1.圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得

2.圣域2堕落天使修改器怎么用?

3.圣域2六翼天使心得

4.圣域2堕落天使六翼天使怎么加技能点?

5.圣域2堕落天使如何学习新技能

6.圣域2堕落天使有没增加移动速度的修改器?

圣域2任务攻略_圣域2攻略掉落概率表

作者:casttle8

我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。

这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多BT属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。

几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%.

另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。

至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。

顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性BT超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。

最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:

加经验/减战斗恢复时间首饰 和 寻宝/减伤害首饰

技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少 和 物理伤害30%戒指

减伤/加经验首饰 和 生命加570项链

加伤害/吸血 和 致命一击概率/所有技能+4

圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得

给你个好东西吧 请看完它

修改目标文件:\scripts\server\balance

修改前请先备份balance

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

ZRareExpectation10 = 34,

ZRareExpectation09 = 46,

ZRareExpectation08 = 58,

ZRareExpectation07 = 72,

ZRareExpectation06 = 88,

ZRareExpectation05 = 106,

ZRareExpectation04 = 124,

ZRareExpectation03 = 144,

ZRareExpectation02 = 166,

ZRareExpectation01 = 456,

ZRareExpectation00 = 1000

对应稀有级别物品的出现概率,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0,这样掉的就全是暗金装和绿色套装,想见白版装备都难

ZRareBasepoints15 = 1350,

ZRareBasepoints14 = 1320,

ZRareBasepoints13 = 1290,

ZRareBasepoints12 = 1260,

ZRareBasepoints11 = 1230,

ZRareBasepoints10 = 1200,

ZRareBasepoints09 = 1175,

ZRareBasepoints08 = 1150,

ZRareBasepoints07 = 1125,

ZRareBasepoints06 = 1100,

ZRareBasepoints05 = 1080,

ZRareBasepoints04 = 1060,

ZRareBasepoints03 = 1040,

ZRareBasepoints02 = 1020,

ZRareBasepoints01 = 1000,

ZRareBasepoints00 = 750,

对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力,防具=护甲值),数值x10,都会x10倍效果,改到x100,掉落物品的主属性都会x100倍,以此类推

ZRareBonusamount14 = 4,

ZRareBonusamount13 = 4,

ZRareBonusamount12 = 4,

ZRareBonusamount15 = 4,

ZRareBonusamount11 = 3,

ZRareBonusamount10 = 3,

ZRareBonusamount09 = 3,

ZRareBonusamount08 = 2,

ZRareBonusamount07 = 2,

ZRareBonusamount06 = 2,

ZRareBonusamount05 = 1,

ZRareBonusamount04 = 1,

ZRareBonusamount03 = 0,

ZRareBonusamount02 = 0,

ZRareBonusamount01 = 0,

ZRareBonusamount00 = 0,

对应稀有级别物品附加属性数量

RangeClearFOW = 600,视野范围,改大后可以提高地图探索度,跑少很多路

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

这个不是提高稀有物品掉率,而是提高物品稀有程度,2项都设成13后,掉落的药水和宝石等100% 会变成暗金物品,但效果没变,就是卖掉可以得到许多钱,但同样地你去商店买暗金药水也得用许多钱...

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用,改高了掉的就都是你本职用的东西(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 1000上限

SkillGroupPoints = 5, 进阶技能需要的前置点,改成0就可以直接学习进阶技能,比如双持武器就不需要学前面的武器技能了

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验

喜欢任务的稍微修改高些不至于跑2小时任务比打怪10分钟来的慢这种事

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500}, 打怪经验值倍数

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

NORMAL_STANDARD = 350, 普通怪物的掉宝率 1000上限

NORMAL_RUNE = 15, 普通怪物掉符石的几率 符石就是学技能的那个东西,1000上限

CHAMP_STANDARD = 700, 怪物首领的掉宝率 首领就是看小地图上深红色的怪,1000上限

CHAMP_RUNE = 45, 首领掉符石的几率,1000上限

BOSS_STANDARD = 1000, Boss 的掉宝率 1000上限

BOSS_RUNE = 600, Boss 掉符石的几率,1000上限

EXTRAGOLD = 0, 掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍,以此类推

EXTRAPOTION =0, 掉药水的倍数,同上

EXTRARUNE = 0, 掉符石的倍数,同上

Trader_Item = 2300, 商人出售武器.防具及珠宝的等级和数量,不要超过8000 否则会死机

Trader_Many = 10000, 商人出售物品的数量,这个改高了出售的物品就多了 建议30000左右,再高就会看不见商人卖神器栏的宝石

Trader_SpecialOffer = 0, 商人出售高级装备的几率,就是金色以上的物品,1000上限

Well_Potion = 1000, 掉比自己级别高的药水的几率,无需修改

QUEST_UNIQUE = 0, 通过任务报酬得到高级道具的几率 1000上限

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, 掉低级宝石,低级炼金材料的几率,1000上限

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, 掉高级宝石,高级炼金材料的几率,1000上限

SwapRune_One = 125000, 用1个本职符石交换金钱

SwapRune_Two = 25000, 用2个本职符石交换金钱

SwapRune_Three = 5000, 用3个本职符石交换金钱

SwapRune_Four = 500, 用4个本职符石交换金钱

SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换金钱

ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造普通槽效果加成数值,1000就是不变,2000就是2倍效果

