1.谁知道魔方的原理是什么

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飞轮海(Fahrenheit)是台湾的四人男子演唱组合,为可米制作与华研国际音乐旗下的团体,于2005年12月28日正式出道。命名来自于华氏温度Fahrenheit英文的中译名。“飞轮海”成员包括汪东城、辰亦儒、吴尊、炎亚纶。

辰亦儒

艺名:辰亦儒

本名:陈奕儒

辰亦儒英文名:Calvin

昵称:亦儒,辰老板,1R

身高:184 cm

体重:65kg

生日:1980/11/10

生肖:猴

星座:天蝎座

学历:台北市名德国小 台北市明德国中 台北市立建国高级中学 温哥华Simon Fraser University 大学 主修经济维多利亚 Universityof Victoria 硕士 主修经济

血型:A型

家庭成员:爸爸 妈妈 姐姐

粉丝:儒子

粉丝口号:一心一亦 爱儒永远 亦声呼唤 儒子心意

三围:胸围,37英寸,腰围,31英寸,臀围,36英寸。

喜欢的颜色:蓝色 白色

兴趣:健身 网球 唱歌

个性:幽默风趣

专长:反应很快 打碟 B-BOX

拍过的MV:拍摄当届创作歌曲选拔冠军"难以抗拒" 的音乐录影带

拍过的广告:一堆加拿大温哥华阳光男孩公益活动的广告 大概有5支左右吧

欣赏的女生类型:活泼,长发,有气质

最爱的**:很多,不过我很喜欢 尼古拉斯凯奇演的任何** 他的演技真是没话说

喜欢的歌手: 不如说是音乐种类吧 Hip Pop and R&B

喜欢的男演员:梁朝伟 吴镇宇

喜欢的日本艺人:木村拓哉

喜欢的漫画:男生爱看的 譬如 七龙珠 灌篮高手 神行太保

最想去的国家:加拿大 像是我第2个家 毕竟我呆了7年 我很想环游世界 喜欢不同的文化

喜欢的音乐类型:Hip Pop and R&B

喜欢的食物:Japanese Food and Western food..Junk food..寿司,海鲜,烤肋排(牛羊均可)

害怕什么事物: 害怕的事还好 但不喜欢伤心的事 譬如失恋 或跟朋友吵架这类的

印象最深刻的事:7年前一个人独自上加拿大生活 一直一个人过了7年

接过哪一件最辛苦的CASE:还好,不过夏天拍戏 真是热热热

希望能和所有的Fans共同做什么事:多点见面会 多认识你们 我会好好努力记住你们的名字 你们只要见到我 我叫不出你的名字 就再提醒我一次 直到我记住为止

当艺人前从事过什么工作: 都在加拿大念书 念研究所当过学校大学助教

初恋和初吻几岁:16岁 高一

谈过几次恋爱:好私人喔 不过不多啦 真的 5次以下

讨厌什么样的人:两面人

calvin名言: Shakespear says: To be or not to be, that's a question..ha ha

梦想: 演艺圈闯出一番好成绩 这是我目前最大的愿望吧

戏剧:

2005 终极一班 饰 王亚瑟KO.3

2007 终极一家 饰 古拉依尔?兰陵王、王亚瑟

2007 公主小妹 饰 南风彩

2009《终极三国》客串 饰王亚瑟

2009《爱似百汇》饰 新保大也(男一号)

2009 《桃花小妹》 饰 薛志强

汪东城

本名:汪东成

汪东城艺名:汪东城

英文名:Jiro

昵 称:大东、 东东、东宝

生日:1981年8月24日

生肖:鸡

血型:O型

星座:处女座

国籍:中国

祖籍:广东省韶关市

民族:汉族

家庭状况:妈妈、爸爸(早逝)

学历:龙山幼稚园、龙山国小、大理国中、复兴美工(广设科)

兴趣:健身、画画、弹吉他、玩乐团

专长:造型、唱歌、画画、演戏

身高:181CM

体重:67kg

三围尺寸:胸围(37英寸);腰围(29英寸);臀围(37英寸)

个性:认真 敬业 热情;有搞笑天份(号称偶像界的谐星,谐星界的偶像)喜欢用鼻音跟妈妈和女友撒娇 有时候也很安静 可爱。

口头禅:真的还假的 那是一定要的啊!!!!

最糗的事:逛街时衣服穿反

最难忘的事:高中毕业典礼

最喜欢的颜色:黑色 白色

未来的目标:人见人爱的艺人 人生以服务为目的 服务众人

最喜欢的艺人:HIDE、木村拓哉、东方神起

最喜欢的异性类型:孝顺、会做饭,最重要的是妈妈也要喜欢

最喜欢听到的话:有气质

粉丝名称:东城天使捍卫队 东粉 东亲 果冻

粉丝口号:一路向东,捍卫东城,东城不败!

