1.魔兽世界的荣誉系统是如何计算的?

2.新手问题魔兽世界荣誉点有什么用

3.wow荣誉点可以在哪些地方换装备(布甲幻化用)

4.魔兽世界 荣誉勋章和荣誉点数怎么得到?

5.魔兽世界的荣誉有哪些作用?

53魔兽世界荣誉点_魔兽世界怀旧服荣誉点

在奥格瑞玛,做飞机那个地方过了桥正对着那个门进去就是。

巫妖王之怒:

故事背景

世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。

他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。

版本简介

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。

并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

魔兽世界的荣誉系统是如何计算的?

可以换PK装备和坐骑,在主城传说大厅的军需官那里换。

荣誉有上限,75000点不花掉就满了,另外算上战场徽章(可以交掉换荣誉)400个牌子的话,实际的荣誉上限是106400点。

装备价格可以在网上查到,或者你直接去看就好了

新手问题魔兽世界荣誉点有什么用

分类: 游戏 >> 魔兽世界

问题描述:

请问魔兽世界的荣誉系统多久更新一次?还有最快能有什么样的升级速度?最好能详尽一点,谢谢了

解析:

如何获得荣誉

总共有3种获得荣誉点数的途径:

荣誉击杀

杀死敌对阵营的领袖

完成战场目标

[荣誉击杀]

杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:

你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。

你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。

连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。

小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。

你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。

怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。

你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。

击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。

请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。

[杀死敌对阵营的领袖]

杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。

领袖NPC包括:

萨尔

凯恩·血蹄

娜斯·风行者

博瓦尔·弗拉根公爵

麦格尼·铜须

大德鲁伊 范达尔·鹿盔

[完成战场目标]

战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。

小提示:

- 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。

- 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。

- 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。

非荣誉攻杀

- 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。

荣誉结算 - 每日和每周

每日荣誉结算

每天过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。

每周排名和军阶结算

在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。

军阶

总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。

计算和调整你的军阶的过程总共有3步:

排除荣誉击杀数量过少的玩家。

每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。

基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。

计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:

- 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。

- 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。

- 你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。

因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。

修正你的军阶点数和决定军阶。

通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。

举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)

在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。

在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。

在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。

[额外信息]

你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。

对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。

军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。

wow荣誉点可以在哪些地方换装备(布甲幻化用)

有5种基本的荣誉“货币”和奖励品:

1. 荣誉点

2. 战场勋章

3. 联盟/部落基地勋章 (资料片)

4. 竞技场点数 (资料片)

5. 地区勋章 (即 "Halaa 战斗勋章" ,还有其他资料片地区勋章)

荣誉点数看上去于日常的荣誉贡献相似。你杀死或者取得了若干点荣誉然后得到这些点数做为奖赏。你可以在pvp装备上消费它,或者购买插入空槽的宝石。这些点数每天更新,没有上限。

你已经知道并且使用过战场勋章了。一般的pvp奖励装备也需要这些。现在勋章每组最多100个。

联盟/部落基地勋章是与世界性pvp任务相关的,也会给予你一定奖励。

竞技场点数是竞技场比赛赢得的。角色面板中显示了你在2v2, 3v3 & 5v5中的战绩和所有的竞技场点数。竞技场点数的上限是最贵的竞技场物品的价值的2倍。

地区勋章是如Halaa地区给予的荣誉勋章,这也是世界性pvp攻城,进攻方可以使用空中,防御方需要维持防守。

----------------------------- 60级奖励 ------------------

这是60级PvP奖励物品和对应的新荣誉点数系统的价格

Rank 12 军衔等于: 43875 点

史诗腿部需要19125 荣誉点 & 30 战歌勋章

史诗手套需要 12375 荣誉点 & 20 奥特兰克山谷勋章.

史诗靴子需要 12375 荣誉点 & 20 阿拉希盆地勋章.

