泰坦之旅加点器
泰坦之旅加点器是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.泰坦之旅元素师加点
2.泰坦之旅亡灵怎么加点
3.泰坦之旅 先锋 加点
4.泰坦之旅 死灵+风暴 应该怎样加点
5.泰坦之旅不朽王座征服者具体怎么加点?
泰坦之旅元素师加点
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
扩展资料:
元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。
辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。
主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。
这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。
泰坦之旅亡灵怎么加点
梦幻专精的技能主要分为4类:
1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。
2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。
3法术技能。
4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。
所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。
游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:
一、战斗:
战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。
二、盗贼:
盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。
因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。
三、狩猎:
如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。
如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。
四、防御:
个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。
安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。
幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。
泰坦之旅 先锋 加点
法系预言导师——死灵+自然?主手最佳武器——杖?预言导师——法系
前期开荒
主修技能——优先加满:
首先加满:三重打击
其次加满:神秘学识
然后加满:瘟疫
最后加满:感受性
等级低时单一专精比双专精要好得多
将瘟疫技能树加满远比第二专精的任何技能都重要
左键技能:三重打击
右键技能:三重打击
空格技能:死亡契约
A?键技能:瘟疫
后期成型
左键技能:三重打击
右键技能:三重打击
空格技能:死亡契约
A?键技能:瘟疫
左图为初期,右图为后期
泰坦之旅 死灵+风暴 应该怎样加点
请问你是用的战斗开的局还是梦幻开局?战斗的话开荒加武器大师和冲击,战斗狂暴本体加一点(只加一点,主要是那50%的攻击能力)然后努力提高专精点,加到双手持刃时本体一点就行了,优先加进阶,很强的,然后战风加一点,号角加一点,优先把军旗全满,这样只要碰到难打的怪军起一开,就算泰坦也会郁闷的。
如果梦幻开局的话扭曲波浪加高,前期由于攻击不高吸血那个梦境可以先不加,心灵解除系1+1就好了,主要是澄澈梦境那个系列和幻影攻击系列,很强,之后龟息神罚看着加,扭曲现实很重要,优先加高进阶,这样伤害和限制极其高。
如果你还有不明白请Hi我吧
泰坦之旅不朽王座征服者具体怎么加点?
敏加到175,其他全加智力,武器用法杖。《泰坦之旅》是Iron Lore Entertainment开发的一款动作角色扮演类单机游戏;而不朽王座是其资料片;与前作相比,《泰坦之旅:不朽王座》拥有更长的游戏时间,每种难度的单人任务长度达到12小时。同时各种还将加入各种新要素,例如8种新角色与各种职业技能,数十种新敌人,上百种新的武器。
《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest Anniversary Edition)》于2018年登陆Nintendo Switch。
游戏简介
夏天发售的《泰坦之旅》在全球刮起了一场风暴,无论是在评论界还是市场都获得了巨大的成功,THQ全球总裁Bob Aniello说,作为《泰坦之旅》的资料片《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest: Immortal Throne)》,游戏将保持原作的原有风格,同时带来大量令人振奋的新内容。
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加
技能的话
先说战斗专精:
冲击系列满
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专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。
狂暴系列
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由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。
战旗
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进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。
躲避,武器训练
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必学,不多解释
号角
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先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率
再说防御专精:
肾上腺素
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由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。
盾牌冲击
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能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。
战斗知觉系列
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主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。
快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态
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防御专精必学技能,不解释了。
至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。
参考资料:/f?kz=286811791好了,今天关于“泰坦之旅加点器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“泰坦之旅加点器”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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