自我介绍:“我的外表或许有点冷酷,事实上内心却是十分的狂野热情且善解人意庞克型的主唱,外加赛亚星球来的美少男,也可以叫我JIRO东,存在於迷样的空间里,不断和跌跌撞撞的人彼此交错,还有著引领我,推开那善光芒门窗的双手吗?有的,唯有相信,相信著自己,并创造守护著 1/2的童话奇迹。”

另外:还是东方神起的超级粉丝,在去年的亚洲音乐节上海获赠东方神起的亲笔签名第四张专辑

演出经历:

☆☆戏剧☆☆

《听笨金鱼唱歌》(未播出)

2003年 《新麻辣鲜师》 饰演—桑田

2004年《第八号当铺2》 饰演—刘育哲、林子强(客串)

2005年 《恶作剧之吻》饰演—金元丰,昵称阿金(男2号)

2005年 《终极一班》 饰演—汪大东(男一号)

2006年 《花样少年少女》 饰演—金秀伊

2007年 《终极一家》 饰演—夏兰荇德?天、(男一号)鬼龙、汪大东、ZACK

2007年 《恶作剧2吻》 饰演—金元丰,昵称阿金

2008年 《翻滚吧!蛋炒饭》 饰演—米麒麟(主演)

2009年 《爱就宅一起》 饰演—庄俊男(Mars)(主演)

2009年 《终极三国》 饰演—汪大东&孙策(客串)

2009年 《桃花小妹》饰演—冈村史朗(于2009年10月18号CTV22:00开播)

☆☆ 参演MV☆☆

孔令奇—《哈过头》

Makiyo—《还给你》

张惠妹—《记得》

梁静茹—《分手快乐》合唱版

FIR—《Fly Away》

刘若英—《开始的那句话》

Tank—《给我你的爱》

卓文萱—《永不消失的彩虹》

刘力扬—《眼泪笑了》

Tank—《如果我变成回忆》

Tank—《阳光美眉》

☆☆代言广告☆☆

“木野直人&村明秀”服装代言

多喝水广告“躺在浴缸篇”

有氏没氏非常茶饮料广告

来一客鲜虾鱼板泡面广告“甩尾篇”

台新银行u be卡广告“日本泡汤篇”

MOTOROLA好礼大方送广告“Taxi篇”

立顿奶茶广告“破了比较好篇”

新光人寿广告“美丽人生篇”

新光人寿得意理财系列广告“意外篇”

爱之味鲜采蕃茄汁广告“保时捷篇”

全家连锁-新鲜屋第二件六折广告

和信电讯 “哈啦900 哈啦560”广告

肯德基 “火辣咔拉鸡腿堡餐”广告

命运组队来玩命广告“怪兽篇”

命运组队来玩命广告“飙猪篇”

欧博士护唇膏

日本富士通超薄笔记本电脑代言

Benefit甜心菲菲 唇颊蜜代言

台北县政府推广HD高画质数位化系统广告代言

KAPPA 运动服台湾地区2008年秋冬-2009年春夏代言

2009台北奔牛节

2009 DNF线上游戏代言(与Selina Hebe)

吴尊

本名:吴吉尊

吴尊姓名:吴尊

英文名:Goh Kiat Chun

昵称:尊尊,阿尊,小白,尊少

性别:男

出生日期:1979年10月10日

家庭状况:爸爸 妈妈(已过世) 哥哥 姐姐

预想结婚年龄:35岁左右

鞋号:45

三围:胸围40 腰围31 臀围38

职 业:文莱Fitness Zone健身中心CEO 歌手 影视演员 模特

生肖:羊

血型:O型

星座:天秤座[1]

国籍:文莱达鲁萨兰国 Brunei Darussalam

祖籍 :福建金门

现住地:台北

身高:182cm

体重:72kg

粉丝名称:吉饭、尊迷

参演电视剧

2005 《终极一班》饰田弘光 KO.1(客串)

2005 《东方茱丽叶》饰纪风亮

2005 《恶作剧之吻》(客串)最后一集中,结婚时站在刘农纯美后面,当时是长发

2006《花样少年少女》饰左以泉

2007《公主小妹》 饰 南风瑾

2007《终极一家》饰 火焰使者(客串)

2008《篮球火》饰 无极尊

2008《阿鼻剑》

参演**

《剑蝶》 饰 梁仲山

《锦衣卫》饰 山鬼帮帮主-判官

炎亚纶

本名:吴庚霖

昵称:阿布 、亚纶、纶宝

艺名:炎亚纶

英文名: Aaron/Arron(因为Aaron这个名字有些普通,所以亚纶签名的时候都写做Arron,部落格也一样)

生日:1985/11/ 20

属相:牛

血型:O 型

星座:天蝎座

身高:177CM

体重:50kg

家庭成员:爸爸(吴明修)、妈妈、妹妹(吴旻霈)

