1.魔兽世界10.0炼金术冲级攻略巨龙群岛炼金冲级教程

2.魔兽世界巨龙时代工程天赋树一览

3.魔兽世界巨龙时代什么职业强势

魔兽世界巨龙版本_魔兽世界巨龙版本哪个职业厉害

魔兽世界10.0巨龙时代更新了什么?就在今天凌晨,很多wow老玩家们是都兴奋了起来,不为什么,就是因为魔兽世界官方居然又放出了新版本的预告cg,这次的新版本是10.0巨龙时代,不少玩家们或许是看名字就很期待了,那么,错过昨晚的

写下了句点,在新资料片《巨龙时代》将会是全新篇章,玩家将会见到过去熟悉的巨龙,并延续巨龙的故事线、开启新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也将会认识新的角色。

卡雷苟斯

问:龙希尔唤魔师初始等级是58级,会有跟以前死骑一样的创角限制吗?

Steve:这是个好问题,依照我们现在想法,玩家的帐号角色应该不用满等角色就能创龙希尔唤魔师,也就是说应该不用达到多少等级才能创。但我们还是会设下部分限制,例如可能会限制每个玩家可以创半龙人的数量,但如何限制、限制多少量等这方面要先听玩家意见,内部还在商议中,一切尚未确定。

问:龙希尔唤魔师是《魔兽世界》历史上首个种族兼职业的存在,为什么相隔这么久会开始用这样的设计?如此设计职业的方式,跟过往相较,有什么样的挑战性呢?

Brian:这次设计《巨龙时代》,我们希望强调让玩家感受在《魔兽世界》如果自己是一条巨龙的话,会是什么样的感觉。我们希望不只有新的职业,也能呈现扮演巨龙的感觉,所以把职业与种族相结合,像巨龙可以拍飞敌人、口中吐出火焰、在平地上腾空而起或者是在空中向地面进行范围攻击等,都是巨龙的特色与专长,我们藉由龙希尔唤魔师让玩家可以体验。

问:龙希尔唤魔师将会穿哪种铠甲呢?

Brian:龙希尔唤魔师穿的是锁甲,但玩家只有人形时,才会看到全套锁甲模样,若是龙形态的话,将只有看到肩甲和武器,其他会是隐藏的状态。这样考量主要是因为龙有很多地方可以进行客制化,例如巨角、翅膀等,我们希望玩家在龙形态时,可以打造出自己喜爱的形态。

问:未来职业设计都会朝职业兼种族这样的方向去考量吗?还是说这是一次实验尝试?

Brian:关于未来的职业设计,目前没有什么可以公布的。就如前述所说,这次新资料片会如此设计是希望让玩家有身为巨龙感受,所以这次机制是专为龙希尔唤魔师所设计、特别为此资料片与故事所打造的机制。

问:由于这次是新种族职业龙希尔唤魔师、游戏资料片主题是《巨龙时代》,那如果扮演龙希尔唤魔师,会不会有可能未来在培养某些势力关系上比较有优势,故事叙事上会不会有不同于其他种族的体验呢?

Steve:大家可以注意到半龙人对整个世界来说,是个过去不曾认知到道的存在,联盟和部落没见过他们、也没听过他们,因此半龙人不见得有优势,而他们也不认识联盟与部落等种族,彼此需要花时间建立信赖关系、累积信赖感。

不要说是其他种族,连巨龙都不知道有半龙人的存在,因为他们过往都是隐藏起来的,所以这次新资料片的故事剧情之一,就是半龙人如何在艾泽拉斯找到自己的定位与价值。

对半龙人来说,他们一开始不知道巨龙群岛的存在,会先在起始区域升到六十级,然后被呼唤来到巨龙群岛。半龙人玩家一开始在起始区域生活,那来到巨龙群岛是新天地,到了艾泽拉斯也是新世界,他们要了解在新世界如何运作,所以会有特别针对半龙人的对话、任务或是支线任务等,会设计给半龙人来体会,让玩家可以更身历其境,享受以全新职业与种族进入未知世界的心情。

问:可以请问新种族跟熊猫人的差异?有没有经过熊猫人的设计经验后改良的部份?

