1.LOL风女AP路线的出装 符文 天赋

虚空之女天赋符文_虚空之女符文s11

魔兽世界职业改动是很多玩家关注的焦点,9.1版本对各职业的技能天赋做了平衡性调整,下面一起来看看魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

死亡骑士

反魔法领域的持续时间缩短至8秒(原为10秒),现在会在吸收相当于施法者生命值150%的伤害后消散。

修正了两位死亡骑士都施放反魔法领域时,反魔法领域的减伤效果会提早移除的问题。

鲜血

所有法术和技能的伤害提高6%。

冰霜

现在当死亡骑士叠加了20层冷酷之心(天赋)后,寒冰锁链会在动作条上高亮。

邪恶

修正了死亡骑士的复活食尸鬼会获得双倍的猜疑之息(符文铭刻之力)急速加成的问题。

修正了消灭目标时引爆的溃烂之伤无法触发死灵集结(导灵器)的问题。

恶魔猎手

现在灵魂劈裂(天赋)使吸血提高10%(原为5%),激活恶魔变形时额外提高20%(原为25%)。

修正了恶魔追击(法夜技能)无法命中路径中的潜行敌人的问题。

修正了无法对免疫魅惑效果的目标使用禁锢的问题。

浩劫

恶魔之咬的伤害提高15%。

恶魔之刃(天赋)的伤害提高15%。

混乱打击的伤害提高15%。

毁灭的伤害提高15%。

现在释放混沌(天赋)使下一个邪能冲撞造成的伤害提高500%(原为600%)。

虚空行走(天赋)的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在绝望本能(天赋)当你的生命值降低至35%以下时触发的疾影持续时间降低50%,且冷却时间缩短50%。

现在异常之仇(导灵器)提高恶魔追击(法夜技能)造成的持续伤害(原为提高对主目标造成的初始伤害)。

修正了无情强攻(导灵器)的第二次攻击无法触发仇恨之轮(天赋)并返还恶魔之怒的问题。

德鲁伊

所有等级的精确本能(导灵器)冷却时间延长50%。

修正了如果德鲁伊在激变蜂群(通灵领主技能)激活时死亡,该效果将无法传播的问题。

修正了激变蜂群会错误地影响愈合的初始治疗效果的问题。

修正了星辰坠落和万灵之召(法夜技能)会以受到超度邪恶群体控制效果影响的生物为目标的问题。

平衡

现在新月(天赋)有20秒充能时间(原为25秒)。

新月和半月的伤害提高33%。

现在至日(天赋)使坠星的触发几率提高250%(原为300%)。

星辰漂流(天赋)已被重做——星辰坠落造成的伤害提高50%,并使你在激活时可以在移动中施法,但现在有12秒的冷却时间。

欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的无消耗的星辰坠落可忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落冷却时间。

万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击率提高24%(原为40%),并且每1秒消退3%(原为每1秒消退8%)。

