1.英雄联盟的创造者是谁

2.英雄联盟官方是谁

3.英雄联盟和暴雪有关系吗?听说英雄联盟是DOTA设计者制造出来的。还有DOTA的1和2和暴雪有没有关系?

4.英雄联盟这个游戏是从什么什么时候出现的?

5.英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?

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你是个英雄对战游戏的新手,亦或是已成为神级高手?曾经你也许痴迷于《DOTA》的经典,现如今随着《英雄联盟(微博)》(简称LOL)在各国受到热捧,你是否也已经加入了的大军中呢?解析选择《英雄联盟》的五大理由,让我们来看看它的魅力究竟在哪里。

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风云盛典极致荣耀 四项大奖收入囊中

超越经典魔兽世界 前进步伐永不停息

如果说《魔兽世界》在网游界制造了一个,那么《英雄联盟》便是打破,创造了属于竞技网游的神话。今年年初,Riot Game宣布旗下网游《英雄联盟》以1100万活跃玩家的数量,一举超越《魔兽世界》,而随后暴雪公司也证实了这一消息的真实性。消息一经发布,全球哗然。《英雄联盟》问世这么短的时间,便可以在世界范围内大放异彩,让原本玩家数量偏少的竞技类网游,终于在它的带动下,迈入了属于竞技网游的辉煌时代。

竞技游戏领军之作 稳坐欧美第一交椅

去年年底的数据显示,《英雄联盟》在北美及欧洲合计同时在线人数超过50万,玩家每天游戏内游玩时间超过370万小时,美服每天的PV量超过600万,注册用户超过1500万,每秒平均开启10局以上,每天有100万局游戏开始,facebook上粉丝超过1400万,Youtube上有近1亿浏览量。这些都揭示了一个事实,《英雄联盟》不是鼓吹炒作的产物,它确实是一款深受玩家喜爱的优秀游戏,并且将来还将吸引更多的玩家,让更多游戏爱好者体验到竞技游戏的魅力。

推陈出新独树一帜 引领DOTA游戏新潮

同为DOTA类游戏,而《英雄联盟》却不缺乏自己独到之处。全新的英雄设计,全新的道具装备,全新的战场模式,以及独特的玩家匹配系统、召唤师天赋符文系统,赋予了《英雄联盟》更多的新鲜感和吸引力。而开发商两周一个新英雄的承诺,也让《英雄联盟》拥有了源源不断的活力注入,使玩家能够一直保持对游戏的热情不减。

玩家热情节节攀升 年度最佳众望所归

《英雄联盟》不仅让竞技游戏玩家爱不释手,同时也受到了许多休闲玩家的青睐。与《DOTA》相比,《英雄联盟》游戏中的英雄形象更俊美可爱,各种皮肤的推出也迎合了大家的爱美之心,而新增的天赋、符文系统和战场模式,也为游戏增添了更多的玩法。与国外日益火爆的人气相比,《英雄联盟》在国内也是盛况空前,截止到去年年底,国服同时在线人数已突破60万,顺理成章成为了2011年度最佳竞技网游。

实力打造精品,王者绝非偶然。充满的《英雄联盟》符文之地,期待更多的勇士们加入到战斗中来。来吧,让我们撸翻这个世界。英雄,为你而战!

英雄联盟的创造者是谁

《英雄联盟》人物背景故事是:

1、镕铁少女·芮尔:

芮尔是黑色玫瑰用凶残的试验一手制造出来的产物,她是狂妄的活体武器,决心要颠覆诺克萨斯。她的童年悲惨且惊悚,那些不可言说的处理过程将她的魔法塑造成完美的武器,让她可以任意控制金属。

直到最后她展开了一场暴力的逃离,从数量众多的看管者中杀出一条血路。如今,被认定为逃犯的芮尔对诺克萨斯士兵进行无差别攻击,同时寻找着曾经“学院”里的幸存者,保护柔弱者,对曾经的那些教员送去无情的死亡。

2、破败之王·佛耶戈:

一个失落已久的王国,一位千年以前的国王——佛耶戈为了让亡妻死而复生,触发了一场被后世称为“破败之咒”的魔法灾难,自己也不幸殒命。

如今的佛耶戈已经变成了一个强大的亡魂怨灵,依然执着地迷恋着几百年前死去的王后。他号称破败之王,控制着夺命的蚀魂夜,在符文之地上不懈地搜寻着,希望有朝一日能将她追回。与此同时,无穷尽的黑雾从他早已支离破碎的残忍心脏中涌出,扫除他面前的一切阻碍。

3、灵罗娃娃·格温:

格温是一个被魔法赋予了生命的玩偶,而她所挥使的正是当初创造了她自己的工具。格温无比珍惜这份机缘,踏出的每一步都承载着曾经主人的爱意。

格温拥有控制“圣霭”的能力。这是一种来自远古的庇护性法术,她的剪刀、衣针和缝线都因圣霭而得到了庇佑。即便有这么多新奇的事物等待着格温,她既感到兴奋,但又带着强烈的使命感,决心拯救在这个破碎世界里艰难挣扎的人们。

4、影哨·阿克尚:

面对天大的危险,阿克尚也只会轻轻挑起一边眉毛。他身手矫健,嫉恶如仇——而且显而易见,他对服饰兴趣不大。阿克尚非常善于潜行,能够避开敌人的耳目,出现在最令人出其不意的时机。

他怀着强烈的正义感,带着一把可以逆转生死的武器,在符文之地上主持公道,惩治邪祟。他以自己的生命践行着自己的信条:“不做混蛋”。

5、愁云使者·薇古丝:

自幼生长在班德尔城的薇古丝,始终都没有任何归属感。这个光怪陆离的约德尔人家园对她来说简直甜得发腻。虽然她的父母尽职尽责,但她却似乎无法找到她的“约德尔精神”,也找不到任何志趣相投的朋友,所以她总是呆在自己房间里闷闷不乐。

在那里,她找到了一个不可思议的灵魂伴侣——她自己的影子。它是黑色的,而且它从不说话,简直就是这个忧郁女孩的完美同伴。她学会和影子玩耍取乐,表演阴郁的哑剧,消遣时间。

怎奈何,它只是一个影子,无法替薇古丝抵挡她身边那些可恶的欢快气氛。世上肯定还有别的东西。更加黑暗的。悲哀的。像她一样的。

英雄联盟官方是谁

lol是美国网游的开发商--拳头的代表作品,但是2015年12月17号腾讯对拳头公司实现了100%控股,也就是说现在lol的创造者还是拳头,但是拳头的权威已经没有腾讯的权威大了。。详情见网页链接

英雄联盟和暴雪有关系吗?听说英雄联盟是DOTA设计者制造出来的。还有DOTA的1和2和暴雪有没有关系?

riotgames。英雄联盟官方是一家美国游戏开发公司,成立于2006年,总部位于加利福尼亚州洛杉矶,该公司由brandonbeck和marcmerrill共同创立,旨在创造出一款能够成为全球电子竞技盛宴的游戏。

英雄联盟这个游戏是从什么什么时候出现的?

英雄联盟跟暴雪之间其实关系很复杂...这个涉及到LOL的起源以及dota的发展史。

英雄联盟由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策,由美国Riot Games公司开发。说英雄联盟是dota设计者制作的其实有点笼统,因为dota是经历了好几代设计者才逐步完善的,dota设计者之一与其团队是LOL的制作者之一比较合适。

dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

dota2就是dota的非WAR3引擎版,冰蛙一直想脱离war3引擎 所以创作了dota2, dota2里英雄技能跟dota基本一样,只是模型界面不一样,因为脱离了war3引擎,所以有很多技能可以做出来,相信dota2会比dota技能英雄更丰富 。dota2是icefrog跟Valve合作开发的,不是跟暴雪,dota也不是暴雪出的,Elus和Guinsoo基于war3引擎开发的,icefrog坚持到现在一直更新dota别的作者都退出了,dota地图是暴雪公司官方承认的,但不是暴雪开发的。

总的来说,dota是在暴雪的魔兽争霸3地图编辑器中制作的,但不是暴雪开发的,dota的制作者Elus和Guinsoo弄不过来,就找了其他人来帮忙,其中Icefrog脱颖而出;然后Elus和Guinsoo因为某些原因退出了,就剩下Icefrog带着其他人继续更新dota;Guinsoo又因为某些原因跑去了Riot开发了英雄联盟,前期还为了吸引人气借助了dota的名声;最后dota因为世代问题,Icefrog决定跟Valve合作(其实个人认为也是为了跟英雄联盟对抗)开发dota2,而暴雪是这一切的开端。

英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?