Steve:我从故事面来说明,半龙人可能大家会觉得和熊猫人很像,因为同样可以选联盟与部落。但他们不同之处在于《潘达利亚之谜》熊猫人出现时,联盟和部落是处于针锋相对的状态、双方剑拔弩张,但在新资料片半龙人的时刻,联盟和部落处于携手合作、要协助长久以来的盟友巨龙族收复土地。对半龙人来说,比较像是要找到部落与联盟中的定位,如何融入现在的世界和环境,这跟熊猫人的定位不同。

Brian:就职业设计上,熊猫人的武僧是跟文化背景连在一起,强调的体术与精神上的修练,然后他们把这样的概念与想法传播到其他种族,希望大家可以接受此种生活方式。

对半龙人来说,唤能师是著重在如何把巨龙力量发挥出来,比较不是跟人分享与教导的概念,而是由内而外的力量展现。因为他们本来有巨龙血脉,才有此能力,所以在职业设计概念上会略有不同。

问:可以透露《巨龙时代》地图规模相较于过往资料片来说,大概是第几大的呢?由于是群岛表现形式,那在地图设计上跟过往(如破碎群岛)相比有何特殊之处?

Steve:虽然地图设计师会比较熟悉新资料片的实际面积有多大,但我记得以整体来说,这次地图应该大概是各资料片中数一数二大的地图。主要是我们希望让不同地点的空间距离感够大,这样玩家才能体验俯冲遨翔的快感,所以会把各地点距离拉大。

那以地图设计来说,虽然是岛屿型态来呈现,但主要四个区域是在大岛上,用步行也可到达。至于半龙人的起始点,是在大岛外一个独立岛屿,其他零星岛屿玩家也可以探索。

问:使用者介面经过这么多年使用终于更新,团队是什么时候有这个想法?有什么幕后故事可以分享吗?

Brian:以使用者介面来说,我们每次推出新资料片时,会希望趁此机会看一下目前系统有什么可以升级改善的地方。此次资料片我们特别希望在封顶后系统上,可以做得更好。

以介面来说,我们在设计改良时,除了搜集玩家回馈意见外,也针对内部使用习惯进行调查,看大家喜欢用什么样的介面与插件(add-ons),收集不同的UI使用习惯等,来规划使用者介面的更新。

问:目前的暴雪总裁MikeYbarra是忠实的魔兽粉丝,常在社群分享自己的进度,很多玩家也好奇在内部开发方面,他会时常给予开发团队制作上的意见吗?

Brian:Mike是我们很忠实的粉丝,他全力支持我们研发团队所做一切、让我们发挥专长。我是没有直接听过他给我们意见,但他全面支持团队,我们团队都很感谢他。

《魔兽世界:巨龙时代》主要特色

以下为Blizzard公布的《魔兽世界:巨龙时代》功能特色:

探索巨龙群岛:迈向全新等级上限70级的过程中,玩家将可探索巨龙群岛古老神秘的原始奇观,总共有四个全新区域,分别是蕴藏着波涛汹涌元素力量的苏醒海岸、幅员辽阔的雍亚拉平原、有着冰封山脉的苍蓝高地,以及有着宏伟尖塔和神庙的萨爪祖斯。

全新可扮演种族兼职业:玩家将扮演《魔兽世界》史上第一个种族同时也是职业的「龙希尔唤魔师」对抗敌人或强化盟友。玩家将能设计人形生物和龙类型态的外观、选择加入联盟或部落阵营,并扮演集龙类强大力量于一身的治疗者(护存专精)或远程伤害输出(破灭专精)。

