1.英雄联盟S3 6300英雄选择

2.英雄联盟S3赛季的ADC和AP天赋

3.英雄联盟S3的卡特,蛇女以及蛮子的玩法和出装,尽量详细点哦

4.英雄联盟S3

5.英雄联盟s3 卡牌大师攻略、出装

6.英雄联盟s3(史上最激烈的竞技赛季)

7.英雄联盟S3上单推荐个英雄

s3英雄联盟攻略_s3英雄联盟攻略

出门野刃5红,中期核心是灯笼金钱刀,然后黄X和金钱刀合成电刃,再出个攻速鞋,如果在16级之前再做出一把红X或者无尽,就可以单打大龙了,网上有这个,不过需要真眼和时间。小丑打野顺序是3狼(F4),然后蓝爸爸(红爸爸),这个看你的上单是什么位置,1:40秒出的怪要给他,你就从另一个地方开始刷,刷完红蓝3J就去对面野区看看,小丑的开始打野速度是LOL第一的,你比对面野爸爸快很多的拿完双BUFF,所以有那资格去对面反下野。不行就上中下一直gank,当然也要看重经验。大概就这样多了。

后期打团不要急着上,尽量离团远点,让对面的突进失去切你的机会,找准时机去切对面ADC,要跟你队伍交流好,让己方上单去切对面法师,因为小丑后期就怕法师和肉,跟ADC耍还是很轻松的,可以几下秒掉,至于逆风小丑的作用就很小了,打团几乎被几下秒掉,但是逆风是为什么,不是你个人问题,而是队友在线上打不过不会猥琐,然后一直死,所以说是你碰2货了,自认倒霉,再从新来一局吧。对于队友说的:别人打野来gank我几次了,你还不来,2b打野的。 你别打字跟他说话了,弄低你的智力,别人打野gank了你几次有我何时,你老被gank死,在家里等复活的时候,我怎么帮你gank?打野也不是万能的,12分钟帮二路打出优势就是优秀打野了,如果他们不会把握优势,就不是你的问题了,至于下路一般都是给全眼,让你gank无可gank,所以要跟己方队友说好买真眼,然后gank,虽说成功率不大。

6级了,你想gank下路了,千万不会直接去,你去中gank一波,把对面中单gank回基地,然后跟己方中单一起去下路gank,必定有收获!

英雄联盟S3 6300英雄选择

今天小编将为大家说明一下S3可供选择的出装路线,以及一些后续合成项目。但在之前,先特别介绍一件新增装备——水晶瓶。

水晶瓶

售价:225

被动:初始拥有3层能量,回基地后会重新充能。

主动:消耗1层能量,在10秒内回复100点生命和40点魔法。

你可以在许多场合将它作为出门装,你还可以在使用完后将它卖掉。这就是它比药品超值的地方。

下面是不同位置角色的出门装选择:

ADC

前言:毫无疑问,ADC的出门装选择将是最少变数的,这也缩减了它们的可变性:

1)多兰剑:之前最常见的出装之一,在线上,如果你鞋出门而对面选择多兰,你将获得25点移动加成,而对面则获得多兰的属性。在S2的版本中,多兰提供3%吸血,加上天赋点出3%,你在出门可以达到6%的吸血,这意味着如果你有80点攻击,你的每次普攻将为你回复5点左右的血量。而S3中,多兰的百分比吸血改为每次普攻回复5点血量,此外攻击天赋中的吸血也被移到通用天赋,并且必须点到高层。新的吸血鬼权杖需要花费800金,你想在出门获得吸血的唯一突进是购买吸血符文。因此,新版多兰剑等于经过了一次小小的BUFF,前期每次攻击5点的回血量将为你提供更好的续航。

2)鞋+3红:多兰开局可能会成为新版的常态,但对于1级团来说,鞋+3红也是不错的选择。

3)长剑+2红:多兰没有办法进行合成,因此它后期的性价比很低。如果你选择长剑出门,你将更平滑的合成后续装备。

4)长剑+侦查守卫:哈,你没有看错。这个出法在之前并不可行,但随着装备降价(长剑=400金),并且你不想把钱浪费在多兰上,你可以用这样的方式。选择带一个眼也可以延长下路断眼时间,让你早期赖线更久。

