1.(1/6)我想知道的是傲视天地的武将的各种战法它放大的是武将攻击力或是武将造成的伤害。因为如果是放大...

2.傲视天地中为什么统和勇属性对大汗和努尔哈赤都很重要?

3.傲视天地网页游戏

4.傲视天地兵器坚韧度问题

傲世堂傲视天地攻略最新_傲世堂傲视天地手机版

傲视天地宴会,想知道傲视天地宴会的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

《攻城掠地》是傲世堂旗下一款强调?国战?的战争策略页游。本作由《傲视天地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新,开创全景即时国战!打破?重武轻文?桎梏,军师计策尽显文官本色。热血鼎足争雄,疯狂开疆扩土!

开启条件

击败张鲁任务后开启。

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宴会介绍

宴会可进行次数每4小时加一次,上限6次。

使用金币买酒召开宴会,恢复玩家当前拥有的全部武将的兵力(3种:50%、100%、200%效果)。

(1/6)我想知道的是傲视天地的武将的各种战法它放大的是武将攻击力或是武将造成的伤害。因为如果是放大...

亲爱的玩家:

您好!武斗会是根据玩家的等级划分的,而武斗会精英赛则需要达到活动要求的过图需要才能报名参加,争霸赛则是武斗会前512名获得丹书铁劵的玩家获得参加争霸赛的资格,争霸赛是系统自动报名参加,无需自己报名。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

傲视天地中为什么统和勇属性对大汗和努尔哈赤都很重要?

这个真的很有难度,你需要好好研究了。或者问傲世堂研发人员。

具体不知道。

不过按照以背水奋战为100%伤害,可以知道全面伤害为80%

长驱直入和横向攻击为150,擒贼擒王为200还是180^。。。这个都忘记了。

傲视天地网页游戏

以下引用傲世堂北风叫兽的结论

看下科技对比:冲锋25,兵器10,5:2=2.5:1

三顾70,神弩30,7:3=2.3:1

可以看出科技和强化,基本上就是这样一个比例,战法:普攻=7:3

但兵器就不一样了。号角:大炮竟然只有5:3。

这就导致了穿越将基本上都是统占主输出。

为啥以前测下来大汗勇占主输出,而现在开始流行大汗也是统占主输出的论调?

其实只是测法的关系。因为现在兵器都高了,兵器占据的比重越来越大,所以大汗统的输出也就越来越高。

那么堂哥为啥故意压低号角的数值呢?假如号角和大炮比例依旧维持7:3,谁占优势?纯战法。

68星炮一般都在15000不到点,那么对应号角就是34000左右,你想象一下一个34000的号角。。。孙策张飞都能一下一队,别说曹操驱动下的魏国战法流了。

为什么要压低?当然是为了要你双洗,双输出,以保证穿越将的地位。否则穿越将还不如威望将,谁还用穿越将啊。

你想,如果我夏侯惇和大汗都是2回合秒一队,那我吃饱了撑用夏侯惇?但如果夏侯惇一下一队,那就不一样了。

所以你不妨试试,把兵器都下了,项羽绝对是勇占主输出,至于大汗更不用说了。

注意- -俺是转的,网址:

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">傲视天地兵器坚韧度问题

怎么说呢,我也是玩蜀国的,过刘秀的时候角炮钉紫了,至于你的问题嘛,160级红兵器掉率不变,而且由于傲世堂7.5版本后提高了红兵器爆率,所以现在红兵器比我们以前要好打很多,我小号打感觉调率应该有80%以上。至于升不升级就先把升级的优劣说一下: 过刘秀升级160级,可以免费获得一个招募位置,而且出集市系统,可以买兵器,粮食,玉石,宝石;150级的话刷东汉军团比160要多3000/次 左右的军功。然后推图重要的是炮 钉子和角,记得这3个兵器的顺序,炮最重要,钉子次之,角第三 ?当然180级以后旗子比角重要。然后我看了前面2个回答,2楼的兄弟说法并不完全对,首先呢,他说的买兵器够升紫,这个就要看人品了,如果是神器失败200多次的话,那么明显收的是不够的,就算是中庸点的100次 那也是远远不足的,除非是渣渣兵器,就失败二三十次的。。。说的175级配置么,车子是红的没问题,但是其他最好搞紫了,其实不是最好,应该说必须,不然西汉和楚霸王这些过图的奖励都用不了了。宝石来说,现在立足与7.8版本,现在应该是全民新战役的阶段(PS:所以上面我说的150级的有点也就不太重要了),宝石玉石都很多,过背水,如果兵器一般般的话10个12星宝石可以过,如果兵器很好 10个11星或者10星也能过,如果兵器垃圾就得2套13了 宝石给大汉4个 岳飞4个 诸葛两个智力。。。2L的兄弟说175再打钉子和旗子,那明显是不科学的,过大风歌的樊哙战鼓要挨2下那么旗子紫了就很必要了。还有背水周勃,如果是3鼓过的话 旗子和钉子也很重要。好了,废话扯了很多,说说重点的,我的建议是升级吧,升级了有集市 获得资源多,至于军功问题,现在多打打新战役就好了,打了有军功还有玉石接着就刷红兵器转紫,宝石目前7.8改版后打打战役,不花金子也能光从战役里面也能得到7个13宝石。。。

再看看我过背水那时侯的兵器?

角31 炮 34 钉子39 其他最高24。。。这样的配置算是很低的配置了吧

帖子是转自某大神的,我也不知道是谁。。。

经过某大神的探讨,发现红兵器3升4,6%坚韧度必升,4升5是12%,5升6是24%。

下面的可以自己算。貌似2升3是3%,1升2是1.5,0升1是0.6666%也可能因为数值太小有偏差。

也就是说,达到24%坚韧度,红兵器必升6。

然后算下需要多少次。如果按照之前推断的0.08%一次,那么需要300次失败。如果按照有个大神说根据小号100多次失败,每次0.1%推算,需要240次。

如果按照艾路大神所说0.096%推算,那么需要的失败次数是:250

大概在傲世堂眼中,我们就是这个吧。。。

好吧,然后顺道回答一个朋友的一个问题:他提问:既然红兵器需要那么多次才能到6,为何不在5的时候直接转紫的。难道紫的8级比这个还难升?

以前我也认为坚韧度低的,5星就能转。但是现在我是6星转的坚决支持者。

原因在于,我知道了坚韧度是真正有用的。到了一定坚韧度,果然会必成功。

5星转,坚韧度全部归零。6星转,坚韧度全部保留。

紫兵器理论上也应该有个坚韧度,到了以后必成。具体数值等大神提供。

所以,假如你是24%转的紫兵器,那么很可能你的前面几个20多星都是一次点成的,因为坚韧度超出了紫兵器必定成功的数额。

这就是所说的,红兵器坚韧度高不一定是坏事,转紫的以后会更容易的原因。

好了,希望没有更高的神兵器出现。。。但愿这个24%已经是人类极限了。24%,足够你弄上三个月了。如果是旗子。。。一年估计都弄不好。。。

另外,我一般管兵器坚韧度叫度!!发个图,这个也是大神的,你自己换算看