Rank 13 军衔等于:51625 点

史诗胸甲需要 20250 荣誉点 & 30 阿拉希盆地勋章。

史诗头盔需要 19125 荣誉点 & 30 奥特兰克山谷勋章。

史诗护肩需要 12375 荣誉点 & 20 阿拉希盆地勋章。

全部史诗套装需要95500荣誉点外加80阿拉希盆地勋章,50奥特兰克山谷勋章和30战歌峡谷勋章。

Rank 14军衔

22500 荣誉点交换史诗单手(远程武器和盾牌)

45000 荣誉点交换史诗双手武器。

此外,每件道具都需要20或40奥特兰克山谷或阿拉希盆地勋章,各不相同。(单手武器和盾牌需要20 个,双手、副手和远程武器需要40个)

全套精良品质装备:21520荣誉点

靴子需要 2750荣誉点

手套需要 2750荣誉点

腿部需要 4250荣誉点

胸甲需要4500荣誉点

护肩需要 2750荣誉点

头盔需要 4250荣誉点

其他60级装备:

基本的 pvp 戒指/饰品需要2750荣誉点。

此外,战歌峡谷史诗护腿需要 8500 荣誉点&60勋章。蓝色的60级战歌峡谷剑需要10,000荣誉点。我认为阿拉希盆地和奥特兰克山谷的奖励应该有相同的需要。

有些道具属性做了细微改动以反映致命几率%与新的致命几率等级的对应。经过计算,它们在70级的属性并不与之对应。 (即对应的60致命一击等级到了70级所提供的致命一击几率会略微下降。+14致命一击几率在60级时比在70级时更强,能提供更多致命几率%)。

----------------------------- 困难度 ------------------

那么对于获得荣誉并换取奖励来说这有什么意义呢?

得到荣誉需要多少时间?

简单的说就是现在可以得到的10%,所以,根据你玩的水平,每小时有500-1000点荣誉点。

在阿拉希盆地中61-64级单人击杀对方可以提供约20点荣誉点。更高等级可以提供30点左右。在一个队伍中可能获得大概1点至13点(荣誉点分开了)。

2.0 测试版的玩家也说荣誉点数是现在荣誉系统的10%左右。(包含奖励荣誉)。

60级 Rank 13军衔史诗套装总共需要95500 荣誉点。显然你还需要战场勋章。一般来说不同战场和操作水平的人每小时可以获得500-1100点。如果按照1000计算史诗级双手武器需要45小时pvp。如果是休闲玩家的话,这可能需要高达60-90小时。

如果是想要全套装备的休闲玩家,需要的工作量相当大。如果只是某个部件则比较简单。对于超级全职农民来说,拿1-2件装备只是几天的事。

----------------------------- 70级奖励 ------------------

元帅和大元帅的史诗70级装备和非史诗70级装备。

(史诗级70) 元帅/督军的腰带:需要14000 荣誉点 & 40 阿拉希盆地勋章

(史诗级70) 元帅/督军的手腕:需要9250 荣誉点 & 20 战歌峡谷勋章

(史诗级70) 元帅/督军的靴子:需要14000 荣誉点 & 40 风暴之眼勋章

中士的斗篷/披风 (史诗级70):需要 9250 荣誉点 & 20 阿拉希盆地勋章

(非史诗70级装备) 元帅/大元帅/高督的护肩:需要5500 荣誉点&20阿拉希盆地勋章

(非史诗70级装备) 元帅/大元帅/高督的护腿:需要8750 荣誉点&30战歌峡谷勋章

(非史诗70级装备) 元帅/大元帅/高督的头盔:需要8740 荣誉点&30奥特兰克山谷勋章

(非史诗70级装备) 元帅/大元帅/高督的手套:需要5500 荣誉点&20 风暴之眼勋章

(非史诗 70级装备) 元帅/大元帅/高督的胸甲:需要9000 荣誉点&30阿拉希盆地勋章

因为出现了新的战场,所以你在这里可以看到换取70级物品需要一套新的勋章。

哪里可以获得史诗武器和其他装备?