翱翔天际:《巨龙时代》将推出飞龙骑术这个全新技能导向的空中移动方式,让玩家能够骑乘专属的巨龙群岛飞龙翱翔天空。玩家在资料片中累积游戏进度的过程中可以自订飞龙的造型,收集更多外观选项并飞得更快更远。

天赋系统重制:全新天赋系统能让玩家发挥创意,选择别具特色与风格的天赋,同时又不至于影响到效果强度;更重要的是,每个等级的天赋都能够带来十足的影响力。

改良版专业技能:在《巨龙时代》中,玩家如果想要成为名声响亮的工匠,可以透过一系列全新功能和工具来实现野心,其中包括玩家导向的订单、全新专业技能装备以及全新专精系统。

更新版使用者介面:《巨龙时代》将更新《魔兽世界》的使用者介面,包含小地图以及其他元素的外观和体感都有所改良,以及全新多元选项可供玩家根据自己的喜好自订使用者介面。玩家可体验全面更新的可自订抬头显示器(HUD)使用者介面(UI),以符合现代显示需求进行设计,带来更有效、更吸引人、更方便使用的介面。

Blizzard表示,《魔兽世界:巨龙时代》游戏上市规划等更多资讯,将会对应研发时程于日后公开。

这次更新的10.0巨龙军团版本,最大的亮点就是新职业了,或许我们可以在正式服更新后体验一下这个职业,同时制作组所说的让玩家体验扮演巨龙的感觉也是相当令人期待,毕竟要说起西幻题材,最主要的要素肯定是少不了龙的,诸位玩家们不妨期待一下新版本中和龙有关的新玩法。

魔兽世界10.0炼金术冲级攻略巨龙群岛炼金冲级教程

在魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于英雄的荣耀成就奖励,具体奖励有什么呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来了巨龙时代英雄的荣耀成就坐骑奖励。感兴趣的玩家一起来看看吧。

巨龙时代英雄的荣耀成就坐骑奖励

目前数据库中尚未有对应模型,但地下城荣耀奖励的应该是一只熔岩蜗牛坐骑,团队的荣耀奖励的是一只熔岩猛犸坐骑。

以下是坐骑列表出现的类似模型,并非这两个成就奖励的坐骑。

魔兽世界巨龙时代工程天赋树一览

魔兽世界10.0巨龙群岛炼金怎么冲级呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0巨龙群岛炼金冲级攻略,一起来看吧。

魔兽世界10.0炼金术冲级攻略

在巨龙时代中,专业系统得到了巨大的改动,可以说是重做了一遍。当然,仅限于巨龙时代资料片的内容,旧资料片的内容根据惯例是不太会再改动的,所以新系统仅适用于当前资料片。

1.基本概况

新资料片炼金术命名为“巨龙群岛炼金”,58级以上角色需在任意炼金专业技能训练师学习“经典旧世炼金”1点之后,在巨龙群岛直接学习“巨龙群岛炼金”

巨龙群岛炼金最高可达100点,联盟库尔提拉斯人和部落地精最高可达到105点(初始直接有5点)

训练师只会传授角色11种配方,其中最高难度配方等级要求仅为50点,其他配方均需要通过炼金系统内的“炼金实验”功能随机发现,在“过滤器”选项内可以勾选显示未学习的所有配方以及其来源

