1.魔兽忍者村大战2.3小鬼版的攻略

2.忍者村大战3.16几个人的攻略

3.忍者村大战2.0求攻略~

4.忍者村大战3.16二代攻略?

5.忍者村大战3.2佩恩攻略

6.忍者村大战2.9小鬼版所有英雄攻略,谢啦,一定要全

7.忍者村大战的攻略和bug

忍者村大战攻略大全_忍者村大战规则

英雄定位

能力:200属性全招QRDQ共10000伤害。能力强

限制能力:Q群体眩晕,D冰冻3秒,R无视甲固定禁魔8秒以上。三招限制,限制能力强

能力:W可以有效帮助队友抵挡任何物理攻击,E可以帮助队友提升平A能力。能力中等

拆家能力:小属性技能Q可以对建筑造成全额伤害。拆家能力偏强

全能型

攻略简析

白的前期异常弱小,要尽量猥琐的打。开始买个血牌加一点Q,用A拉野,因为是远程攻击所以一般没有生命危险,然后就等机会Q拿大野的钱吧!算准的话A可以拿到小野的钱,反正我一般就很好运~2级学W,邀请大部分英雄单挑吧!有W护体你要相信你就是那光彩夺目的信春哥者!有蓝牌的钱后去边路买个蓝牌,然后就在中路混经验,顺便看着补兵。但是因为中路各种英雄都有,拿兵可能不容易,更何况白是远程,就更不容易了。补兵贴身效果会好点,但是也更危险,看意识了。要是觉得打钱实在困难,就果断去边路吧!不要吝啬技能,看见一丝血的就Q拿掉,注意是一丝血的,1级Q伤害低的,不是红血的都能拿的。一个也别放过,有一个是一个嘛~有人邀请不接,除非你控兵能力灰常强大,不然白的Q在前期是定身去血都不犀利的废招,只能把他当个攻高点的兵一起A。

在一血一蓝的情况下要是赚够了2000,看看时间,如果快到白天了就买一鞋子,等白天买中忍。如果还早就再买一血一蓝一鞋出门打钱吧!对于WS流来说,鞋子是必须要的,有事跑路也快啊!6级之前的加点,推荐是QWEQER,W不加。如果对方有卡卡,月光等人可以考虑在5级加一点W。当然,如果发现对方的卡卡月光到处,那么就不急着加E,多加些W好了。白的WE加点临场性比较高。好,到6了,最好这时候选择走边路打钱,因为白这时候碰见秒人型的基本就是个死。中路有小摩擦最好先不管,反正你的R前期伤害低,队友没打信号最好还是安心的去边路打钱。现在2级的Q大概可以去小兵近一半血了~打钱也会方便多了。有实力的话,尽量把一波兵全收下,这样赚的钱不会比中路少,兵都灭了之后可以去中路收点兵混混经验。到了8级,升了3级Q,4级E了,可以说打钱基本没有什么困难的了,有钱就买证明吧!白的全证明时期才是真正有用的时期。推荐出俩中忍其余上忍,当然鞋子得升级,一共加了50点全属性,秒兵是没问题了,要是遇到下雪天,还能邀邀人(非秒人型)。如果有了如此装备,就来中路吧!你已经可以成为一个不错的战力了。对了,还有一点,前期边路补兵一定要注意小地图。因为队友一般在中路所以中路有视野,如果发现其他村的英雄上了这边高地就果断开溜吧!7-10级的加点:7Q8E9留点10QR。

如果是用主流的留W加点法的话,个人建议到了11级后只加1点W,因为1点W和4级W只是增加的护甲有区别,持续时间和减速效果都是一样的。在没有普伤英雄的情况下,一般加防只是为了防A减速,1级够了。当然如果有疾风卡卡,还是把W加满好。好了,QQ钱,AA钱,看到哪里冒字打起来了,过去看个机会一个Q,开心拿人头。这样有钱出俩上忍,一疾风鞋,一甲。要是20前这装备,那你已经不错了。因为白升级很快的,不知不觉就20了,呵呵。随后,如果不禁上墙拆家的话,就开始筹办玉装吧!拆家才是王道嘛~队友有意识可能会养你,养就养吧,养养更健康~大多数情况下是出玉的,出了玉W就要加满,不然顶技能。然后上墙猥琐Q老家吧!很快的~而且走走位,很少有人能防下来。如果有人上来了,白的全招你吃的下么~不过如果场上局势僵持不下,而且有凯,胖子这些个上墙和切菜一样简单的英雄,那最好就不要出玉装了,改走剑装,和队友好好配合打消耗战吧!反正咱靠的是属性,越后面越有利~要是战斗还继续,就出玉,然后是钥匙等等,拆家犀利,也犀利,后期灰常牛的英雄。