5)格斗手套:这也是个可行的路线,新版的贪婪之刃每次击杀小兵将获得2金币,并且还可以合成斯塔提克的雷刃(属性类似红叉,唯一被动:移动和攻击将为之充能。当充能达到100点时,你的下次普攻对4个目标造成100点魔法伤害。这个伤害可以暴击。)。相对的,如果你的线上压力不大,你可以选择先出狂热,6%的移动速度几乎等于现在鞋子的加成。

前言:在S3中,将成为一个非常让人兴奋的位置!各式各样的类新装将让这个位置充满魅力。那么你的出装应该是什么呢?贤者?凯奇?还是视野之石?让我们一起往下看:

1)仙女护符+3眼+2红:这是之前的标准出装。如今依旧可行,但要记住,贤者之石比之前削弱了不少,但也降价了100金它提供的回复量不到过去的一半。

2)治疗宝珠+3眼+2红:随着这件装备的降价,我相信一些会爱上选择它出门的。

3)御魔之器+侦查守卫:它不再仅限于合成灵魂法衣,现在它还可以合成凯奇的最后屏息,这也是一件呼声很高的向新装备。它为友军单位提供了一个可以AOE减速的能力,并且它还能继承跳钱的属性。有了这件装备,索拉卡不再是唯一能为CARRY回蓝的英雄了。

4)水晶瓶+3眼:我感觉这会成为的标准出门装备,点出天赋中的财富天赋你甚至可以4眼出门。你可以在第一次回家后直奔视野之石。

5)仙女护符+治疗宝珠+2眼(点出财富):你可以在开局直接购买贤者之石的两件合成装备了,并且第一次回家只需要花费340金就可以将它合成。此外,在财富天赋的支持下,你还可以购买两个眼。

6)增幅典籍+1眼(点出财富):大胆的尝试,典籍是凯奇手的合成项,凯奇手现在还能合成两件不错的装备,其中之一还能继承跳钱属性。因此这个尝试说不定也是一个不错的选择。

7)水晶瓶+仙女护符+眼或者水晶瓶+治疗宝珠+眼(点出财富,或出门等5秒):如果你想在开局进一步的建立优势,这绝对是个极具侵略性的选择。

中路/AP

前言:AP有着更灵活的出装,在以下的推荐中你可以直观的看出你想走哪个路线。

推荐出门装:

1)鞋+3红:中路的线很短,如果你的队伍倾向于开局激进或是反野,那么鞋+3红是个不错的选择。你可以更快的支援并更快的回到线上。

2)多兰戒:如果多兰剑是AD最好的出门装,那多兰戒对于AP呢?新版多兰戒的被动是每次击杀小兵提供5点回蓝,相当于一个迷你型的乌鸦被动。如果1分钟可以补5个兵意味着你将获得50点魔法值,这相当于每5秒4点的回蓝速度。但和所有多兰系列一样,它们的后期表现都很糟糕,但初始的生命和AP加成对AP来说都有着很高的价值。

3)红水晶:对于那些想RUSH幽魂面具或是时光杖的英雄来说,一个提供可观生存能力的红宝石是个不错的选择。

4)蓝水晶+红:对于那些想RUSH幽魂面具或是时光杖,又能在对面的一轮爆发中存活下来的AP来说,这会是个不错的选择。

5)增幅典籍+红:这样出门极具风险,但可以让你很快的做出幽魂面具或是恶魔法典。

6)2仙女护符+3红:如果你想做邪恶圣杯(新版邪恶圣杯不再由梅吉坠饰合成,现在是仙女护符),你可以选择这样出装。这样你开局就有了每5秒6点的回蓝,并且仙女护符还可以合成圣杯。第一次回家你就可以做出鞋子+恶魔法典,当然还有血瓶。

7)仙女护符+眼+3红:不错的开局装,能攻能守。

8)抗魔斗篷+2红:如果你面对的是爆发类法师,如妖姬,你可以这样出装。但要提醒你的是,圣杯是唯一需要用到抗魔斗篷的AP英雄出装。

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9)布甲+仙女护符(开局等5秒):如果你在中路面对的是AD英雄并且你想用技能补刀,可以选择。

