dnf男漫游加点推荐_dnf男漫游加点2020
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1.DNF十一章纯刷男漫游加点 怎么加
2.dnf男漫游86刷图怎么加 86级枪神刷图加点分析
3.DNF漫游枪手如何加技能点?
4.DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点
5.dnf枪魂冰子525男漫游改版后加点推荐
6.DNF70级男漫游枪手纯刷图加点
DNF十一章纯刷男漫游加点 怎么加
格林机枪:
加
1
手雷:
加
1
后跳:
加
1
蹲伏:
加
1
机械人:
加
1
火枪:
加
1
BBQ
加1级,只追求无敌时间和简单连招。
踏射:
加1级,只追求无敌时间和简单连招。
死亡:
满级增加50%的暴击伤害,这个必须满,还要想办法堆高。
浮空弹:
加11级,(出强制)伤害高CD短。
回旋踢:
加5级回旋踢是3重前置。
瞬踢:
加10,(出强制)10级瞬踢可以保证一定的伤害一脚踢死机械牛召唤的机器人。
暴头一击:
加满,除了无色技能外这个就属最高伤害技能,加满穿刺力非常强,聚好怪的话,可以穿一堆怪。
浮空截击:
非常实用的技能,可以脱离怪物的围攻,推荐加上。
三重控制:
非常实用的技能,可以简单连招增加瞬踢和浮空弹伤害,推荐加上。
物理暴击:
满级增加10%暴击率,这个可以根据自身情况来定夺,如果日后有更好的暴击装备后可考虑减级。
移动射击:
加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。
乱射:
加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。
多重爆头:
加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。
双鹰回旋:
加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。
疯狂屠戮:
这个技能虽然平时不怎么用,但需要用的地方都是要命的地方,所以本人的建议是加满,除非你武器+15以上。
致死:
直接性不学,出的几率非常小,加与不加没什么区别。
…..
还有一些什么浮空铲、移动回旋踢什么的我都没加,你都是纯刷图的,加这些PK技能浪费SP。
…..
建议多做有SP书的任务。
dnf男漫游86刷图怎么加 86级枪神刷图加点分析
加点跟老版本加点思路差不多,只是SP和TP多了,这样分配起来稍微有所不同,好了,先给萌新说下几个基本的:
①[物理暴击]:我这里只点了1,蹭宝珠宠物光环效果,漫游一觉被动加暴击一般都够了,站街暴击不够76%以上的可以酌情点高,SP从浮空截击上面扣。
②[银弹]:点满百分比18475%,点满+TP百分比26604%,5级TP对它的提升大概44%吧,把它当作一个15秒一次的附加伤害也不错,虽然这个技能开始跟不上版本的节奏了,但还是推荐满的。
③[BBQ]:提醒一下萌新BBQ点10的目的是为了出前置点TP,点了TP的BBQ可以抓霸体怪。
④[爆头]:点满+TP百分比8993%,完美附魔加宠物光环能上1万多百分比,加上射击掌握的加成百分比约14209%,因为点了射击掌握的普通攻击最后一发子弹跟爆头的伤害挂钩,所以还是要满的,不然漫游甩完技能就没输出了。
⑤[浮空截击]:这个技能不是用来输出的,点了浮空截击的回旋踢可以移动,移动距离与浮空截击等级挂钩,一般点到25级也够用了。
⑥[快拔]:可以使普通攻击更有连贯性,攻击速度快的话点满快拔按普通攻击那子弹像走射的子弹一样,点满爆头+爆头TP+快拔+射击掌握的普通攻击伤害不俗,点满习惯之后不点会感觉慢很多,推荐满。
⑦[走射&多爆]:走射这个技能地位一直很尴尬,点满一梭子弹百分比36270%,冷却时间24秒,点满+TP一梭子弹百分比54405%(乱射满+TP46350%),整体百分比虽然比乱射高,但是缺点很多:1无霸体容易被破招,2不贯穿且Y轴攻击范围太窄容易打不中(比如擎天BOSS),3墨迹,子弹全部打完需要3秒左右的时间。优点是冷却快移动灵活不点TP也能用。多爆跟它相反,多爆至少要点3TP才能用,虽然点满+TP百分比只有35175%,但是攻击范围大速度快而且容易全部命中,多爆还能用来穿插鹰枪输出,所以不建议放弃多爆去满走射,弹幕加点除外,弹幕的加点比较特别,以下会说到。
⑧[鹰枪]:鹰枪经过几次改版加强现在已经是必满和必加TP的技能了,点满+TP的伤害跟的上一觉了,强烈推荐点满+TP!
