1.LOL4月11日更新到几点7.7版本更新了哪些

2.LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

3.《LOL》国服9.15版本更新内容解读

英雄联盟正义巨像出什么装备_正义巨像出装大乱斗伤害

英雄联盟人物名称大全:

1、上路

迅捷斥候-提莫、德玛西亚之力-盖伦、诺克萨斯之手-德莱厄斯、刀锋舞者-艾瑞莉娅、放逐之刃-锐雯、荒漠屠夫-雷克顿、狂暴之心-凯南、狂战士-奥拉夫、炼金术师-辛吉德、青钢影-卡密尔、武器大师-贾克斯、无双剑姬-菲奥娜、祖安狂人-蒙多、沙漠死神-内瑟斯。

2、

曙光女神-蕾欧娜、魂锁典狱长-锤石、风暴之怒-迦娜、蒸汽机器人-布里茨、弗雷尔卓德之心-布隆、熔岩巨兽-墨菲特、仙灵女巫-露露、涤魂圣枪-塞娜、唤潮鲛姬-娜美、幻翎-洛、牛头人酋长-阿利斯塔、仙灵琴女-娑娜、星籁歌姬-萨勒芬妮、众星之子-索拉卡。

3、打野

殇之木乃伊-阿木木、龙血武姬-希瓦娜、皮城执法官-蔚、无极剑圣-易、德邦总管-赵信、枪火狂徒-格雷福斯、傲之追猎者-雷恩加尔、德玛西亚皇子-嘉文四世、酒桶-古拉加斯、盲僧-李青、蛮族之王-泰达米尔、痛苦之拥-伊芙琳、雪原双子-努努、虚空掠夺者-卡兹克。

4、中路

不屈之枪-潘森、暗黑之女-安妮、九尾妖狐-阿狸、皎月女神-戴安娜、影流之主-劫、爆破鬼才-吉格斯、不祥之刃-卡特琳娜、潮汐海灵-菲兹、发条魔灵-奥利安娜。

复仇焰魂-布兰德、疾风剑豪-亚索、卡牌大师崔斯特、离群之刺-阿卡丽、正义巨像-加里奥、铸星龙王-索尔。

5、下路

赏金猎人-厄运**、寒冰射手-艾希、暴走萝莉-金克丝、荣耀行刑官-德莱文、探险家-伊泽瑞尔、暗影猎手-薇恩、惩戒之箭-维鲁斯、麦林炮手-崔丝塔娜、幻羽-霞、圣枪游侠-卢锡安、戏命师-烬、虚空之女-卡莎、英勇掷弹手-库奇。

英雄联盟游戏模式

经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

LOL4月11日更新到几点7.7版本更新了哪些

1、“合作-短兵相接”:我们需要赢得一场对局(匹配,排位,大乱斗,轮换模式),并且对局中没有远程英雄。

2、在游戏中按“C”键查看英雄的详细数据,其中包括英雄的普攻射程。

3、最适合用来挑战这个任务的模式肯定是匹配。

4、近战英雄的概念。阵容需要拥有强力的开团手段和控制技能。其次,阵容英雄的强势期一定要在前中期。

5、如果打完一局之后发现没有刷新任务进度可以等一会儿,或者重新打开客户端。确实存在任务进度有延迟的问题。

任务要点:五人组队,己方不能使用远程英雄(包括双形态英雄和天使这样的英雄),赢得比赛,不需要佩戴全球总决赛头像(图标)。

近战英雄概念:主要通过英雄的普攻射程来判断一个英雄是近战英雄还是远程英雄,如果英雄的普攻范围小于等于175码,我们就认为这个英雄是近战英雄。如果一个英雄的普攻范围大于175,我们就认为这个英雄是远程英雄。

阵容推荐:

上单:战争之王 潘森,虚空恐惧 科加斯;

打野:德邦总管 赵信,德玛西亚皇子 嘉文四世,酒桶 古拉加斯,盲僧 李青;

中单:疾风剑豪 亚索,皎月女神 戴安娜,正义巨像 加里奥;

