1.DNF85版本各类改动认识误区的见解

2.DNF上线至今已有12年历史,有哪些游戏挑战过它的地位?

3.dnf深渊任务怎么开?

4.地下城是什么游戏

5.DNF是用什么语言开发的

6.苹果手机有哪些好玩的单机游戏?

7.dnf男漫游的多重射击怎么玩

dnf格斗家单机_dnf格斗家技能

sounds_char_fighter.NPK 格斗家人物声音及使用技能时的人物声音 sounds_char_fighter_effect.NPK 格斗家技能音效 sounds_char_fighter_weapon.NPK 格斗家所有武器的普通打击音效 sounds_char_gunner.NPK 人物声音及使用技能时的人物声音 sounds_char_gunner_effect.NPK 所有技能音效 包括觉醒 sounds_char_gunner_weapon.NPK 所有武器的普通打击音效 sounds_char_priest.NPK 大叔人物声音及使用技能时的人物声音 sounds_char_priest_effect.NPK 大叔技能音效 sounds_char_priest_weapon.NPK 大叔武器普通打击音效 sounds_char_swordman.NPK 鬼剑人物声音及使用时的人物声音 sounds_char_swordman_effect.NPK 鬼剑技能音效 sounds_char_swordman_weapon.NPK 鬼剑武器普通打击音效 sounds_char_wizard.NPK 法师人物音效及使用技能时的人物音效 sounds_char_wizard_effect.NPK 法师释放技能时的音效 sounds_char_wizard_weapon.NPK 法师使用武器攻击时的音效 sounds_creature_common.NPK 安全区内的特殊声音(有个像教堂的钟声) sounds_creature_effect.NPK (这个实在是听不出来- -) sounds_dialog.NPK (这个比较搞怪 MS是HF那边的) sounds_effect.NPK 所有职业的特殊打击音效(终于让偶找到了) sounds_effect_amb.NPK 可破坏的物品音效及副本背景音效(牛头王那里不是有狼嚎吗 就是这个了) sounds_effect_magic.NPK 加持BUFF的音效及特殊怪物的攻击音效 sounds_equip_acc.NPK 更换首饰时的音效 sounds_equip_armor.NPK 好像是更换皮甲和布甲时的音效 sounds_equip_title.NPK MS是更换称号时的音效 sounds_hookup.NPK PK场里的系统声音(就是在开始倒数321的时候以及在决斗结束时的女声音效) sounds_mon_act1.NPK 格兰之森的所有副本怪物音效) sounds_mon_act2.NPK 天空之城的怪物音效 另有僵尸地图和夜叉的音效 sounds_mon_act3.NPK 天惟地图内所有怪物的音效 sounds_mon_act4.NPK 暗黑地图内所有怪物的音效 另有盗贼地图内女盗贼的音效 sounds_mon_act5.NPK 雪山地图怪物音效 sounds_mon_act6.NPK 诺斯玛尔地图所有怪物音效 sounds_mon_actx.NPK 悲鸣洞穴所有怪物音效 sounds_mon_hellmon.NPK 所有深渊恶魔的音效 sounds_npc.NPK 这个不需要说了吧 所有NPC的声音 sounds_pet.NPK 这个听不出来了 sounds_stak.NPK 使用恢复道具及放置恢复道具时的音效 sounds_stak_material.NPK 放置金币 晶体的音效 sounds_stak_recipe.NPK 生产时的音效 sounds_stak_throw.NPK 使用攻击性道具时的音效(例如飞盘一类的) sounds_ui.NPK 这个比较庞大 主要是鼠标点击各种按键时的音效

当然主要是前几个比较有用,我玩的时间短,分不清各种武器的声音,只是通过名字猜的 有兴趣的童靴可以吧鬼剑的声音改成LOLI的试试

DNF85版本各类改动认识误区的见解

街机上的《龙与地下城》,也有世嘉土星版

一共两作,除了人物不是Q版的以外,其他的都符合你的要求,人物可以升级,关卡足够长,动作流畅,虽然老了点,但几乎是款找不到缺点的游戏。

DNF上线至今已有12年历史,有哪些游戏挑战过它的地位?

85版本,很多人都说是个天坑,但我不这么认为,事实上85版本却把“平衡性”这个话题拿到实际行动上了,我发现部分有趣的话题如下:

①每一个技能都有它的存在必要,剑神没必要专修短剑。都走别人的旧路、精华思路,只会让你没自己的主见,那你还会快乐地玩下去吗?

