1.英雄联盟大嘴是谁

2.深海怪鱼克格莫稀有吗

3.LOLs7炮王克格莫全面解析

4.英雄联盟150位英雄名字分别是什么?

5.《英雄联盟》小蜜蜂英雄有哪些?

6.英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

英雄联盟克格莫技能_英雄联盟克格莫是谁

《英雄联盟》阵营及其所包含的英雄有:

1、艾欧尼亚:九尾妖狐阿狸、狂暴之心凯南盲僧李青、暮光之眼慎、齐天大圣孙悟空、天启者卡尔玛、无极剑圣易、戏命师烬、影流之主劫、众星之子索拉卡等。

2、德玛西亚:光辉女郎德玛西亚龙血武姬希瓦娜、琴瑟仙女娑娜、正义巨像加里奥、圣枪游侠卢锡安、无双剑姬菲奥娜等。

3、诺克萨斯:暴怒骑士克烈、不祥之刃卡特琳娜、策士统领斯维因、刀锋之影诺克萨斯、放逐之刃锐雯、诡术妖姬乐芙兰、魔蛇之拥卡西奥佩娅等。

4、巨神峰:暮光星灵佐伊、瓦罗兰之盾塔里克、皎月女神黛安娜、曙光女神蕾欧娜、战争之王潘森。

5、祖安暴走萝莉金克丝、生化魔人扎克、祖安之怒三柒三三游戏沃里克、时间刺客艾克、瘟疫之源图奇、蒸汽机器人布里茨、祖安狂人蒙多。

6、皮尔特沃夫:爆破鬼才吉格斯、明家黑默丁格、发条魔灵奥莉安娜、皮城女警凯特琳、皮城执法官蔚、青钢影卡蜜尔、探险家伊泽瑞尔、未来守护者杰斯

7、弗雷尔卓德:山隐之焰奥恩、冰晶凤凰艾尼维亚、冰霜女巫丽桑卓、弗雷尔卓德之心布隆、寒冰射手艾希、巨魔之王特朗德尔等。

8、比尔吉沃特:法外狂徒格雷福斯、海兽祭祀俄洛伊、海洋之灾普朗克、卡牌大师崔斯特、赏金猎人厄运**、深海泰坦诺提勒斯。

9、暗影岛:复仇之矛卡莉斯塔、寡妇制造者伊芙琳、魂锁典狱长锤石、铁铠冥魂莫德凯撒、牧魂人约里克、扭曲树精茂凯、死亡颂唱者卡尔萨斯、战争之影赫卡里姆等。

10、恕瑞玛:荒漠屠夫雷克顿、披甲龙龟拉莫斯、沙漠皇帝阿兹尔、沙漠死神内瑟斯、殇之木乃伊阿木木、水晶先锋斯卡纳、岩雀塔莉垭、远古巫灵泽拉斯、战争女神希维尔。

11、班德尔城:机械公敌兰博、麦林炮手崔斯塔娜、仙灵女巫璐璐、邪恶小法师维迦、迅捷斥候提莫、英勇投弹手库奇。

12、虚空之地:虚空之女卡莎、深渊巨口克格莫、虚空遁地兽雷克塞、虚空行者卡萨丁、虚空恐惧科加斯、虚空掠夺者卡兹克、虚空先知马尔扎哈、虚空之眼维克兹。

英雄联盟人物关系:

艾希-蛮王:夫妇。

兰博-炮娘:爱慕。

发明家-库奇:朋友,发明家给库奇制作了飞机。

发明家-易大师:易大师的眼镜是发明家做的。

安妮-阿木木:安妮是木木的暗恋对象。

兰博-发明家:竞争对手。

女刀锋-索拉卡:索拉卡是女刀锋的恩人,解除了女刀锋的诅咒。

狼人-索拉卡:让索拉卡掉进陷阱,让索拉卡变成凡人。

维克托-狼人:监禁,饲育。

维克托-机器人:维克托是机器人的制作者。

杰斯-维克托:敌对,杰斯的研究所被破坏,就入侵到维克托的研究所破坏。

英雄联盟大嘴是谁

imp原名具晟彬,出生于1995年6月7日,韩国人,代表英雄有暗夜猎手薇恩、瘟疫之源图奇、深渊巨口克格莫、皮城女警凯特琳和麦林炮手崔斯塔娜。

在2013年世界总决赛中,Imp被认为是最炙手可热的选手。由于imp惊人的薇恩操作,Imp被认为是世界上最强的ADC之一,2013年的世界总决赛有可能是imp加冕世界上最强ADC的好机会。不过最终,Imp在小组赛阶段就出局,而且imp的2014赛季也并不顺利。

