古剑奇谭1攻略加点推荐_古剑奇谭1攻略加点推荐图

       现在,请允许我来为大家解答一些关于古剑奇谭1攻略加点推荐的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于古剑奇谭1攻略加点推荐的讨论,我们开始吧。

1.古剑奇谭1怎么设置星蕴让苏苏不会掉血

2.《古剑奇谭》星蕴怎么加 怎样加点达成最强星蕴

3.求救古剑奇谭最强星蕴加点

4.古剑奇谭1星蕴怎么点啊?

5.古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

6.古剑奇谭人物属性怎么加金木水火土那个

古剑奇谭1攻略加点推荐_古剑奇谭1攻略加点推荐图

古剑奇谭1怎么设置星蕴让苏苏不会掉血

       古剑奇谭1设置星蕴让苏苏不会掉血方法:

       1、点击古剑奇谭1设置加点走向:土12+、火11+、土隐藏一、下身12点、连土出全套。

       2、再点击五色辉灵的单体回血效果加满即可。

《古剑奇谭》星蕴怎么加 怎样加点达成最强星蕴

       一周目已经通关了,说说打完之后的心得,关于战斗方面的,希望对只爱看剧情不擅长打怪经常卡关的朋友有点帮助。首先对每个角色的特点要有一定的了解,然后根据他的特点来给他定位,从而确定星蕴的点法以及装备的佩戴,我先说一下我的看法,只是个人观点,仁者见仁智者见智嘛。苏苏这个角色是第一主角,所以应该是最厉害的,但是平时可能并不是最好用的,敏不算高,平砍不如大叔,法术更不用说,除非遇到金属性的怪,一般情况都很难有高输出,也就只能在始皇陵里面发威,但是苏苏的特点在于技能攻击强,打BOSS的时候非常给力,所以他的定位应该是BOSS克星,点星蕴的时候应该以出技能优先,法术次之,当然还得兼顾属性,当然如果你不吝惜气的话那你可以经常用玄天炽焰AOE,这招太给力了,消耗小,攻击高,而且是群攻(知道组合技怎么放吧?不知道的百度)。晴雪跟兰生的作用差不多,都是辅助型,主水系,晴雪的物攻比兰生高,兰生的法术攻击输出不错,我曾经打一个怪用摘叶飞花打得比襄铃的摘叶还多,当时我差点泪奔了,但是这两个主要还是以辅助为主的,星蕴应该先出水系法术为主,但是要注意,大招都是5个行动点的,在此之前其实不用把大招先点出来。大叔就不说了,高攻高防高血,法术忽略不计,偶尔能加个血,星蕴从前脚开始点,往上延伸,重斩尽早出。襄铃的关键在于天狐,不多解释。御姐其实是个纯攻击型,技能基本上都是废,疏影加雷光的组合技有金属化效果,一剑倾城的输出勉强还可以,只可惜金系法术都是单体攻击。点星蕴的时候首先都是以敏为主,血次之,攻再次之,不过大叔可以先照顾攻。由于有几场BOSS是苏苏一个人单挑,所以建议把星蕴图的左下角4个连水出回血技能。当然也不一定得这样,其实我也没有这么点,那些BOSS都有非主流的打法,下面会介绍。

       然后就是多跑跑地图,找找宝箱,里面的装备物品不少,很多装备在打BOSS的时候换上很有用,打BOSS的时候苏苏跟襄铃都戴加气的首饰,平时就爱用什么用什么吧,反正我从来没买过首饰,全靠路上捡,都不愁没东西用,襄铃加气的我都捡到5个,多刷刷侠义榜,侠义榜给的奖励很不错的,有装备有钱,经验也还可以,遇到经验高又比较好打的怪就多刷一刷,很多材料也直接可以在侠义榜上面刷,我建议打完BOSS之后去刷侠义榜,因为打完BOSS一般气都用得差不多了,这时候把苏苏戴的加气的首饰拿下来,然后再戴上,就有气了,2个首饰120点气可以放5轮玄天炽焰,清怪很快的,没气了就取下来再戴上,另外兰生跟襄铃的隐藏星蕴都是侠义榜上刷出来的,群愿芳五和古刹高僧三做完收信就有了,另外红玉的隐藏技能一剑倾城是做海外仙品四做完会有,而且里面有些特殊武器是在侠义榜上刷出来的,每个角色都有一把,苏苏的是鱼骨头,自动回血,晴雪的是勺子,普通攻击变为群攻,配合攻击附加状态的首饰,尤其是那个追加即死的首饰,相当给力啊,其他人的我不是很记得,刷完侠义榜注意收信,信里面有的会有送东西,兰生他爹的一封信里面把组合技都写上了,有些组合技很费,有些很给力,大家可以去试下。另外可能有些人可能不知道怎么收信,先得去驿站找小二,点他会有收信的选项,收了之后去系统界面的任务里面看,刷侠义榜的时候不要费太多药,过了就行,伤太重就去客栈住一下,红蓝就回满了,在白帝城刷侠义榜旁边就是恢复点。烹饪系统也是很给力的,很多做出来的药比捡到的好用很多,材料也比较好弄,城里的杂货店能买到大多数低级材料,桃花谷也能种出来一些(桃花谷里还能换到2把武器,红玉跟苏苏的,都是终极武器档次),能满足基本需求,而且都比较便宜,很实惠,做菜的画面是我的大爱啊,哈哈。另外有些菜是需要做很多次另外一道菜才能领悟出来,具体请百度,很多科研帝都发过贴。下面说BOSS

