59力地府怎么加点_59力地府怎么样

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“59力地府怎么加点”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.求力地府的加点法?要JP的

2.梦幻西游互通版地府怎么加点 地府加点方法有哪些

3.力地府怎么玩?

59力地府怎么加点_59力地府怎么样

求力地府的加点法?要JP的

       本人推荐力DF加点方式为:3级+ 1体9力4耐1敏,物理攻击下的生存能力相当于1体1耐LG,伤害高于3力DT,速度快过无敏、腰带非黑宝石玩家,摆脱乱敏困扰,取得战斗先机;或者3级+2体9力4耐,血量与1体DT相同,在伤害和防御上却比3力1耐DT更高!(下面是分析)

       人族1点体质+5血,1点耐力+1.5防御,1点敏捷+0.7速度

       魔族1点体质+6血,1点耐力+1.4防御,1点敏捷+0.7速度

       仙族1点体质+4血,1点耐力+1.6防御,1点敏捷+0.7速度

       DT技能:150级十方无敌+551伤害,150级无双一击+375命中折合+125伤害

       DF技能:150级六道轮回+650伤害。加防御、灵力技能效果相同。

       肤浅地从数据看,DF除了血量优势之外,甚至连引以为豪的全梦幻第一伤害技能“六道轮回”都略逊于DT整体技能效果。那么力地府凭什么存在?!就在于魔族+力量对伤害的加成效果高于人族。经计算可知,只要每级+2力以上,DF伤害便将超过同样加点的DT,作为期望成为攻系之一的力DF加3力是必须的,这样在等级140 技能150时将比3力DT多45伤害少201命中。(注释1)高伤害有了,剩下的两点潜力怎么加呢?2体?绝不是!敝人深受梦幻前辈“三石老人”影响,坚信“防御永远比血要重要的多!”魔族之所以在群P中一直难以占居一席之地,其中的重要原因就是高血量却低质量。举个例子:受等量物理伤害后6000血的2体无耐魔族损失一半气血,3000血的1耐LG也损失一半气血,下回合LG吞金香+医生推气——恢复满血状态,2血魔族呢(注释2)因此,2点潜力至少1点加在耐力上。

       如果魔族+1耐,加上升级时系统自动加的1点,每级和仙族差0.4防御,140级差56防御,看起来少但试想一下7级8级月亮石的价格,还是再多加1/3点的耐力吧。3级+4耐魔族防御(4/3+1)X1.4=3.27,每级+1耐仙族防御2X1.6=3.2,基本相同。剩下的2/3潜力点如果加1/3体则有血(1/3+1)X6=8,而每级加1体仙族2X4=8,相等。1/3点加敏捷到140级时将比不加敏的玩家多32.7速度;如果仍然加在体质上,(2/3+1)X6=10,则与1体加点的人族相同!(注释3)

       (注释1:参与计算物理攻击效果属性的只是人物伤害值,命中值用于抵消受攻击方躲避值最终得出是否命中目标的结果。正如:在武器或头盔上打3个玛瑙,人物命中值+75点,同时伤害值+25点。所以DT多出来的命中不能二次转化为伤害。

       注释2:血多愤怒涨得快的说法本身没有错,重要的是其效果远没有想象中的明显。另外医生和药加的血量是定值,这不仅制约了高血低耐玩家血量恢复,而且制约其愤怒值的补充。

       注释3:计算式括号里的“+1”表示升级时系统平均分配的1点属性点。)

       或许你对DF加力仍然心存芥蒂,或许你已经跃跃欲试准备将力DF发扬光大,那么下面是一些关于力DF的解释和玩力DF的心得体验,我个人想法会多一些,如果有什么说得不正确,请各位大虾指正!

       一、 角色选择。不必对选择女号感到过分愧疚。梦幻充其量不过是个游戏,玩得开心省心最重要。谨记!玩女号的目的是让经济规律更好地为自己服务,绝不能欺骗别人的感情和钱财!不过高级的斧头书和锤书也不贵,只有男衣书的确比女衣贵了不少,仁者见仁智者见智吧。

       二、 师门技能。没什么说的,7个技能都得点——能者多劳。

       三、 帮派技能。强身冥想不用说了,烹饪45级做面即可,主修炼药,90级以后不做灵宝专门炼药,偶尔烹饪。暗器学满!裁缝炼金专注学一种,逃跑尽量学。

       四、 剧情技能。依次学2级仙灵3级插旗5级变身5级丹元。第3级仙灵选学。

       五、 装备。必须有一个80国标属性以上的弱点、破血、破碎鞋子头盔,用以弥补DF没有必中攻击技能的尴尬。弱点耗愤怒少,使用灵活;破血出其不备,可获奇效;破碎不受保护影响。三者取其二即可有所小成。其他装备尽力追求高属性吧。