下路:蒸汽机器人 布里茨,弗雷尔卓德之心 布隆,傲之追猎者 雷奥加尔,熔岩巨兽 墨菲特。

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。

殇之木乃伊 阿木木

被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。

已更新被动-诅咒之触

阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗?使目标所受的魔法伤害中的15以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害

W绝望光环

伤害:每秒8/12/16/16/20/24? 每秒10/15/20/25/30

伤害频率:每秒一次?每半秒一次(每一次伤害减半)

新增:绝望光环击中任意敌人会刷新诅咒之触

R木乃伊之咒

新增:对敌人造成伤害后会激活诅咒之触

高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。

牛头酋长 阿利斯塔

被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。

被动-凯旋怒吼

治疗最接近的友军? 治疗所有附近友军

E践踏

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒? 12/11.5/11/10.5/10秒

赋能攻击额外伤害:40 10每级(18级时为220点最大伤害)? 40 15(18级时为310点最大伤害)

BUG修复:被践踏所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果

高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。

星界游神 巴德

每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。

被动-旅者的召唤

新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害

调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。

巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音

150个? 105个调和之音后将只提供伤害加成

· 调和之音完整梯级列表

5调和之音:25减速(未改动)

10调和之音: 25伤害 ? 1木灵(最多2)

15调和之音: 1木灵(最多2)?木灵在目标身后造成锥形伤害

20调和之音: 25伤害? 7-秒木灵刷新

25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害? 10减速(共35)

30调和之音: 30伤害? 1木灵(最多3)

35调和之音:7-秒木灵刷新?伤害锥形区域增大

40调和之音: 30伤害? 6-秒木灵刷新

45调和之音: 20减速(共45)? 10减速(共45)

50调和之音: 35伤害? 1木灵(最多4)

55调和之音: 1木灵(最多3)? 5-秒木灵刷新

60调和之音: 35伤害? 10减速(共55)

65调和之音:伤害锥形区域增大 ? 1木灵(最多5)

70调和之音: 35伤害?4-秒木灵刷新

75调和之音:6-秒木灵刷新? 10减速(共65)

80调和之音: 35伤害? 1木灵(最多6)

85调和之音: 15减速(共60)? 10减速(共75)

90调和之音: 30伤害? 1木灵(最多7)

95调和之音: 1木灵(最多4)? 1木灵(最多8)

100调和之音: 30伤害? 1木灵(最多9)

105调和之音:5-秒木灵刷新? 15伤害

110调和之音: 30伤害? 15伤害

115调和之音: 10减速(共70)? 15伤害

120调和之音: 25伤害? 15伤害

125调和之音:4-秒木灵刷新? 15伤害

130调和之音: 25伤害? 15伤害

135调和之音: 5减速(共75)? 15伤害

140调和之音: 20伤害? 15伤害

145调和之音: 5减速(共80)? 15伤害

150 调和之音: 20伤害? 15伤害

高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。

青钢影 卡蜜尔

W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。

W战术横扫

移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10最大生命值的治疗

R海克斯最后通牒

持续时长:全等级4秒? 2.5/3.25/4秒

高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。

正义巨像 加里奥

被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。

被动-巨像重击

伤害:15-100(于1-18级)? 12-80(于1-18级)

Q战争罡风

首段阵风收益:0.6法术强度? 0.75法术强度

漩涡区域伤害:9目标最大生命值? 6目标最大生命值

高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走路线的输出降低。

法外狂徒 格雷福斯

纯爷们不再提供魔抗。

E快速拔枪

移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)

高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。

德玛西亚皇子 嘉文四世

W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。

W黄金圣盾

基础护盾: 50/80/110/140/170 ? 65/90/115/140/165

额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ?每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4