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽效果加成数值,同上

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽效果加成数值,同上

TopLevelCalc = 200, 这个不是等级上限,是难度系数,改成999,所有的装备都成了垃圾,抗性也少得可怜。改到1,装备超BT,比直接修改装备的基础数值还要BT

圣域2堕落天使修改器怎么用?

我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。

这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多BT属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。

几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%.

另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。

至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。

顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性BT超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。

最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:

加经验/减战斗恢复时间首饰 和 寻宝/减伤害首饰

技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少 和 物理伤害30%戒指

减伤/加经验首饰 和 生命加570项链

加伤害/吸血 和 致命一击概率/所有技能+4

加180护甲和30防御:

圣域2六翼天使心得

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTRAGOLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 975,

ExpLS175 = 970,

圣域2堕落天使六翼天使怎么加技能点?

近战天使最好是双持,输出用盛怒打击和心灵之锤,buff用战斗姿态,以后可以看情况加上防护能量。

盛怒打击的强化第一个选双重打击那个,加上双持增加的攻击次数,一次可以打很多下,清怪打boss都不错。

初期不要随便升级技能,涨的那点攻击和增加的CD相比实在是得不偿失,尽量把CD保持在盛怒打击可以连发的范围内。

被动的话,双武器、战斗学识、护甲学识还有减CD的技能是必加的,其他就看需要加。

因为能量武器等级超前,所以这种练法前期输出很高(后期不知道)

白银与黄金的BOSS完全不用躲避,冲上去就是右键,没有一个能冲到你跟前

能量武器左键攻击距离很远,绝大部分BOSS都可以狙击,虐杀白金铌金的BOSS也是易如反掌

属性不用多说,全部敏捷吧。

技能

神圣专攻 75

神圣学识 高点好

尊贵武士 75

战术学识 高点好

全神贯注 75

远程武器 1

剩下4个技能自选吧

喜欢防御高就,护甲,体质,坚韧,能量盾。

喜欢PK就,坚韧,体质,护甲,天界魔法专攻

喜欢打宝就,护甲,体质,感知,交易

心情好就,双武器,剑系专攻。。。你全能了。

远程武器只需要1点,其他的就随意了

CA改进

能量武器 加伤害-加伤害-杀怪就穿刺,PK就命中

命中在后期能够达到60%以上的忽视闪避,对于高闪角色还是比较可观的

战斗姿势 加伤害-减惩罚-反近战

第二个改进还有一个选项是闪避,但是加得很少,所以就不考虑了

盛怒打击 多重攻击-减防御-减护甲

第一个改进多重攻击比重击好用点,因为到了后期重击已经很高了。而多重攻击有一定概率打出双击,越到后面概率越高

用盛怒打金兽人的时候出现过这样的伤害:13000 13000 17000 17000。而我只用了一个盛怒,双击与减甲的效果可见一斑。

心灵之锤 重击-减护甲-重伤

第一个改进另一个选项是开放伤害,这个伤害跟物理伤害有关,后期伤害类型基本转换到其他属性去了,所以作用不大

神力防护 延长-缩短-反战技

一长一短能够把CD压到1/2持续时间,作用还是比较明显的

能量护盾 反远程-反战技-减伤

如果没有学护盾学识,这样改进护盾会很脆,不过配合大盾作用还是比较明显的。也可以考虑改进加强盾。

冲劲十足 跑得快-延长-缩短

不选攻击速度是因为,已经满了。对于狙击手这样的远程职业,机动性毕竟是第一战斗力。

学天界别忘了给致命重击升卸武器,治疗别忘了升预防,用辐射吸怪别忘了升吸引跟范围。

白金铌金难度各大任务BOSS心得

1.可怜的石头人

之所以说他可怜,因为4个难度的石头重来就没看过一眼他的凶手是谁。最好打的BOSS。对付他只需要站在最高的桥中间,调整好视角,CTRL+左键吧。然后下去收尸。放心吧,时间来得及。

2.乌贼

没啥好说的,先慢慢靠近它。当他在地图中出现时,往回跑。跑到你认为安全的距离。然后CTRL+左键,最后收尸。

3.拦路龙

他我可得好好说道一下,此龙,就是第五章的那只死龙,必须点击他之后才可以开始战斗,所以狙击手的距离优势全无(我唯一一次死在BOSS手上就是他干的。。。。)当然,聪明的各位也许会想到:我先开双盾点击他,然后瞬间回城,再跑过去狙击。