宠物:红贵宾(取名妹妹也因此让很多人误会阿布的妹妹是领养的)

出生地:台湾省台北市

国籍:中国

学历:雨农国小——弘道国中——成渊高中——文化大学新闻系、现景文科技大学应用英文系

语言:国语、英语、台语、日语

爱好:篮球、跳舞、唱歌、交朋友、爱搞怪

最近想要学的乐器:吉他

小时候的梦想:站在国际舞台展现歌艺、舞艺

个性:多变 但大部分时间话少却好相处 但是现在连Calvin都说亚纶是飞飞里面的开心果

怪癖:录歌前一定要吃饱,毛巾经常换

粉丝名称:布丁、摩天轮、炎帅御霖军、纶粉

红衣军(炎亚纶环球后援会因会服为红色,亚纶记得她们,所以被称这批特殊的孩子为红衣军。)

粉丝口号:炎烧亚洲,纶陷全球 红遍亚洲,无与纶比,爱纶不悔

在歌迷心中的印象:不止有才华,还有外表,有很多进步的空间,非常可爱 ,很努力,很真实。

三围:36 28 36

身体状况:轻微气喘 航空性中耳炎 恐高症 之前练舞造成了严重脚伤,导致右膝盖十字韧带断裂,现在脚的状况是退化性关节炎(亚纶的右腿膝盖动过两次手术,一次是因十字韧带断裂,第二次是因骨膜发炎。赶拍《霹雳MIT》时,医生警告亚纶有退化性关节炎的现象,要他天天爬楼梯复健,训练腿部肌耐力。炎妈妈现在天天盯着他泡脚、吃维骨力),正在复健中。

专长:钢琴 长笛 篮球 唱歌 跳舞、小提琴(有学过)

未来想要合作的歌手:陈奕迅、周杰伦、王力宏

最喜欢的团体:五月天

最喜欢的男演员:成龙

最喜欢的男歌手:林俊杰、林志颖

最喜欢的女歌手:梁静茹、蔡依林

最喜欢的女演员:安吉丽娜.茱莉

最想去的国家:水城威尼斯(听说那里快淹了)

最喜欢的音乐类型:soul, rock, pop, R&B ,hard ,jazz

最喜欢什么东西:有心意的东西(收到歌迷们慈善捐款的存条比收到礼物更开心)

最喜欢的颜色:蓝 白 黑 绿

最喜欢的篮球偶像:科比·布莱恩特 勒布朗-詹姆斯

最拿手的料理:糖醋鱼

最喜欢的食物:大干贝,大明虾,山苏

最喜欢的菜色:清淡可口的上海菜

最常去的商业街:东区还有信义商圈

最近学到的新鲜事:编曲

最讨厌的女生类型:做作不自然 主动的女生,劈腿的女生,有体味的女生

有机会最想尝试的职业:新闻记者

用一个词来形容自己:灵曲

从小到大收集过的东西:邮票,琴谱,**票,球衣,球员海报,科比每场比赛的录像

欣赏的女生类型:个性比较重要,身材适当、穿着自然、不浓装艳抹 可爱活泼开朗

预计生是几个小孩:2个以上

最欣赏自己哪里:演电视剧时的眼神

讨厌自己的地方:自恋

早餐的固定菜单:培根和土司

最希望拥有的才华是:更多的创作灵感

让你印象最难忘的事:初恋的心碎

发现女友劈腿会怎么处理:分手!自己承受痛苦,因为曾经心甘情愿

何时会感到寂寞:没有爱情和工作的时候

最糗的事:在拍《霹雳MIT》时,因裤子的问题,露出了灰内裤。囧哦~~

谈过几次恋爱:哈哈蛮多次的

初恋:国二(约14岁)

梦想:现在正在走的未来将达成的就是我的梦想

最想对粉丝说的话:感谢大家对我的支持,我会在现在演艺路上努力!努力让自己成长,我不会放弃,希望你们对自己的梦想也不要轻易放弃

想对家族成员说的话:你们每个人都很贴心也很可爱 我们要一起加油 考上大学...(不是啦) 你们每个人都要好好照顾身体 一定每天都要健健康康!! 真的!! 不管到哪里,心都与你们相系

寄东西给你要寄到哪:

经纪公司地址:110 台北市信义区嘉兴街311号三楼 炎亚纶 收

唱片公司地址:104台北市建国北路二段135号15楼 炎亚纶 收

最被感动的事:在拍节目时,那天是我生日啦,没想到大家都记得,录制完后,在门口歌迷们买了好多东西给我,那一刻真的不知道说什么才好。

戏剧-

2004 安室爱美惠 (客串) 饰郑碗贵

2005 恶作剧之吻 饰 阿布(客串)

