1.《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得

2.《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

3.谁能告诉我 龙歌黑暗之眼 怎样操作啊。。。。

龙歌黑暗之眼队友_龙歌黑暗之眼攻略

首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。

第1个要找庄园里的F女,会告诉你她情人的被巫婆魅惑,然后去找那男的,遇到男的以后要押送去大营地(要跟着他),路中还会遭F女邀请的土匪打劫(爱这种东西真是......),送到大营地后那男人会被拘押.然后出营地往西沿路走,不一会就会遇到那个女巫带着狼攻击.

第2个就是LZ找厨师拷打出来的,在任务菜单里把第二个女巫任务激活就会在地图上显示她的老巢,然后到老窝后点火盆烧房子巫婆就会出现

最后一个是找地图左上角的一个营地(有问号标记),到了后会遇到一群自然之灵攻击(数量很多,还好有人帮忙......)解决后牧师会告诉你第三个女巫在地图中央处的池塘附近养牛蛙,根据任务指示,到指定地点后和一个有名字的牛蛙说话,开打,杀死那个有名字的牛蛙女巫就出现了.

游戏流程还是不错,我大概做了70,80%的支线,一共用了30多个小时。而且整个游戏的剧情也可以,算得上是今年来的佳作。不过.....这游戏严重歧视法师啊。这里面法师完全没有DD里面法师活的潇洒。差不过就是个战前BUFF机,战斗中敌人AI很高,基本都要先秒你法师的。所以我建议大家都用菜刀队,三战士一法师的阵容基本通吃游戏。

关于战士的练法其实比较固定。游戏里面我大概就打到过4把好点的武器。一把双手锤,一把短剑,一把细剑还有一把SABER。其中细剑和短剑获得比较早,建议学这几样武器。然后就是战士的主动技能这些不用多学,我觉得就把STROMBLADE学到就够用了。用双手锤的话学个ROUNDHOUSE来AOE也可以。然后被动技能进攻姿态,护甲掌握,护盾掌握都要尽早学满,这游戏挺得才是王道。属性的话把体质和力量升到20左右,然后就全加血吧,不然后期被秒的郁闷。

法师防御不好,我玩的时候还不知道法师这么脆,所以加点什么的都加错了。这里面法师就要做到比战士还顶,先随便选一样单手武器升满,武器分配点全分到招架上面。然后拿盾,学防守姿态,护盾专精全学了,然后属性把体质加满,再考虑智力这些属性。法术方面,学一样单体攻击的和一样群攻就够了,战斗中法力回复很慢,法力上线又低,没什么机会给你狂放魔法的。主要是多学一些强力BUFF,在战前把BUFF加好。

生活技能这游戏也很重要,炼金和铁匠随便找个非主力队员学满了,然后没事就回来做做药,做做武器,还是过的很滋润的。然后主力3战士建议主角学FAST TALK和HUMAN NATRUE。其他两个一个学PLANT LORE一个学treatment wound,然后在前期买好200跟绷带100跟肥皂,就基本可以用到游戏结束了。WILLPOER这个技能也十分重要,是对受伤的抵抗力还有顶着敌人用技能以及法术不能打断的能力,所有队员都尽量学高。arcane lore 和开锁的话就可以交给法师学。这个游戏箱子基本开不出什么好东西。

法师攻击并不弱,不过不能像DND里当全才,必需专精3,4个法术,festness和restbody这两个防御法术尤其重要.治疗回复在游戏里很重要,不过尽量别把宝贵的经验点花在学治疗魔法上,用技能和炼金替代,代价相对低一点.主属性的话,大多数职业都应该平均加,因为龙歌里没豁免,主属性又决定了过TaP*的难易度.加主属性的装备极其重要!!

说实话,竟然有点博得的感觉了,我个人是非常之喜欢,认为远胜无冬~剧情虽然老套,不过许多地方都很搞笑的

《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得

Drakensang果然是个不错的游戏,但似乎对英文水平要求高了些,网上也没什么攻略......