全新的专业技能UI除了原有的在左侧显示配方,在右侧新增了“制作详情”窗口,最下方多了一个进度条,告诉你当前成品的等级以及距离更高品质你需要多少技能点

技能:提供制作此配方的品质,品质取决于你的基础专业技能、专精、高级材料等等。

也就是除了我们都熟悉的专业技能点之外,你选的专精天赋树加成,制作时用2品3品的材料这些也会影响你的最终技能数值

灵感:你有x%的几率获得灵感,使制作此配方时拥有xx点技能加成。

用爆击系统来解释最通俗易懂。前面说了,当你的技能加成达到配方难度的一半或者超过时,可以制作出更高品级的成品,所以在你技能没有达到时,系统也会时不时给你一些小惊喜

充裕:制作此配方时,你有x%的几率使用更少的可交易材料

字面意思,比如原来需要10个花的,触发“充裕”就只消耗8个,具体节省的材料数量不固定

产能:制作此配方时,你有x%的几率制作出额外的物品

字面意思,这个应该是老炼金师最容易理解的了,就是以前那种药剂专精之类的一单爆10个合剂血赚那种

除了上面这些,有的配方还有个“制作速度”的属性,可以加快你制作的效率

小结:各种加成和机制极大提高了专业玩法的丰富度和可玩度,可以预见到时候在资料片初期和中期,不再是某个大地精靠砸钱垄断市场的局面,散户玩家只需要找准市场蓝海,一样会有不错的商业技能玩法体验

2.巨龙群岛炼金配方一览

3.1-50点冲点攻略

开始之前请先了解几个要点

1.所有的配方的“第一次”制作都会奖励“巨龙群岛炼金知识”(一种专业专精界面里要用到的点数),而获得新的炼金知识时会得到“匠人之勇”(背包里的灵魂绑定材料)

所以你应该把所有的配方至少制作一次,(如果材料实在太贵也可以缓缓等降价)

2.25点解锁第一个炼金专精,50点解锁第二个,100点(充满)解锁最后一个

3.解锁炼金专精后可以在界面中投入“巨龙群岛炼金知识”点数,点数很珍贵,应该谨慎规划使用

4.本冲点攻略经过反复实验,已经考虑了当配方是**时的情况,请放心食用,当然如果您有更好的线路欢迎回帖分享

1-9 制作 振奋治疗药水 到9点(不要做到10点)

9 训练师学习配方 加气法力药水

9-12 制作 加气法力药水(10点之前必+3,所以9点制作最划算)1次

10 训练师学习配方 回收制剂、基础瓶剂炼金实验、基础药水炼金实验、天龙聚能

12-15 回收制剂3次,用前面两步中制作的那些治疗药水、法力药水, 或者搜刮你的公会银行

15 训练师学习配方 转化觉醒之气

15-(15 or 16)转化:觉醒之气(24小时CD)这个配方学来时就是黄字,所以有材料的话就马上做一个就可以,但是不一定能涨技能点

15(16)-20 制作 天龙聚能 4~5次

20 训练师学习配方 原始辐合

20-21 制作 原始辐合

21-25 制作 天龙聚能 4~8次(黄字配方看脸)

25 训练师学习配方 温存全能瓶剂(可选学习:再造装备)

推荐解锁 炼金理论

解锁 炼金理论分支-腐朽研究

25-30

制作 温存全能瓶剂 5次

30-35

30点后开始进入灵活阶段

首先

执行 基础瓶剂实验 1次;执行 基础药水实验 1次

随后进入循环

执行实验 发现新配方就做新配方(先只做1次),没有发现就继续实验

缺 巨龙的炼金溶液 就 回收制剂

直到35点

35 训练师学习配方 沸火之油

35-36 制作 沸火之油

36-50

进入开放路线阶段,在35点技能之后,训练师处仅剩一个需要50点的配方可学,在此阶段,根据每个人的材料储备和配方发现可灵活选择配方冲等

例如,通过 基础药水实验 发现的配方 沉静西风药水 ,在35-39点阶段必+3点,此类高性价比配方建议优先使用(不考虑成品的情况)

如果有马戏团可以把马戏团的5点用在这个阶段

一般实验6-8次左右会触发一次爆炸,实验进入CD,时长大约数小时不等

在实验的时候有几率得到“壮胆美酒”,在实验CD时使用可以重置CD

50 训练师学习配方 元素之力药水

50-56

制作 元素之力药水 2次

4.专精介绍

巨龙群岛炼金术有三种专精,专精由“专精天赋”和“学识进度”两部分组成

药水精通:专精于制作药水,提升你制作更高品质的能力。此外,学习新的配方和方式来提升你制作的效率!