高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加大。

暴走萝莉 金克丝

E在高级时的冷却时间减少。

E嚼火者手雷

冷却时间:24/22/20/18/16秒 ? 24/20.5/17/13.5/10秒

高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力

虚空行者 卡萨丁

如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。

W虚空之刃

如果目标在虚空之刃的挥刃动作中离开了射程,虚空之刃的赋能攻击不再取消

E能量脉冲

冷却时间:6秒 ? 5秒

R虚空行走

收益:0.2法术强度? 0.3法术强度

高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。

不祥之刃 卡特琳娜

E在低级时的冷却时间提高。

E瞬步

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒? 14/12.5/11/9.5/8秒

高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。

光辉女郎 拉克丝

如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。

R终极闪光

新增:如果终极闪光击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50的剩余冷却时间。

高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。

雪人骑士 努努

被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。

基础属性

基础生命值:598.28 ? 575

基础生命值回复:每5秒8.4? 每5秒7

已更新被动-法术幻想

新增:努努的下次技能提高1级:

Q吞噬: 160伤害, 50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)

W血之沸腾: 1移动速度, 5攻击速度(6级:13移动速度及50攻击速度)

E冰雹: 40伤害, 5移动速度减缓(6级:280伤害及65移动速度减缓)

R绝对零度: 250最大伤害(4级:1375最大伤害)

高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。

傲之追猎者 雷恩加尔

Q基础伤害减少。

Q残忍无情

每击伤害:35/55/75/95/115 ? 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)

每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力? 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)

高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。

机械公敌 兰博

E重新充能时间增加。

E电子鱼叉

充能时间:5秒 ? 6秒

高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。

恶魔小丑 萨科

被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。

被动-背刺

新增法术强度收益:0.4法术强度

攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)?全等级 1.3总攻击力

Q欺诈魔术

移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害

移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益

冷却时间:全等级14秒? 16/15.5/15/14.5/14秒

高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。

暗黑元首 辛德拉

BUG修复!

R能量倾泻

如果能量倾泻的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)

如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体

如果在能量倾泻的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失

高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。

刀锋之影 泰隆

Q在低级时的伤害减少。

Q诺克萨斯式外交

基础伤害:80/100/120/140/160 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。

雷霆咆哮 沃利贝尔

R可以弹跳到两倍的敌人身上。

R雷霆怒爪

最多弹跳次数:4 ? 8

每次弹跳拥有了短暂的间隔

在过早结束连锁前,雷霆怒爪能够更好的寻找额外的攻击目标

高玩点评:R的AOE伤害更高。

卡尔玛原画更新

三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!

传统服饰 卡尔玛

樱花乱舞 卡尔玛

日冕女神 卡尔玛

召唤师峡谷

锋喙鸟

基础攻击力:16 ? 13.33

生命值:350-612.5 (于1-10级) ? 400-680 (于1-10级)

生命偷取交互

攻击具有类守卫生命槽的单位不再触发生命偷取效果。

受影响的单位

· 约里克W暗灵缠身的暗灵之墙

· 玛尔扎哈W虚空虫群的虚灵

· 俄洛伊被动-古神先知的触手

· 卡莉丝塔W哨兵的灵魂哨兵

· 奈德丽W丛林伏击,烬E万众倾倒,提莫R种蘑菇生成的各类陷阱

魔法伤害护盾UI

魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色? 蓝紫色

轮换游戏模式

等待所有的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗模式将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。

简短说明:

· 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周免费英雄

· 所有其他的游戏玩法机制相同:你仍然会获得附近的金币和经验值,重选等。

· 天赋收益也与常规召唤师峡谷模式相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章

新版客户端

在最近的每个版本我们都会改进客户端的游戏表现,这一次我们更深入地改善了英雄选择阶段的速度和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。

新功能

新增改善的匹配记录:我们在匹配记录页面增加了一个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。

新增我们在设置中加入了一个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开启这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时间。

如果你的电脑配置不佳或在游戏中处于低FPS值,我们推荐你开启这个选项。

值得注意的修复

· 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体速度。

· 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。

排位队列状态

单排/双排:可用

灵活排位:可用

BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致电玩女神 赏金猎人播放错误的暴击命中声效

· 如果加里奥在使用R英雄登场时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物

· 科加斯R盛宴的击杀指示器不会将法术强度纳入考虑

· 修复了一些将Shift 鼠标左键设定为指示热键的BUG

· 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用了扎克的E橡筋弹弓后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上