单挑简析

单挑方面,因为白一直很脆,所以接单挑要谨慎~以下说的都是装备一样的情况下。

1J单挑:如果真的出现了这种极限的情况- -比如和别人约好了啊什么的,1J加点W,反正基本是控小兵A对方。开个盾,还减速,没那么容易死的。基本上只要对方不是GS,你就赢了- -(2D,TT也不一定会输,得看操作)

首选欺负对象:加W的情况下,除GS外一切英雄。加Q的情况下,DS,XL。

5J单挑:各种悲催。Q对方,小晕他一下,之后就跟着小兵A他吧!碰上固定伤害的应该是输。

首选欺负对象:DS,XL

10J单挑:连招QRQ不解释。只要不是血装和力,一般就算杀不死也能打到红黄血,然后就A他吧!R的时候放小兵A他是关键,十几秒呢!顺利的话可以一套秒。碰上瞬秒型基本是输,不过有些也克。比如CT,她要秒你必用R,但她R你的时候你也可以R她,然后你不受伤害但是她受。还有ZZ,起手一般是千鸟,你就可以直接QRQ他。注意和他保持距离,防止他直接先一个R喷你。下雪天赢面增大,就算没有小兵A也能一套秒智敏了。

首选欺负对象:ZZ,CT

15J单挑:黄金期。碰上疾风,卡卡这些靠普攻给力的,你就可以笑了。套个圈,R秒不了你四分之一。反秒他不解释。碰上NC这些个同样是属性给力的也别怕,QRQ也很容易连死他,Q他很难回天躲掉,R他根本没机会放回天。如果他想回天八卦你,碰上这样的NC最开心了,他回天的时候你跑,他追你,回天结束的时候你R他,然后下来一个Q,死了。真正厉害的NC,碰上白,我就给你QR连,你R结束不能先手,我回天先手,之后就可以安心R你了。总之在你R之前,NC回天了,基本就是你赢了。(如果用BUG打起来很轻松,但是不建议)

首选欺负对象:CT,ZZ,KK,ZBZ(非雾天)

19J单挑:为什么要说这一级呢?因为这一级大家都没有20大,而且普攻的伤害也已经不值一提了,属性招达黄金期,所以说白的一套QRQ35属性几乎是秒天秒地啊,这一级白牛X无比。

首选欺负对象:几乎所有英雄

20J和20以后单挑:20大招出现了,那么牛人也都纷纷出场了,这时的白需要谨慎了。什么4D,NC,GS,兜,XL,XY,CT这些都不支持与之单挑的。当然这也得看技术,技术好的白,一套下来对方是没有丝毫喘息机会的,直接秒了,那么就不存在什么惧怕的人了。白后期单挑算是灰常犀利,25级143的敏捷属性,算算如果随便套了一身证明有装备属性达到200,QDRQ下来,在普通天气下也会造成2000+3000+3000+2000=10000的伤害,即使有甲,也会造成7000+的伤害~而发育正常的白在25应该接近300了才对~所以只要装备不烂的一塌糊涂,一套招下来,能秒所有英雄。(纲手,俩命角都神马的不算)

魔兽忍者村大战2.3小鬼版的攻略

先说君,君Q属性伤害敏捷乘以十倍而且好像是混乱伤害,以距离远著称,要好好利用是打钱和守尸必备技能,W晕人,E物理免疫可档卡卡的R,W。月光的R喔还有ZBZ的R,这些攻击在忍村里被归类于物理攻击。另一类是魔法攻击。同时有些技能在同等情况下能照成较多的伤害,比如千鸟,3D的q,月光的E在晚上。这些技能忽略了人物的抵御伤害的抗性,所以照成较多伤害。君前期出血牌,为什么因为咒印模式是不停减血的。前期没有装备买那么多血牌掉血可以忽略了,照此可以留一个鞋子合疾风靴。其它全买血牌,前面有经验的老手都升W伤害要高一点。Q可以先升,得保证你能打得到钱。咒印单挑前期有5血牌差不多打不动了。放的时机可以提后,这就是忍村的精髓,大技能能留着而只用小技能耗敌方的血,放的时机要能阻止敌人的忍术发生。他技能恢复没了,就该你放技能了,一般你技能维持一个进攻保持伤害,还有2-3个技能保持充足的后力,这是挡别人忍术的同时给别人造成伤害,这才是一般忍村选手的进阶技巧。