----------------------------- 竞技场奖励 ------------------

从所有方面来看,竞技场奖励都是很丰富的并且将填补pvp剩余的装备。当然这些装备都需要在Netherstorm中得到,现在的beta测试玩家还不能够进入那里。

总的来说,竞技场装备都是以“角斗士”系列来命名的。

头盔需要1875竞技场点数

手套需要1125竞技场点数

护肩需要1500竞技场点数

双手武器和远程武器需要3750竞技场点数

单手武器和盾和副手武器需要1875 竞技场点数

----------------------------- 剩下的问题 ------------------

Q: 史诗坐骑价格是多少?

A: 30战歌峡谷,30奥特兰克山谷和 30阿拉希盆地勋章 – 需要150 骑术。

Q: 是否所有的军衔和战场声望都消失了?

A: 军衔已经取消了,但是你可以选择显示你曾拥有的最高军衔。称号没有作用,只是象征意义。

声望暂时被“冻结”,在补丁之后不可能继续提升声望。但是现在你只需要达到一定荣誉(崇拜)来获得徽章,三大战场同时崇拜也可以提供新的称号。获取物品不再需要特定声望。

魔兽世界 荣誉勋章和荣誉点数怎么得到?

魔兽世界荣誉点数是换取PVP装备的货币。

1.

联盟方在暴风城旧城区勇士大厅可以换取旧世PVP套装,散件;大元帅60级套装,士官长套装等;

2.

部落方在奥格瑞玛力量谷传说大厅可以换取旧世PVP套装,散件;高督60套装,血卫士套装等;

3.

在诺森德达拉然中立城市下水道可以换取PVP旧世套装;

4.

外域虚空风暴52区可以换取旧世PVP套装,以及金币购买大元帅/高阶督军幻化套装;

5.

塔纳利斯斗士场旁可以换取旧世PVP套装;

6.

阿什兰入口处可以换取元祖角斗士蓝色PVP套装。

魔兽世界的荣誉有哪些作用?

荣誉勋章在开3.35的时候已经被取代了。按一定比例换成了荣誉点数。3.3.5以后都不会有战场荣誉勋章了,现在仅有冬拥湖牌子,但是7月12号以后,CTM里连冬拥湖牌子也没了,全部兑换成荣誉点数!

荣誉击杀、非荣誉击杀、荣誉点数、荣誉等级 这些是什么?

** 荣誉击杀:

当玩家杀死一个等级接近的敌方玩家,就可以得到一个荣誉击杀,

同一队伍、团队,只要队友杀死敌人,全队都可以得到荣誉击杀,

(和分享经验值一样,距离太远者除外)

荣誉击杀本身是没什么意义的,根本不用在意。

** 非荣誉击杀:

非荣誉击杀和玩家之间的厮杀无关,

杀死标为"平民"的"NPC",且NPC对你的等级是灰色时,会得到非荣誉击杀,

拿到非荣誉击杀,会"降当周的荣誉排名",累进制,

拿愈多次,每次排名就会降更多,这是保护某些任务NPC的方法。

** 荣誉点数:

每个荣誉击杀,都可以得到荣誉点数,

和经验值一样,荣誉点数是全队平分的,所以补血职也可以拿到点数,

但是荣誉点数会被不同队伍的人抢走,

一个以上队伍(单人自己算一个队伍)都有攻击的时候,

杀死该目标的荣誉点数是依"造成伤害的比例"来分配。

杀死每个目标的荣誉点数,是依照目标的等级、军阶来计算,

依伤害比例分配给每个攻击队伍,队伍中再平分给队员。

每个玩家依本身的等级、军阶、杀死同一目标的次数,还会再修正。

精确的公式没有公开…

24小时内,杀死同一目标的点数会递减,五次之后减为零。

所以…守尸是没什么点数可以赚的。

** 荣誉等级:

荣誉等级一共有14个军阶,依军阶高低,有各种奖励,

荣誉等级每周计算调整一次,

计算方式 是以同伺服器内、同一阵营、所有玩家的荣誉点数总合为基准,

先排除击杀数不够的玩家,

剩下的玩家依荣誉点数高低、经某公式,算出排名和贡献点数。

然后决定每个人的排名、贡献,决定下周军阶,

1~6阶,每周最多升两阶,7~10每周最多升一阶,再往上最快两周升一阶,

同时还有人口比例结构等限制,大致上是呈金字塔型,

所以狂冲也没用…杀够当周的点数即可。

(这些确切数字我记不得了,而且公式好像有变动)

真正有用的是军阶,军阶够高可以有购物折扣、使用特殊套装、道具等。

而军阶是从荣誉点数得来(不是荣誉击杀)

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所以,问题是怎么有效率的赚荣誉点数?