10)布甲+5红:上面路线的极端版。

11)水晶瓶+仙女护符+眼(开局等5秒):如果你预计到要使用许多药水,可以选择这个出装。3个水晶瓶提供了120点回蓝,仙女护符每分钟提供36点回蓝。你还可以带上眼,将它放在适当的区域。

12)水晶瓶+仙女护符+2红:如果你喜欢保守,害怕被抓,可以出这个。

上单

前言:上路和之前一样复杂,开局的出装选择极具战略意义。并且你需要考虑到你将要面对的上路敌手和对面的打野英雄。

1)鞋+3红:在打野给力的情况下,上单还是要猥琐。因此这个标准装依旧主流。

2)水晶瓶+治疗宝珠+眼(开局等5秒):可观的续航能力,治疗宝珠可以用来合成英勇徽章和其他。

3)水晶瓶+仙女护符+眼(开局等5秒):当你选择用AP上单或是想RUSH贤者之石时可以这样出。但我必须再次重申,新版的贤者弱了太多。

4)格斗手套+红:如果你想要RUSH贪婪之刃并走发育路线可以这样出,最适合这样出装的英雄有:蛮王,船长。此外,贪婪之刃现在可以合成4种不同的装备。

5)红水晶:给予那些厌恶多兰系列英雄的推荐出门装,可以让你尽早合出净蚀或是幽魂面具。

6)多兰剑/戒:良好的续航,但后劲不足。而且我觉得上单出这个意义不大。

7)多兰盾:这件装备的基础属性被削弱了,但6点的攻击格挡有点OP。护甲现在跟值钱了,如果你点出防御天赋中的格挡,配合多兰盾就意味着每次普攻你能减免11点伤害。11!这件装备对付一些特定的英雄太给力了,尤其是刀妹和JAX。

8)长剑+红:这个出装也适合许多英雄,长剑现在能合成许多装备:包括饮魔刀,净蚀,吸血鬼权杖。记住,多兰的吸血在后期已经不给力了,唯有百分比吸血才是王道。如果你想在早期打的暴力,请用这个出装。

9)布甲+红:这个经典的出装流派比之前好了很多,因为现在你的移动速度更快了。现在这个出装比鞋子+3红更适合于应对6级前的GANK。

10)抗魔斗篷+红:同上,但你面对的应该是AP英雄。

11)布甲+治疗宝珠(开局等5秒):宝珠可以合成英勇徽章,英勇徽章可以合成军团盾,并且军团盾现在可以合成茹尼克的壁垒。这是一件很适合用于对抗双AP的光环类装备。这个出装很适合半肉和类型的上单。

12)布甲+仙女护符(开局等5秒):不推荐,但依旧可以选择。

13)治疗宝珠+仙女护符+眼+红:缩塔型打法,适合RUSH贤者。

14)增幅典籍+红:大胆的尝试,相比之前也好了许多。我想吸血鬼和兰博可以试试,之后可以合成幽魂面具或是吸血枪。

野区

前言:打野的出门装选择和ADC一样枯燥无味。

推荐出装路线:

1)弯刀+红:这将成为野区选手最常规的出门装。(详见StoneWall解释)

2)鞋+3红:旧版的常规出门装,S3中估计只有稻草人和狼人可行了。

3)布甲+5红:无蓝条的英雄如龙女,蒙多可以这样开局。

4)仙女护符+治疗宝珠/红:对于那些想RUSH舒瑞亚的打野来说可以尝试。但新版舒瑞亚的5秒回血从15点削到了7点,并且新版的野区危机重重,也许只有努努适合这种出装。

5)布甲+治疗宝珠(点出财富天赋):如果你想RUSH英勇徽章并合成茹尼克的壁垒,这是个不错的选择。或者如果你可以将它们合成忍者足具+视野之石。

6)布甲+仙女护符(点出财富天赋):仙女护符是合成灵魂之石的必需品,但不推荐这样出装。

7)多兰剑:谁适合这样出装?请带上一个吸血精华符文并选择弯刀,这样你的清野速度不仅快,还能获得比多兰更高的吸血。

8)弯刀+治疗宝珠/仙女护符(点出财富天赋):新版的通用天赋很适合打野。你可以选择0/16/14的天赋加点。当然,21点防御也可行。

9)鞋+治疗宝珠/仙女护符+红(点出财富,并且开局等5秒):另一个诡异的出装路线,这对于狼人很有效。

最后是总结:

上面我列举了许多,而下面提到的则是我最推荐的几种:

ADC:多兰剑;侵略性/风险性都很强的出装:长剑+药;偏执狂出装:鞋+3红

:水晶瓶+3眼;仙女护符+治疗宝珠+眼(点出财富天赋)

中路:多兰戒;2仙女护符+药;水晶瓶+仙女护符+眼(开局等5秒);鞋+3红

上单:布甲+5红;多兰盾;红水晶;鞋+3红;可行性不高但也可能成功过的:布甲+治疗宝珠(开局等5秒);长剑+药;水晶瓶+治疗宝珠+眼/2红

打野:弯刀+药;布甲+5红;现版本的野区之王是:稻草人,狼人,努努。

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英雄联盟S3赛季的ADC和AP天赋

首先,你要明白自己适合玩什么位置。

根据你说的男枪和男刀,一个是adc一个则是ad上单英雄。

根据这两个位置,我分别推荐英雄联盟中,诺克萨斯阵营中的一对兄弟。荣耀行刑官,诺克萨斯之手。

荣耀行刑官,算是一个比较奇葩的英雄,不需要太高的攻击和攻速,而是要护甲穿透来提升自身伤害。往往在团战中,你给对方每个英雄扔一个q技能,对方已经是残血了。

天赋推荐21 9 0 adc天赋。

符文,红色护甲穿透,**固定护甲,蓝色固定魔抗,紫色固定攻击。

召唤师技能,闪现,引燃(损失想提高生存力也可以换成净化或者屏障,当然闪现不可不带。)

打法:主张的不是拼命,由于他的压线性很强,所以要充分利用这个优势,压迫对面无法补兵,只要对面的英雄补兵,你就可以给他一个q,适当的消耗。当然,走位还有意识什么的用文字就教不了了。

诺克萨斯之手,强势上单英雄。在中期三杀五杀很随意,由于大招的真实伤害和后CD刷新,使得这个上单英雄非常强势。

天赋:21 9 0或者9 21 0

符文:红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗,紫色我是喜欢用移动速度,提高我的追杀能力。因为诺手中前期很强势,所以我选择在前期打出优势。

召唤师技能,闪现引燃,妥妥的,没跑了。

打法,记得留意敌人身上的出血状态,和敌人的血量,心里最好有大招伤害的大概数字。

在自己处于残血时,不一定要让出血效果堆满五层,有的时候明明可以反杀,但很多人就是一根筋,不到5层出血不放大,所以导致被免费回城。

最后祝你撸的开心,而且没有最牛逼的英雄,只有牛逼的手法。爪机纯手打。求财富。

英雄联盟S3的卡特,蛇女以及蛮子的玩法和出装,尽量详细点哦

普通ADC 比如 女警 男枪 维鲁斯 薇恩 21 9 0 点出致死和狂暴

这个版本最好不要21 0 9 因为线上现在拼得很凶 那点护甲和血量会要了你的命

但是这个天赋有点缺蓝 如果不适应可以在符文中蓝色打5个成长回蓝。

技能型ADC EZ 飞机 27 0 3 第一层的攻击速度不要点 点出双穿 通用点出回蓝 这个天赋是前中期输出最高的天赋

APC的普通天赋 也是 21 0 9 补兵比较吃力的英雄 可以点出第一层的屠夫和第五层的蛮横之力 已及咒剑 增加自己的补兵能力 和对线的时候平A的伤害。

当然少数英雄是不用点的 比如死歌 死歌是靠技能收兵的。

APC的种类比较多 比如 阿卡利 卡特琳娜 吸血鬼 金属这种 都需要单独的配 这里 不一一介绍了

上单就更加多了 传统的 一般都是 9 21 0或者21 9 0 不管是AD 还是AP

当然 豹女 杰斯 一类的除外 需要单独点

说下新装备 ADC的新装 无非就是两个 一个是 卢安娜的飓风 一个是冰手

飓风这个装备 主要是吃普攻的ADC 在大后期 出一个把 而且不是必须的 比如 女警 大嘴 小炮 这些射程比较远的 吃普通攻击的英雄 其他的就没有必要出了 而且不是必须的