生涯

在2012年OGN冬季赛,是具晟彬在OGN联赛上首次亮相,那时候的具晟彬很稚嫩,最终MVP战队在八强赛当中被Najin Sword战队淘汰。

2013年OGN春季赛,MVP.WHITE战队改名为MVP.OZONE战队。OZONE战队在具晟彬等队员的努力之下,OZONE战队开始一路高歌接连战胜insec所在的KTB战队、SKT战队、CJB战队,最终取得冠军。

在2013夏季赛,OZONE凭借着积分的优势总算是进入到了S3世界总决赛,他们首战赢了VUL战队,最终止步小组赛。

深海怪鱼克格莫稀有吗

深渊巨口,克洛·莫就是我们一般叫的大嘴,一般是走下路ADC ,现在也流行AP出装的大嘴 。那个召唤师技能一般指的是闪现,引燃,屏障等技能

大嘴的技能:腐蚀唾液[ Q ]

被动:增加10/15/20/25/30%的攻击速度。主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25护甲和魔法抗性,持续4秒。

冷却时间:8/8/8/8/8秒施法消耗:60/60/60/60/60 法力值

生化秘法弹幕[ W ]

克格莫的攻击范围增加130/150/170/190/210并造成相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01*法术强度)的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点),持续8/8/8/8/8秒。

冷却时间:17/17/17/17/17秒施法消耗:50/50/50/50/50法力值

克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害。虚空淤泥[ E ]

克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害。

此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。

冷却时间:12/12/12/12/12秒施法消耗:80/90/100/110/120 法力值

活体大炮[ R ]

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆造成80/120/160(+0.3*法术强度)(+0.5*攻击力)魔法伤害,暴露目标4秒(对英雄造成150%的额外伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40/40/40点法力值(最多额外消耗400点)。

冷却时间:2/1.5/1秒施法消耗:40/40/40法力值

来自艾卡西亚的惊喜[ 被动 ]

死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

如果是AD出装的话就是一般ADC的出装,无尽,饮血,卢安娜的飓风,破败王者之刃。红叉,复活甲,轻语等,看局势出装

AP大嘴一般是法穿鞋+大天使+时光杖+冰杖+虚空+帽子。大嘴的成型装基本上是这个装备

也可以根据自己喜好或局势出一些其他装备,中亚或者复活甲之类

LOLs7炮王克格莫全面解析

稀有。深海怪鱼是游戏英雄联盟中的克格莫的一款皮肤,属于限定皮肤非常稀有。克格莫,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,拥有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。

英雄联盟150位英雄名字分别是什么?

英雄联盟大嘴攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟大嘴攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

导读:在最近的胜率榜上,大嘴克格莫以56.68%的胜率正式登顶给我们展现了一出最强喷子的风。在6.5版本经历了W技能的固定伤害削弱以及攻速削弱之后,克格莫一度消失在路人局以及比赛中。在最新的版本中,克格莫依靠着Q技能属性削弱加强以及成长攻速的调整再度崛起,那么炮王克格莫在这个版本如何使用下面一起来看下吧。

克格莫胜率登顶,版本造就强势

在最新的胜率榜上,从左到右、从上到下依次是大嘴版本胜率、大嘴随着比赛时间推移的胜率、大嘴的各版本使用率以及大嘴使用者场次变化带来的胜率变化。在第一个表上,我们很轻易的就看出了6.5版本因为巨幅削弱了W技能固定伤害以及基础成长攻速的降低大嘴胜率几乎跌停。在6.6和6.7连续buff下,大嘴胜率再创新高成功登顶。而第二张图给我们带来最直观的感受就是大嘴并不是一个后期绝对无敌的英雄,发力期着重于25-30分钟,也表现现在的克格莫能团战的时间已经大幅提前了,改变了以往疯狂发育打后期的印象。而第三张图,可以看出目前的克格莫虽然胜率高但是使用率并不高,不管是哪一个版本总是低于AD的平均使用率,看来颜值还是一个要命的问题,不过你们不觉得克格莫非常萌吗?

