dn工程师加点_dnf工程师

       对于dn工程师加点的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.DN游侠拿什么武器 长弓还是短弓?可以把技能加点也顺便写下~

2.DN龙之谷祭祀纯刷图加点

3.龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

4.dn公司电气工程师的工作分析进行培训的目的是什么

5.DN F弹药PK加点

6.DN刺客刷图加点和连招

dn工程师加点_dnf工程师

DN游侠拿什么武器 长弓还是短弓?可以把技能加点也顺便写下~

       这要看楼主的偏好了,长弓在三种弓类武器里,有着最高的射程,最大的杀伤(有人认为弩的三连发高,后面再作解释)最高的爆击率,以及最快的着弹速度(不要以为弓是点上就中的,实际上,也是有射速和着弹延迟的)。

       作为武器自身的性能,长弓在第3次普通攻击时会自动转换成蓄力穿刺模式。8号的改版解决了很多的问题,长弓的膛速略有提高,也开始成为正规的连击型主流武器。(曾经的蓄力第三下让无数箭神头大无限)

       长弓的特点除了拥有着最大的射程以外(配上箭神的长弓掌握技能会更长,还有精神放逐下面那个技能也是加射程的),还拥有着最高的姿态破坏力。当你射击怪物时,会发现怪物被你打中后会出现单脚离地失去平衡的姿态,从而有一定牵制类的效果。(目前PVP尚未发现能把人打成那个德行……残念呀)

       说完了优点,说下缺点,弓手的注释上写着可以移动射击,但是战斗姿态(拿着武器的姿态)下的移动速度会受到武器的影响。长弓则是对移动速度影响最高的武器。所以,请务必注意下自身于怪物的距离,还有持武器姿态时的移动速度变化。多数时候用攻击来阻挡怪物前进比逃跑要好地多。(掉进堆里的除外)

       武器使用小技巧

       长弓可以一边左右晃动一边射击,多数人都喜欢点方向,攻击,点方向,攻击。实际上,这里有个窍门,前两次攻击用鼠标点出(不是按住)第三次攻击时,按住左或右任何一边的方向键。会出现一个类似于小滑动的攻击姿态。而且,你会发现蓄力攻击瞬间就发射出去了,还带着下一次三发的第一支箭。那么,你再射一支箭就又可以进入蓄力了。如此反复操作,可以让攻击效率提高40%以上,蓄力箭可是有穿透效果的哟。

       总结,射程最佳,弹着速高,爆击高,打击硬力高,对怪有破坏姿态作用(不是破超盾),可以掩护前方的近战单位。移动较为迟钝,需要注意。

       第二个要说的是弩,也就是十字弓。这个东西一般来说,也作为箭神的主流武器,很多人在PVP的时候也更乐意选择此类武器,毕竟便于移动和逃跑。而且半自动的三连发方式,也有着非常不错的输出力。

       不过嘛,在爆击方面,弩就有些力有不及了。不知道大家注意过没有,弩如果在普通攻击下出爆击,只会出现在最后一下。那么,如果舍弃了鹰眼技能还好,如果是鹰眼姿态下,就会比长弓减少接近30%的输出总量。而且在技能攻击状态下,弩的输出也远不及长弓。(指物理流箭神,魔攻流是主弩的,注意选择哦)

       短弓,游侠(以前叫艺人)的常规武器。短弓的射程相当地短(名副其实),其实也更方面了游侠众多的近战技能的发挥。在一般情况下,短弓是不需要射出第三箭的,而是两次普通攻击后开始接续技能。短弓的爆击,硬力,破坏姿态力等皆很一般。硬力及破坏姿态力比弩稍微高一些,却远不及长弓。

       短弓在攻击距离上有着绝对的劣势,但是其优点也非常明显,那就是几乎不会影响到移动速度。作为武器选择上考虑,短弓也只是适合游侠一种职业而已。(本来就是专属武器)所以,相信游侠们并不需要偶太多的废话。2次普通攻击接技能再接2次普通攻击基本上就可以形成连招。而体术的连续技巧,在这里就先不谈了,毕竟是武器性能贴啊。

       短弓使用小技巧,短弓作为最灵活的武器,请注意发挥其本身的特性。而作为游侠来说,也可以单发普通(抢攻,破坏硬力)或者双发普通攻击(对手要有僵硬姿态才适合)后接续用超盾或者控制类效果的技能形成近身压制战。打一发就走的特性,让游侠们可以在任何一次攻击中随时地改变技能搭配从而达到令人头疼眩晕的精神攻击效果。注意的是,不建议按住了放攻击。

