1.英雄联盟的耳机

2.英雄联盟比赛弹幕里的「感谢米哈游」是什么梗?

3.过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从?

4.联想18.6寸显示屏 玩英雄联盟的最佳分辨率是多少?

5.惠普pavilion14玩英雄联盟fps才十几?为什么

英雄联盟是哪个公司的产品_英雄联盟厂家

LOL英雄联盟手游玩家现在遇到了将要锁区的问题,那么下面一起来看看碰上锁区了怎么办吧,下面有几种锁区解决方法分享给大家,希望对大家有用。

LOL英雄联盟手游锁区了怎么办

近日,LOL英雄联盟手游一则对梯子做出改动的说明,使得不少国内依靠“科学上网”玩外服的朋友忧心忡忡,英雄联盟手游锁区的问题或已迫在眉睫。

从目前给出的解决办法来看,是针对突然突然涌入的外网玩家问题,给常用梯子定向爆破打击。由于会影响国内玩家在外服的游戏体验,虽然没有完全封死,不过从效果上来说和锁区也差不多了。

LOL英雄联盟手游锁区解决方法介绍

如果我们遇见了锁区的问题,大可不必惊慌,我们一般按照下面几个方式来解决;

1、更换加速器

官方判断我们是否是非测试地区的玩家,主要是根据流量异常去判断的,如果玩家们都是用同一款加速器,那么就会造成流量异常,所以被官方检测到就会锁区,我们可以更换加速器,分摊流量;

2、重新注册账号

这个方式比较粗暴,重新注册账号意味着我们之前的游戏中各种道具的积累全部清零,但是带来的好处就是一般都可以解决锁区的问题,玩家们可以试试这个方式;

3、稍作等待

没错!就是稍作等待,现在lol热度很多,所以玩加速器的厂家也很多,每个加速器每个厂家有很多线路,每个线路都是一个独立的服务器,一是流量分摊了,不会特别高,二是封了还有别的,厂家也会在其他国家搭设新的服务器。

相关说明:

造成这个问题的主要原因就是太多的国服玩家用去外服去体验英雄联盟手游,造成了外服的服务器压力骤增,而且在语言交流方面也有很大的障碍,所以官方决定对流量强技能的一些加速器进行锁区的操作,这么做的目的就是为了保障测试服的玩家们能够更好的体验游戏,回馈最为真实的测试数据。

英雄联盟的耳机

英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:

1、操作性区别:

王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。

2、游戏节奏性区别:

王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。

3、便利性区别:

王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。

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扩展资料:

MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏?。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

英雄联盟比赛弹幕里的「感谢米哈游」是什么梗?

你这是山寨耳机,并非官方授权。这个山寨品牌名字叫“磁动力”。。。。

这就跟你自己印一件英雄联盟的T恤一样,不是官方授权产品。

正规比赛用的耳机无非是选手自带或者比赛举办方指定两种情况。

比如说欧美的LCS比赛,会要求选手只能戴缤特力的一款耳机。

其他赛事大多没有这种要求,选手就会戴自己的耳机。而选手自己的耳机都是赞助商给的。

常见赞助商当然是塞瑞 雷蛇之流。现在罗技也开始搞赞助了。

过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从?

英雄联盟比赛弹幕里的感谢米哈游是一个调侃比赛选手的梗,米哈游是原神里的厂家,而英雄联盟DK战队辅助beryl喜欢二次元;

在MSI开打之前米哈游推出了原神的新角色,而beryl痴迷于玩原神,在比赛开始之前玩了很多次原神,导致状态不佳,最后让中国的RNG战队获得了胜利。而网友为了调侃beryl,就在比赛弹幕中刷感谢米哈游。

Beryl在英雄联盟里的表现。

Beryl身为LCK的天才辅助,曾豪言“天分比尽力更重要”。S10全球总决赛的他,用多变的英豪池与强壮的综合才能成为了悬在了全球队伍头上的阴云。

而本次MSI,这团阴云却结结实实地砸在了自家队友的脑袋上,Beryl的表现一反常态,不仅失去了S10全球总决赛时的高光操作,乃至屡次失误,狂送优势,实打实的成为了DK这支“银河战舰”里“最短的那块木板”。

联想18.6寸显示屏 玩英雄联盟的最佳分辨率是多少?

囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。

后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。

现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。

让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!

上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP

20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程大发展的影响。中国的游戏业,也是 ?克隆?风盛行。

看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种?克隆?类游戏许久了。

囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,?现在的游戏越来越不耐玩了?。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。

像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?

而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。

而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个?重量级大作?,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?

也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的

时间去玩一款复杂的游戏。

但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。

有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100% 的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些?高投入,大制作?的游戏。

原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。

而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。

坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。

万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。

上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头

在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行?微创新?,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。

还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么?星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式

的作战系统?,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?

囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的?中国的C&C?《血狮》 。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵?没有花香,没有树高?的小草,还是?看不到希望的,游戏荒漠?。

国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。

然而这个蜜月期,却被一个?中国的C&C?给轻易摧毁了 。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。

许多国产游戏的簇拥者,都抱着对?中国的C&C?的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。

然后结果大家都知道了,因为《血狮》 ,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。

许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信?宁要国产的草,不要外国的苗?的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。

他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊?让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!? 而国产游戏也因为《血狮》事件,直接停滞10年。

其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢? 囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。

一句简单的?中国的C&C?,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的 《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。

以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用?中国的魔兽争霸?来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。

一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型, 至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。

当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。

而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统?无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。

暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素?平衡性?和?差异性?上取得了极大的成功。

当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言, 也算是成功的。

装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的?世纪豪华情侣套餐?,其实还是一碗?失败中的失败?的,里面还有一条屎的杂碎面。

中国特色?还是?中国特涩??

RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是?剧情?,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。

囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:?差一步到完美?。 《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰

也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的?老玩具?们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。

在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主

角的风头;

也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;

更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。

但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。 蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。

相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有?中国特色?就一定也要是?中国风味?。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。

自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番?无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种?中国特色?,实际上是相当有害的。

日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调?日本特色?,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者

们纵横天下。

就是这样的日式RPG,得以打遍世界。 国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?

而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;

一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。

对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?

虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。

武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!

总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明

坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个?心?字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。 国产游戏路长且阻,但前途一片光明!

惠普pavilion14玩英雄联盟fps才十几?为什么

所说的18.6英寸,其实就是厂家说的19英寸。如果是宽屏显示器,那分辨率应该是:1440×900。否则分辨率应该是:1280×1024。

宽屏的屏幕长宽比都是16:10的,所以分辨率也应该是16:10的。如果还用普屏4:3的1024×768或1280×1024分辨率,那图像当然会被左右拉伸了。

27英寸与24英寸宽屏的最佳分辨率是1920×1200。

22英寸宽屏的最佳分辨率是1680×1050。

17英寸与19英寸宽屏的最佳分辨率是1440×900。

13英寸与14英寸宽屏的最佳分辨率是1280×800。

这些都是出厂值(可以自己算一下,都是16:10的),也就是说在这种分辨率下,显示器的点距最合理,显示的效果最好。所以,不建议自定义成别的。

您好!感谢您选择惠普产品。

关于您所述的问题建议您可以尝试按下面的方法进行操作看看是否有所改善:

1、建议您进入控制面板选择电源选项,然后点击高性能电源模式后的更改计划设置,再选择还原此计划的默认设置,点击是确认看看是否可以解决这个问题。

2、如果您进行上述操作无效,建议您再进入控制面板选择电源选项,然后点击高性能电源模式后的更改计划设置--更改高级电源设置,将Intel Graphics settings中的使用电池选项改成Maximum Performance并将将ATI图形能力设置的使用电池选项改成优化性能看看是否能够解决您遇到的问题。

3、更改视频设置

a、对于双显卡机器有些游戏会默认使用集成显卡运行,而集成显卡较独立显卡的处理性能低,因此就会出现机器运行卡的问题,建议您可以调节游戏程序在独立显卡中使用看看是否有所改善。

注:有些游戏对双显卡机器的支持不是很好因此就会出现FPS低的问题,建议您可以尝试升级游戏软件的版本看看是否可以解决这个问题,如果升级游戏软件后机器的问题依旧建议您可以联系下游戏的技术部门看看他们是否有好的方法可以帮到您。

b、为了体现游戏的效果游戏厂家会把游戏的画质方面设置为最好,由于高画质其是渲染之类的画面处理非常耗费显卡和cpu,因此在运行时就可能会出现FPS低的问题,建议您可以尝试在游戏的视频设置里面适当调低画质方面的设置看看是否有所改善。

c、为了提高显示效果,显卡厂商也会根据显卡的功能默认开启一些如全屏抗锯齿、垂直同步、各项异性过滤的特效来提高显示效果,而这些特效在运行大型游戏时会导致GPU超负荷运转从而致使运行游戏FPS低,建议您可以在显卡控制面板中调低或关闭这些特效看看是否有所改善

4、升级机器的显卡驱动

低版本的显卡对于新游戏的支持可能会不大好,因此就会出现游戏运行FPS低的问题,建议您可以升级机器的显卡驱动看看是否能够有所改善,关于如何从惠普官方网站下载相应产品的驱动程序,建议您可以参考下下面的官方文档:

5、更换机器的操作系统

如果您进行上述操作后机器的问题依旧,那么很可能是机器的系统方面出现问题导致的了,建议您可以尝试保存重要的文件后重新安装下操作系统看看是否能够解决您遇到的问题。

若您还有任何问题,请不要犹豫,随时追问,我们一定会竭尽全力协助您!