野性

修正了迎头痛击可以打断处于援护效果下的目标的问题。

修正了选择丛林之魂(天赋)并施放凶猛撕咬时,顶级捕食者(符文铭刻之力)会返还错误的能量的问题。

守护

现在熊灵精锐的伤害减免效果仅对熊形态下的德鲁伊有效。

修正了守护德鲁伊的铁鬃偶尔无法持续完整时长的问题。

修正了狂乱兽群(符文铭刻之力)的流血效果会获得目标身上的易伤效果的双倍加成的问题。

恢复

修正了平衡亲和(天赋)无法提高滋养(天赋)的范围的问题。

修正了德鲁伊处于对其他玩家施放激活的效果下时,施放愈合不会消耗节能施法的问题。

猎人

现在死亡飞轮(通灵领主技能)可以正确弹射到不位于猎人正面的目标身上。

生存

猛禽一击的伤害提高15%。

杀戮命令的伤害提高15%。

猫鼬撕咬(天赋)的伤害提高15%。

侧翼打击(天赋)的伤害提高15%。

野火不再命中高空的敌人。

宠物

现在经典旧世的翼手龙宠物和“潘达利亚的迷雾”的蟒蛇宠物体型更大了。

猛犸象类型

现在践踏为瞬发(原为6秒引导)。

翼手龙类型

新技能:上升气流——你的宠物有力地振翅,减缓它和猎人的坠落速度,持续30秒。

法师

修正了选择窃法成瘾天赋时,变易幻能(法夜技能)无法缩短操控时间和法术吸取的冷却时间的问题。

火焰

烈焰风暴的伤害降低10%。

烈焰之地(天赋)的伤害降低10%。

薪火(天赋)使燃烧的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低20%。

修正了如果目标在不死鸟之焰命中时不处于法师的视线之内,该技能将无法造成伤害的问题。

修正了三一结界(符文铭刻之力)会降低炽热之魂提供的烈焰护体的效果的问题。

修正了点燃会传播到带有暗影斗篷效果的潜行者等无法被法术命中的目标身上的问题。

冰霜

修正了使用急速冷却重置寒冰屏障的持续时间后,三一结界(符文铭刻之力)无法提供全部3种护体类效果的问题。

武僧

现在陨落僧众(温西尔技能)的冷却时间会在首领战结束时重置。

现在踏风和织雾武僧的壮胆酒的冷却时间会在首领战结束时重置。

修正了骨尘酒(通灵领主技能)的伤害和治疗无法爆击的问题。

酒仙

修正了多名酒仙武僧在场时,精序兵戈(格里恩技能)无法叠加的问题。

织雾

猛虎掌的伤害提高10%。

幻灭踢的伤害提高10%。

旭日东升踢的伤害提高10%。

神鹤引项踢的伤害提高20%。

氤氲之雾的法力值消耗降低至基础法力值的5.6%(原为6%)。

现在还魂术(等级2)可在56级习得——还魂术现在对治疗的所有目标施加迷雾之风效果。

还魂术的治疗效果降低10%。

抚慰之雾的引导不再被法力茶或禅意聚神茶打断。

现在璀璨迷雾(导灵器)正确地影响朱雀赤精的迷雾之风。

现在接木成林(导灵器)正确提高对盟友使用移花接木时的治疗效果。

修正了氤氲之息会获得双倍的氤氲之雾的治疗加成的问题。

修正了晨晖之露(符文铭刻之力)的治疗效果无法获得缭绕之雾(天赋)加成的问题。

修正了轮回之触的增伤效果无法提高禅院古训(符文铭刻之力)的治疗效果的问题。

修正了陨落僧众(温西尔技能)召唤的武僧有时无法施放氤氲之雾的问题。

修正了雷光聚神茶无法提高晨晖之露(符文铭刻之力)的氤氲之雾对带有复苏之雾的盟友产生的治疗效果的问题。

踏风

修正了骨髓酒花(导灵器)无法提高骨尘酒(通灵领主技能)由风火雷电和白虎雪怒造成的伤害的问题。

修正了在施放神鹤引项踢后立即施放移花接木会打断前一技能的问题。

修正了基佛的通天掌(符文铭刻之力)无法提高风火雷电灵体的爆击率的问题。

圣骑士

现在四季祝福(法夜技能)的凛冬祝福可以同时施加给多个目标。

修正了圣骑士切换专精时会移除光环效果的问题。

修正了神圣牧师触发救赎之魂将无法激活惩戒光环的问题。如果神圣牧师未装备萨什,大主教本尼迪塔斯的归来,则惩戒光环会在牧师进入救赎之魂状态时正确激活。

神圣

圣光闪现的治疗效果提高20%。

现在圣光术消耗圣光灌注时会产生1层神圣能量(原为治疗量提高30%)。

所有技能的伤害降低8%。

红烬圣土(温西尔技能)的伤害额外降低10%。

愤怒之锤的伤害额外降低10%。

审判的伤害额外降低10%。

十字军打击的法力值消耗提高至基础法力值的11%(原为9%)。