2005 终极一班 饰 丁小雨 KO.4

2007 终极一家 饰 丁小雨 灸亣镸荖·舞

2007 恶作剧之吻2 饰 阿布

2008 霹雳MIT 饰 詹士德 007

2009 《终极三国》客串 饰丁小雨&灸亣镸荖·舞&孙翊

2009 《爱似百汇》 饰 新保壹

更多资料: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">谁知道魔方的原理是什么

第一章 官方人员1a)在一届竞赛中必须包含以下官方人员:一个包含一至多个成员组委会,一名WCA的代表,裁判,魔方打乱员和计分员。

1b)组委会具有以下权力和义务:

.1b1)在魔方比赛前和魔方比赛期间负责所有组织安排工作;

.1b2)具有剥夺魔方参赛者参赛权的权力,具体参见本章程相应部分。

1c)WCA代表具有以下权力和义务:

.1c1)须在魔方比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于WCA的魔方比赛规则是否在魔方比赛的全过程中得到完整地实施;

.1c2)须在魔方比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于魔方比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件;

.1c3)在有须要的情况下向其他官方人员提供参考建议;

.1c4)在魔方比赛开始前以及魔方比赛进行的过程中,赞成所有的竞赛项目以及竞赛项目的组织形式;

.1c5)按其它章节所描述的规则,决定一名魔方参赛者是有资格参加魔方比赛。

.1c6)在一届魔方比赛中的WCA代表可以参加魔方比赛。

1d)每一竞赛项目中须有一名主裁判:

.1d1)每一项目的主裁判须确保本魔方比赛规则在该项目中得到实施;

.1d2)主裁判具有剥夺魔方参赛者参赛权的权力,具体请参见本章程相应部分;

.1d3)每一项目的主裁判不得参加该项目的魔方比赛;

.1d4)主裁判可以推迟某一轮次的魔方比赛时间;但是只有在确保通知到所有魔方参赛者的情况下,才可以提前某一轮次的魔方比赛时间。

1e)每一竞赛项目必须有一或多名裁判员:

.1e1)每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程;

.1e2)所有魔方参赛者必须服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从判决结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。

1f)每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员:

.1f1)魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;

.1f2)所有魔方参赛者必须服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。

1g)每一项目必须有一至多名计分员:

.1g1)计分员有义务记录参赛结果;

.1g2)计分员可以参与该项目的魔方比赛;

.1g3)只有得到主裁判的同意,才可以对记录的魔方比赛结果进行更改。

1h)对于大规模的赛事,可将魔方参赛者分成若干组,让魔方参赛者也可协助进行打乱和裁判:

.1h1)魔方参赛者不能为他本人所在的组进行裁判和打乱。

1i)大赛的WCA代表须在大赛开始前向众人宣布,每一项目的主裁判需要在该项目魔方比赛开始前向众人宣布。

1j)官方人员允许身兼数职(包括组委会、WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。第二章 魔方参赛者2a)满足以下条件的任何人都可以成为一届魔方比赛的魔方参赛者:

.2a1)同意WCA的竞赛规则和附加规则;

.2a3)满足大赛的参赛条件,参赛条件必须在魔方比赛前宣布;

.2a4)没有被WCA部门禁止参赛权。

2b)未满18周岁的魔方参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛。

2c)登记魔方参赛者必须提供所有必要的信息,(至少要有:姓名,国家,生日,****,选择何种魔方比赛方式)。

2d)所有登记信息(除了姓名,国家,生日,魔方比赛种类和魔方比赛结果)只能用于魔方比赛,且只有在征得魔方参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

2e)魔方参赛者在指定地点进行登记时必须持有能证明其身份的护照/身份证。

.2e1)魔方参赛者可以代表其国籍所在国家参赛;

.2e1a)有资格参赛的国家列表 ;

.2e2)拥有多个国籍的魔方参赛者,可以在他们本年度第一次参加魔方比赛时更换其代表的国家,其后在本年度内不得再做更改。

2f)魔方参赛者须遵守赛场规定,在全魔方比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他魔方参赛者的利益。

2g)魔方参赛者在指定的魔方比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行魔方比赛的选手。

2h)魔方参赛者必须完整地着装。魔方参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T恤或衬衫。允许戴帽子。衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的。

2i)在魔方比赛过程中,魔方参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

2j)若魔方参赛者在某项目魔方比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该魔方参赛者在该项目的参赛权。

2k)在以下情况下,WCA代表有权剥夺魔方参赛者的参赛资格:

.2k1)魔方参赛者未能及时报到;

.2k2)魔方参赛者被怀疑在魔方比赛中作弊或者欺骗魔方比赛官员;

.2k3)魔方参赛者做出非法、暴力、下流的举动,或故意损害赛场设施、他人的个人财产;

.2k4)魔方参赛者干涉其他选手的魔方比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心;

.2k5)魔方参赛者在魔方比赛过程中拒绝遵守WCA的规定。

.2k6)WCA组委会确定一名魔方参赛者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行为并造成危害时,可以暂时中止其魔方比赛。