瓶剂精通:专精于制作瓶剂,提升你制作更高品质的能力。此外,学习新的配方和方式来提升你制作的效率!

炼金理论:提升炼金基本,使你的产品获得各种增益。

魔兽世界巨龙时代什么职业强势

魔兽世界巨龙时代中工程天赋树有哪些技能?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看魔兽世界巨龙时代工程天赋树一览吧。

魔兽世界巨龙时代工程天赋树一览

工程的专精页面总共有4个标签页:

最佳效率

爆炸物

功能胜于形式

机械思维

巨龙群岛工程25/100时会默认解锁最佳效率和一个专精,巨龙群岛工程50/100时会解锁一个专精,巨龙群岛工程100/100时会解锁一个专精。除了25时默认解锁的最佳效率之外剩余三个专精的解锁顺序自选。

最佳效率

专攻工程基础知识以提高你各方面水平

该专精共计耗费点数:150点

最佳效率:专注于一般预防措施和技术,是所有工程师的宝贵技能,在这个专精中每点获得所有工程制作+1技能。共计消耗40点知识点数。其中

(5/40):学习你所选择的一个子专精。

(10/40):每天一次,你可以召唤一个供应商,持续5分钟,让你用多余的工程零件换取少量的制作材料。

(15/40):学习你所选择的一个子专精。

(20/40):你所召唤的供应商现在将接受付款。

(25/40):制作工程物品时+5灵感。

(30/40):学习最后一个子专精。

(35/40):你所召唤的供应商现在将接受工匠付款。

(40/40):制作工程物品时从灵感中获得+15技能。

零件:专门制造制造各种工程产品所需的基本部件,在这个专精中每点获得材料制作+1充裕。共计消耗30点知识点数。其中

(0/30):制作材料时+5制作速度。

(5/30):制作材料时+5技能。

(10/30):制作材料时+5灵感。

(15/30):制作材料时+5充裕。

(20/30):制作材料时+5技能。

(25/30):制作材料时+10产能。

(30/30):每当你创造一个基础工程材料时,你有小几率随机获得一个活力元素。

刮刀:专注于充分利用看似无用的垃圾,在这个专精中每点获得所有工程制作+5产能。共计消耗40点知识点数。其中

(0/40):每当你使用你的工程装置或投掷,你就有机会收回一块废料。你可以通过翻找废品来发现真正无用但有价值的部件,这些部件可以被兜售给不知情的买家。

(5/40):制作工程物品时从灵感中获得+5技能。

(10/40):翻找废品现在有机会找到未损坏的零件,可以用于你的制造。

(15/40):制作工程物品时从灵感中获得+10技能。

(20/40):学习制作气阀灵魂吸入器。

(25/40):废料产量略有增加。

(30/40):制作工程物品时从灵感中获得+15技能。

(35/40):制作工程物品时+10充裕。

(40/40):翻找废品现在有机会找到独特的宝物了!