       六、 BB。必须至少有两只高必吸血巡游或类似的高攻、攻击动作迅速、无消耗宠,因为90级以后你的绝大部分时间都要和它一起度过。压镖、传说、刷厢房、打宝图等等机械式的任务都需要它和你人物配合,只需按alt+a便能获得最快速度。

       七、 孩子。全血皇帝魔王孩子,打高反高鬼魂当血宠。招出来先烧一下,表明自己是魔王的孩子,下回合便可以笑看对手被震得人仰马翻。另外魔王的孩子还能+临时气血,虽然不多,但是对于本文说的这种相对低血的力DF还是相当受用的。

       八、 DF的夜战特色并非晚上伤害增加,而是在晚上为正常伤害,白天只有正常值的70%,物理伤害也是如此。另外隐身之后不能使用法术,物理攻击力也会减少!因此某些玩家认为:“白天隐身平砍”绝不可行。隐身的作用是给自己一个喘息的机会,要么吃药,要么换宠,要么逃跑……

       九、 DF的30%抗封特色并不能代表DF单P封系门派能占到便宜,但鬼眼在群P中或多或少能给对方封系些许心理压力。

       十、 力DF练级快且经济。前期烧双、种族、官职、厢房都用平砍,血少防高用不了几个包子。后期继续刷种族、厢房,传说起来也不慢。赚钱方面:开个药店卖2J3J药,用帮贡买2J药其实还是很赚的,炼成3J药利润更高;力DF打宝图的速度也不比DT慢,以我为例:105级3力DF,六道技能105,攻9,一炷香半小时稳定9-11张,一小时就40W了。

       十一、 整个DF门派在群P中的地位至今仍然很难定位,在飞升之后,力耐DF或许能真正成为一位能攻能秒能拉人能压制的全能战士,一颗耀眼的明日之星!

梦幻西游互通版地府怎么加点 地府加点方法有哪些

       地府有分血和力之分,就象DT和FC一样有全力DT和全敏FC也有血耐DT和血耐FC一样,具体练什么样的还是看自己的爱好了。

       DF加点:

       1. 5血:这样的DF现在已经很少了,虽然你血很多可以到10000+但是却没有防御...好处是能跟固定伤害的耗比如PT 嘎嘎~~ 不过得弄条好点的愤怒腰带哦!

       必带特技:群P-慈航/四海/圣灵之甲/罗汉金钟/等大群加的大特技 单P-冥王暴杀/修罗咒/诅咒之伤/气归术==

       2. 4血1耐:这种加点方法比上面的稍微耐高一点点,可是损失的血却是将近5/1了魔族的血成长是很高的而耐的嘛...那就不怎么样了 个人不怎么推界-特技嘛跟上面的一样。

       3. 3血两耐:这是比较标准的血耐DF的加点方法,虽然老套但是比较实用的群P加点,防御不错保证了3血的质量,不过弱点下。。也是很疼的-.-!

       4. 2血3耐 :耐是高了但是血有点少了。。碰到龙宫魔王类的法术系会很郁闷的 ,还不如练PT的呢。。

       5. 3力2血: 这样的加点算是力DF了,因为DF的伤害加成任务什么的虽然伤害不算怎么高但是也凑合过去了,血也能跟的上不会太容易就挂掉。

       6.4力1血:这样的加点方法嘛到后期会感觉伤害不算突出血也不行。。。所以不大推荐

       7. 5力DF :这种是人们常说的BT加点方法。。。5力后期输出确实很高,晚上的话可以用“恐怖”来形容。但是血耐比较贫乏,得靠钱点修炼。推荐会赚钱的人练

       血耐DF只能适合于群P当辅助,任务方面比较乏力因为伤害输出跟不上。秒的有点不疼不痒的这也是血耐DF的郁闷之处了。。

       力DF任务好手,特别是5力DF变螃蟹带双旗再加5件横扫套。伤害输出绝对不低于DT不过和STL比嘛。。。咱不会鸟啊-.-!不过压镖打图刷官职什么的还是非常速度的。后期还得需要砸钱的修炼满的话比满修DT也不次。

力地府怎么玩?