       总结,射程最近,爆击和弩差不太多,破坏硬力的效果比弩稍好,但是也看不出太多的具体好处。灵活性最高,比弩的射击后迟滞感低。(长弓就别提了)一般来说,游侠是不会准备两种武器的,所以,请努力的掌握住手中的短弓吧

DN龙之谷祭祀纯刷图加点

       我也是魔羽~

       T4版本技能改制后~感觉刷图很吃香啊~特别是魔法系技能~

       要PK刷图兼顾的话没T3容易了~T4的技能不加高是完全没有杀伤效果的~1级技能打人就是挠痒痒~特别是现在竞技场改了之后要靠磨根本磨不死= =特别是打牧师类职业

       先说PVP吧~

       一般都是完善模式吧~无视装备~谈加点~

       集中必须满~EX打死我也不出,EX刷图用的~虽然最新消息EX有加强,但是打人。。。那叫一个蛋疼,中3发算你RP好= =

       追风我也满了,个人喜好吧~爆炸效果硬直效果都不错~可以用来骗疾闪吼吼

       迅捷PVP作为一个近身技能来讲,要不1级要不点满,释放的时候有无敌

       追踪虽然被一削再削,但是还是要满~

       魔法系40大基本打不掉什么血= =只是能把人炸飞天而已

       聚能1级即可,没有动作加速纹章我基本不会放~

       飞空满PVP能逃脱能用于反击~液

       包围1级PVP真心没啥杀伤力= =三位数的伤害人家7W血动都不动,我只是点出来能在人家倒地的时候衔接一下,用来等其他技能回CD。而且现在包围有个BUG,按了空格,阻击姿态依然不会取消。技能前摇又长,往往胜负在此一举。

       箭雨一级即可~保护队长一洒死一片~1V1就别放了

       物理系40大PK就点上吧

       怒气爆射满,不解释,高伤定人,人家火径我来一发,他就成了靶子吼吼;人家倒地我也来一发~近身基本能削上万血~

       震裂箭1级,衔接或晕人用~我没出~人家在放技能根本晕不了人家~收尾动作太长破绽很大~跟学者的眩晕弹不能比啊~

       三角必出~无敌技~

       虚晃改版之后不仅有无敌~向后跳那距离变得好远= =!跟小型喷气机一样

       精神放逐一般来说都是满,不过我没点~谁稀罕那百分之几的加成,现在技能伤害是尾数为主啊

       瞄准可满可不点,我满了,得射的准啊

       魔羽技能面板:

       暴雪必须满

       EX不出

       爆炸箭矢可1可满

       弓手技能面板:

       二连满

       多段1级 只图一个硬直效果,对箭神来说距离就是生命,我不会给敌人太多机会近身的

       魔法箭满,伤害不错也可用于衔接

       逃跑系技能满不解释

       鹰怒鹰眼满

       然后是PVE~:

       图的不是技能多,是要把技能加高~

       集中必须满,刷图的话EX可以考虑加上,打墙效果奇佳,出不出EX都能卡暴雪~

       追分满

       迅捷满,带上纹章,对大体型怪的输出那叫牛X

       追踪PVE我只点了1级,成长不高CD也长,sp紧张我没加高

       魔法系40大前置1级

       聚能1级前置,输出实在不能和魔法系比

       飞空满,大体型怪输出No。1~包围箭雨迅失加起来都没他高

       包围不出,刷图何必点,要点满才有效果,不过哪里够这么多sp?

       箭雨不出,理由同上

       迅失同上,不出

       瞄准团队辅助必满

       精神放逐没出,理由同PVP,不稀罕~

       怒气爆射满

       震裂箭不出

       三角1级~无敌~

       虚晃1级~同上~

       魔羽面板:

       满暴雪不解释~

       爆炸箭矢1级~sp不够了~cd也太长~只用来卡暴雪~

       EX看喜好~我sp不够没出~

       弓手面板:

       二连满~cd短输出高~

       多段1级或不出~刷图嘛~基本我是用不上的~

       魔法箭满,cd和伤害都不错~还是范围伤害~用于cd衔接1级也可~

       翻滚满,其他逃跑系1级即可,没什么机会用到~刷图

       力量掌握和精神训练满~加MP恢复那个~再带个生机纹章MP不怕不够用~

       鹰眼鹰怒满~团辅~

       以上是加点~~

       接下来是配装~防具全智慧~手套的话看喜好~魔羽当然堆智慧为先~弓手致命随随便便就有1W多~再堆堆到2W足矣,别忘了自己还有鹰眼和鹰怒~另外准备两个致命的戒指,单刷的时候用,或者没有游侠魔导战神卡莉工程师在队里的时候带上,八人本2W致命足够了,证据?详见多玩的帖子~