哇!你太聪明了,我也试过一次,结果发现他视距极远,你一揍他就会飞过来,移动速度很快,100%的速度跑不过他,近身伤害很高,反正开双盾也顶不住。于是乎传说中的狙击手倒在了血泊之中。

建议各位狙击手在对付他的时候建议换上加速的装备,然后配合冲劲十足,拖开距离,再用盛怒。远距离他会用跟踪火球,不过伤害不高,不用担心。

4.旋风

狙击手最爱干这个,特别是他把小弟召唤在一起出来的时候。一个短点射,一排伤害,一票经验,一堆会飞的僵尸。。。。。。(记得能量武器学穿刺)

5.蝎子王

跟打乌贼一样,出现后立马跑开,然后狙击。

6.飞机

就是那个有翅膀的恶魔,我怎么看他怎么像飞机。这个BOSS在白金与铌金难度输出很高,小心点。对付稍微复杂,因为他出生在BOSS区的正中间。最开始你从任意一方向揍他,他都会飞过来。所以当他飞过来的时候,立马跑出BOSS区,(就是中间那个正方形区域)放心吧他是不会飞出来的,而是停在靠近边缘的地方。下面你该做的就是绕到BOSS区另一面,现在距离够远了,安全而快乐的狙击吧 - -.

7.水晶

没有难度,调整好视角,狙击就可以了。感觉一路上的鬼火威胁更大一点。

8.无名守护者

最终BOSS,四个长得像巴尔似的。后三个都不是等闲之辈,特别是最后一位。照理说应该狙击,但是最终BOSS至少要给点面子,所以采用游击战。就跟对付拦路龙一样,提速,散打。需要注意的是,大机器旁边的会生成手枪狗,在铌金难度里,他们的攻击也不容小视,最好先清理了。

当守护者被激活时,第一件事情就是把他们引到内环上,就用这个跑道拉距离,盛怒,心情好还可以加点其他技能,就是别把自己_上去就行了。铌金难度最后一个BOSS攻击颇高,顶过一次,瞬间伤害10000,持续伤害3000/秒,持续3秒。

要是没开双盾就死翘翘了。如果你是在觉得游击战难打,也可以狙击。

把第一个笨蛋干掉后,其他的3个会依次激活,站远点狙就行了,注意先清手枪狗。

圣域2堕落天使如何学习新技能

每种职业都有三种主要技能,六翼天使有尊贵武士、天界魔法、神圣技艺三种主要技能,练新技能时一般都要练尊贵武士学识、尊贵武士专攻;天界魔法学识、天界魔法专攻;神圣技艺神学识、圣技艺专攻这六种技能,因为练这些可以改进技能的属性,如伤害、减短技能的冷却时间,具体是学识还是专攻能增加伤害我忘记了,反正有一个是减少冷却时间的,一个是增加伤害的。升级这些技能才能对攻击的技能进行改进,一个攻击的技能可以改进三次,每一次改进有两种不同的改进效果,这就要看自己喜欢那种效果了,如辐射光柱来说吧,第一次改进可以选择催眠(把敌人吸引到光柱中央)和蛊惑(降低作用范围内敌人的防御值)这两种改进方法只能选一种,同样第二次和第三次改进也是一样,这样你的技能威力才会更大、才能攻击一大片怪。再如致死锤击没改进之前就是一道闪电只能攻击一个怪,改进之后有一定几率出现闪电链攻击两个怪,而且威力也要大很多。所以说,练技能时一定要把对应的知识与专攻技能练好,才能更强大,像护盾、坚韧这些增加防御的技能学了也没什么多大作用,技能练好了,怪连反击的机会都没有,一个光柱就死一大片,怪根本都伤不到自己。还有就是,随着攻击技能等级的提高,冷却时间会越来越长,这样虽然练了上面所说的辅助技能,但是时间还是有点长,要进一步减短时间,就需要练全神贯注,这个技能能减短所有技能的冷却时间,像什么什么专攻只能减少那种技能的冷却时间。上面的这些技能我觉得都是要练的,剩下的技能就可以根据自己的喜好选择了。新技能右下角有个小小的三角形,点击就能升级了。攻击类的技能,每种技能右边都有个大三角形,点下就可以给技能进行改进了。 附送:圣域2的Balance的修改

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTRAGOLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧,

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通。

圣域2堕落天使有没增加移动速度的修改器?

需要学满左边的4个,才能开学习右边的。

但可以修改balance.txt文件,直接学右边的技能。

圣域2的Balance的修改

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTRAGOLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 975,

ExpLS175 = 970,

参考:方法:打开balance.txt后,搜索“SkillGroupPoints = 5”,改为“SkillGroupPoints = 0”保存。再进游戏就可以直接学了了。

同样可以修改 掉宝率 经验等等,但别改太大了,影响游戏性。

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTRAGOLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 975,

ExpLS175 = 970,