       1、力地府

       3力2体加点,3力保证一定的输出,2体保证了自己的生存能力;

       5力加点,输出爆发高,但是生存差。低等级的力地府的输出主要还是靠套装,横扫套、漫天套、浪涌套都行

       2、敏体耐地府

       3血1耐1敏或者2血2耐1敏,这类地府是当下比较主流的加点,加了较多的血耐,使得地府拥有很强的生存能力,毕竟是辅助,首先要站得住才行。然后1点敏捷能够增加出手速度,最少要保证快过全力的物理输出。

       问题一:力地府怎么玩 力地府依赖的是门派技能修罗隐身 但是隐身只能在夜晚才能使用 如果时间观念跟团队配合 足够可以让力地府处于让对手打不到的状态 因为隐身以后使用不了任何特技跟门派技能 所以力DF只能使用套装效果 加点因此偏向速度 因为套装先出手才能获得最高攻击效果 加点建议4力1敏或者4.5力0.5敏 选择套装 5件套横扫套 或者5件套女儿套 法宝选择满层嗜血幡 武器以必中高伤害为主 变身卡选择连击技能的 连击技能45%连击 配合两个满层嗜血幡(30%几率攻击另外一个目标)就可以一轮内15%几率攻击2个目标2次功击 如果配合扫套(5件15%) 就可以一轮内17%几率攻击目标5次连击两下+扫3下 而且在配合血蕃 攻击其他单位 而且附带连击后果可以想象 1论就可以扭转局势谢谢

        问题二:梦幻西游力地府怎么加点。 梦幻西游力地府加点:

        1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;

        2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;

        3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是郸09的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。

       问题三:梦幻西游的力地府怎么玩。(详细点) 力地府感觉玩59.69还可以。往后就垃圾了……强身最低100在往上就要看你的经济实力和帮派了。有钱4修、不舍得钱3修、建议收个横扫套(平时副本捉鬼还可以、擂台就不行了)极品满段装备你懂得、破血、弱点、愤怒腰带。WJB武器、头、带血腰带吧速度底的话、腰恭也打黑。高防衣服、高灵链子、不咯唆了……

        问题四:梦幻西游如何玩力地府? 首先力DF比血耐DF费钱,做好心理准备,力DF要比血耐DF多点一个加伤害的技能,还要点攻修,阎罗令的技能也不能丢,这样才能能砍能秒,抓鬼时什么鬼都行,练BB也有人要,再弄一身漫天花雨套装,带两个嗜血幡,变个连击卡片,任务就够用了,武器最好是必中的!109时乾元丹要把力DF那个主动技能学了,这样被封物理也能出手!建议4力1体,不至于太脆弱!

        个人挺喜欢力DF的,伤害比DT高,晚上还有加成,就是输出不太稳定!

       问题五:梦幻西游手游地府职业怎么玩 地府职业心得 前期:不做团队累赘

        阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧!

        中期:寻找转折点

        到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。

        后期:速度决定胜负

        之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!

       问题六:梦幻西游力地府用什么技能打怪?玩过的进 没技丹! 前期收满天套或者横扫套 带双9C嗜血幡 另外秒的技能可以点强点 等渡劫白抓狂抓的打人技能!

        问题七:69力地府怎么玩 全力加点带漫天或浪涌套,有条件就收大光小光,武器优先

        问题八:求教109力地府怎么玩 您好!

        1)如果您刚升级到109级,建议您先不要着急组队,先做好如下准备工作:

        A) 把三修点满,如果您是从69或者89直接升级过来的,这是必须要点的,因为您是力DF更需要。

        B) 在三修没满的情况下,多去D5刷刷经验,这里没有门派歧视,有只D5狗足矣。

        C) 技能点满,尤其是的“六道轮回”,对于力DF更为重要。

        D) 努力刷到“九幽”,这是DF在100级之后的极重要的法宝,必须要有,不管您是哪种DF。

        E) 如果没有固定队,那就多结交些朋友,展示您的实力,让别人认可您。

        纯手打,10年梦幻玩家为您解答,希望可以帮到您!