2l)根据违反规章的严重程度,对魔方参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告。

2m)魔方参赛者参加魔方比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不得退还。

2n)对裁判的判决有争议时,魔方参赛者有权力与WCA代表进行口头上的理论。

2o)口头理论只能在魔方比赛中进行,且必须在争议发生后30分钟内至下一轮魔方比赛开始前的时间内进行。

2p)WCA代表必须在下一轮魔方比赛开始前处理争议的结果。

2q)争议的内容只能针对裁判员、组委会的判断力,对于WCA的规则的质疑是不允许的。

2r)魔方参赛者必须接受WCA代表的最后决定,否则将可能被剥夺参赛资格。

2s1)对于有听力障碍的魔方参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示。

2s2)对于有残障的魔方参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器。

2s3)对于有视力障碍的魔方参赛者,观察和魔方还原可以在一个使用不同材质或者刻有布莱叶盲文的魔方上进行,魔方还原阶段必须依照盲拧的规则进行。对于盲拧魔方比赛,在魔方还原阶段必须使用正常魔方。

2t)所有魔方参赛者应该在魔方比赛前熟悉WCA的规则。第三章 魔方3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

3b)魔方参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。魔方参赛者可以借用其他选手的魔方,但是当魔方比赛规程要求他们一起魔方比赛时,他们必须同时出赛。

3c)参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

3d)魔方参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求魔方还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,魔方参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的玩具。

3e)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

3f)魔方上必须贴有贴纸或者贴片。

3g)贴纸或贴片厚度不得超过1.5mm,对于非魔方的项目则不得超过一般厚度。

3h)魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。

3i)不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。

3j)对魔方所做的任何修改使得魔方参赛者获得不好的成绩,不能作为获得额外魔方比赛机会的理由。

3k)参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。

3l)参赛魔方须在魔方比赛开始前通过裁判的检查。

3m)参赛魔方上允许有至多一个logo。对于3x3x3或者更高阶的魔方,logo必须在其中一块中心块上。

3n)可以使用所有牌子的魔方和贴纸。第四章 打乱魔方4a)魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱。

4b)打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密。

4c)标准的打乱程序以半转度量,即外层每转动90°作为一次转动,内层每转动90°作为两次转动(见第十二章)。

4d)魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面。

4e)在每轮魔方比赛中,同一组的魔方参赛者必须魔方还原采用同样步骤打乱的魔方。

4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转度量):

2x2x2魔方25步打乱程序

3x3x3魔方使用Cube Explorer生成随机状态

4x4x4魔方40步打乱程序

5x5x5魔方60步打乱程序

Clock 14步打乱程序(在打乱程序结束时,还要进行上下轮的随机变换和指针位置的随机变换)

MegaMinx 70步打乱程序 (Stefan Pochmann的主意)

Square-1 40步打乱程序

Pyraminx 25步打乱程序

当有需要时还会补充其他puzzle的打乱程序

所有打乱程序由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu热情提供。

所有的打乱程序存在一个压缩文件中。第五章 魔方故障5a)魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落。

5b)当魔方故障发生时,魔方参赛者可以选择修复魔方继续魔方比赛,或者停止魔方比赛。

.5b1)如果魔方参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场魔方比赛成绩;

.5b2)在修复魔方期间,魔方参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易魔方还原,否则有可能取消本场魔方比赛成绩;

.5b3)如果在修复完成后魔方复原完成前,魔方参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方重新变得可解。

.5b4)在盲拧项目中,魔方比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且必须在闭眼状态下修复,否则有可能取消本场魔方比赛成绩。

.5b5)如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个5x5x5魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被魔方还原了,则该魔方视为魔方还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效。

5c)魔方参赛者魔方发生故障不能作为获得额外尝试机会的理由。第六章 奖金/奖品/奖状6a)奖金,奖品和奖状将根据魔方比赛规程给予获奖的魔方参赛者。

6b)魔方参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金/奖品/奖状。

6b1)颁奖典礼在最后一场魔方比赛结束后一个小时内在竞赛场地举行。

6c)获得奖金、奖品、奖状的选手应有被相关媒体采访的准备。

6d)组委会(至少)应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组委会领导和WCA代表的签名。第七章 魔方比赛环境7a)魔方比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可。

7b)观众须要离魔方参赛者至少1.50距离远。

7c)赛场的照明措施需要特别关注,使用最合适的白光,以使得魔方参赛者能够容易地分辨出魔方的各种颜色。

7d)赛场的温度要保持在21至25摄氏度。

7e)赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平。

7f)计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体),对于脚拧,计时器需直接放在地板上。

7g)魔方参赛者可以站立魔方还原或者坐着魔方还原。

7h)魔方比赛场地必须有一个魔方参赛者区域,只有参加魔方比赛的(一组)魔方参赛者待在并且必须一直待在魔方参赛者区域内,直到他们完成一轮的魔方比赛。对于盲拧,在魔方参赛者区域的魔方参赛者应不能够看到台上的魔方参赛者的魔方。第八章 赛事8a)魔方比赛的指南须通过WCA以成为官方的赛事:

.8a1)魔方比赛必须被WCA组织所支持;

.8a2)魔方比赛必须遵守WCA的规则;

.8a3)必须有WCA的代表(为WCA组织指派)参与魔方比赛;

.8a4)魔方比赛须提前至少一个月发布魔方比赛通告;

.8a5)魔方比赛至少要有12名魔方参赛者;

.8a6)魔方比赛必须被大众接受;

.8a7)魔方比赛的计时必须使用StackMat II代以上的计时器;

8b)任何人都可以参加公开赛;

8c)以下人员可以参加非公开赛:

拥有特定国籍的公民;

特定地理区域的居民;

特定俱乐部的成员;

特定组织的学生/职工;

不允许使用其他的限制条件来组织一场非公开赛。

8d)大赛的每轮魔方比赛都应有时间限制,以保证魔方比赛能按预定的进度进行。

8e)如果在一轮魔方比赛中有魔方参赛者不能在时间限制内完成魔方比赛,那么他的魔方比赛应被(主裁判礼貌地)中止,主裁判应根据实际情况决定该魔方参赛者能否继续下一轮魔方比赛,例如时间超出是由魔方故障造成的。

8f)如果WCA的规则在魔方比赛中不能正确地被遵守,那么WCA部门有权声明该次魔方比赛,或魔方比赛的某个特定项目、或某场特定的魔方比赛不合法。第九章 魔方比赛项目9a)WCA 管理的魔方比赛项目有:

所有标志为 Rubik puzzle 的智力游戏;

所有其他以旋转作为游戏方式的智力游戏,称为“twisty puzzles”。

9b)WCA的官方速拧项目和形式为:

2x2x2魔方 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

3x3x3魔方 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

4x4x4魔方 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

5x5x5魔方 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

Clock 形式:X 次魔方还原取最快;3 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

Magic 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

Master Magic 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

Megaminx 形式:X 次魔方还原取最快;3 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

Pyraminx 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

Square-1 形式:X 次魔方还原取最快;3 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

9c)官方的特殊魔方比赛项目只在 3x3x3 魔方中进行:

3x3x3 魔方:单拧 形式:X 次魔方还原取最快;5 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

3x3x3 魔方:脚拧 形式:X 次魔方还原取最快;3 次魔方还原取平均(推荐的决赛形式)

3x3x3 魔方:最少步数魔方还原 形式:X 次魔方还原取最快(推荐的决赛形式)

9d)官方的盲拧魔方比赛项目只在 3x3x3,4x4x4 和 5x5x5 魔方中进行:

3x3x3 魔方:盲拧 形式:X 次魔方还原取最快(推荐的决赛形式)

4x4x4 魔方:盲拧 形式:X 次魔方还原取最快(推荐的决赛形式)

5x5x5 魔方:盲拧 形式:X 次魔方还原取最快(推荐的决赛形式)

3x3x3 魔方:多次盲拧 形式:X次魔方还原取最快(推荐的决赛形式)

9e)新的官方魔方比赛项目会在每年度加入,现有的官方魔方比赛项目则可能被取消掉。

.9e1)WCA委员会拥有增加或取消某个魔方比赛项目的判决权。

.9e2)增加一个魔方比赛项目的提议要基于对此项目的流行度的投票结果,投票会在每年一、二月份在WCA官方网站上举行。

.9e3)对于上一年度参加人数过少的魔方比赛项目,可以提议予以取消。提议在每年的二月份在WCA官方网站上公布。

9f)一轮魔方比赛的魔方比赛结果按以下精度记录:

.9f1)所有记录时间在 10 分钟以内,则相应的平均成绩以百分之一秒的精确度记录,四舍五入(.004 将记录为.00,.005 将记录为0.01);

.9f2)所有记录时间超过 10 分钟,则相应的平均成绩以一秒的精确度记录,四舍五入(.04 将记录为.0,.5将记录为1);

.9f3)所有计算结果和平均数以自然数表示,四舍五入;

.9f4)当魔方参赛者被剥夺参赛权或未完成一轮魔方比赛时,成绩记录为 DNF;

.9f5)若魔方参赛者放弃参加一轮魔方比赛,成绩记录为 DNS;

.9f6)在“X 次魔方还原取最快”的魔方比赛中,魔方参赛者有 X (X<=3)次尝试机会,记录最好成绩的一次。魔方比赛可设一总的时间限制,比如30分钟总时间完成“2次魔方还原取最快”;

.9f7)在“X 次魔方还原取最快”的魔方比赛中,DNF 或 DNS 是魔方参赛者的最差记录。如果魔方参赛者的所有记录都是DNF和/或DNS,则最佳记录视为DNF;