冰手 同样 比如合适技能频繁 合适风筝的英雄 比如 EZ 厄加特 但是这装备不建议裸出 一般都是双多兰 饮血以后 接一个 而且低端ADC和队伍配置不完整的队伍 建议也不要出了 3 4个人呢冲你脸 你再风筝也是没用的。 所以也是一件可选装备

还有在出装上 现在的出装要求更加快的成型 应该比赛的节奏更快了。 比如以前速无尽的打法 在S3就跟不上节奏了 现在大部分的ADC都速饮血 一是饮血便宜 二是 饮血过度要比无尽平滑许多 而且在中期还能小吸一下。 出了以后攻击成长也比较高。

英雄联盟S3

蛇女的话主要靠的是连续的e输出,蓝很重要,别团战打到最hi时没蓝了 出门3血一鞋。如果对面不属于前期特别猛的,比如6级前的阿卡丽,就出个多兰。 靠多兰的被动回蓝,能多混下线。然后再出鞋子。自己斟酌。基本上前期两个多兰一个鞋子。然后优先时光,然后是帽子,如果对面前期优势大,而你又需要帮边路,那出个冰杖,更容易gank。然后是法穿杖或者深渊。我建议穿透还是后期点出。毕竟前期魔抗都不是太高,ap收益更大。最后可以出个复活甲

至于卡特。比较简单。前期鞋子3血,然后攒够750尽快出个工资刀,如果对面打野属于逃跑快的或者能潜行的。优先合成双重暗影。如果不是可以考虑直接出冰杖,如果优势大可以直接出帽子。对面要是ap很强势比如金属。那可以出个深渊。魔抗和法穿对他很有用。鞋子找机会合成穿透鞋。冰杖 帽子 深渊 鞋子都有了。可以考虑出个虚空杖和复活甲。看情况而定。

蛮子这个版本还是攻速和暴击比较重要,但是黑切也是必不可少的。至于前期。你可以看看新的工资暴击刀。确实很好。杀死一个小兵还能多加2点金币。越早出越好。我觉得再在草鞋值钱都值当。然后接下来可以是黑切 红叉 饮血或者无尽(看优略势)然后是冰锤和复活甲。毕竟两条命加上5秒无敌。。。如果对面控制很多可以考虑出个水印鞋子+水银刀。至于水银刀是那个你去看看商场。就是可以净化带伤害的。

英雄联盟s3 卡牌大师攻略、出装

金钱调整

-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。

近战小兵

-基础赏金额度从22降低至20

远程小兵

-基础赏金额度从16降低至15

攻城车

-基础赏金额度从27提升至40

-每次增长的赏金额度从0.5提升至1

连杀和连死调整

-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。

-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。

-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。

助攻赏金

-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。

野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像  -基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老  -基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴  -基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

综合(属性)

-属性的基础花费

-攻击力大约变便宜了5%到10%。

-攻击速度大约变贵了20%

-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%

-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。

-T3级装备的性价比

T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。

-穿透属性改动

百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。

最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%

虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%

幽魂面具的法术穿透从20降低至15

法师之靴的法术穿透从20降低至15

-移动速度

所有鞋子提供的移动速度加成降低了25

所有英雄的基础移动速度提升了25

物品

-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:

梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心

-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:

腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃

-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:

打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄

向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影

攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃

防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶

-鞋子升级

所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。

附魔—欢欣:移动速度提升15。

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能

-屏障

现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕上使用

冷却时间从125提升至210

护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级

召唤师的决断将会增强屏障,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间

护盾持续时间从4秒降低至2秒

-洞察

持续时间从4秒提升至5秒

冷却时间从70降低至60

侦测范围半径从1400降低至1200

召唤师的感悟将会增强洞察,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。

-清晰术

现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值

召唤师的感悟将会增强清晰术,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)