回到正题,君在3.13出疾走靴可以出衣服前期其它带血牌,爆剑,有衣服外加血牌不容易被杀了,外加R加防加攻击配合剑的高攻击前中期戳戳有余,出真雷了应该先出甲,而不是买证明,这样把血牌丢了弊端极大,而龙甲在合成之前也只占6个包裹的一个位置,孰轻孰重一目了然了吧。出龙甲后不必急于出龙雷,出证明等有了装备了再出龙雷不迟,还是一个原因,龙雷需要消耗龙甲很长一段时间会没有减伤和幻术解了。Q是等别人半血时或者你放技能后能保持队友技能能丢在他身上的时候才能放,W不是直接冲上去,-因为它是近身的,所以正确方法是当别人用一些追踪忍术(就是千鸟、雷切、)时能点中他,看别人技能怎么放,你的W能顶住,又能达到什么效果。如果能挡住敌人对你的必杀攻击就表示你成功了,因为你记住一般直接冲你来的不是傻子,那就是有必杀你的把握。如果你晕了他连招一打断主动权异手,就是你的天下了。忍村玩的就是这样个人的斗智斗勇和队友得配合。Q同样是这个道理,如果你没有Q过去一下把他打死或打残废得把握就不要Q了,要往哪很可能代表你会死翘翘。 NC有回天其实很好打了,回天加64练纯熟,这样近身别人就怕了你了,千鸟,雷切更甚至是君的Q都不能轻易放,怕你回天加64、回天有2.5秒的无敌,64是查克拉是停止运动的,所以在回天这段期间接上64是保持无敌状态的,所以必备。必须练纯熟!回天也不是冲上去跑别人面前回天的,因为距离是近身的,你在没回天前什么神都不是,别人各种控制技能早就打到你头上了,你没回天之前身上说实话只有几千点血,在忍村这点血有感触秒掉很容易…最好的方法是等别人用技能近身回天64,定之。高手都是这样死的,因为他不是火影里的人物,收不了招……后期20大招是控制系的,主要是破甲和伤害输出。因为有龙,64幻术解了。不能保持封术这段优势了。30秒之内你想想可以放多少个回天啊?别人就算是力又能有多少血?

所以近身尽量有20先放20,高地,阴影20他,回天保险如果死了一劳永逸,在回天这个当口能对对方的队友接上64,一般对面都会在你旁边救他们队友或等你20完了杀你。但你无敌64第2个人了,第3个人也在旁边一筹莫展了。。。这时你的队友在不会也能2个打一个还有一个受了你的64大部分的伤害,差不多一挑三。所以NC回天要会留住,有回天,64才有威力。。

忍者村大战3.16几个人的攻略

楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。

1.开始的话人物属性成长慢,大约15级之前固定伤害比属性伤害高。前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属性伤害技能。 比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。

2.连招...3D的E+R+Q。蛇的Q抓过来+D+E。小樱的E+R+。,2D的Q+E+R,2D到35了的话先D再Q晕,注意手速。 天天Q+R+W。4DW+E,或W+R,要注意手速,好好练练就熟练了,4D用好了很华丽。手鞠R+Q,如果没死就E吹起来。 总的来说,连招都是远距离技能晕住对方再杀,大体就这样。 到后来出玉的话更好说了。

3.开头赚钱...一般都是这样的,如果同伙有前期刷钱爽的英雄,那就把血牌和蓝牌等给他,让他直接升10。 现在的主流玩法都是这样。 比如我是木,我们有3D,初代,鬼交。那3D和初代就把钱给鬼,让鬼直接10,鬼直接去中刷兵行了。