.9f8)在“5 次魔方还原取平均”的魔方比赛中,魔方参赛者有5次尝试机会,在所有 5 次成绩中,去掉最好成绩和最差成绩,剩下的3次成绩取平均值作为记录成绩;

.9f9)在“5 次魔方还原取平均”的魔方比赛中,一次 DNF 或者 DNS 将作为最差成绩处理,若有多于一次的 DNF 和/或 DNS,则平均成绩为 DNF;

.9f10)在“3 次魔方还原取平均”的魔方比赛中,魔方参赛者有 3 次尝试机会,以 3 次成绩的中位数作为记录成绩;

.9f11)在“3 次魔方还原取平均”的魔方比赛中,若魔方参赛者有至少一次 DNF 或 DNS,则成绩记录为 DNF;

.9f12)在“X 次魔方还原取最快”的魔方比赛中,魔方比赛排名是根据所有魔方参赛者的最好成绩排名,时间越少的排名越高;

.9f13)在“3/5 次魔方还原取平均”的魔方比赛中,魔方比赛排名是根据所有魔方参赛者最好的平均成绩排名,时间越少的排名越高;

.9f14)在“3/5 次魔方还原取平均”的魔方比赛中,若魔方参赛者有相同的平均成绩,则以他们的最好成绩区分名词,最好成绩用时越少的排名越高;

.9f15)在一轮魔方比赛结束后,若魔方参赛者在该轮魔方比赛中具有相同的成绩,则在该轮魔方比赛中排名并列;

.9f16)对于 3x3x3 魔方:连续多次盲拧的魔方比赛项目,魔方比赛结果的排名基于已还原魔方的魔方个数减去未还原魔方的魔方个数(多者为优)。如果结果是0或者更少,那么这次成绩视为不合格。如果两名魔方参赛者有同样的结果,那么将依据总时间来排序(少者为优)。9g)可以在一个时间段内连续进行二到三轮的魔方比赛,在这种魔方比赛方式下,前面轮次的成绩被带入后面轮次,称为组合轮次。

.9g1)组合轮次在时间紧张的情况下可以用来节省时间;

.9g2)决定参赛选手能否进入组合轮次的下一阶段,必须以该选手的排名(比如取排名的前X位选手晋级)或成绩(比如取所有在X秒内的选手晋级)依据。9h)在有须要时,WCA须提供WCA的单次或平均成绩的世界排名作为参考。9i)WCA官方魔方比赛的结果必须列出在WCA世界排名表上,但前提是魔方比赛全程必须完整地执行了WCA的魔方比赛规则。

.9i1)地区的记录可被认可为最好的国家/洲际/世界记录;

.9i2)地区记录在每轮结束后被认可。如果在一轮中记录被打破两次或以上,只有最后一次记录被认可;

.9i3)如果某一魔方比赛项目的规则被改变了,那么旧的规则将一直保持直到他们在新规则下被打破为止。9j)每项项目的魔方比赛在每届大赛中只能举办一次。9k)若某项目在魔方比赛中举办了,那么参加魔方比赛的所有选手都可以参加该项目魔方比赛。9l)所有魔方参赛者必须同一期限内参加每一轮的魔方比赛。9m)每项魔方比赛项目最多举行4轮魔方比赛。9n)魔方比赛人数在100人或以下的项目至多举行3轮魔方比赛。9o)魔方比赛人数在16人或以下的项目至多举行2轮魔方比赛。

.9o1)魔方比赛人数在8人或以下的项目至多举行2轮魔方比赛。

.9o2)在计算一场魔方比赛的轮数时,相结合的轮次和资格审核的轮次算做一轮魔方比赛。

9p)在每轮魔方比赛中,至少要有1名选手不得进入下一轮魔方比赛。9q)每轮魔方比赛中至少要有两名魔方参赛者。

9r)魔方比赛项目可能有最大人数限制。

9s)资格审核轮是在魔方比赛项目第一轮开始之前进行。目的是让没有排名或低排名的选手有机会进入第一轮魔方比赛,与已注册选手进行魔方比赛。

.9s1)组织团队必须在赛前至少提前一个月声明:

- 参加项目第一轮魔方比赛的人数;

- 资格审核轮魔方参赛者的人数上限;

- WCA排名中可以直接进入第一轮(或其它轮)的最低排名;

- 决定每个魔方参赛者的WCA排名的截止日期。

.9s2)所有不能直接进入第一轮的选手,必须参加该项目的资格审核轮魔方比赛。第十章 完成状态10b)当计时器停止后,魔方必须处于静止状态。

10c)在完成时,魔方可以处于任何朝向。

10d)魔方中的所有块必须都处于魔方上,并且在正确的位置。可参考第五章魔方故障。

10e)当魔方的各个面都魔方还原为纯色状态,并且所有部分都在许可限度下对齐时,则认为魔方处于完成状态:

.10e1)如果魔方的任意两部分(由接触面确定)未对齐并超出了限度(如10f所规定),那么认为这两部分还需要一步才能魔方还原;

.10e2)如果不需要转动即处于魔方还原态,则认为魔方被正确魔方还原,没有惩罚。

.10e3)如果还需要一步才能魔方还原,则另加2秒惩罚。

.10e4)如果需要多于一步才能魔方还原,则记为DNF。

10f)魔方未对齐的限度:

.魔方类:45度

.五魔方:36度

.金字塔:60度    

1. 已还原魔方,无惩罚。未对齐小于45度。

2. 已还原魔方,有惩罚。一层未对齐大于45度。

3. 未还原魔方。两层未对齐大于45度。

4. 已还原魔方,有惩罚。一层未对齐大于45度。

5. 已还原魔方,无惩罚。所有层未对齐小于45度。

6. 已还原魔方,无惩罚。未对齐小于45度。

7. 未还原魔方。两个未对齐大于45度。

8. 已还原魔方,无惩罚。所有未对齐小于45度。

9. 已还原魔方,有惩罚。一个未对齐大于45度。

10g)对于魔板(和类似的 puzzle)在完成时其表面必须是平的,任何一部分允许的最大突起不得超过魔板厚度的两倍。

.10g1)如果有一块抬起过高或折叠,则认为已被魔方还原,但要加2秒惩罚时间。

.10g2)如果有多于一块抬起过高或折叠,则认为魔方还原不成功。

10h)其他的puzzle在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的,在适合的情况下也可以应用魔方完成的判定条款。第十一章 意外事件11a)意外事件是指:

.11a1)官方人员或者魔方参赛者不正确地执行魔方比赛程序;

.11a2)魔方比赛受到干涉或设备受到干扰(例如停电、紧急警报等);

.11a3)器械故障。

11b)若在魔方比赛进行过程中发生意外事件,主裁判须决定魔方比赛结果。

11d)如果 WCA 的规则对于意外事件的处理不够清晰,或者该意外事件在 WCA 规则上没有论述,那么主裁判应该在咨询 WCA 代表后,依据公平竞赛原则作出判决。

11e)若意外事件发生,主裁判可以给予魔方参赛者额外的一次尝试机会,来代替意外事件发生那一次的结果。

11f)主裁判和WCA代表不得使用视频或相片资料作为他们判决的依据。第十二章 记录方法

魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。

魔方由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块。角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面。我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块。转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置。

将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态。

转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。

转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。

2. 预备知识

1。面:魔方有6个面。用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;前面是魔方正对自己的一面,后面是看不见的那一面。在以下的转动程序中把各个面相应的简记为:U、D、B、A、L、R;

2。位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定,用如:“上前左”表示处于上面和前面和左面相交的那个角方块,“后右”表示处于后面和右面相交的那个边方块,“下”表示处于下面的那个中心方块。在以下的转动程序中同样以简记方式来指示方块的位置,如:“DAR”表示下面和后面和右面相交的角方块等;

3。转动方向:转动有顺时针、逆时针之分,以各个面为时钟面作参照,这样,各相对面(上与下、左与右、前与后)的相同的转动方向在实际转动时正好相反,由于各个面有4条边,转动时有90度、180度和270度三种情况,如顺时针90度、逆时针90度、逆时针180度等,显然,顺时针180度=逆时针180度、顺时针270度=逆时针90度等,所以,只用考虑三种转动情况:顺时针90度、逆时针90度、180度。在以下的转动程序中,把顺时针90度简记为“+”、逆时针90度简记为“-”,180度简记为“=”。因此,可以把“将魔方的上面顺时针转动90度”这个动作简记为“U+”,而“A=”表示“将魔方的后面转动180”,等等;

4。定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置,如“上前左”角方块可能处在8个角中的任意一个角上,当它在其它7个角上就必须通过适当的转动使其回到“上前左”位置,这个过程就是定位;

5。对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。以每个面的中心方块的颜色为参照,当某个已定位方块的颜色与中心方块的颜色相同时,称为对色。

6。

3. 复原魔方的四要素:

要想“玩转”魔方,必须具有以下几点:

1。大小适中且转动灵活的魔方

2。灵巧的双手

3。敏锐的观察力

4。高效实用的转动程序

4. 魔方复原的原理、复原方法的种类

1。原理

2。种类

5. 本魔方复原方法的特点:

6. 复原初步

7. 从第一个角方块开始

8. 上面角方块的定位与对色

9. 下面的四个角方块

10. 上面的四个中心方块

11. 下面的四个中心方块

12. 中层的四个中心方块

13. 请欣赏已复原的魔方

14. 65种魔方图案的转动程序

1。L

2。双L

3。U

4。H

5。口

6。