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战场,战场就是答案,

战场会提供你足够敌人对打、每一场敌人会更换、

战场上除了砍杀敌人有点数、战场中、战场结束后,还有可观的荣誉奖励。

战场没有非荣誉击杀、战场不用浪费时间从墓地跑回去捡尸体。

LV60进15人的战场-阿拉希盆地,一场10~30分内结束,

的不算,光是奖励就有500~2000点荣誉点数。

大家可以看一下自己每天杀多少人? 花多少时间? 拿多少点数?

怎么赚荣誉点数没效率?

1.杀低等玩家,灰色的杀再多次也拿不到点数。

2.重覆杀同一个人,依次递减至零,守尸、守墓场都赚不到点数。

3.在野外大型混战,那种组团队推过来推过去的打法,

击杀数升得飞快,但是点数拿不到几个。

4.低等级就想冲荣誉等级,低等时有折扣,怎么冲也快不上。

5.刚出副本、刚下飞行点的人,有一段保护时间,趁人load资料之危也拿不到点数。

(进阶的方法就是打到半死,等时间到再补刀)

所以啰,杀来杀去是蛮好玩的,但不是赚荣誉点数的好方法。

*PS

荣誉系统的套装,就是专为PVP设计的

战场除了赚荣誉点数,本身也有任务可以接,另外也有各自的"声望"

这些声望高的话,也能买到每个战场声望限定的装备,同样也是偏PVP的设计

这些装备有紫色的喔!

教你计算战场荣誉升阶问题

军阶 分数

1 15 HK

2 2000

3 5000

4 10000

5 15000

6 20000

7 25000

8 30000

9 35000

10 40000

11 45000

12 50000

13 55000

14 60000

如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…

举例:如我上一周是资深士官 R4(10%) 升到一等士官 R5(40%) 且排名 24

R4(10%) = 10000 + (15000-10000) * 0.1 = 10500

^^^^^^^^^^^^^从 R3 以后 5000 就是一个常数

R5(40%) = 15000 + 5000 * 0.4 = 17000

也就是说 10500*0.9 + X = 17000 (为啥乘 0.9 请看资料来源说明)

X = 6500 ,这 6500 就是我这周排名 24 名所得到的分数。

接下来介绍下一张表…

等级 累积比例 巴仙数 分界线分数

14 0.003 0.3 12000

13 0.008 0.5 11000

12 0.020 1.2 10000

11 0.035 1.5 9000

10 0.060 2.5 8000

9 0.100 4.0 7000

8 0.159 5.9 6000

7 0.228 6.9 5000

6 0.327 9.9 4000

5 0.436 10.9 3000

4 0.566 13.0 2000

3 0.6 13.1 1000

2 0.845 14.8 400

1 1.000 15.5 0

我这周得到6500的分数,正好落在下面列出这之间

9 0.100 4.0 7000

8 0.159 5.9 6000

6500 刚好落在分界线分数 6000-7000 的中间…

但累积比例,却不是线性的…

故我设 0.159 - 0.100 是一条直线而非曲线…

来反推本周我伺服器有资格列入排名的总人数是 24 / (0.1+0.159) / 2 = 185

我算他200人好了~~

这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人

再来…我一般都排名在 20-25 之间,在我同时也跟公会去 ZG ,有空就打战场…

这个排名,除非我决定爆肝打战场,否则也可以看成一个常数了~~

换句话说,我设我每周可以得到分数是约 7000 吧!

透过第一个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…