· 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的被动-细胞分裂有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织重新结合前被再次击杀,他有可能会二次复活)

· 最后一只恐龙 纳尔和萌 喵尔摩斯的Q投掷顽石顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在使用R圣枪洗礼时普攻,如果他在使用R圣枪洗礼前立即进行了一次充能攻击

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的灌篮高手 徳莱厄斯身边移开会导致声效不同步

· 修复了医学博士 凯南普攻手术刀上的一些黑色纹理

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用腥红之月 凯南的E奥义!雷铠时会出现一个随机粒子效果

· 修复了一些场合下璐璐W奇思妙想的变形效果并没有正确取消或中断某些技能的特定效果

· 如果你获得了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不回来)

· 如果伊莉丝使用R蜘蛛形态与此同时锤石的Q死亡判决连结到了她,她不再净化掉该连结

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的R天霸横空烈轰以及诺提勒斯的R深海冲击会正确消耗掉路径上英雄的技能护盾,但也会取代他们

· 修复了斯维因W鸦爪之缚鸦爪的某些爆裂纹理

· 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获得被动首层的情况下不能够再使用W大快朵颐吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像

· 修复了艾翁R小菊!的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,巨型九头蛇,斯塔缇克电刃)并不会中止奎因的R深入敌后

· 女校长 菲奥娜的E夺命连刺的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在使用经典造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失

· 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被使用的交互

· 当使用Q寒冬之咬击杀了敌人时,恢复了屠龙勇士 布隆和猛虎 布隆丢失的粒子效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些基于的技能(例如提莫的R种蘑菇)不应该消耗充能数量,如果你在使用它时立即获得了新的充能数

· 如果未来战士 伊泽瑞尔使用Q秘术射击与此同时被娑娜的Q英勇赞美诗的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地使用自己的特效,而不再是娑娜的

新加入版本的皮肤

神拳 李青已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

神拳 李青

恐惧新星 徳莱厄斯现已加入海克斯科技 安妮及摄魂使者 薇恩,成为了海克斯科技战利品的专属限定皮肤!

恐惧新星 徳莱厄斯

《LOL》国服9.15版本更新内容解读

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

已更新被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

已更新R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

已移除不再提供移动速度加成

新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠皇帝 阿兹尔

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 终极爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流之王 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 永不复行

已更新现在为相位猛冲提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

已移除扫描透镜

扫描透镜已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。

炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲

冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复

圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

黑夜使者 亚索以及源:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色

恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复

铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位

掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复

征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复

腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素

喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!

星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失

秘密特工 赵信的回城音效已被恢复

SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效

当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复

银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效

当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊

LOL英雄联盟在8月6日正式更新了9.15版本,在9.15版本之中,对于英雄技能的平衡性改动较多,同时全新的源系列皮肤也正式上线,下面就给大家带来LOL国服9.15版本改动汇总,一起来看看吧。

版本要闻

源:惩戒系列皮肤已在版本内。他们是:

源:毁灭 派克

源:疯狂 金克丝

源:正义 艾瑞莉娅

源:暗影 阿卡丽

源:末日 沃里克

源:正义 艾瑞莉娅 至臻

英雄

痛苦之拥 伊芙琳

Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低。

我们将减缓伊芙琳的清野速度,尤其是在游戏前期。

Q - 憎恨之刺

冷却时间返还:在命中野怪时返还60%的冷却时间 → 在命中野怪时返还50%的冷却时间

正义巨像 加里奥

被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升。

我们已经削弱了加里奥稳定技能连招的强度。但现在,如果他能用E这类不稳定技能命中敌人的话,他将获得更高的收益。

被动技能 - 巨像重击

新增冷却时间:全等级5秒 → 5秒,受冷却缩减属性影响

伤害:15-180 (在1-18级时) → 15-200 (在1-18级时)

