号中。比如说,我在跨三A大区,在川三的角色可以领取50个回归硬币,在川1也可以领取50个硬币,在川2还可以领取50个,在所有小区内有角色的,都可以领取。这个Bug是不是很熟悉,就是当年送点券活动Bug的翻版!目前已经有人成功兑换了+10增幅券。

而对于这一次的回归币Bug,官方表现出了前所未有的积极,在Bug出现仅2个小时的时间内,第一时间进行修复,不得不为这样的行为点赞,希望在未来的DNF生涯中,这种良好情况能够一直延续,为800W勇士,提供一个良好的游戏环境。不过,自从回归玩家Bug修复后,满大街都是在找回归玩家,免费带他们刷图打团,但是,?回归爹?却是极少,和3.19版本的回归玩家求带副本不同,现在又出现回归玩家收费带现役玩家了。

结束语

DNF12年,该回归的玩家,在春节版本和100级版本已经回归,这次的回归活动,回归玩家急剧减少,真是让人始料未及,最后喊出口号:?每日2+2,来回归玩家,免费带,1分钟过图?!

DNF作为一款BUG缠身游戏,经常会有一些BUG不间断的爆发,而在近日就就一款战令的BG爆发了,一时间战令BUG席卷阿拉德大陆,原本需要升级获得指定等级才能拿到的奖励,只需要卡战令BUG就能升满80级就能拿到所有道具,面对这么大的奖励诱惑很多玩家都冒着被封号甚至盗号的危险去卡,而在近日策划也有所行动了,正义的铁锤直锤封号卡战令BUG的玩家。

策划重拳出击卡战令BUG玩家被封90天

在DNF一直都流传着这么一句至理名言,可以开,BUG千万不能碰,这说明BUG的处罚比还要严重,轻则3年重则永久,而在近日的TP安全专区中就发现疑似出现了很多卡战令BUG的玩家,大量被封号90天的玩家在进行申述,要知道一般门禁也就30天的天,这么多玩家被封号90天此时必定跟卡战令BUG有关。

那么有玩家不禁要问卡BUG不上永久吗,90天算什么本事,但实际上在此次卡BUG的封号行动中也发现部位玩家被封3天,3年甚至永久,也就是说此次卡战令BUG的封号行为,策划设定了采取不同的时间进行封号,当然侥幸逃脱制裁的玩家也很多,不过现在没被封,不代表以后就没事,策可能会采取延迟封号的策略。

对于这次战令BUG诱惑确实很大,很多玩家都按耐不住自己心情去卡战令BUG,这几天也按照小贤想象剧情慢慢的发展,不是有人找代卡被洗号,就是有人被封号,建议珍惜自己的账号不要去卡,目前离战令结束还有42天的时间,当然如果想借战令BUG由此脱坑的玩家可以试试,所谓富贵险中求。