先介绍下Avestrue村的各个主线支线任务:

《Aninvitationfromanoldfriend来至老朋友的邀请》

住在Ferdok城的老朋友Ardo写信邀请我,于是就踏上了旅程,来到进Ferdok城必经之路上的Avestrue村时被村门口守门的卫队长拦了,告诉我要取得去Ferdok城的许可需要两个推荐人的证明“品格优良”(_....我选的是夜盗,不是不能进吧......)继续向前来到村中央的马戏团,触发剧情《Thediademnandthelover马戏女王的王冠和爱人》马戏团的女王Salina的王冠被偷了,与其对话可知,这件事与她的爱人Dranor有关,并承若我若帮她找回王冠就为我担保(旁边的女炼金术士处可学PlantLore采集草药)

寻着Salina的线索找到不远处的盗贼新手RunkelBagthumper对话之得到新的线索,去找小旅店的老板(可以盗贼新手RunkelBagthumper的口漏中得知其正在参加Ferdok城盗贼工会的入门考验,该任务详见下面的《TheExamination盗贼工会的入门考验》)

找到老板得知Dranor可能在黑森林的北面山上的强盗营地(入口比较隐蔽,在为搬箱子而吵架的两强盗处附近)并受老板要求去打探多日没来村子的老猎人是否平安,与旁之前和老板争论的亚马逊MM对话可邀请入队,与旁边站着的奸商Gallo对话可接《TheTastyDelicacy遗失的美味佳肴》,包裹在过苹果树的路旁的第一辆马车旁边草丛中,该佳肴拿回去给他这奸商会食言只给一半的钱,也可卖给村中的游商BredoBento(可接《BerryHunting》帮他收集到十个Berry果实治疗他的脚气,果实可爆箱得到也可采集,需要PlantLore技能6以上成功机会才大些不过我加到7还不时失败....)两个我都没鸟他,放在包里带进了Ferdok城,会卖的更高。

《TheExamination盗贼工会的入门考验》

第一个任务,箱子在路旁水井的后面,水井旁的神父处可学TreatPoison解毒术,也可免费为玩家整个队伍治疗解毒。

拿着箱子里的密信回去给新手盗贼,得第二个任务,去路旁牢骚个不停的大妈对面的小院,先偷到小院主人农妇身上的骨头,再给狗吃才能打开养鸡圈,拿到鸡笼里的密信和钥匙回去给新手盗贼,(貌似其他角色也可通过恳求农妇得到骨头)第三个任务,去废弃的磨坊地窖里打开一个箱子拿里面的密信,要清掉箱子旁的耗子否则打开箱子时只放毒气。

《ABoundaryDispute苹果树的争吵》

去磨坊路上经过两争吵的农夫,对话可调停,三种方法都可以,区别未知反正我都试过一样只加经验。另外沿大路走去有个在干活的农妇,对话输入密码IM3Z91(大写)可得个佐罗面具,加3魅力还挺拉风,如果哪位仁兄找到不需要Google就可知道密码的方法的话麻烦补充一下,反正猥琐的我在旁偷窥了这农妇半天都看不出其有泄露半个密码的举动。

《TheMissingMagician失踪的魔法家》

去磨坊路上出村的桥上遇到两个寻求士兵帮助未果的魔法家的学徒,他们答应我若我帮助他们找到失踪的魔法家就为我担保,进入黑森林来到废弃的矿洞找到魔法家将其带出洞这老家伙就会瞬移闪人了回去桥上就可得到其写的推荐书。(最好带着魔法家去杀矿洞中的熊,见《TheBearinDarkForest》)

《TheHuntingTrophy旅店老板的猎人朋友》

去找到正与狼奋战的老猎人助其杀死狼,老猎人处可学到多样战斗技能,对话可接到《TheBearinDarkForest黑森林的熊灾》》和《TheWildWolves森林的狼灾》熊最好带魔法家一起去解决到要在魔法家出洞前解决不然老家伙就跑路不见了就苦战大熊吧....狼的领头白毛狼要在狼群被消灭的差不多时才在那山脚出现不然去到那也是干等。熊的头可以拿去给旅店老板卖钱。