《英雄联盟》首次对外技术测试开启2010-4月22日12:00正式开启首次对外技术测试。服务器开放时间:10:00-22:00 本次测试后的游戏数据将会被删除。

5月5日22:00结束《英雄联盟》首次技术测试。

2010年7月20日上午10:00起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。技术测试将在2010年8月10日结束,游戏数据将全部删档。

2010年8月12日中午12时开启封闭测试!为了不辜负中国LOL迷的支持与期待,我们将在本次封闭测试中使用最新游戏版本,完全与世界接轨!在LOL中,中国玩家永远的痛“版本落后几世纪”将不复存在。

2010年12月8日0点开启经典内测,此次内测为删档测试。

此次内测第一周,开放的15个免费英雄有艾瑞莉娅、艾希、安妮、布里茨、崔丝塔娜、弗拉基米尔、盖伦、黑默丁格、库奇、莫德凯撒、努努、瑞兹、慎、索拉卡、塔里克。这就是第一次开放免费的英雄。

3月18日晚上24点关服,结束删档内测。

2011年4月1日 英雄联盟经典内测重新开服

2011年5月10日 英雄联盟经典内测

2011年5月21日0点整关闭服务器,结束经典内测,并清空所有游戏数据。

2011年5月25日凌晨3点,英雄联盟不删档测试正式开启!

2011年6月3日 网通1开区

2011年6月9日 QT 101加入英雄联盟

2011年6月28日 电信2开放激活7月13日下午开放电信2区的预测试 14日开区

2011年7月19日 电信3开放抢注册

2011年7月21日10点 《英雄联盟》开放测试,正式开始!

2011年8月4日 公布统治战场模式:水晶之痕

2011年8月10日 所有现有服务器更名:

电信一区 变为 艾欧尼亚 电信

电信二区 变为 祖安 电信

电信三区 变为 诺克萨斯 电信

网通一区 变为 比尔吉沃特 网通

22日,路透社爆料出消息称腾讯与Riot Games正在联合开发《英雄联盟》手游版,已经秘密进行了一年多的时间,但游戏在2019年推出的可能性不大。

热爱的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄联盟》游戏,一经入市,就吸粉无数,让众多玩家爱不释手,到今天《英雄联盟》已经是全球最火爆的电脑游戏之一。

还透露出消息说,腾讯曾邀请Riot Games一起开发《英雄联盟》,但是遭到了拒绝,之后腾讯才开发推出了现在手游界霸主的《王者荣耀》,而这也使腾讯和Riot Games的关系一度紧张,因为腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games认为这削弱了他们在PC市场上的地位。

但是虽然历经曲折,腾讯与Riot Games还是终于联手打造《英雄联盟》的手游了,这无疑是个好消息,当然,小编也非常希望是个真的消息,希望不要让广大lol玩家失望。

根据有关机构的统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管收入不菲,但是根据历年相比,还是同比下降了21%。而与此同时,腾讯的手游收入同比也在下降,尽管腾讯在往在《王者荣耀》之后,又先后推出了不少吃鸡类手游,但是依然不能满足业务的需要。

而此次腾讯与Riot Games的联手开发《英雄联盟》手游,或许就是基于以上的原因,基于双方业务的需要,才能一拍即合。

由于此次《英雄联盟》手游开发是秘密项目,所以爆料人拒绝了透露消息来源,而目前,腾讯及拳头方面也都没有针对这个消息进行表态。

我认为不会凉,毕竟王者荣耀已经是一个成熟的游戏,占领了大量的市场。