十字军之力(天赋)使神圣震击的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

现在太阳井之花(符文铭刻之力)使圣光术消耗圣光灌注时有30%的几率产生2层神圣能量。

修正了导致神圣圣骑士的圣灰洞察(温西尔导灵器)伤害提高的问题。

防护

修正了圣骑士使用女王雕文时,正义保护者(天赋)的冷却时间缩减效果无法由神圣意志(天赋)和闪耀之光触发的问题。

修正了法令(导灵器)的荣耀圣令会消耗闪耀之光和神圣意志(天赋)的问题。

牧师

清醒心智(导灵器)的效果降低25%。

戒律

灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。

修正了坚守阵地(德莱文将军灵魂羁绊)无法提高灵魂护壳的吸收量的问题。

修正了教派分歧(天赋)的增伤效果无法影响到随后立即施放的苦修的第一次伤害的问题。

修正了两名戒律牧师都施放真言术:障时,真言术:障的减伤效果会提早移除的问题。

神圣

希望象征已被重做——鼓舞周围40码内的小队或团队成员,使他们的一个主要防御技能的冷却回复60秒,同时恢复所损失法力值的18%,持续5秒。

暗影

暗言术:痛的伤害提高25%。

吸血鬼之触的伤害提高25%。

噬灵疫病的伤害降低18%。

暗影烈焰棱镜(符文铭刻之力)的暗影烈焰裂隙的伤害降低16%。

塔尔巴达的谋略(符文铭刻之力)的心灵震爆伤害加成降低8%。

现在不谐回响(导灵器)使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。

修正了目标在施放暗言术:灭的瞬间死亡时,癫狂陨灭(天赋)无法产生狂乱值并重置暗言术:灭的冷却时间的问题。

潜行者

佯攻的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在锯齿骨刺(通灵领主)的流血效果正确获得爆击率的加成。

现在暗影遮蔽(导灵器)的护盾增强了50%,持续4秒(原为无持续时间),并且不再于潜行者脱离潜行时衰减。

现在无论是否施加哪种药膏,毒刃都会驱散激怒效果。在迟钝药膏效果下施放毒刃会使目标的施法和攻击速度降低25%,持续5秒。

奇袭

修正了末日之刃(符文铭刻之力)的周期性伤害效果会获得双倍的目标易伤效果加成的问题。

敏锐

现在袖剑风暴(等级2)还使袖剑风暴的爆击率提高15%。

黑火药每个点造成的伤害提高33%。

现在黑火药(等级2)使带有洞悉弱点的目标额外受到40%的暗影伤害(原为50%)。

现在暗影技巧触发得更为频繁。

背刺的伤害提高20%。

幽暗之刃(天赋)的伤害提高20%。

修正了锯齿骨刺(通灵领主技能)无法获得暗影之刃加成的问题。

萨满祭司

现在暮钟图腾(格里恩技能)的公共冷却时间为1秒(原为1.5秒),与其他所有图腾的公共冷却时间一致。

现在暮钟图腾(格里恩技能)的生命值为施法者最大生命值的10%。

修正了获得灵魂行者的恩赐效果时无法在移动中施放暗影之门(温西尔技能)的问题。

修正了炉脉幻想(骨匠海尔米尔灵魂羁绊)的效果结束后,萨满祭司有时无法使用复生的问题。

增强

现在火舌武器可以由所有伤害触发(原为仅限副手攻击)。

修正了风怒图腾(等级2)效果无法对小队成员生效的问题。

恢复

修正了可以在被沉默时施放法力之潮图腾的问题。

术士

暗影箭的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾值提高了316%。

痛苦

痛楚的伤害提高20%。

腐蚀术的伤害提高15%。

腐蚀之种的伤害提高25%。

灾难狂欢的伤害降低18%。

黑暗召唤者不再是天赋,现在可在58级习得该技能。

暗影之拥不再于58级习得,现在是45级的可选天赋。

现在暗影之拥持续16秒(原为12秒)。

现在鬼影缠身(天赋)和暗影之拥(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)已被重做——腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),且每次造成伤害时,你施放在目标身上的诅咒都会延长2秒(原为腐蚀术的目标的移动速度降低50%)。