-虚弱

现在减少50%的攻击速度

移动速度的减少幅度从40%降低至30%

现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%

-闪现

冷却时间从265提升至300

召唤师的感悟将会减少闪现的冷却时间,且在其它减少闪现冷却时间的因素之后计算。

-治疗术

回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15

为友军回复的生命值从50%提升至100%

召唤师的决断将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量

冷却时间从270提升至300

-引燃

冷却时间从180提升至210

-晋升

废除

-重生

现在会在重生后提升你的移动速度

召唤师的感悟将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成

-战意激增

废除

-天赋

天赋已被重做,所有天赋页已被重置

攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。

-符文

-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,毁灭印记重命名为护甲穿透印记)

-初级护甲穿透印记

护甲穿透从0.93降低至0.72

-护甲穿透印记

护甲穿透从1.29降低至1

-高级护甲穿透印记

护甲穿透从1.66降低至1.28

-初级法术穿透印记

法术穿透从0.53降低至0.49

-法术穿透印记

法术穿透从0.74降低至0.68

-高级法术穿透印记

法术穿透从0.95降低至0.87

-初级法术穿透雕文

法术穿透从0.38降低至0.35

-法术穿透雕文

法术穿透从0.53降低至0.49

-高级法术穿透雕文

法术穿透从0.68降低至0.63

-初级护甲穿透精华

护甲穿透从1.85降低至1.42

护甲穿透精华

护甲穿透从2.59降低至1.99

-高级护甲穿透精华

护甲穿透从3.33降低至2.56

-初级法术穿透精华

法术穿透从1.21降低至1.11

-法术穿透精华

法术穿透从1.69降低至1.56

-高级法术穿透精华

法术穿透从2.18降低至2.01

-初级混合穿透印记

护甲穿透从0.56降低至0.5

法术穿透从0.32提升至0.34

-混合穿透印记

护甲穿透从0.74降低至0.7

法术穿透从0.44提升至0.48

-高级混合穿透印记

护甲穿透从1降低至0.9

法术穿透从0.57提升至0.61

-初级混合穿透精华

护甲穿透从1.11降低至0.99

法术穿透从0.72提升至0.77

-混合穿透精华

护甲穿透从1.55降低至1.39

法术穿透从1.01提升至1.09

-高级混合穿透精华

护甲穿透从2降低至1.79

法术穿透从1.3提升至1.41

英雄

战争之影 赫卡里姆

-基础攻击力从56提升至59

-成长攻击力从3提升至3.2

深海泰坦 诺提勒斯  -W泰坦之怒的护盾值从80/130/180/230/280提升至100/150/200/250/300

披甲龙龟 拉莫斯

-基础护甲从21提升至25

-基础生命回复/5秒从6提升至8

凛冬之怒 瑟庄妮

-基础护甲从21提升至24

-W北风刺骨的持续时间从5秒提升至6秒

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400

-E无极剑道冷却时间从25/23/21/19/17提升为25/25/25/25/25

s3改动具体就是这些

英雄联盟s3(史上最激烈的竞技赛季)

卡牌因为技能的关系,有两种打法:

1、对面的AP走位不好,经常靠过来,你可以打奔放点,直接W等黄牌就上去A他然后Q再接一A,如此反复3次,他药吃完如果残血不走,你就要在左右草丛选一个对方打野会来的方向放置眼了。有了眼你就可以看他走位失误直接闪现上去A+Q+A点燃带走他,因为有视野不怕被对面打野来反杀。你有黄牌在手上是更好的了。

2、对面的AP走位很好,你完全无法用普通A攻击到他,连你的技能他也很少吃到,对付这种对手你就要以防守补刀为主,不要让对面的小兵到达你的塔下来被你的塔杀死,确保都是你自己补刀杀死,赚取金币就够了,如果你们打野来帮忙GANK,那你就可以变黄牌上去打一波,如果没有,就无限Q小兵,W变蓝牌回蓝就可以了,有大招再出去支援其他需要你的路线。

装备的选则S3赛季打中路建议出门5红1眼1魔瓶,玩卡牌1级学Q,2级学W,3级学E,然后主Q副W有大点大,每一次回家都要买一个眼确保自己不会被敌人抓死,这是高端的第一步,不习惯买眼,你就等于说不习惯高端。打顺风直接出帽子,沙漏,面具,法穿棒,巫妖漩涡。打逆风出漩涡,面具,冰杖,沙漏,法穿棒。

其他的东西就是你的个人意识和对敌战斗经验能掌控的了,谢谢!

