天龙八部逍遥加点分配怀旧推荐_天龙八部怀旧逍遥加点加什么

       接下来,我将为大家详细解析一下天龙八部逍遥加点分配怀旧推荐的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下天龙八部逍遥加点分配怀旧推荐的话题。

1.天龙八部逍遥怎么加点

2.天龙八部逍遥怎么加点好 全面解释一下

3.天龙八部2逍遥属性加点~!火和毒选哪个~!

4.天龙门派怎么加点?

5.天龙八部逍遥应该带什么装备,如何加点?

天龙八部逍遥加点分配怀旧推荐_天龙八部怀旧逍遥加点加什么

天龙八部逍遥怎么加点

       技能在游戏中分为职业技能和修炼技能,这些技能都尽量学习到满级,不但可以增加技能的威力,还可以提升人物的战斗力。需要小伙伴们选择就只有英雄指点效果了。每个职业的职业技能都是9个,去掉一个怒气技能,可以学习英雄指点效果的技能有8个。每个技能都可以有四个英雄指点效果。

       每个技能从获得指点效果的难度分为,绿,蓝,紫,橙四种英雄指点效果。每个技能都可以选择一个指点效果携带在技能上。很多技能的英雄指点效果非常的强力。根据获取的难度来说,基本上越难获得的效果越好。

扩展资料:

       逍遥输出能力最高的技能排山倒海了。这个技能感觉橙色英雄指点效果最为强力。也是逍遥所有技能中效果最强力的一个,去掉技能冷却时间,但是每次使用会增加耗蓝。

       橙色英雄在游戏中的获取和提升好感度的难度是最高的,但是排山倒海技能的橙色指点效果,还是要尽量学习,这个技能效果,可以将逍遥的输出能力提高很多,无论是PVP还是PVE活动中都非常的强力。

天龙八部逍遥怎么加点好 全面解释一下

        1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。

       2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。

       这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点,就是3级4级体力石头血量也能上6万,感觉还是不错的。

天龙八部2逍遥属性加点~!火和毒选哪个~!

       这是在官网上看到的一篇帖子,个人感觉还不错,推荐给你看看逍遥的加点一直是众多逍遥玩家所捆饶的,不知道加点和穿什么套。本人玩了1年的逍遥也有不少经验,和大家分享一下。逍遥1体+50点血,1灵+7.7攻击,1身法+4闪避,+8命中,身法成长在各大门派里面是比较高的。有些玩家主张加点全身法,有的主张加体,甚至有的主张1体2身法。我的观点是这样:刚开始玩就要想到以后你想突出逍遥哪方面的特色?潜力点怎么加直接关系到90级后怎么样穿套? 1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点,就是3级4级体力石头血量也能上6万,感觉还是不错的。

天龙门派怎么加点?

       1、逍遥属性就是火和毒,但是建议你不要偏废都上,攻击当然如此,防御要上冰抗毒抗,尤其是毒抗,当然,火炕和玄抗适当也要有的,不然很脆的。体力宝石要打四级的,最好。

       2、因为逍遥有个招牌技能溪山,所以我建议加身法。只有命中高了,溪山才有可能命中。至于石头的问题主要还是看你们区的人,特别是和你差不多石头又和你有仇的人。他们的抗是怎么上的,你就按照相反的来。

       3、我建议练火有些人说练毒,攻击会更高,但是能高得了多少?而且如果练毒,火属性的弹指神功技能就废了,逍遥的主属性是火,技能也都是火属性,除了弹指神功外,洛神图状态下,陷阱爆发是增加火属性的灼烧持续掉血。

       4、逍遥是主属火、毒两个属性的门派,里面有个弹指神功,是火攻击技能,现在流行毒攻,那是因为当初打毒抗的人少,毒攻主要是丐帮和星宿两个门派,这两个门派比较弱,所以玩家比较少。

       5、用自己的短处和人家的长处比,牺牲自己的长处,才会加别的属性点。但人民币玩家确实可以随便加点,因为毕竟人物成长加的属性点是有限的,人民币玩家可以不在乎,一颗石头就搞定了。

       6、:逍遥是双属性门派,火属性和毒属性加成相同,这是前提。2:所谓弹指神功一说,在这里解释下。弹指神功就是在那一次攻击中增加一部分火攻击。就算你是毒逍遥,那一击也是有加成的。

天龙八部逍遥应该带什么装备,如何加点?

       具体如下:

       一、天龙门派属性成长:

       1体力=58血6.3010外防

       1力量=6.5024外攻

       1灵气=6.3623内攻

       1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御

       1定力=27气6.3010内防

       二、天山门派属性成长:

       1体力=55血7外防

       1力量=7.6184外攻

       1灵气=8.9内功

       1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御

       1定力=25气4.45内防

       三、逍遥门派属性成长:

       1体力=50血5外防

       1灵气=7.6715内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.3301内防

       四、峨眉门派属性成长:

       1体力=50血5.0485外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=3.8外攻

       1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=40气8.2621内防

       五、丐帮门派属性成长:

       1体力=60血7.6外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=3.8内攻

       1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御

       1定力=20气5.0338内防

       六、少林门派属性成长:

       1体力=70血8.2621外防

       1力量=7.6外攻

       1灵气=5.75

       1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

       1定力=25气5.6893内防

       七、明教门派属性成长:

       1体力=56血5.6990外防

       1力量=8.26外攻

       1灵气=4.4

       1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御

       1定力=20气4.4内防

       八、武当门派属性成长:

       1体力=44血4.4515外防

       1灵气=8.8792内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=32气7.6内防

       九、星宿门派属性成长:

       1体力=52血4.4外防

       1灵气=7.5990内攻

       1力量=4.4外攻

       1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御

       1定力=36气8.9内防

《天龙八部》各门派的特点:

       1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,力量高,命中稍低,血量平衡。

       2、少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,会心低,身法一般。

       3、天山:主属性为冰,擅长隐身,是出名的侦察兵。

       4、丐帮:主属性为毒,身法高,闪避高,血量仅次于少林,其大部分招为直接伤害的。

       5、天龙:平衡型,防御均衡,命中高。

       6、峨嵋:主属性为冰,定力高,气上限高,医生。

       7、星宿:主属性为毒,需要花费大量金钱才能掌握星宿的使用方法。

       8、逍遥:主属性为火,擅长使用散功,是一位陷阱大师。

       9、武当:主属性为玄,内功高,外防低,血少的可怜。

       在讨论逍遥技能之前,我们先有必要说下加点的问题,主要问题是全体还是全身法.我的建议是,60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法!

        2。 关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)

        再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个**的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士**们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉

        溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉

        凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻

        诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧

        潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的

        弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的

        惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心

        排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧

       3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来

        下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧

       好了,今天关于“天龙八部逍遥加点分配怀旧推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天龙八部逍遥加点分配怀旧推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。