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英雄联盟第28集_英雄联盟第28集免费观看

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于,很多新手被毒害,你的补刀意识都达不到中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

英雄联盟,英雄联盟口碑好不好,英雄联盟评价怎么样

LOL官方在近日开启了LPL虎虎生威集卡活动,部分玩家可能还不清楚规则,下面一起来看看英雄联盟LPL虎虎生威集卡活动攻略吧。

英雄联盟LPL虎虎生威集卡活动攻略

又来活动了,而且还是好久不见的集卡活动。前两年经常开这种活动,但是比较看脸,集卡的周期又比较长。这期集卡奖励还行,集齐不同卡片有代币、随机皮肤等奖励。参与排名还有更好的,包括福袋、纪念章、lpl锦鲤等,第一名还能获得龙的传人。而且这次还放出了比较稀有的一款头像,燃烧之花(俗称烧钱之花)。

下面介绍下活动:

活动时间:

2022年1月24日12:00-2022年2月28日23:59

活动链接

:LPL集卡活动

找不到的也可以去某鱼直播搜索英雄联盟赛事,进入直播间下面就是活动界面。目前这个活动界面只能手机进入,电脑端进不去。

活动奖励:

收集里程(也就是普通集卡)

_集齐所有铜卡:一个魄准备好罗头像

集齐所有银卡:77个春节通行证代币

集齐所有金卡:随机皮肤宝箱

如果你集齐所有金卡,前三个奖励都可以获得。

排名奖励:

根据收集度排名分别有lpl实体纪念卡片、虎虎生威福袋、edg冠军纪念章、lpl锦鲤、龙的传人和炫彩。(图截的比较烂凑合看)

典藏奖励:

_收集所有典藏卡获得燃烧之花图标,如果有的话就给天降财神图标。

_可以看到奖励还算比较丰富,里程奖励收集铜卡和银卡都很简单,金卡的话得费点事,但是银卡和金卡都可以通过合成以及交换来集齐。排名奖励就得又肝又氪了,因为收集度不光看金银铜三种卡,除此之外还有带典藏码的水晶卡,想进入排名还是挺不容易的。

卡包任务:(也就是获得卡包的途径)

_①每日完成一场对局获得1卡包(包括人机)

②每日完成3局对局获得1卡包(不包括人机)

③每解锁一个青花瓷或者虎虎生威皮肤获得1卡包(最多11个)

④登录一次掌上英雄联盟活动1卡包(仅限1次)

⑤登录金铲铲之战获得1卡包(仅限1次)

⑥后面有各联动平台的任务

任务最多给85个卡包,每个卡包10张卡

这么来看,每天打三把pvp对局能稳定获得2个卡包,氪虎虎生威和青花瓷皮肤也能获得大量卡包。

卡片交换:

_你获得的卡片都会进入你的背包,不要急着把卡片加入卡册,因为一旦加入这张卡片就会被移除算作你的集卡进度,而且不能赠送。(玩过nba2kmt模式的应该都懂这个集卡模式)

卡片也可以赠送好友,也就是你可以开小号做任务送给大号,但是你的小号游戏等级必须大于20级,而且每个qq每天能赠送或者接受最多10张卡片。你完全可以借你常年不上的30级好友的号做任务。

卡片合成与种类:

_三张铜卡能合成一张银卡,三张银卡能合成一张金卡。全部水晶卡及部分金卡有“典藏编码”,每张都是唯一的,而且如果你加入了集卡册又不小心替换的话就无法再获得了。

要注意的是:集卡册的低等级的卡会被高等级和同等级的替换,比如你先加入一张the shy的铜卡到集卡册,再放一张金卡theshy,之前的铜卡就会消失。

简单来说,最珍贵的是水晶卡,然后是带典藏码的金卡,然后是普通金银铜。_根据不同的收藏和典藏码还有不同成就,例如典藏码与选手生日相同加1.5倍收集分,典藏码全是7也加1.5倍分。典藏卡是限量的,先到先得,所以活动前期可以多开点小号去博典藏卡。

活动规则还是挺复杂的,看不懂就去活动界面的背包页面研究下活动规则。简单来说就是多打游戏多开卡包,留好金卡和水晶卡。

我目前只放入了三张金卡,铜卡和银卡都留着三合一合成金卡,这样既能完成收集任务的三个奖励,又能提高收集分。_如果活动最后还是集不齐所以的那就退而求其次只完成铜卡和银卡的任务。

典藏卡_

这是带典藏码的黄金卡,还是挺难获得的,已经有人在花钱收了,所以抽到典藏卡的记得先留着。

求英雄联盟10、17版本更新公告

英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。

首先说说优点:

1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?

英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。

各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。

3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。

4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。

其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。

1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。

2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方用重做的方法有待商榷。

前几天我的一帮朋友带我打英雄联盟 他们说我好坑 但我就是不知道我坑在哪里 他们说我没意识 那怎么...