忍者村大战2.0求攻略~

蝎子1J出来 1血牌 如果是随机到的 那么果断买2血牌 因为蝎子是3.15的人物中前期用蓝最少的一个 然后呢 1J加W 如果队友有拉野的 那么别管他们 让他们去啦边路的野 你呢 立马跑中路的高地 走到上忍的附近 在高地一个W啦你们家的上忍上来 啦一个是不够的 等W好 继续啦另一个上忍 然后你就跑到野怪的附近 看见你们家上忍懂的时候 那么立马A一下野怪 你们家的上忍就过来打了 这是一个不错的招数 野拿下了 就走到中间打钱了 大家都知道蝎子打钱很困难 没招 只能小心翼翼的补兵了看见人一个W啦过来 旁边有队友在的话就一顿狠草 那么来说下6J前的加点吧 主要是加WER Q的话前期都是1J就OK 6J了看见人就WRAAA 旁边有队友根本不怕对手不死 如果你们是一起开黑店 那么你们肯定共享 共享了他敢邀请么?邀请了立马队友操控 嘻嘻哦 肯定赚1500 然后看见一堆兵的时候 立马R打钱 赚点经济 不然只能是穷B了 到了10J 也应该有钱出装备了 前期出2上忍 1中忍 剩下的空格带满血牌 回家合疾走有了经济继续合上忍鞋子 后面出一件火衣服 衣服出完了 那么努力打经济了 如果发生了战争 看残血的就R过去 也可以WR 看情况而定主要是和队友配合 杀了人也赚了经济 那么一直努力的 吃力的打钱 然后存到1.3W后立马出剑 因为出剑了 你才有经济 不然一直A兵经济是跟不上其他人 出了剑之后呢 存钱继续出甲 后面合大龙刀 到了20J之后 看见敌人就WD 放出来遭遇不死的话 再继续R 总而言之 都是看操作和情况而定 忘了告诉大家 蝎子的W可以 也可以救人 你们都懂的 看见队友被为围了 或者遭遇被打到陷阱里或者墙上 那么你可以W啦他回来 那时候的3.13 3.14可以卡BUG 玩蝎子的人还算多 但是现在3.15不能卡D了 蝎子也变成冷门人物 呵呵有人说JY是型人物 但是 大哥表示 JY是个杀手 *荡的杀手前期1级直接就学W想拉野就学E去那里A一下 E利马跑人 E学就把它学满,Q到9级再学,主要学WE就是拿来赚钱或配合R 玩井野不能老是猥琐Q人 是不行的,这样你是根本起不来 Q的话学到2J就OK 因为你学满了 睡人时间越长你就越危险了 到6J了 可以去清野 也可以在中间R兵 前期出2上忍 1中忍 中期出个智力衣服 后期利马出大刀 那么你就牛了 20了 各种见人就邀请 他们都不敢接 接了就是死路一条 玩JY都是猥琐流 各种高地 看有战争 让他们打到快死的时候利马REW 这样人头就来了 用20的话看见哪个快死的直接D 那么他也就利马拜拜掉 所以说 JY不是型的而是一个*荡的杀手 只要操作好 那么你就是神了1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。  2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。  KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。  注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。  4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~  备注,KJL小鱼的用法  6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的  小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。  我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,~  KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。  解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。  KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。  玩KJL好了,会被很多人骗是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵  现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。  小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。

忍者村大战3.16二代攻略?

漩涡鸣人 力量23+2.60敏捷18+1.75智力16+2.25基础速度300攻击间隔1.77秒攻击范围100

螺旋丸 :在手中聚集大量急速旋转的查克拉攻击对方,由四代火影所创爆发力极强的忍术,伤害为力量X技能等级并击晕目标5秒(英雄3秒)。施法距离300.影响区域0.魔法消耗20-200.等候时间12-30秒.

多重隐分身术 :影分身的强化版,制造出9个分身来迷惑敌人。同时也会驱逐掉身上所有的魔法效果,分身拥有50-20%的攻击力,会受到6倍的伤害。持续6-30秒.施法距离128.影响区域1000.魔法消耗125-350.等候时间6-35秒.

漩涡鸣人连弹 :鸣人以狮子连弹为基础自创的连续"多人"体术.对目标造成技能等级*100点伤害,晕眩中的敌人会受到额外的技能等级*200点伤害.施法距离400.影响区域0.魔法消耗100-280.等候时间10-19秒.

九尾之力 :在35-45秒内可以加快速度恢复自己的3000-2000体力和2000-1000查克拉.施法距离400-0.影响区域0.魔法消耗125-250.等候时间60-70秒.

九尾觉醒九尾觉醒 :爆发出九尾的力量暴走,增加生命和查克拉回复速度(每秒4点),在攻击敌人时有一定几率出现影分身协助攻击.60秒。施法距离0.影响区域0.魔法消耗250.等候时间180秒.

九尾形态 力量23+2.00敏捷18+1.75智力16+2.25基础速度350攻击间隔1.77秒攻击范围100

九尾螺旋丸 :在九尾状态下制造的螺旋丸,对目标及其周围单位造成螺旋丸的2倍伤害。要求九尾形态.施法距离800.影响区域200.魔法消耗350.等候时间30秒.