通识:专注于各种有用但不是专精的技能,以提高你作为一个工程师的通用能力,在这个专精中每点获得所有工程制作+5技能。共计消耗40点知识点数。其中

(0/40):制作工程物品时+5制作速度。

(5/40):制作工程物品时+10产能。

(10/40):制作工程物品时从灵感中获得+10技能。

(15/40):制作工程物品时+5充裕。

(20/40):制作工程物品时从灵感中获得+10技能。

(25/40):制作工程物品时+5制作速度。

(30/40):制作工程物品时从灵感中获得+10技能。

(35/40):减少了在你面前爆炸或工匠发生故障的可能性。

(40/40):制作工程物品时从灵感中获得+15技能。

爆炸物

专门为自己制造和使用,并将更安全的提供给他人使用。

该专精共计耗费点数:130

爆炸物:改进各种类型的的生产,在这个专精中每点获得制作+1技能。共计消耗40点知识点数。其中

(0/40):制作时+5制作速度。

(5/40):学习你所选择的一个子专精。

(10/40):更好地了解如何处理你自己的死亡陷阱,减少在你面前爆炸的可能性。

(15/40):学习你所选择的一个子专精。

(20/40):在巨龙群岛户外使用的的冷却时间缩短。

(25/40):学习如何在口袋里隐藏,使你在巨龙群岛的户外或非排位的战场上死亡时爆炸。

(30/40):学习最后一个子专精。

(35/40):在巨龙群岛时造成的伤害增加了。

(40/40):学习制作I.W.I.N.按钮Mk10型。

创作:进一步提高所有的产量,在这个专精中每点获得制作+1充裕。共计消耗30点知识点数。其中

(0/30):制作时+5充裕。

(5/30):制作时+5技能。

(10/30):制作时+20产能。

(15/30):制作时从灵感中获得+10技能。

(20/30):制作时+5技能。

(25/30):当你制作一个普通的时,如果你知道它的原理,你有很小的几率在品质为1的情况下也能创造出一个“易投”的变种。

(30/30):制作时+20产能和+10制作速度。

短引信:专门制造和使用没有安全引信的,在这个专精中每点获得定时制作+1技能。共计消耗30点知识点数。其中

(0/30):更好地了解如何处理你自己的死亡陷阱,减少在你面前爆炸的可能性。

(5/30):在挖掘残骸时,你有机会找到可挽救的零件。

(10/30):制作危险时+10充裕。

(15/30):你的的幸存者现在会流血以获得额外的伤害。

(20/30):制作危险时+20产能。

(25/30):制作危险时+10灵感。

(30/30):学习制作滴答作响的可疑箱子。

易投:专门生产易投,这种价格昂贵,但对非工程师来说是更安全的爆炸物,在这个专精中每点获得易投制作+1技能。共计消耗30点知识点数。其中

(0/30):学习制作杂合保险丝。

(5/30):学习如何制作一个你选择的的易投变体。

(10/30):制作易投时+10充裕。

(15/30):学习如何制作一个你选择的的易投变体。

(20/30):制作易投时+20产能。

(25/30):学习如何制作最后一个你选择的的易投变体。

(30/30):学习制作无声的可疑箱子。

功能胜于形式

专注于创造冒险家和工匠在日常工作中使用的实用物品,如设备和他们的附属必需品。

该专精共计耗费点数:135点

功能胜于形式:专注于创造冒险家和工匠在日常工作中使用的实用物品,在这个专精中每点获得与设备及其改进有关的所有制作+1技能。共计消耗40点知识点数。其中

(0/40):制作所有与设备及其改进有关的物品时+10制作速度。

(5/40):学习你所选择的一个子专精。

(10/40):解锁使用设备备件的能力。学习制作杂乱导线。

(15/40):学习你所选择的一个子专精。

(20/40):制作所有与设备及其改进有关的物品时+10充裕。

(25/40):制作所有与设备及其改进有关的物品时+5技能。

(30/40):学习最后一个子专精。

(35/40):制作所有与设备及其改进有关的物品时+10灵感。

(40/40):学习制作过载的超频器。

装备:进一步完善作战装备的打造,在这个专精中每点获得这些制造+1灵感。共计消耗35点知识点数。其中

(0/35):制作作战装备时+5灵感。

(5/35):制作作战装备时+5技能。