英雄联盟S3上单推荐个英雄

英雄联盟(LeagueofLegends)S3赛季被誉为史上最激烈的竞技赛季,这是因为这个赛季中的比赛水平和竞争激烈程度达到了前所未有的高度。在这个赛季中,世界各地的顶尖战队聚集在一起,展开了一场精彩绝伦的战争。

比赛开始前的准备

在S3赛季开始之前,每个战队都要进行大量的准备工作。首先,他们需要确定自己的阵容,选择适合自己风格的英雄。然后,他们会进行大量的训练,提高团队的默契和配合能力。此外,战队还会研究其他战队的比赛录像,了解他们的战术和策略,以便能够更好地应对对手。

比赛开始之前,每个战队都会进行一系列的预选赛,以确定最终参加S3赛季的战队。这些预选赛非常激烈,每个战队都希望能够获得参赛资格。最终,只有最强大的战队才能够晋级。

比赛的激烈程度

一旦比赛开始,每个战队都会全力以赴地争夺胜利。他们会运用各种战术和策略,尽力击败对手。比赛中的每一次操作都至关重要,一举一动都可能决定比赛的胜负。

在S3赛季中,有许多令人难以置信的比赛。其中最著名的一场比赛是中国战队皇族(RoyalClub)对阵韩国战队SKTT1的决赛。这场比赛持续了五个小时,双方展开了一场惊心动魄的较量。最终,SKTT1以3比2的险胜皇族,成为了S3赛季的冠军。

比赛的操作步骤

在比赛中,每个战队都需要进行各种操作步骤,以争取胜利。以下是一些常见的操作步骤:

1.选择英雄

在比赛开始之前,每个战队都需要选择自己的英雄。选择合适的英雄对于战队的胜利至关重要。每个英雄都有自己独特的技能和特点,战队需要根据对手的选择来进行相应的调整。

2.起始阶段

比赛开始后,战队会分别派出队员前往不同的位置。他们会尽力获取金币和经验,以便在后续的战斗中取得优势。同时,他们还要注意对手的动向,以便能够及时做出反应。

3.团队战斗

在比赛的中后期,战队通常会开始进行团队战斗。这是一场全员参与的战斗,每个队员都要发挥自己的作用。团队战斗的结果往往决定了比赛的走向,因此战队需要密切配合,制定合理的战术。

S3诺手依旧是强势上单,单杀不错。但是团战没法突进后排,也不能保护己方ADC。如果你收掉太多人头导致队友发展不起来的话,也是会输的。

瑞文也是一线,能突进,但是技能中间要加A,看操作。而且瑞文挨了一重刀,不是太推荐

兰博也是看操作。如果打了250局依然在2500战力,不推荐玩。

石头人只要对面不是法系上单,基本就不会被压,团战也不错,但是如果游戏拖进后期,不会再像S2一样出个冰心无惧ADC了。

慎,清兵能力较差,容易被人推线压塔。线上不强势,主要是大招。

豹女老牌上单,上单基本不会被压,但是要看操作了,不如诺手暴力,同时团战操作不好容易酱油。

S3的状况就是甲比血贵,所以大部分人会选择撑血量而不是S2的注重护甲,所以S3刀妹的真实伤害面对高血量不太乐观。

猴子团战不错,但是在线上能打爆他的太多。

菊花信上单3级就很强力。也还不错,但只能算伪一线,大部分都在打野。

杰斯现在的E被削,也不太推荐。

剑姬因为吸血镰刀合成公式的变化,不能在选择镰刀出门,所以也就少见了许多。

其他吸血鬼,大天使,timothy,蛮王,雪人之流的上单不是太主流,选用需谨慎。