       问题九:梦幻西游5力DF怎么玩 不过大家记一点,地府的血与力成长最高(如果选择地府,你有两种选择)

        目前大家所讨论的二种地府:

        1、力地府――三力二血(二力三血):力地府的优势大致在于属于全面型的,当然并不是说力地府就光修力了,法术也是必修的,这样就有更强的优势也可以说更全面,白天攻击虽然有点下降,选择隐身就是一个宝宝杀手!与毒的结合,地府这个门派虽然没有相对的攻击技能,但大家要知道地府伤害技能的恐怖,六道每升一级加5点的伤害,是全十二门派中加伤害第二高的。晚上就更不用说了,请大家不要否认力地府的可存在性,力地府的代表据本人所知现在有二个:魔法小猪、枫情,这两位都属于力地府的代表,当然还有很多!有人说力地府唯一的缺点是消耗大,力得修防得修法得修,但哪个门派又不是这样的呢,谁不修练,谁不整个极品的装备补呢?魔法小猪单挑环怪的录象与在群P的录象相信很多人都看过吧,一个这样的力地府可以说与大唐相抗衡了,如果把力地府定位在宝宝杀手的行列一点不为过,但一个后期的力地府的杀伤心绝对不在于只是一个宝宝杀手,其杀伤力还是会让其它门派汗颜的~~~再结合毒,阎罗,隐身,可是过对于任务来说真是很强的,有些人看了一些力府的装备都肯定要说装备变态啊,砸多少钱之类的,技能那么高都是扔钱的吧,其实到后期哪个门派又不是的呢!如果你会赚钱,还是很快的,卖卡只是一种捷径,力地府对于装备的要求可以说比血地府要大的多,首先破血是必备的,如果武器带必中的话就更好了,如果有这样一种武器不知道值多少钱了。。。。特别是100级左右的带必中的,高命中高伤害的武器是力地府所以追求的,所以在这点上就要花费点MHB。另外在修练方面也要比血地府要多修一样物理。所以玩力地府相对来说还是比较费钱的!

        并且还有一点就是,力地府在练级方面,技能一定要跟的上,现在的人都喜欢多秒,平时没事把法术技能多点点,练级的时候可以肉博也可以阎罗令,这样就比较全面了!地府也是个晚成型的门派!可物理 可法 而且打传说超快!前期消耗多,不过为了后期。。后期的伤害也会让DT与STL所嫉妒!

        2、血地府――三血二防(全血)无论你全血加还是三血二防加个人认为都是不错的,关键看你怎么选择,不过现在三血二防的呼声比较高一些,做为血地府关键还是看你如何定位自己的角色,别人不会说你PK不行,做为血地府关键还是一个字――耗,能坚持到最后就是胜利,特别是在群P中的定位,有些人说地府在群P中没有地位,其实不然,带个几个救人的特技,慈航,命归,四海等等,自己在带个修罗,有人把血地府定位于药罐子,说不定一个慈航一出可以扭转战局,当然我们谈地府不光是谈PK,血地府相对于力地府来说可以这么说,比较省钱一点,地府确实没有致命性的攻击手段,但确有多秒固定伤害并降上限的判官令和阎罗令,对灵力和魔要求也不高,血地府在练级时还是很受人欢迎的,其伤害程度比之龙宫甚至还有的一拼,甚至在某些时候还超过龙宫,虽然魔少,但决不推荐加魔,多学冥想就OK了,练血地府其实很EASY,有足够的恒心就行了,魔在后期一定要多补,否则无论是在群P在还是单P遇到盘丝的吸魔,其实的来个无双之类的,没魔还不是等于个肉盾一样。选择装备也多选择加防加魔加体的附加属性多的装备!其实血地府在练级中消耗还是很大的跟龙宫魔王一样,但选择这条路就不会在意那些小钱了吧!血地府要能看到后期的实力!

        特别是后期血地府在群P中团体的合作,这是血地府最大的优势!不过相对于力地府,剧情任务就差一点了。并且相对来说对特技的依赖比较大!

        而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点――血......>>

       问题十:梦幻5力地府怎么玩 地府的力成长级高,同等加点比大唐伤害高很多

        1,级别

        建哗109以下,因为级别高了,狮托鸟的很多,大唐也不在脆弱,你只能破血技能不占优势

        2,加点

        建议1体4力,4力有5力大唐的伤害够高了,血成长高,加血有2好处,地府体成长全梦幻第一,第二人物死亡sp 成0,对于没技能的力门派SP最重要

        3,装备平时5横扫套装,比武建议愤怒+破血+破碎,因为金甲保护多,不支持弱点

        希望你玩的开心(Q252805596)

       好了,今天关于59力地府怎么加点就到这里了。希望大家对59力地府怎么加点有更深入的了解,同时也希望这个话题59力地府怎么加点的解答可以帮助到大家。