新导灵器:凋零箭——你在目标身上每有一个激活的持续伤害效果,暗影箭造成的伤害便提高10%(或吸取灵魂造成的伤害便提高5%)。

恶意聚生(导灵器)的效果降低53%。

死寒之拥(导灵器)已被移除。

修正了选择了大难临头(天赋)的术士在面对多名敌人的情况下引导吸取生命时,如果部分敌人死亡,吸取生命的剩余伤害将无法获得大难临头伤害加成的问题。

恶魔学识

现在来自暗影(天赋)还会提高宠物造成的暗影烈焰伤害。

毁灭

混乱之箭的伤害提高10%。

烧尽的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

现在灭杀(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

暗影灼烧(天赋)的伤害提高23%,现在如果目标在5秒内死亡,则恢复一次使用次数。

修正了腐蚀术无法命中术士的浩劫的目标的问题。

修正了施放浩劫不会打断吸取生命等引导型法术的问题。

战士

修正了上古余震(法夜技能)的地面效果无法命中潜行目标的问题。

修正了部分职业的范围性技能会错误地消耗法术反射的问题。

武器

在非PvP环境下,致死打击的伤害提高10%。

在非PvP环境下,重伤的伤害提高10%。

压制的伤害提高10%。

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。

防护

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。

LOL风女AP路线的出装 符文 天赋

问题一:lol大树 出装得看对面阵容而定,新手就推荐出装吧。天赋符文:/...l/hero /1108/2306344

可以把**换成成长生命或者护甲。对线e骚扰,然后wq连招,真打起来了开大,又大不要留着,主w服e或者主e付w都行。配合男枪,,维鲁斯,奎因,女警,女枪。纳~~

问题二:英雄联盟里面大树怎么样 10分 作为一个专业告诉你,万物皆可辅,相生相克。

先回答马尔扎哈选什么,答案:女枪。E破被动,中后期不怕马尔扎哈主动开团,拖到大后期直接变ad。输出爆炸。

稻草人,可以,但是不建议,或者在特定情况下选出来。Q可以保护AD,E只能开打用,不然很影响ad节奏。R是打团爆炸的。大树可以,不过要针对的选出来,不能乱选。针对寒冰,德莱文,得没有位移的ad都可以选,要是碰到长手的女警小炮就算了,选出来还没过去W,先给人点炸。

大树很好配合打野,保护ad能力算中上吧,打团搅屎也不错。

问题三:大树还是泰坦好 蒙多,打团死不了,Q的CD短+伤害也不低,足以粘死人,Q打ADC也很掉血,我有一次4个Q把对面ADC杀了,当然也算上W和日炎的烧伤,再+R和振奋的配合回血,真心没谁了,我一般用蒙多打上单。泰坦很少玩不太清楚。大树个人感觉上单没有蒙多给力,的话还不如日女。

问题四:lol7.9版本大树攻略 大树怎么玩 相比较之前茂凯在上单的霸主地位,现在改版之后茂凯更加的灵活而不是局限在上单位置上,他依靠他本身的技能优势得以出现在不同的位置上。但是其本身的坦克定位却不会受到任何的影响,相反,新版的大树依靠本身技能和装备修改的加持,反而会让他的强度进一步提高。从茂凯重做到现在就已经在各个位置上都看到茂凯的身影了,这相比过去而言已经很难得了。而相对与打线而言,转到打野位上的茂凯更多的是拥有恐怖的回血手段和清野能力,最关键的远程控制手段都足以支撑他在野区站稳脚跟。

问题五:有人用树精打位吗 现在大树有一招减速同时可以减血或给自己加血的,大树打钱快,能逃生不容易死,如果做dps,那可以考虑辉耀、腿、疯狂的装备,若再有钱就出心、对剑、狂战之类;做肉的话,先锋吨、挑战头巾、冰甲、龙芯;做的话,那就是买鸡,变鸟,插眼,跟着别人游走gank,隐身加减速加大,gank也算犀利,为将进行到底,最后出个刷新。两个大,搞的人哭。我VS ID也叫guxinzhu2003。呵呵。玩dota6年了。