       主武器可以做光~卡上一发集中秒BOSS几条血~魔力也可

       副武器帷幕或者智慧都可~

       附魔魔攻为主

       首饰智慧为主~技巧的话超给力啊~

       以上~纯手动累死我了哇~望采纳

       另附

参考资料:

/1109/180874013723_2.html

       /1207/206295385192.html

龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

       看了所有的加点,一楼的楼主可以不做考虑,没几条是对的,先说楼主的点,勉强能看出你的辅助向的,所以给你的建议是:祭祀面板:前置雷手,把剩余的点点出一级雷暴刚好够,之前盾挡没和谐的时候雷暴不出还好说,现在雷暴几乎媲美神技。然后是牧师面板,如果你的蓝足够5W,那么就不用加精神训练了,出荆棘和HP,盾挡看你,操作还不熟练的可以多加几级,操作熟练了加一级或两级就行,不过看现在大部分人想用盾挡躲天罚,建议你点6级吧。

       其实,怎么说呢,若T3版还说什么纯辅真的有点笨了,加血CD是60s不是6s,不可能加完血和BUFF就酱油了,这游戏祭祀之所以出彩就是因为他有不输于任何职业的输出,我3000的攻,打BOSS什么的完全是跟队里面的人抢着冲的,一个连锁可以秒杀狗里面的海尔兄弟右边那胖子,雷暴爆幽灵最高出过13W的数字

       至于二楼,你的思想是对的,但神圣暴风清小怪的神技你都没点,走了雷暴不满,却满了雷手。。。

       估计你是没研究过这游戏的技能数据,给你的建议是别被技能面板上面的数字迷住了,那东西不能信的,至于相不相信随你,毕竟游戏玩的是个人,像我就舍弃了保护的BUFF,点满了雷暴。你可以把你的加点发到百度祭祀吧征求点意见,然后看看那些关于祭祀技能伤害数值的研究技术贴。

       三楼的祭祀面板加点挺大众化的,就是牧师面板有点不专业了,连锁这技能的BUG就在于它几乎是祭祀输出的罪恶之源,特别是对大型怪,吃满12次攻击判定,每跳至少4000+的伤害(这还是攻击比较低的,对付幽灵胖子这种怪至少都是8000+)。还有治愈,你不居然不点满,那你还是祭祀么 = =?

       作为一个称职的祭祀不光是要会加血会BUFF,关键是意识,什么时候该你辅助了,什么时候又该你输出了,这个要明白。

dn公司电气工程师的工作分析进行培训的目的是什么

       首先,T4版本的重炮技能变动很大,很多T3高伤的技能这个版本只是鸡肋,所以经过多次洗点总结如下:

       学者页面:

       三连射:1点? 系统送的?很坑爹,曾经点满过?伤害超低而且多数情况只能打1-2下?更多的时候就看到抬炮筒了?没见炮弹飞出去,所以放弃

       上蜡:满?这个没什么争议? 基本上大家都是满的

       眩晕手雷:满? 晕雷的数据显示不是很高,我曾经也被技能说明上的数字忽悠了,放弃晕雷点满了汽油弹。满级的汽油弹烧一下7000多,烧4下?感觉伤害好高啊,结果昨天又洗点?点了7级晕雷,那伤害.....一个雷7W多?所以不要被技能说明欺骗了?

       摄魂怪:满?虽然这个技能的等级只是摄哥血量的多少?但是还是比较喜欢满了他,毕竟乾坤之后全队人50%的伤害都是由他承担的

       摄魂怪召唤:1?不点白不点反正不要SP

       自动贩卖机:1?理由同上,不要SP的技能

       闪避:满

       旋转爆栗:1

       浮空调整:满

       力量掌握:满

       精神掌握:满

       精神训练:满

       学者页面49SP,完毕

       工程师页面:

       乒乓爆栗:满,如果有乒乓的技巧耳环可以只点15点,16级和17的乒乓伤害差别不是很大

       火箭跳跃:1

       重磅鸭:1?这个技能曾经的我都是不加的,但是昨天突然想试试鸭子系就加了一点前置

       摄魂怪践踏:1

       重力手雷:6(如果只是用雷聚怪,可以只点1点,剩下的5点可以转移到炮塔上)

       重磅轰击:满(这个技能要逆天啊,用了才知道,满屏幕的数字啊)

