1.英雄联盟,多玩英雄出装, 凯之凯旋门

2.LOL狂战士厉害还是蛮王厉害? 理由

3.纳尔对线提莫亚亚索蛮王有什么比较好的办法和套路 尤其是提莫蛮王前期怎么打 亚索怎么干

4.lol新手一个。符文怎么带的?印记,雕文,辐印,精华有什么不同?同一个符文能装几个栏?多少个一摸一

5.纯新手怎么玩英雄联盟?

6.LOL符文和天赋问题,高手请进

7.lol 英雄联盟 关于 护甲穿透 和 攻击力 的符文 问题 大神进!

多玩英雄联盟蛮王符文怎么选_多玩英雄联盟蛮王符文

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

六、装备选择

?备选

备选装备

⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

九、辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

英雄联盟,多玩英雄出装, 凯之凯旋门

好吧,你之前玩的英雄给了你不怕死的玩命精神,这是一个ADC必须有的,但是这还不够,你要知道,EZ的所有技能都是非指向性的技能,虽然更加的灵活了,但是也失去了指向性的准度,你要有良好的预判(其实就是秒选EZ,连续2个月,你的预判一定会小有成就的),你的符文一定要可以一出门就60+的攻击,这是最低的(不包括多兰剑的加成),以我玩了一年的EZ来说,我不推荐你有钱就去买三项的配件,三项的配件你只要出耀光或则是小冰锤就好了,一般是小冰锤,顺风才是耀光。我走的是减CD流。我会把我的蓝色雕文点成长减CD和固定减CD,红色固定攻击,**护甲,精华护甲穿透。攻速鞋,小冰锤或者耀光,大剑就是很好的中期装备了,前期我是鞋子2红1蓝出门,为什么呢?以前我一直是多兰出门,但是我发现多兰出门你伤害高了,但是不够灵活,打不到人,用E也只是一次,没有减CD是15秒多一点,太长了,所以我改成了草鞋出门,我用符文把我的攻击堆到70也是一样的。后期(请按顺序出):攻速鞋,黑切,饮血剑,绿爪,女妖面纱,三项之力。前期你吧所有的金钱都花到三项上你到中期攻速鞋和三项,你攻击就140左右,你后期很乏力,很难收到人头,这就是很多人说EZ前期最强ADC后期最弱ADC的原因。三项什么都加但是都加的很少,一个万金油的装备,前期出了,你就准备后期当职业辅助吧。我也是在半年前才发觉的,说三项是EZ第一大件的都是只玩10多盘的家伙,坑死人呀。一个真心喜欢EZ,玩EZ1年半的老玩家的忠告。

LOL狂战士厉害还是蛮王厉害? 理由

幽梦加红叉,有暴击有破甲有攻速,砍脆皮很快的啊,不过我想最主要还是他的切入时机吧,对面控制技能交完再切入成功率会大很多,召唤技能我想净化应该会带可以净虚弱等控制技能,纯属个人看法,觉得好的望采纳

纳尔对线提莫亚亚索蛮王有什么比较好的办法和套路 尤其是提莫蛮王前期怎么打 亚索怎么干

其实说不上来谁厉害,就上单而言,这两个英雄目前都算比较冷门了。

蛮王近几个版本都不是很强势,而奥拉夫狂战士 也被削弱了。他的大所提供的护甲穿透已经不是被动 而是只有开大的时候有效果 所以削弱的还是比较狠的。

两个英雄都是切后排型的。比如蛮王的E和大,基本上保证你有大概5~8秒在顶着所有伤害的情况下让你突进对方后排追着AP/AD砍 从而打乱阵型。

奥拉夫则是开完大配合带的鬼步甚至出个狂想曲基本可以说瞬间到对面后排 强大的爆发甚至直接带走一般的AP/ADC.并且也是出半肉 也是能抗。

个人感觉就目前版本 2选1 还是会选狂战士奥拉夫,习惯了强大的爆发已经斧头粘人了。

个人手打 望采纳。

lol新手一个。符文怎么带的?印记,雕文,辐印,精华有什么不同?同一个符文能装几个栏?多少个一摸一

对提莫手比较短。提莫有致盲。所以比较恶心。建议快速推线今塔恶心他。毕竟你不耗蓝。变大就上去干一波妥妥干翻。如果没有就是操作问题了。

对蛮王前期那儿普工距离挺短。如果主动骚情容易被蛮王换血。建议妥妥补兵。如果机会普工就好。没机会不要主动去点。前期蛮王2刀暴击可是要交闪现的。

如果他主动上来。先e走(尽量回身躲蛮王w躲不掉就算了)回身q减速。补一下普工。有机会追着点击下。没机会就算了

重要的事说3变

有机会

有机会

有机会

这里的有机会就要看你对情况的把握。

套路的话。对可以先冰锤。(先冰锤恶心人触发w加速可以一直风筝)

纯新手怎么玩英雄联盟?

印记是攻击系符文(红色) 雕文是防御系符文(**) 蓝色是魔法系符文(蓝色) 以上三种系就按照AD AP来分别说吧 一般AD就是红色带攻击力或者护甲穿透 蓝色是固定魔法抗性或者成长魔法抗性 而AP红色则是法术穿透(如果补刀不行可以带点攻击力弥补) 蓝色就是固定魔法抗性或者法术强度 **一般都是带的固定护甲 因为前期护甲高一点小兵英雄点你不是很疼 精华就是最厉害的雕文了 属性比其他的好很多 但是只能带3个 其他三个每种颜色都是9个 一共30个符文 配满一页的价格不好说 既然是新手就带AD和AP标准符文把 AD标准是精华红色带固定攻击,蓝色固定魔抗,**固定护甲 一共8610金币 AP标准就是红色法穿 **固定护甲 蓝色固定魔抗 精华法术强度 12000左右 两套符文加起来就差不多2W 而且符文20级买比较好 因为20级以前只能买1 2级符文 属性比20级能买的3级符文差距有点大 纯手打望采纳

LOL符文和天赋问题,高手请进

先从最简单的说buff是一个辅助英雄的光环,红buff对周围有一定的烧血,就好比日炎斗篷。而且有一点回血,打野必备!

