火炬之光3工程师加点和技能_火炬之光3工程师最强加点

       很高兴有机会和大家一起谈论火炬之光3工程师加点和技能的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.火炬之光手游职业选择攻略有哪些?哪个职业好?

2.火炬之光2——工程师技能加点心得分享

3.火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

4.火炬之光全部人物怎么加点

火炬之光3工程师加点和技能_火炬之光3工程师最强加点

火炬之光手游职业选择攻略有哪些?哪个职业好?

       目前游戏中职业选择有,分别是灰烬战士、工程师和灵狐,个人建议是工程师更好玩,但是前期试玩的话,可以玩下战士;中后期可以三个职业都玩玩,最后决定最喜欢的即可~。下面就先来看下这三个职业的定位和大概技能介绍。

       一、灰烬战士

       1、职业定位

       (1)?、稳扎稳打的近身物理职业。

       (2)?、游戏中可用武器包括:剑盾、斧盾等防御性装备或大剑、长斧等双手利器。

       (3)?、招牌武器:剑盾/双手剑/长枪。

       2、技能偏向

       (1) 、灰烬战士的技能以门派技能为主,同时研习灰烬能量。

       (2) 、技能以灰烬和破风为核心概念:

       灰烬是对于灰烬石的法术提炼,是内心力量的表现。灰烬战士通过研习灰烬能量用以改造武器与技能,对于灰烬魔法的修炼有自己的独特心得。

       破风是对风暴和火焰的控制,是身体力量的表现。灰烬战士通过高超剑术刺削等对敌人制造伤害,或者使用风压制造大范围打击的派系。倾向于对剑术的极致研究和对体术的锻炼。

       (3) 、技能特征为火焰、刀光、灰烬力量。

       二、工程师

       1、职业定位

爆发型职业、能使用机械装置应对各种战斗环境。

游戏中可用武器包括:单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。

招牌武器:双手锤/重炮/散弹枪。

       2、技能偏向

       (1) 、工程师的技能以机械力量为主。

       (2) 、技能以蒸汽、朋克、乌托邦为核心概念:

       蒸汽突出工程师典型的机械建造概念;朋克突出了工程师叛逆的特点;乌托邦则比较意识流,是工程师对美好的蒸汽未来的向往,多表现在一些召唤流技能上。

       (3) 、技能特征为火焰、电流、机械。

       三、灵狐

       1、职业定位

       (1) 、优雅灵动的远程职业。

       (2) 、游戏中可用武器包括:魔杖法器、双手法杖;双手弓、双手弩。

       (3) 、招牌武器:魔杖/法杖/弓/弩。

       2、技能偏向

       (1) 、灵狐的技能以自然力量为主,同时也会幻化成他们本族狐狸的形态。

       (2) 、技能以自然和季候为核心概念:

       自然是天地万物的力量,是元素的灵性;季候是季节交替的力量,是时间的变幻。

       (3) 、技能特征为元素、召唤。

       四、哪个职业好

       选择职业的话,主要看玩家个人喜好哪种类型,近战的就选战士,可以召唤的爆发的就选工程 师,远程则选择灵狐;同时灰烬战士玩起来会更简单一起,因为近战所以好移动好操作。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

       肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。

       工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

       满级满声望等级一共好像是132点技能点,立场,壁垒,火与电,回血机器人这四个必须满。剩下的超能,能量支配,剑与盾,直升机都是可以酌情点的。比较推荐加。然后攻击技能就前期一点烈焰锤一直熬到42级学灰烬之震。然后灰烬之震点满就行了。剩下的随意加。推荐至少加一点突击,有个移位技能。

       建议你下个洗点mod,可以每个技能都点点看,选自己喜欢的。反正我剑盾系玩精英难度一点压力都没。工程师攻击技能真心一个灰烬之波就够了,不耗能量。一般能力都是用来开5格的立场的。

       至于被动命运庇护,前期给予的护盾值感觉还行,到后面就完全不如立场了。而且还要几率触发。触发一次才吸收1W不到的伤害。我5格能量的立场能吸收6W多伤害。

       清图感觉不慢,不像别的职业还要边打边走,咳血瓶什么的。我都是开个立场一个突击跳到怪堆里,然后狂按右键放灰烬之波,有能量了就刷新立场。血都不掉的。

火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

       《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

       (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

       技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

       (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

       同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

       (连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

       智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

       但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

       这是“力量”这个词引起的误解。

       以下是问答部分:

       1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

       有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

       盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

       在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

       同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

       以上两个技能范围都比较可观。

       对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

       这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

       所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

       好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

       以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

       关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

       (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

       但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

       不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

       (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

       4/”火炮被无视了“

       以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

       2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

       通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

       (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

       其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

       不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

       对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

       也算一种奇葩打法了。

火炬之光全部人物怎么加点

       因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

       我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:

       一、闪电技能

       1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

       2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

       3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

       PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

       二、建造技能

       1、加血机器人加满,这个没有疑问。

       2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

       PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

       三、神盾技能

       1、力场满,这个不用说,神技来着。

       2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

       3、被动RP盾,1点。

       目前的我卷轴分别是:

       1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)

       2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

       3、近战3。

       4、护甲3。

       战斗时技能的施放顺序:

       1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

       2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

       2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

       属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

       不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

       就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点

       毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。

       枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点

       炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属性也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。。。

       以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,

       首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是最拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属性类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是第一个可以学习的那个技能,我们俗称横切。。。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是最后面那个毁灭,加满!切BOSS的最佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的最下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务最高就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属性的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的最佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。最强的攻击配置。。。。。。。

       下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属性的被动技能,唯一不同的是枪手要加三个机关术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个机关术,然后三个机关一起攻击像机关枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在最远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。。。。。

       炼金师也是如此的,通常三个人的第一个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属性和抗性的加满,最后是辅助的,炼金师的第一个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。。。。。

        基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在赌场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称最强,其实不是,橙色装备和武器才是最强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的极品,“神话”字样的就是高等级装备中的极品了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正最强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有最强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

       好了,今天关于“火炬之光3工程师加点和技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“火炬之光3工程师加点和技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。