问题六:大树怎么点天赋,线上可以凶一点吗,和日女比怎么样。 大叔推荐0 21 9,前期相对于专业英雄比较弱,所以需要肉一点,线上看情况,如果比对面升级快可以上去消耗一波,大叔主要在于后期很猛,前期打不过就猥琐些

问题七:Lol虚空恐惧和大树哪个排位更好从上单和来说,求各位大神分析下,谢谢! 树人算是强力有着联盟初始最高伤害的英雄之称

问题八:lol石头和大树都可以上单或者,在白银到黄金排位分段,练哪个更值得, 20分 这个段位,石头和大树都成,大树建议上单,起的慢肉装跟不上,,,但是越往高段位,大树出场越多,肉起来很无解,,,石头一般,上单得看阵容,,,多数为了配合亚索,,,

问题九:扭曲树精技能怎么加点 主升什么 副升什么 哎,坚持了一段时间 毛凯后期实在没输出呀海主要靠大来帮助团战。

打的话 QW对点两个控制技能 E 加一点开视野,不断的骚扰对方。

要是打野GANK 的话 可以把W换成E 有大加大

主要是被动给力,祝你游戏愉快。

问题十:LOL扭曲树精 打野和坦克 哪个更适合他? 我打野意识不强~ 我玩这个开始是木木打野开始效率不高 慢慢就适合了 ,你拿树人的话看你主点哪个技能了 打话主要是骚扰敌人 在对面补兵的时候冷树 对面是很无解啊有木有啊,其次是往草丛冷骚扰,这个技能逆天如果自己走位好 打崩基本没问题,

如果你打野那么就要会GANK 你不一定要 要维护你自己的经济同时还要有效的骚扰 击杀上中下的敌人 这个是要供间练习的 传说的大神基本打野你可以的

风女的AP加成还算不错,如果顺风一点的话,风女作为一个AP有不错的输出能力,出装正确就可以打出完美输出。

出门装

出门装推荐是窃法之刃+血瓶出门。这样的话风女在消耗别人的同时也有经济加成,还算不错。饰品推荐是先**后换红色,

第一次回家

第一次回家把窃法之刃升级一下,然后开始做眼石。这个基本上是很多的出装出装思路。

第一个大件

第一个大件推荐是冰霜女皇的指令。要注意的是在出这个大件之前要保证自己有眼石和减CD鞋子。

中期装

减CD鞋子+冰霜女皇的指令+眼石+书或者米凯尔的坩埚。既然是顺风出书也是可以的。一般情况下出米凯尔的坩埚。

成型装

减CD鞋子+冰霜女皇的指令+眼石+米凯尔的坩埚+帽子+虚空。风女其实算是一个比较费蓝和需要技能CD的英雄,在必要的时候可以买大蓝药。

风女在的时候,需要注意自己的控制技能是可以延时释放的,在被人追的时候,如果你跑在ADC的前面,可以延时释放控制。

风女天赋加点及相关打开:

9点防御天赋;

风女天赋推荐;0-9-21,由于处于位置,风女的各项技能本身攻击加成不高,且就一个Q技能有一定的伤害,所以点出21点攻击天赋性价比不高,点出9点防御天赋适当增加生存能力。

21点通用天赋;

21点通用天赋对于风女来说还是很有必要的,在线上风女要经常对敌方英雄进行消耗,点出通用天赋里的加钱天赋增强我们经济收入,从而增强装备成型速度,在发育上领先敌方。

风女s5天赋加点全图;0-9-21,该套天赋加点适合猥琐打法,配合前期能力比较弱的ADC,稳定发育补刀。虽然同样天赋现在性价比不高,但是对于风女这些特殊需求影响,点出还是很有必要。

风女符文搭配:

大精华3个攻击力

蓝色9个法强

红色9个生命值

**9个护甲

该套符文适合线上带点燃技能,在前期可以依靠平A很好的消耗敌方ADC,为以后的对拼提供血量优势,大精华三个攻击力使得其即使在对拼残血的时候,也有一定的输出能力,