蓝buff是一个加法强和减技能CD的东西。

我叫你一些操作,新手无疑想不吭队友,那就是看准时机,队友发出一些信号的时候你一定要跟上,。我建议玩肉或者是远程ADC,寒冰对你来说无疑最好,德马也好,毕竟是无消耗的英雄,你应该会喜欢,

先练练各种英雄,最好去打打人机把每一次的周免英雄玩一遍,或者去看看各种英雄的玩法和技能,别认为这是无用的徒劳,我是从DOTA走过来的。每一个英雄在对线的时候你要是熟知对面的技能和伤害,你将无疑会把意识提高百倍,走位肯定也很好,这点你放心。

想不当一个坑,一定要有拿的出手的英雄,玩的特好才好,你先练练1两个英雄。玩好了在转向别的位置。例如gank位。C位置。carry位。。

看你是新手不吭你的说一句,符文是一个对人诱惑很大的东西。出门就能有比别人高的攻速。法强。攻击。等。。。但是你要忍住符文分3类。。我劝你攒钱30000买3级符文(20级的时候)别看20之前,别人靠着1。2级符文压着你打,但你一旦买完后,哪些人全是渣渣。因为你3级符文是最虎的!!

加油吧,我在德马西亚玩,qq1173042116我不算是什么大神,但交出一个想我这样的徒弟还是可以的!

lol 英雄联盟 关于 护甲穿透 和 攻击力 的符文 问题 大神进!

我觉得都还可以吧,但是JJ可以来个吸血天赋,ADC我觉得不怎么适用,如果是ADC的话把蓝色也换成攻击吧。AP的符文就很有讲究了,(可能因为我是打AP的原因吧)每个英雄都有适合他自己的符文,如果你要AP都能适用的符文那就红色精华蓝色都是固定法强,**法抗。求采纳。

1.炮娘的符文 相比攻击与破甲 优先破甲,原因是 小炮无AD加成技能,且100护甲前

破甲效果明显优于攻击,因为攻击是固定式的,而破甲是相对消减对方已存在的护甲

2.楼主,请你不要记什么攻击与伤害 破甲与伤害 之类的脑残因式思维的换算公式。因为

这些公式只是游戏设计师 、程序师在做游戏时的 一些具体的函数值。 攻击是为了给对面

造成伤害,而护甲为是减少伤害。如果对方护甲高到一定程度了,你光堆攻击的话还是

有打不动对面的感觉的。

举例说 难道 攻击一定比破甲 好? 或破甲一定比攻击力 好?如果其中一个属性一定比

另一个好那设计师 为什么 非要多此一举做两个让玩家来选择?

3. A 打B 的伤害经高些 因为 两人基本护甲都一样 但 A 的20破甲直接去掉了 B 的2/3的护甲

而B 对A来说 只是 高了2/10 的攻击 你看清楚了,我这里的数据并不是直接的 具体数据

而是相对的 比重。这正是 为什么要存在破甲与攻击 两个属性概念的原因。

.

4. 你所说的穿甲比护甲多 意思应该是 出了 负的护甲,就是是 A 的破甲系数比 B 的护甲高

这种情况会有的,但这种情况少见,如果你带着破甲斧,全破甲符文,打一个没带护甲装

的人就会出现这种情况

具体举例说明:

A有100攻击 B 如果0护甲时 受到 100 点伤害(此时为真实伤害)

A有100攻击时 B如果有 100护甲就只受到66伤害物理减伤就是50/(50+100)=33.3%

这时如果B 达到 200护甲 理论上 应该是减伤 66% 以上 但事实上 情况不是这样的。

事实 是B 这时 只减伤大概 50% 因为 收益递减,所以也不可能 存在 护甲达到一定后

会出现无伤的情况 。此时A 若想对B 造成更大伤害 就得在攻击力提升的基础上 再破甲

但开始大家护甲都在 50 以内 此时 破甲符文加上天赋 可以达到 超过全攻击符文的效果

当然这是理论情况 事实 是 像 加文 女枪 男枪 之类的 却是攻击优于破甲,因为他们

技能是AD加成 ,但若是 打野的NOC 在前期却破甲又优于攻击 ,虽然他技能有AD加成

但打野多用普攻击 且GANK 时力求伤害 最大化。

不知道楼能明白我的意思不,这样说吧普通攻击时,对方大概100 护甲之以内

破甲效果好些如果对方过 100护甲了 就攻击好些 因为 这时 不会出现相对100护甲更多比例的破甲,而对面护甲过 200 了,打不动了 你就得 考虑 那个耳语弓(40%破甲)

所以楼主别纠结这个问题了 这个问题其实 很简单 但你越是纠结到公式上面就越复杂

复杂到我还能不断的给你说下去 ,简单到你只要知道一点 敌人护甲100以内 破甲好 敌人护甲

100以上 攻击好,敌人护甲 更多了。 百分比破甲 。。如此简单!当然这是不看英雄单论攻击与破甲的情况下