E - 正义冲拳

基础伤害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250

高玩点评:被动和E技能伤害提高,小加强。

法外狂徒 格雷福斯

E技能每层叠加的护甲提升。

目前,格雷福斯在各个层面都表现不佳,所以我们将加强他的防御属性来帮助他在游戏前期更好的生存,并且在战斗中更加舒适。

E - 快速拔枪

每层纯爷们的护甲加成:5/7.5/10/12.5/15 → 8/11/14/17/20

高玩点评:E护甲加成提高,战斗时的坦度提升。

天启者 卡尔玛

强化的E技能护盾值降低。

9.13版本中对卡尔玛的移动速度加成回调并不足以将她在职业赛场中的出场率降到一个健康的水准,所以我们将给她另一次削弱。

梵咒增效E - 蔑视

额外护盾:30/90/150/210 (+0.6法术强度) → 25/80/135/190 (+0.5法术强度)

高玩点评:E护盾值减少,小削弱。

虚空掠夺者 卡兹克

Q技能基础伤害提升。

你不粉碎虫子。虫子粉碎你。

Q - 品尝恐惧

基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

高玩点评:Q基础伤害提高10点,小加强。

诡术妖姬 乐芙兰

E技能基础禁锢伤害提升。

乐芙兰E技能的束缚命中率并没有与其在游戏后期主宰游戏的应有程度相匹配。因此我们将修正这一投产比。

E - 幻影锁链

基础禁锢伤害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230

高玩点评:E基础伤害提高,后期输出能力加强。

盲僧 李青

Q技能基础伤害提升。

在大多数等级的单人排位赛中,李青都表现不佳;尽管在高水平的游戏中他的登场更加频繁,但其显著的弱点及克制手段都使得李青成为了一个非常冒险的选择,即便他依然在赛场上保持活跃。我们决定给李青带来一些绵薄的关爱,以让单排玩家更有信心。

Q - 回音击/天音波

天音波 基础伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最小伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最大伤害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310

高玩点评:Q基础伤害提高,加强。

冰霜女巫 丽桑卓

基础生命值和生命值回复属性提升。R技能法术强度加成提升。

全面加强了丽桑卓,包括游戏前期更好的防御属性,以及游戏后期更多的伤害。

基础属性

生命值:518 → 550

生命值成长属性:87 → 90

R - 冰封陵墓

伤害加成:60%法术强度 → 75%法术强度

高玩点评:基础生命和成长生命提高,R后期伤害提高,整体加强。

圣枪游侠 卢锡安

游戏后期R技能基础伤害提升。

卢锡安在游戏前中期表现尚可,但是在游戏后期他本可以更有价值。我们将加强他的大招,这样他就不会完全翻车了。

R - 圣枪洗礼

基础伤害:每发20/35/50 → 每发20/40/60

高玩点评:R基础伤害提高,中后期伤害更足,提升了后期能力。

熔岩巨兽 墨菲特

Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升。

9.14版本对墨菲特的改动本是一次适度加强,但从结果来看我们有点太过于谨慎,这与预期不符。因此我们将给予他更多的强化,与此同时修复一些bug。

Q - 地震碎片

减速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%

W - 雷霆拍击

基础顺劈伤害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90

BUG修复:现在,顺劈伤害会触发猎人的护身符

R - 势不可挡

BUG修复:现在,如果在最大范围外施放,会施放至技能所能达到的最远距离

高玩点评:Q减速效果提升,W溅射伤害提高,再次加强。

圣锤之毅 波比

W技能移动速度加成提升。

上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。

W - 坚定风

移动速度加成:35% → 40%

元素女皇 奇亚娜

E技能不再伤害距离以外的目标。R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在,在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。

我们调整了奇亚娜的E技能,以便在目标闪现或突进躲开技能时,其技能距离可以更加准确的识别目标位置。现在,即便在奇亚娜施放技能时目标在技能范围内,如果在E - 天纵之勇落地时目标已经不再技能距离内,E - 天纵之勇不再会伤害敌人。我们还将使她R技能的冷却时间更加标准化,使得玩家们可以好好学习如何使用这个技能。

W - 方圆塑令

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素

E - 天纵之勇

伤害范围:现在,只会伤害位于冲刺末端250范围内的的目标(现在,敌人可以使用冲刺或闪现来躲避E - 天纵之勇的伤害)