⑨[死亡印记]:一觉被动,觉醒自带1级增加力量大概203,物理暴击大概2.6%,点满加力量323,物理暴击18.4%,点满增加了120力量和15.5物理暴击,120力量相当于一个特级力量秘药吧
DNF漫游枪手如何加技能点?
看你什么异界装备了。大致的加点框架是回旋踢5,浮空劫击最好满,爆头满,乱射双鹰多爆疾风骤雨二觉满,二觉被动全满,死左,快速拔枪,精通,暴击蹲伏满。复仇反击,格挡都一级,还有其他的辅助小技能都一级。其他的部分看异界搭配,要是不用夺魄9的话走射是不需要学习的,但是觉得技能真空有点大的可以满上,有完美困兽的也可满走射。其实漫游争议最大的也就是走射了,毕竟没有霸体、射的还慢,但合理使用输出依旧不俗。还有个70ex,那个点一聚怪,可以点满输出,但是前提对那个技能掌握的很好,不然还是学一下吧。tp方面,如果是困兽,爆裂隔阂,推荐点满多爆乱射爆头,剩下的点银弹,如果是夺魄9就满双鹰乱射tp,剩下的点走射或者爆头和银弹。还有问题请追问
DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点
个人认为漫游加点基本分为两种:
1.射击流加点
后踢+5
浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。
刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。
上旋踢+5出强,出强制原因同上
刺踢+5出强,出强制原因同上
复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。
快速拔枪+5,乱射的前置。
精通+MAX,不解释。
爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。
三重控制+1,也只能+1,作用不解释。
音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。
死亡+MAX。不解释。。。。。
回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。
移动射击+MAX,很好很强大的技能。
多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女性优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。
枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。
双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。
隐匿切割+1,觉醒时送的。。。
觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加一级。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。
但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。
现在说说其他的。。
转职时送的技能就不说了。
银弹+1,不解释
BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。
蹲伏+1,不解释。。。。
物理暴击+MAX,不解释。。
以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。
2.体术流
说实话,这种加点刷图在实用性上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。
后踢+5,不解释。
浮空弹+5出强,不再解释了。。
刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。
上旋踢+MAX出强。
刺踢+MAX出强。
精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。
快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
三重控制+1。
回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
死亡+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。
多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
枪舞+3,双鹰的前置。
双鹰+1.
隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。
觉醒+MAX。。。不解释了。
BBQ+1,
银弹+1.
蹲伏+1
加完后刚好剩1点SP。。。。。
这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。。
dnf枪魂冰子525男漫游改版后加点推荐
通用技能
受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。
物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。
跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。
普通技能
银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。
BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。
回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。
空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。
浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。
致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一枪过去全打掉,点满不解释。
浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。
快速拔枪:点满,增加射速和取出速度。
死亡:buff技能,必满。
移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。
乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。
双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。
死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。
死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。
压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。
疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。
奥义:增加枪的攻击力,攻击速度和子弹数,强力被动,点满不解释。
射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的子弹穿刺力和攻击力,点满。
第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。
DNF70级男漫游枪手纯刷图加点
改版后男漫伤害确实加强了很多,在修炼场测试了一下,数据挺好看,提升了35%左右,副本的话加强了30%~40%,刷图效果应该和原来差不多。加点方面,比较有争议银弹物理暴击致命射击移动射击压制射击:
银弹还是建议满SP和TP,爆发很明显,有时候可能刚好就差一个银弹的伤害秒不了怪。
物理暴击根据自己的装备来定,图里有97%即可,当然一觉被动20%是不显示在面板的,所以实际图里77%暴击就可以了。
致命射击补刀用,满上快速拔枪,XXXX的输出也很爆炸。
移动射击输出环境不好,墨迹,我是把剩余的SP点这个,喜欢用的可以满。
压制射击满上吧,放鹰枪的时候穿插压制射击和疾风骤雨,一套下来输出也很爆炸。
加点纯属个人喜欢, 大体框架走对就可以了,细节方面看自己喜欢。当然新入坑漫游,或者对加点犹豫不定的,就用我的吧,不会坑你的。
附上自己20E日常3药和35E猴戏的弗曼数据:
膝撞:基本的霸体,命中敌人可造成浮空。改版后自带强制,但以为SP紧张,建议+5-7级
浮空弹:对敌人造成浮空效果.如果玩过尊级以上的漫游,这个技能很少有+满的,12级左右的较多,建议+12级
强制浮空弹,+1
踏射:可踩住敌人,并且发射时间内判定为无敌状态。建议+1喜欢的可以+5,出强制。
空中射击:改版后被和谐的太厉害,+满没有意义,建议+1。
回旋踢:此技能大多数的漫游会+15级以上,级别高,回旋速度快,改版后是针对某些职业很好的起手技能,
建议+满起身和强制看个人爱好。
瞬踢:伤害判定跟武器有关,并且眩晕几率很大。建议+满出强制。
浮空产:很有争议的技能,由于速度被和谐,滑铲距离和起招收招硬直都有所增加,所以滑铲很容易被破招,而且
这个技能绝对不适合起手,除了针对小白。要么不学,要么学满!建议不学。
精通:减少枪每发子弹的间隔。有些漫游放弃了这个技能,选择自动或者手弩,这个没有建议,选择
就必须要+满.
远程格挡:可减少物理和魔法伤害。首先说明一下,这个技能只可以用来挡远程攻击,包括手雷!用好了是神技,
用不好是垃圾,SP紧张的缘故,建议+1
复仇反击:由上个版本的自动反击改改为手动,并且有一定几率使敌人眩晕。一样是很有争议的技能,
此技能只能在被攻击且身体僵直的情况下,才可以发动。例如鬼剑士的上挑,力法的天击,
都不可以发动反击。技能级别越高,CD时间越短,释放越快,攻击力越高,眩晕几率越高
一样还是用好了是神技,用不好是垃圾。要么学1要么学满
快速拔枪:提高拔枪速度,进一层含义就是增加了射击速度!但同上个版本比较,同样5级的快速拔枪
速度比以前要慢很多,建议+5乱射前置技能
爆头一击:+3或者+5出强制。但即使你想做输出流,建议这个最多也+5,因为多次尝试之后5级
跟满级的伤害差不了很多,所以没必要为此技能浪费过多的SP
三重控制:+1觉得这个技能应该适当调整一下,比如说回旋踢过程中使用浮空一样也会强制取消,
--不过这只是个人想法!
浮空劫击:要告诉大家的是此技能是改版以后的移动回旋踢,学习之后回旋踢自带移动效果但Y轴的移动
距离稍短,而且自身移动速度也对移动效果有所影响回旋踢过程中发动此技能会向上方踢起,
但使敌人浮空和进行下一步的连招还要看自己掌握的好不好,建议+满。
回头一击:45枪鹰前置技能+1
死亡:选择枪的漫游,建议+满
移动射击:改版之后不明白这个到底是增强了还是削弱了,虽然攻击速度增加,但子弹数有所限制,学习级别越高
移动速度越快,子弹数目越多,同样自身的移动速度也会对技能有所影响。建议+5级以上。
多重爆头:可以比喻为小乱射,但发动和收招的时候,都会有僵直动作。很多人可能不太会用这个技能
发动后连续按方向建,进行多次攻击。建议+5。
乱射:对敌人造成多段攻击,攻击时持续霸体状态,攻击范围有所增加.输出和压制都比较可观。
肉搏必备。PK场中,你至少要保证自己有一个输出可观技能,如果移动射击没满建议乱射+满
双鹰回旋:压制必备,建议+1
觉醒技能学了没什么意义
银弹:攻击力被削弱,但子弹数目增加,CD时间也更改了,建议至少+1
手雷:最高可学习20级,建议+满!
机器人:自带一级,干扰敌人很合适,多学学也不防。
机械复仇:学习之后,有一定几率释放两个机器人。请注意此技能是有CD时间的!可是尝试将学此技能的SP点机器人!
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