多重隐分身术 :影分身的强化版,制造出9个分身来迷惑敌人。同时也会驱逐掉身上所有的魔法效果,分身拥有50-20%的攻击力,会受到6倍的伤害。持续6-30秒.施法距离128.影响区域1000.魔法消耗125-350.等候时间6-35秒.

漩涡鸣人连弹 :鸣人以狮子连弹为基础自创的连续"多人"体术.对目标造成技能等级*100点伤害,晕眩中的敌人会受到额外的技能等级*200点伤害.施法距离400.影响区域0.魔法消耗100-280.等候时间10-19秒.

九尾之力 :在35-45秒内可以加快速度恢复自己的3000-2000体力和2000-1000查克拉.施法距离400-0.影响区域0.魔法消耗125-250.等候时间60-70秒.

九尾觉醒 :爆发出九尾的力量暴走,增加生命和查克拉回复速度(每秒4点),在攻击敌人时有一定几率出现影分身协助攻击.60秒。施法距离0.影响区域0.魔法消耗250.等候时间180秒.

技能加点主加QE W加4级就行 R就1级 WR加多了没用

前期出装备5血1蓝 比较简单

打钱就是分身 12秒完了 再分身 没蓝了就R 1级R和2级效果一样 但费蓝少

MR前期相当犀利 Q+E基本秒敏智 然后再原地W分身围 A死他复活

配合队友杀力量也不在话下

后期先出护腕 重击伤害 然后出剑(MR可以算后期拆家英雄) 有钱的话想办法出龙(去合的 龙铠加真雷) 龙剑加50点全属性和200点攻击 犀利 不出龙的话出护腕 增加螺旋丸的攻击力

总的说MR是前后期都很猛的英雄 主要是控制好分身

希望帮你

忍者村大战3.2佩恩攻略

2D,定义是配合控场持续输出型英雄。

20前配合限制给输出,20后主动自杀袭击。2D前期就是要带领队友玩正面,成为炮灰几率也是最大,但是别怕,至少都能1换1。2D出招要么ER,要么QR。R的时候别犹豫,R的时候是破绽最大的时候被限制住的几率很高,导致被反杀却给不了输出,也就不能1换1了。2D最好的起手是先Q,(距离不是很远的情况下)主动追人的时候先E,他只有2个选择,要么被E,要么反身给个技能给2D后被E,也就是换命(KJL和能无敌的出外),所以2D成为炮灰的几率很高。333的2D没甲的时候和KK玩正面很吃亏,所以不建议和KK玩正面。2DQ住人的时候R不管能不能杀都尽量别犹豫不给R,即使不能杀也是个威慑。

队友如果先限制住人的话2D补位最好直接R或过去W,别犹豫,直接RW是最好的,千万不要Q。对面有人补位就看情况出手。

2D的连招可以灵活运用,QE尽量用来衔接WR,不要一起用。除非距离有问题才QE一起用。

2D20后正面爆团PK的话起手最好还是直接D,D的距离最远,能破甲,能给对手一种心理压力(距离远的情况下)。距离近就先Q再D、E防止被邀请破D。2D的破绽就是出技能的时候那几秒站在原地不动,有极大的可能被限制住反杀。

出装方面单人野战就先速度然后血装然后剑。内战的话还是先速度然后甲然后剑。3人开黑还是先速度再甲再剑,黑吃黑看队友,如果没有控场的就先属性再甲再玉,有控场就先速度再甲再剑。

忍者村大战2.9小鬼版所有英雄攻略,谢啦,一定要全

手选,1血牌---3血牌1蓝牌---3血牌1中忍1上忍---2血牌2上忍1中忍靴子1疾走----2血牌1上忍1上忍靴子1疾走1水铠-----1血牌1剑1上忍1上忍靴子1疾走1水凯----之后就是真雷,疾风在龙甲在龙刀,逆风局不主张憋剑,如果没有卡卡和月光不必先出疾风,双R的技巧在于地爆爆炸前用Q, 另外,10级以后在,10级钱不主张主动,当人 能捡是最好的 ,10后可以去单杀,有兴趣一起玩吧,满意请纳