R - 惊才绝景

冷却时间:100秒 → 120/100/80秒

高玩点评:E可以被对手位移躲避,R的冷却时间提高,削弱。

机械公敌 兰博

W技能护盾值降低。

兰博不应该能够如此轻易的规避游戏前期的部分伤害。

W - 破碎护盾

基础护盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200

基础强化护盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300

高玩点评:W护盾减少,前期对线能力削弱。

众星之子 索拉卡

Q技能基础伤害提升。

现在,相较于其他赋能,索拉卡处于弱势方。鉴于我们已经提升了Q技能的冷却时间,我们将归还她Q技能的部分伤害。

Q - 流星坠落

基础伤害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215

R - 祈愿

BUG修复:现在,当索拉卡在施放R - 祈愿时死亡,该技能会正确的进入冷却

高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。

诺克萨斯统领 斯维因

Q技能范围回调至9.14版本之前。

在斯维因用最远距离的E技能拉住并禁锢某个敌人之后,斯维因的Q技能的命中率事实上有所降低。鉴于这个由Q技能导致的尴尬情况,我们将Q技能的范围进行了回调。

Q - 解脱之触

邪魔之力范围:625 → 725

暗黑元首 辛德拉

游戏后期R技能每颗发球伤害提升。

随着游戏的进行,对于辛德拉来说,想要追上目标使其进入R技能范围会变得越来越难。我们将改善她在游戏后期设法接触到最优先目标时所获得的伤害输出额度。

R - 能量倾泻

每颗法球的基础伤害:90/135/180 → 90/140/190

高玩点评:R伤害提高,后期能力加强。

暗夜猎手 薇恩

E技能地形碰撞伤害提升,现在,伤害会立即触发。

E技能的施放是展现薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我们将提升其伤害回报使薇恩玩家更加满意。另外,我们还将修复一个极度令人烦恼的问题,那就是尝试用E技能补刀。现在,E - 恶魔审判的伤害会立刻生效,以便让小兵可以立即死亡而非先被击退再死亡(这期间可能被防御塔击杀)。

E - 恶魔审判

地形碰撞伤害:100%恶魔审判伤害 → 150%恶魔审判伤害

伤害触发时机:现在会立刻造成恶魔审判的伤害,而非在击退之后

高玩点评:E晕住伤害提高,爆发能力加强。

远古巫灵 泽拉斯

R技能范围不在随技能等级改变。

通过让泽拉斯在游戏更早期就能够立刻拥有其独特的一面,我们将放大他作为一个远程技能炮台法师的特性。

R - 奥术仪式

范围:3200/4400/5600 → 5000

高玩点评:R范围前期中期更广,整体算是加强。

Bug修复

现在,在莫德凯撒的R - 轮回绝境中时,德莱文未强化的普通攻击会正确地造成伤害

现在,如果目标在凯隐对其进行入侵期间死亡,凯隐的R - 裂舍影会正确地进入冷却

现在,当拉克丝在施放R - 终极闪光时死亡,该技能的冷却时间计时器会正确地出现

修复了一个bug,该bug曾导致在嚎哭深渊和召唤师峡谷的河道中,艾瑞莉娅的E - 比翼双刃和佐伊的E - 催眠气泡将会瞄准不正确的位置

泽拉斯的Q - 奥能脉冲、塔莉垭的E - 撒石阵、杰斯的E - 加速之门和吉格斯的E - 海克斯爆破雷区在施放时不再导致屏幕内或屏幕外的小故障了

现在,卡特琳娜的E - 瞬步会正确地为电刑和相位俯冲提供计数,并且在莫德凯撒的R - 轮回绝境中也可用了。

厄运**的被动技能 - 厄运的眷顾不再为电刑提供额外的层数了

现在,古拉加斯的E - 肉弹冲击+普通攻击的连招正确地为电刑和征服者提供计数了

现在,霞的被动技能 - 锐切将基于普通攻击次数来提供正确的电刑层数了

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