最高胜率的符文搭配

在胜率最高的克格莫符文搭配上,也是最廉价的符文,一共7000不到就可以搭配出最适合克格莫的符文。红色选择了八个固定攻击力以及一个暴击率符文,因为开启W之后的一秒五喷所以克格莫产生暴击的几率相较于其他的AD也是高出不少,选择一个暴击符文也是性价比非常高。**和蓝色选择了固定护甲以及固定魔抗。对于大嘴来说伤害不是问题前期不被骚扰到血量频繁回家才是正事。和平发育出山的大嘴在出山之后造成伤害,是其他AD不能比拟的。大精华的佩戴,常规的固定攻速X3让克格莫前期开启W就可以疯狂输出。但是记得这套符文AD偏少,还是趋向于发育和生存。同时克格莫孱弱的前期能力,也是玩家需要适应的。

最高胜率的天赋选择

高攻速和W自带的固定伤害,让克格莫的天赋只有战争热诚才是最适合的。开启W之后,热诚迅速堆叠可以迅速到达输出峰值。搭配羊刀被动让其变成战场不动炮台,只要保护大嘴就能获得胜利。天赋选择上,凶猛系选择盛宴来帮助线上续航。没有选择先天资质而是选择了吸血,帮助大嘴线上对拼之后的恢复能力。虽然有着E的减速,但是作为拿人头的AD位置自然还是赏金猎人更为划算。在诡诈系上,选择了危险游戏以及无情来增强残局收割以及续航能力。

最高胜率的装备选择

出门装选择

出门装,因为萃取的加强让一部分的AD选手会选择萃取来打一个发育流。在胜率差距上,选择多兰和选择萃取的胜率相差不到1%,所以还是看召唤师的个人习惯。或者多兰出门,然后回家补充萃取也是一个不错的选择。而后续装备选择上,鬼索的狂暴之刃成为了替代三项的第一件装备。得益于开启W之后高攻速,羊刀被动的堆叠变得异常轻松。而最高的出装列表中,第二件做出飓风会保证胜利,在飓风摆动会增加暴击几率之后飓风已经成为了攻速ADC们的最爱。金克丝、女警等英雄都是受益者,但是论起来还是克格莫的利用率最高,射的多射得快射得好才是王道。

对线已经团战解析,从1J强势到比赛结束

对线策略:其实现在的大嘴和之前的不一样,以前的大嘴没有三项就没有战斗力。所以前期因为没有位移的原因会导致异常的孱弱,但是后期几乎逆天因为百分比的魔法伤害让其几乎不可能翻盘。但是现在的克格莫,在出装打法上完全不同。前期对线上克格莫并不惧怕在有W技能的情况下和任何AD对拼。搭配强势的,克格莫可以迅速产生线上的压制力。而搭配发育类的类似索拉卡这样的赖线流有可能打发育流。所以前期想用大嘴打出怎样的效果,不在于克格莫自己的选择而是在于自己的是不是够强势以及对手的风格如何。一句话解析就是,克格莫有W技能的时候请不要惧怕和对手火拼。

团战打法:切记W的使用时间,一般是确定进入了团战才开启W。不要团战尚未打起就把W开启,聪明的对手看你开启了W会迅速规避团战。同时对手疯狂的突进和强制位移是大嘴最恐惧的存在,现在大热的酒桶、皇子、茂凯等英雄都是天克大嘴的存在。选用大嘴,请看好队伍是不是有充足的保护能力。如果连都不能好好地保护你,还是选择EZ等位移AD自保吧。

对线关系解析,无明显天敌

上面的表格中,左边是克制大嘴的AD右边是大嘴克制的AD。在克制金克丝的AD中,我们可以看到都是无位移的战撸型的AD。但是要发现其中的亮点便是,虽然他们克制大嘴但是大嘴依然有50%以上的胜率。而在大嘴克制的AD列表中,卡莉丝塔、库奇、卢锡安都是非常非常热门的比赛和路人局常用AD。超过乃至超越60%的胜率,让目前版本的克格莫无疑成为了AD之王。

总结:在目前的版本中,AD位置的重要性日渐被削弱。上中野三位爸爸的强大让能够carry全队的AD英雄变得寥寥无几,在EZ、库奇乃至卢锡安纷纷被砍之后,大嘴再度站出来成为了四保一战术中最亮的一颗星。此番登顶,证明了当前版本AD还是可以carry的。并且在现在的版本中,随着酒桶、阿兹尔、茂凯等英雄的大热,四保一战术的回归成为必然,练出一手克格莫会成为自己的上分利器。

《英雄联盟》小蜜蜂英雄有哪些?