(10/35):学习如何给你的战斗装备制作注入材料以增加其威力。

(15/35):学习使用提尔精华来提升装备品质。

(20/35):学习如何在制作时使用各种附加材料使其具有独特的效果。

(25/35):制作作战装备时从灵感中获得+10技能。

(30/35):制作作战装备时从灵感中获得+15技能。

(35/35):学习如何使用齿轮来校准工程护腕到一个特定的状态。

齿轮装备:进一步提高制造专业设备、齿轮和特殊材料,在这个专精中每点获得这些制造+1灵感。共计消耗30点知识点数。其中

(0/30):学习你选择的可选材料原理图。

(5/30):制作专业装备和齿轮时+10充裕。

(10/30):学习你选择的可选材料原理图。

(15/30):学习使用提尔精华来提升专业装备品质和提尔丝缕提升齿轮。

(20/30):学习你选择的可选材料原理图。

(25/30):制作专业装备和齿轮时+20产能。

(30/30):学习你选择的最后可选材料原理图。

实用:进一步提高、瞄准镜和跳线的制造水平,在这个专精中每点获得+5产能。共计消耗30点知识点数。其中

(0/30):学习制作绝对安全的火箭。

(5/30):制作、瞄准镜和跳线时+10充裕。

(10/30):学习制作无穷尖针堆。

(15/30):制作、瞄准镜和跳线时+5技能。

(20/30):学习制作高强度热扫描仪。

(25/30):制作、瞄准镜和跳线时+20产能。

(30/30):学习制作可重复使用的跳线。

机械思维

擅长制造和使用复杂的小工具、小玩意儿和工匠。

该专精共计耗费点数:105点

机械思维:擅长制造和使用复杂的小工具、小玩意儿和工匠;但这些知识对你作为一个工程师的成长是非常宝贵的,在这个专精中每点获得所有工程制作+1技能。共计消耗40点知识点数。其中

(0/40):学习制作龙洞发生器。

(5/40):你放置的便携式工作站的寿命是原来的两倍。

(10/40):学习你所选择的一个子专精。

(15/40):制作物品时+10产能。

(20/40):你的实用工具的冷却时间减少50%。

(25/40):学习最后一个子专精。

(30/40):制作物品时+10充裕。

(35/40):提高你对自己的和装置的了解,减少工匠发生故障和在你面前爆炸的可能性。

(40/40):学习制作 (他没写) 。

发明:进一步提高制作和使用工匠的能力,而不是小工具和小玩意,在这个专精中每点获得工匠制作+1技能。共计消耗35点知识点数。其中

(0/35):你的工匠不能再发生灾难性的故障了。

(5/35):提高你对自己所能释放的混乱的理解,减少工匠发生故障的可能性。

(10/35):制作工匠时+5技能。

(15/35):制作工匠时+10灵感。

(20/35):进一步提高你对自己所能释放的混乱的理解,减少工匠发生故障的可能性。

(25/35):制作工匠时+10充裕。

(30/35):制作工匠时+5技能。

(35/35):学习制作工匠:超级对撞金刚。

新产品:拥抱你异想天开的一面,学习如何制造各种令人惊讶的安全发明,以你自己和你周围的人。此外,在这个专精中每点从灵感中获得+10技能。共计消耗30点知识点数。其中

(0/30):每当你制作烟火时你也会立即免费施放它。

(5/30):学习制作集中降水发射器。

(10/30):学习制作纸牌卜卦火炮。

(15/30):学习制作元素注能火箭盔。

(20/30):学习制作傻笑护目镜。

(25/30):学习制作环境拟真器。

(30/30):学习如何利用散布在巨龙群岛的回复代码发射器,将你的龙洞发生器三角定位到特定地点。

魔兽世界官方一共服务了6 T职业,熊德在游戏中表现出色。但是在新版本更新之前,暴雪削弱了熊德,使得熊德从T0掉到了T1。0.0版本新增了一个乳业职业,就是乳业龙。可能是因为这个新职业拿到了10.0版本的加成,小龙人在这个副本里表现的很好。在正常测试中,10.0版本的两个DP表现不错,一个是DH,一个是贼。但是在游戏即将开始的时候,暴雪突然削弱了DH一次,让狂热的盗贼成为了霸主。加上8.0和9.0,贼连续加强了三个版本。到目前为止,还没有职业能跟上狂徒和盗贼,只有邪恶的DK能跟上。

不过战网的国际服和国内服务器有距离,不能直接登录,否则会造成很多问题,甚至可能导致游戏闪退,所以建议你试试Wonder Tour加速器工具,让服务器和主机的连接更紧密。