是时候回归主线了,去到上面提到的北面高山入口遇到被群殴的Dranor救之,对话可邀请其入队,很强,建议先找到他。回去找马戏团王后就可以完成两个担保了。另外,强盗身上搜到的强盗腰牌Badge和两个担保去找守关卡的队长腰牌可卖钱。守关卡的带很拉风的头盔的士兵,可完整听完其吹牛得到经验值。之后就过关卡进F城吧,去要考虑清楚吧全部支线做完了,因为去了没得回来的。

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

离通关不远了,个人心得,随便侃侃,玩到后面还是略有点赶工的感觉啊~~

总的来说,越早加入的队友越强,因为默认配点浪费很多~

Rulana猛女!!从1级开始培养的队友,天赋点几乎没有浪费,不高的疗伤和自然天赋在前期其实也挺有用.龙歌的战士和大多游戏里一样,非常依赖装备,在前半段里她依靠amazon套装是队友中最强的坦克.高耐力的特长在前期非常有用,而社交惩罚对坦克完全没有影响~如果后期也带她的话,可以考虑练一下单手剑,比saber略强一点

Dranor初期战力其实超过Gladys,但他老人家为了名誉还要在牢里呆一阵,中期Gladys经验上来以后就彻底退休了.我把他偷窃加满,专门对付几个DC高的偷窃对象,发挥发挥余热.CH+1的特长也很鸡肋,游戏里+CH的装备很多而且出场早.

Gladys应该是最受欢迎的队友吧.社交,街头,开锁,盗窃,辅助魔法样样行,甚至佩剑也是不错的单手武器(可放MortalBlow),不过要注意AP分配.弱点是前期相当地脆弱.

Forgrimm前期没有好装备,一直被猛女压着,可怜啊,到矮人城大换装后才能翻身,不过翻身以后也证明了大多奇幻游戏里战系矮子的强大实力~~特长里近战天赋+1其实很一般,+3点血倒是不错.后期推荐把双手武器也加一下,被杂兵围攻就roundhouse.另外,dwarfnose的作用其实很小,尤其是像我一样习惯地毯式搜索地图的,隐藏点并不难找.

Gwendala和gladys一样也是个辅助能力比较强的队友,采药剥皮就靠她了,魔法里要尽快学会冰冻勇士之心这个最强精灵魔法,动物召唤在整个游戏流程中都很实用.弓箭也是锦上添花了.缺点是血太少,有时会被敌人lucky秒杀,她召唤的动物却还在奋战~~

Jost主角是战法,所以他是我唯一一个没有用过的队友,似乎配点还可以,后期火球术能快速能清场.不过AE回复的特长作用应该不大,有那个法袍就足够了.

Nasreddin装备很不错,尤其是抗火甲和护肩.注意他的特长是willpower而不是一般弓箭手的远程加成,所以和Gwendala比并没有什么优势.默认近战战技很多,但匕首实在不是一个好的武器类型~~作为队友,整个剧情里他只被胖大使轻描淡写地提到一句,果然是被忽视的人啊...

Traldar自带装备很好,tuskar砍一些不免疫wound的厚血敌人有奇效,双手剑本身也是不错的武器类型,但猛女和矮子技能成型后会被超越.特长里RM惩罚要稍稍注意一下,那个时候敌人里已经有一些法师了,他并不是血牛.菜刀队推荐...

Ancoron在一些天赋上浪费了不少配点,没有突出的优势.矛倒是不错的武器,不过精灵还是比较适合用远程.想不通为什么游戏里那么多光头男...

Auralia23点炼金20点辨识,配点里自然啊社交啊什么都有,默认魔法一堆,有用的没几个,让人无语...加入时附带大量炼金配方,我干脆把她打铁制弓也加满,在基地专门搞生产.讲价有14点,不过那时候也不会缺钱了

谁能告诉我 龙歌黑暗之眼 怎样操作啊。。。。

游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~

SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。

比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。

另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放AttributoST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。

SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint

level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了

DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)

modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。

modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。

这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。

补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!

龙歌黑暗之眼是很不错的游戏,我也在玩。不知道你说的是基本操作还是什么。用鼠标操作的,左键点走路,点对话的。右键是改变视角的,中间键改变视角的远近的!其它操作,你可以看游戏里的选项里有。点操作那一项,写得很清楚。还有什么再问吧