截止2021年3月7日英雄联盟154位英雄名字:

战士战争之王潘森、钢铁大使波比、荒漠屠夫雷克顿

德玛西亚皇子嘉文四世、金属大师莫德凯撒、海洋之灾普朗克

玛西亚之力盖伦、武器大师贾克斯、机械公敌兰博、虚空恐惧科加斯

狂战士奥拉夫、沙漠死神内瑟斯、野兽之灵乌迪尔

蛮族之王泰达米尔、迷失之牙、法师猩红收割者弗拉基米尔

光辉女郎拉克丝、末日使者费德提克、酒桶古拉加斯

虚空行者卡萨丁、发条魔灵奥莉安娜、雪人骑士努努

刀锋意志艾瑞莉娅、复仇焰魂布兰德、天启者卡称玛

狂暴之心凯南、邪恶小法师维迦、堕落天使莫甘娜

虚空先知玛尔扎哈、时光守护者基兰、策士统领斯维因

魔蛇之拥卡西奥佩娅、死亡颂唱者卡尔萨斯、黑暗之女安妮

明家黑默J格、流浪法师瑞兹、冰晶凤凰艾尼维亚

不祥之刃卡特琳娜、诡术妖姬乐芙兰、刺客嗜血猎手沃里克

暗影之拳阿卡丽、盲借李青、寡妇制造者伊芙琳

卡牌大师崔斯特、无极剑圣易、德邦总管赵信

狂野女猎手奈德丽、恶魔小丑萨科、永恒梦魇魔腾

坦克祖安狂人蒙多医生、扭曲树精茂凯、诅咒巨魔特朗德尔

炼金术士辛吉德、殇之木乃伊阿木木、正义之像加里奥

熔岩巨兽墨菲特、暮光之眼慎、亡灵勇士赛恩

射手战争女神希维尔、探险家伊泽瑞尔、 迅捷斥候提莫

麦林炮手崔丝塔娜、常金猎人厄运**、英勇投弹手库奇

寒冰射手艾希、暗夜猎手薇恩、皮城女警凯特琳

瘟疫之源图奇、审判天使凯尔、深渊巨口克格莫

首领之傲厄加特、众星之子索拉卡、唤潮鲛肌

琴瑟仙女娑娜、风暴之怒迦娜、宝石骑士塔里克

蒸汽机器人布里茨、牛头酋长阿利斯塔、披甲龙龟拉莫斯

扩展资料

英雄成就

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。

百度百科——英雄联盟

英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

《英雄联盟》小蜜蜂英雄有提莫、悠米、克格莫、辛吉德,奥莉安娜。英雄联盟小蜜蜂这个梗就是跟提莫有关系的,因为之前英雄联盟给提莫这个英雄新出了一个皮肤,看上去就像一个小蜜蜂,因此我们在英雄联盟这个游戏里面说打小蜜蜂就是打提莫这个英雄的意思,因此他也就是代指题莫。

英雄联盟的机制

LOL机制就是隐藏分机制,也就是说,游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。通常来说,玩家的隐藏分可以通过王者营地中的战斗力来看,如果当你匹配的人的战斗力比你弱很多,那么就说明你可能你的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来你可能会匹配到ELO值较低的玩家。

第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。

到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。

维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。

泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。

最后一位提名大嘴,其被动是死亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有死了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,死歌也可以在死后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。

强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动并且不增加伤害,皮尔特沃夫顶级科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。

“爆炸输出”的克格'莫

被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格'莫,在《英雄联盟》中是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。可就是这么一个强势AD,却拥有一个有点无厘头的被动技能—— 来自艾卡西亚的惊喜

这个技能需要克格'莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我朋友戏称为“ 爆炸输出 ”——用爆炸来输出。作为一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格'莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!

“平A战神”泽拉斯

远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。所以泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因为这样,所以很多人都称泽拉斯为“平A战神”,因为平A是躲不掉的。

而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,可能是设计师考虑到泽拉斯一直空技能比较费蓝,所以才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,建议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……

“修理工”明家(改前)

目前版本的明家的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。

之前的明家被动为: 黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成 。这个回血的速度极低,并且明家的炮台血量很低,这个被动几乎是没有作用的。并且这个被动的名称叫做“ 科技 魔法维修机器人 ”,皮尔特沃夫的顶级科学家居然背地里是个修理工?

哪些英雄的被动比较鸡肋呢?