求救古剑奇谭最强星蕴加点

       百里屠苏的星蕴图是重明鸟,象征“光明和正义的灵魂”(其实是战斗的灵魂)。初始星蕴在左下加了4点火,这个加点虽然少了敏捷,但是生存能力强,有玄真剑有业火焚心且后续发展不错,我们就顺着往下加,先把右边两个火属性的敏捷+6加上,然后连出流焰飞火。

       主线剧情到琴川时百里屠苏星蕴如下:

       主线剧情到江都,已经学会了流焰飞火,这是3行动点时期的神技:

       之后的加点全加敏捷,先把几个敏捷+6加上,速度快了才能放更多的飞火,隐藏星蕴获得后选土+18敏:

       到秦始皇陵boss战时,百里屠苏星蕴如下:

       主线到青龙镇之后到祖洲这段时间内,给百里屠苏洗点,其他星蕴不变,只把左下的5点火洗成4土1金,4点土出无量净土主要用于对付老朋友和侠义榜关键时刻保襄铃。另外下方的火星蕴洗掉了,上方的火星蕴至少加出三个学会炽炎术,保证组合技玄天炽炎可以使用:

       敏捷加完之后,优先把鸟头部分的剩下两个星蕴加上,这样可以填满三个星蕴区块习得特技“魔噬”,保证焚焰血戮的威力,祖洲中段boss战百里屠苏星蕴如下:

       和老朋友见面后百里屠苏会领悟“怒涛龙骧”,这是个强力技能,可惜学到的时机太晚,主要用来打侠义榜的“铁统飞魄”,很好用。另外如果海外归来后百里屠苏入手了“寂剑·涅槃”,在紫榕林boss战的时候也可以用这招,伤害相当可观。紫榕林boss战时百里屠苏的星蕴如下:

       回到天墉城时,百里屠苏的星蕴如下:

       百里屠苏的最终星蕴:

       右边翅膀的星蕴我选了金属性的运+6,后期Boss基本都是群攻,像屠苏这种生存能力偏强的,再加精和防意义不大,队友都死光了,自己也不能独活,反而加运的话最终战能多暴击一刀就算赚了。当然,最终战无量净土是用不上的,所以可以给他洗点,不过像我这种懒人肯定不会为了这点属性去洗点的。

       百里屠苏有两个组合技,分别是“玄真剑”+“炽炎术”=“玄天炽炎”和“玄真剑”+“血戾”=“戮魂诀”,玄天炽炎是很强的组合技,可以代替火系终极大招“凤舞九天”,戮魂诀就比较鸡肋了,不过百里屠苏这个角色已经够强了,做人不能太贪。

古剑奇谭1星蕴怎么点啊?

       百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

       这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

       上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

       这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

       高生存强力辅助路线

       上水下金:

       精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

       平衡路线

       上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

       强力攻击路线

       上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

       上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

       襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

       抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6

       不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:

       上水下木1:

       精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

       上水下木2:

       精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

       上木下水:

       精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10

       红玉:1.高法术输出

       全部加金/大部分加金。

       红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:

       精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24

       如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

       全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

       推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值

       2.平衡

       至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10

       好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10

       好处在于有更高的血~

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

       连着点,尽量不要这点一下那点一下,

       三点相连时会出一个法术技能,

       如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,

       虽不是完美加点,但非常适合新手使用,

       且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,

       最后一张是法术的表格图.

       百里屠苏

       风晴雪

       襄铃

       红玉

       尹行觞

       方兰生

       法术表格

古剑奇谭人物属性怎么加金木水火土那个

       加点走向:土12+火11+土隐藏

       1、下身12点连土

       出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

       2、上身11点连火

       上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

       前期星蕴加点的思路:

       1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

       2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

       属性分析:

       1、下身连土之后的属性

       攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

       下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

       2、上身连火之后的属性

       敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

       上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

       百里屠苏(火)。

       优点:全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

       缺点:怕水系法术。

       星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

       方兰生(五行)

       优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

       缺点:龟速,阳痿,贫血。

       星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

扩展资料

       历代古剑

       太古七剑:星汉变幻间,须臾又过千载。安邑后人建郭于龙渊地下,采奇珍,炼生魂,施禁术,铸成凶剑七柄,是为“太古七剑”。

       魂魄铸剑:七凶剑,祭生魂而成,凶威几近“断生”。其一焚寂,为龙渊部族工匠角离引太子长琴命魂四魄铸成,太子长琴亦成为焚寂剑灵。

       移居幽都:龙渊部族引魂魄铸剑,激怒天皇伏羲,决意灭其全族。女娲不忍其祸,置于眷属及龙渊部众于地界“幽都”。

       好了,今天关于“古剑奇谭1攻略加点推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够对“古剑奇谭1攻略加点推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。