忍者村大战的攻略和bug

好诱惑啊 30诶 纯手打 希望纳

讲之前 先把英雄分一下类

A :R倍数伤害(以R为主) 1,3代 佐助 小樱 白 鼬

B:R固定伤害 2代 卡卡西 鬼鲛 手鞠 天天

C:特殊R(1)我爱罗

D:特殊R(2)桃地再不斩

E:特殊R(3)鸣人

F:补血 油女志乃 鹿丸

G:基础三招打天下:自来也 纲手 大蛇丸 4代

H:白眼:宁次 雏田

I:高蓝:丁次 小李 君麻吕

J: 牙 兜

出招表 q招1 w招2 e招3 r招4 d招5 t瞬移1 m瞬移2()F自己

所有招前面都加T

A类 打人一般重复以上动作

1代(R的树出现的时候点w)10级后先Q后R 35后先D后R再Q在R(优先qw)

3代10级后先E后R(优先qe)

佐助 10级 先W后R (优先qw)

小樱 10级后先E后R再W(优先qe)

白 10级后先Q在R(优先qe w一点)

鼬 10级先R跑远再w再q(优先w)

B:

2代 QR(没秒就滚蛋 R要过一定时间才有伤害 优先qe) 35QWD

卡卡西 RWQ(qe w五级 满级眼不扣魔 满级后可以开着)

鬼鲛RQEW(慢慢点 要读秒 qe)35dqR水牢要结束的时候用E

手鞠R(近身)QE(龙卷风下降一半的时候用)

天天QWRW(慢慢点 要读秒 qw)

C:我爱罗RW(优先出钥匙 R秒人最好 we e没事开着)

D:桃地再不斩 R(冷却3/4之后再出招)物理 25后RW(qw)

E:鸣人 醒的话w 没醒qe无限连 没事躲起来R补血

F:(R没事开着)

油女志乃 qwe无限连 (慢慢点 别激动)

鹿丸qw慢慢耗

G:(前三个没事放R)

自来也 w打天下(qw)

纲手 ew打天下 35 没学就补(we)

大蛇丸 qe打天下(读秒)35Q配合D(qe w30级没35转生个飞羊)

4代 we打天下(读秒) 别用R没素质 35w配合d(q3级 we)

H:(qw)

宁次 回天后用R 35WDWR

雏田 WQR 35 WDRWQ

I:R没事开着

丁次Q慢慢打w没事开着 35dq配合(qw)

小李 qw慢慢打 35dqw(qw)

君麻吕 qwe慢慢打 35qdweq(qw e一点)

J:

牙 RW慢慢耗(典型捡渣 qe w一点)

兜RWEQ(R无限连 qe w一点)

第一次出家 先打钱 1代(q)卡卡西(w)2 代(qe)先打人

其他人就尽量固定招打到别人 初期打到人很重要 能破重生不错 杀死人更好

在第一次天黑前能买几个上忍证明就买几个 I类英雄可以出全血牌

天黑之后就留两个空位等天亮再出上忍 雏田佐助天天要把背包出满(血魔牌各3个)

之后是按自己属性 出相宜自己属性的上忍鞋或护腕或护额(家中出 或在外面买中忍上忍证明

在家合成 合成是9500 买是10000)

出甲(在家 合成18500 买20000) 之后出满忍者三件(护额护腕靴) 合玉 (合玉商人在白天的左上右上有野怪的地方 两边都有一定几率出现 一般只有一边出现 22000一次合成)

可以按自己属性出钥匙 日 月 断月钥匙25000一把 各有各的属性 加力量的钥匙会减速

混沌50000一把

或出玉50000一个

没拆家招就出龙鳞雷神剑50000一个

像U一定要出遗物23000一个

有补血的也可以出遗物

学招的话 要学倍数招和晕招 就是上面写的什么什么几倍 眩晕有的没写 用了就知道 固定招就是50啊 100啊的

没晕招的学伤害

装我觉得买比和好(除玉 这东西不合前期没属性) 和东西要来回奔波 浪费时间 用这时间都不知道可以赚多少钱

白在PK的时候要小心点,尽量不要靠近墙,牙用R对着墙可以上墙,NC先回天马上64可以无敌64,如果你看那人不爽,你64了马上退了,那个会和你一起退的.4D的E不要E快空血的兵,万一那刚E那兵就死了,那么你会飞到沙的上放兵营,PK时KK的Q 3个丸子还有4D的E 1D的R都有可能会传到敌方老家,U 的35可以连飞D了那人后2秒Q下就估计能出连飞,时间一定要算准哦.兜在26-34J前不要R太多不然就掉人.小Y放D时如果有人晕了你那就放不出来了那个JN也要等下次了,2D用水壁时丁次用W穿过去也会加防的而且是加到他倍化结束.2D放R时不要太心急因为好象2D的R放出来后还要等1,2秒的时间才有伤害效果