       脑电波:1? 说实话,不怎么喜欢这个技能?有棚顶的地方就经常掉不下来?不过拆建筑还是快的

       摄魂怪杀戮:1

       枪塔:13

       生化导弹:1?加满了伤害确实不错,不过CD太长,就点1点要它的debuff吧

       乾坤大挪移:满,T4版本生命后缀和谐了,所以这个技能可以有效的保护队友和自己的生命安全

       炮塔:1? 炮塔加强了很多,点满炮塔一炮能打出4W左右的伤害,如果比较钟爱塔系列的话,可以从重力手雷中扣除5点点到这里来,6级的炮塔,也算是过了1次伤害跳跃

       摄魂怪旋风:1? 点满过但是伤害真心不如人意,技能说明很好,但是实际伤害不怎么样,所以1点前置。

       冰塔:满? 冰塔T4被和谐了,不过伤害依然很高,而且每级成长均是高的出奇

       摧毁:1?这个版本摧毁已经废了,点1点前置吧

       电光手雷:1?

       天际:2?天际这个版本伤害还不错,而且放出去就离手,人可以随意跑动,灵活性高,伤害大概是摧毁的3-4倍

       工程师页面SP101,完毕

       重炮手页面全满,无争议。

       摄魂怪光束这个版本很逆天,重新召唤摄哥可以重置光束CD,所以一般摄哥都是放了光束就重新召一只出来

       以上均为手打首发,谢绝转载

DN F弹药PK加点

       为了培养具备电气工程专业知识和技能的人才。根据帮考网显示,电气工程师培训的目的是为了培养具备电气工程专业知识和技能的人才,能够在电力、通信、自动化、机械等领域从事电气工程设计、生产、施工、运行和维护等工作,通过电气工程师培训,能够提高电气工程师的综合素质和专业水平,满足社会对电气工程师的需求,推动电气工程技术的发展和进步。

DN刺客刷图加点和连招

       职业:大将军 等级:60 总SP:4161 已用SP:4150 剩余SP:11 任务获得SP:680 已借SP:0 达人契约:未装备 1.射术: (强制)膝撞+8 (为了浮空好连招、5级霸体虽长了点但浮空不够) (强制)浮空弹+11 (10-13之间选择、11浮空足够) 踏射+1 (起身破对手霸体招) 瞬踢+1 (系统赠送、加多无用、不是漫游、不是刷图) 空中射击+1 (飞炮躲对手长时间霸体招、空中小射) 2.机械: 机器人+1 (系统赠送、骚扰小用) 3.重火器: 格林+1 (无解释) 喷火器+1 (骚扰对手跑位,上雷前用下、不要长按有火出来就行) (强制)BBQ+5 (连招必备、如果你技术实在太好+1也行、建议5强制) (偷学)狙击枪+1 (必备技能、用的好可骚扰很多、管用) 4.通用: (强制)后跳+1 (系统赠送) 受身蹲伏+1(必加、无需解释) (争议)不屈意志+10(55秒施放时不被打断、开场第一个用、上雷安枕无忧) (PK绝对加满、喷者随意) 5.战术:(重点) 银弹+5 (前置) 冰弹+5 (前置) 爆炎弹+满 (PK就靠这、招牌) (争议)G-14手雷+5或满(+5前置、加满浮空高、范围大、杀害高) (争议)感电手雷+5或满(毕竟改版削弱很多、其他同上) (以上2个手雷选一个满、本人满感电、都加SP不够) 冰冻手雷+满 (和感电都是弹药招牌、PK神技、) 闪击地雷+满 (一套好的连招就看这个、PK绝对满) (强制)散弹枪+5 (PK用得上、结尾小扫、打断银落、范围大) (无奈)C4远程炸弹+5 (十分无奈的技能、PK很少用得上、前置技能) (用的好很强大、只是放弃了浮空中对对手的一套) (连击、T-T) 地狱烈焰+1 (封路、没什么争议的技能、前期PK很少用) 尼尔狙击+1 (考虑加满的话SP实在不够、注定放弃很多技能) 弹药主宰+满 (是弹药就加满) 弹匣扩充+满 (同上) 强制手雷+满 (也就1点、没人会不加) 硬直弹 不加 (用自动、手弩绝对无视这个技能、完全的鸡肋) (步枪、手炮可加满、效果明显) 穿甲弹 不加 (有加和没加几乎没区别、不是刷图点、加了鸡肋) (以上施放浪费时间、这些时间不如上雷和跑位) 弹药支援+1 (系统赠送、PK的人都知道是个鸡肋、建议PK锁起来)

       1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

       2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

       3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能

       4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

       5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

       6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

       7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

       8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

       现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

       9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

       10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

       他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

       11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

       12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

       13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

       14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

       15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

       16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀.

       好了,关于“dn工程师加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dn工程师加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。