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 设定

如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。

英雄联盟里有多少彩蛋

1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。

2:一个拥有肉盾++输出的团队更容易获取胜利。

3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。

4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。

5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。

6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。

7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。

9:携带血瓶可以更持久的留在线上。

10:请合理摆放道具的位置,便於更准确的按选相对应的快捷键。

11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。

12:中路请留给队伍中最强力的输出。

13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。

14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。

15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。

17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小於一群小兵对他的伤害。

18:前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。

19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。

20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。

21:插眼是团队中所有玩家的事情。

22:视野比任何装备都能让你保住性命。

23:任何英雄都没有包眼的职责。

24:发展越好的玩家越有责任买眼。

25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。

26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。

27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。

28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。

29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。

30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。

31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后。

32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会就继续打钱。

33:红蓝buff在怪物死亖亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。

34:700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。

35:护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。

36:想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。

37:想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。

38:减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。

39:请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。

40:TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看著自己的战绩沾沾自喜。

41:鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。

42:点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。

43:防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。

44:当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。

45:前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。

46:前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。

47:在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。

48:当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。

49:请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是过百。

50:前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。

51:前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急於回家补给,先拆塔或者打buff。

52:当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。

53:当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。

54:回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

55:回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。

56:当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。

57:闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。

58:被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

59:追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。

60:没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。

61:躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。

62:对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。

63:对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。

64:六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合,抢buff,推塔。

65:中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。

66:中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。

67:野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

68:屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。

69:一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

70:当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。

71:当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。

72:十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团:)

73:后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。

74:团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。

75:团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)

76:肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。

77:团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。

78:团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。

79:团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高於两人的进攻。

80:团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。

81:团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。

82:扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。

83:商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。

84:单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。

85:作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。

86:作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。

87:作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

88:选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。

89:购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。

90:脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。

91:当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。

92:当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。

93:熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

94:当你成为队伍中战绩最优秀的人时:鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。

95:请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。

96:不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。

:不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。

98:不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。

99:不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。

100:快乐游戏,快乐生活~

LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总

彩蛋1

所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2

蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失

“蛇都被蛇女收走了”

彩蛋3

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

该减肥了,提莫”

彩蛋5

船长和赏金。。。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。 猎人 。

彩蛋6

男枪的烟雾弹集中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

“现在谁在 黑暗 中?”

彩蛋7

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括。

德玛西亚 特种部队 皮肤五人组。

辛吉德冲浪皮肤。

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

酒桶的某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。

图奇的某个皮肤

李森的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

萌多的某个皮肤

男枪的某个皮肤

彩蛋8

奶大力,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

彩蛋9

当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵 OL(微博) 。

“皮卡!皮卡!皮卡丘!”

额,不是这句。

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”

这句正解。

彩蛋10

基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。

当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。

当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。

狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想组织装甲熊进入 英雄联盟 (微博) ”

“如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”

彩蛋11

荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

“光合作用”

彩蛋12

荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

“看见漂亮植物顿时跑的快了”

彩蛋13

荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。

“植物大战僵尸”

彩蛋14

狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵

(这个的原理谁知道不?我差狼人的资料他跟海豹没关系啊…仅仅是因为皮肤一样召唤基友了?)

彩蛋15

跳跳狗跟虚空掠食者分到不同阵营。18(或者16级?lz记不清了,我稍后确认下去)级后谁先杀掉对方会获得永久buff。狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。小强的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]

下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道

彩蛋16

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Fa la la la la",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》

彩蛋18

诡术妖姬 乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("For my next trick, I'll make their life bar disear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞 见过都知道是谁 杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日。。。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜。。。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。。。。(这个 魔兽世界 的玩家都懂的,话说目前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…

彩蛋27

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

彩蛋28

teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…

亲爱的召唤师们:

我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。

停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。

那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更 有力了,提莫集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。

以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!

(说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)

英雄

[-]永猎双子 千珏

将在版本更新完的不久后发布。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

R的起始位置会更加靠后。

在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。

R禁军之墙

人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ? 阿兹尔身后的325码

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q的宽度降低。E的减速幅度降低。

依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。

Q大杀四方

斧刃宽度:270 ? 220

E无情铁手

减速幅度:90% ? 40%

[-]祖安狂人 蒙多医生

W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。

蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。

W痛苦燃烧

伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

E潜能激发

[新]现在会重置蒙多的普攻计时器

[新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害

[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时

[-]寡妇制造者 伊芙琳

W有法力消耗了。

符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。

W暗黑狂暴

消耗:无消耗 ? 40 法力

[-]无双剑姬 菲奥娜

R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。

自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。

这个版本里,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。

R无双挑战

持续时长:5秒 ? 2秒

第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒

最大持续时长:5秒 ? 5秒

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的。

所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!

W哨兵

我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。

[-]迅捷斥候 提莫

陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。

注意!由于一个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!

我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。

R种蘑菇

部署时间:1.5秒 ? 1秒

冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ? 每34/28/22秒积攒一层充能

[-]暗夜猎手 薇恩

3攻击力

薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。

基础攻击力:53 ? 50

打野

[-]耐心

处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!

现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)

如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。

特殊游戏模式

[-]克隆大作战

克隆大作战将在5.20版本中再次开放!

[-]BUG修复

· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。

· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

[-]即将到来的皮肤

黯焰双魂 千珏

炼狱恶魔 蔚

灵魂烈焰 布兰德

已知缺陷

· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。

· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