第一位、荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。

这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。

鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响 游戏 的平衡。

第二位、齐天大圣 孙悟空

猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。

在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。

这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。

第三位、祖安狂人 蒙多医生

蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。

这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。

也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。

这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。

如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。

这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。

最后一位、深渊巨口 克格莫

大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。

比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。

大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能死太多次的位置,而大嘴的被动只有在死掉的时候才能触发。

这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。

总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。

时至今日,英雄联盟这款 游戏 已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。 在这款 游戏 的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然 游戏 设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。 但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢? 要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在 游戏 中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个 游戏 中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人, (6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果, 那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。 若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的, 有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡 游戏 中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏 游戏 中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

明家 黑默丁格

这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获得移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉不到!

末日使者 费德提克

1.5秒原地不动可以获得一个暂时的加速! 嗯?有用吗?你说配合大招,但是效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。

齐天大圣 孙悟空

周围有敌方英雄时会获得护甲和魔抗加成,而且加成非常少,周围每有一个敌方英雄最高只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。

大家还想到什么英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方评论讨论啊。

在英雄联盟中没个英雄都不仅仅有自身的特点以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着我们不能忽视的一个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。

但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局 游戏 的走向,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。

猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多一个敌方的英雄单位自身会提升根据等级变化量的护甲和魔抗,其提升量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就是一个没用的技能,而在团战中最高能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的结局,作用相当小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?

沙皇同样是拥有一个比较鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候可能会有些用其他的根本想不到什么用处了。

龙女的被动同样是一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的一个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,但是对于大龙却没有加成,可能只有偷小龙的时候会用的上吧。

最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供一个一秒半的加速效果,这个被动可能只有在放大招的时候才会起一点点作用,其余的时候似乎也没多大用处。

大家好…… 游戏 趣闻、尽在飞鱼。

从英雄联盟公测到如今,已经设计了147位英雄,而每一个英雄都有自己独特的被动技能。

那么在英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

1、基兰

被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。

在职业比赛上,有这样的一个战术,前期抢级数。但是在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没什么用,因为平时排位不像打比赛计算的那么精细。甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……

2、明家

被动:当明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……

初步一看加20%的移速感觉还不错,但是一般情况下当明家放置炮塔后,就没准备走得可能吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。

3、鳄鱼

被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。

我是飞鱼…

游戏 、你开心我快乐。

大家好,英雄联盟这个 游戏 起止至今已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,但是有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列几个那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。

齐天大圣 孙悟空

猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩 游戏 的时候谁会去盯着抗性看。好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。

明家 黑默丁格

发明家的被动也是一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,所以这个被动也是很弱的。

深渊巨口 克格莫

大嘴的被动是死后会爆炸,试问有谁等你死了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。

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时至今日,联盟中已经出现了140多位英雄,而且相比较于之前出来的英雄,技能机制更加复杂繁琐,在机上英雄操作难度也大大增加,反而让玩家觉得如今的版本不如之前的,有种怀念过去的感觉。但这并不代表 游戏 越做越差,只是希望官方有所改动罢了,至于某些英雄的被动技能显得无用,我们今天就来看一看!

猴哥

其实我先想到的猴哥被动并不是因为我有多了解他的被动,相反,我是根本没有太在意这个,这就充分说明了他被动是多么不起眼。他的被动自身周围每多一个敌方单位就会根据等级提升护甲和魔抗的强度,其提升量基本是个位数,而且这个被动在对线上根本发挥不了作用,可以说给猴哥自己带来的收益几乎为零。就算是在团战中,也最多提升40点抗性,面对敌人的攻击,其实也起不到什么作用,所以说这个被动其实有没有都不怎么影响猴哥的发育。

其次就是鳄鱼的被动了,他的技能伤害可以通过怒气来提升,这也使得鳄鱼的被动在联盟中被动排行中处于很低的地位,但是鳄鱼本身技能的机制,前中期依旧可以稳定的发挥,相当无解的团战和点控技能,群体灼烧大招同时提升血量。都可以为团战做出很大的贡献。可能因为设计师知道鳄鱼技能厉害才将被动设计的很弱吧!

然后就是大嘴被动,这个大家应该很熟悉,就是死了之后可以提升移速用尸体炸对面,这个被动要怎么评价了,如果在活着的时候其实根本没有用,但是死了之后中间还有一段缓冲期,敌人就会趁这个时候远离大嘴的尸体,使得大嘴被动发挥不到任何作用,显得很鸡肋。

最后就是明家被动:当发明家离友方防御塔或者是放置的机器人300码距离会提升20%移速,初步一看却是很有用,但是仔细想一想,当发明家在自己放置炮台之后根本没打算走吧,而且走的时候也是越走越远不是吗,这个移速要什么用?

对此你们怎么觉得呢?

兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该死的都能死,不该死的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动