鬼剑士篇----统一加强短剑的攻击模式:剑神的里鬼、弑魂的鬼影步、大暗黑天的普通攻击等等,都是剑气化攻击,有着隔山打牛的操作感。红眼的血刃虽然改成3段式,但加强了自身其它技能的出血概率,为2觉做了铺垫!---剑神太刀出血和谐?33%的几率还是比其他职业高出许多,况且技能CD没变什么,会连招的照样牛气!---弑魂们都说鬼斩+噬灵鬼斩没什么用了,但你知道前期的弑魂不点满鬼斩很难玩下去,况且2觉加强了满阵流派,拿着0强粉短剑照样秒图---大暗黑天们发现没?短剑的攻击模式改成剑气化了,XXXX直接过图都十分轻松+可以强制不动冥王阵+波动刻印有关技能的改版,你们还想怎样?2觉后平民照样成为高手。

格斗家篇----百花念帝被和谐了?瞬发改成0.7秒且不受释放速度影响,但我觉得是为了后期“组队改版”做铺垫,因为风之气息+光兵之刃,大小罩子本身就是为了组队中般的存在,你想怪物被K得抬不起手,哪有时间管你的罩子啊!异界里的绿名+BOSS哪个没爆发秒人技能的,1个小罩子4人免死,大罩子打手们喘口气加BUFF,这就是组队配合,这才是ACT1时代的,不改变你的操作习惯,玩单机模式?你们能坚持多久就放弃退出!毒王们----涂毒变鸡肋,的确是个问题,本人也放弃它了,但我玩毒王是看中的是第一控场的头衔,就算没时装没神器没SS,2觉前照样吃香,2觉过程需要“出血”,毒神绝名字很适合,本身被击出毒+绝对控场很神,毒绝神,你们值得拥有。放弃涂毒,双投+挑衅,让你走在组队中表现自我。毒王们不会是孤独的!

银月篇----这次版本的又一大特色就是加强银月的存在,过去的银月--55级平民银月,刷王都勉强!如今吃2个46级蓝,直接去地狱!死亡风暴的出血,弧光闪+弧光连闪+匕首流=剑神的猛龙,炫舞斩+雷光剑影+疾空踏+影分身(撤退),每10秒1个自动点,即使PKC里,其余职业有多少吃得消。本人这2天见过的某些高端银月,1套连招70%血没了,拆招只有卡机卡输入法。

总之,被和谐的职业只因为他们在组队环境里过于逆天,忽视了其余人,例如80版本太刀流剑圣---天空果实秒队友,百花罩子---异界BOSS无法回收复活币,狱血魔神---血剑秒怪出三方;其他职业在组队中只能充当尸体或看客。国服始终会去改变组队环境的,只是顺序上让单机党们接受不了。

②副本中:南部溪谷里多了个材料宝箱图,5~6个泰拉石,我10个人物,遇见4次,让你哭笑不得。支援兵系统里,我觉得用法应该是:

打手们-----毒王的街头风暴,1级也照晕;机械师的拦截机工厂;冰洁师的极冰绽放;魔道的电鳗碰撞机;元素师的湮灭黑洞+极冰盛宴;蓝拳的急速飓风拳;天启的正义审判;驱魔师的无双击控场们-----召唤师的袄索;魔皇的雷光屏障;机械师的空投支援(几率回血回蓝);大暗黑天的邪光波动阵

们-----一切打手技能。练小号的注意了,最好的支援是召唤师的伊伽贝拉和机械师的空投支援,红神的大崩不能用,秒BOSS的代价是第三方与你同在!

③网络延迟上,试问你们,电脑换代---平均2~3年/次,3年前的电脑玩什么游戏都卡,何况DNF!单刷,要高特效干什么!玩游戏不开QQ不看**,样样都来,游戏能不卡?你的输入法是什么?我只用QQ拼音,只用TX软件玩TX游戏会卡吗?用模型补丁的人,你们知道制作补丁的人,他们的电脑配置与你的有多少差别?他们不卡你的卡,说明什么~~~开连发的人,你知道连发软件通用大小是多少?210~220KB,内存3000K,多了就是其余程序后加的!!你那里卡,自己找找原因吧!没经过维护的电脑玩什么都会卡。

④PKC,过去鬼剑士们PK输多了,只想着鬼剑士互相打,其他职业之所以会成为下水道,是因为没人跟他们玩!PK没人对K,组队刷图被藐视,所以成为下水道职业。PKC改版,使得很多下水道职业有更多的出场机会,下水道里除了老鼠外还会有人想回去吗?PKC问题,我认为没必要理睬那些叫嚷者们,永远支持TX策划者们的做法^_^

⑤有人说升级卷很坑爹!不懂就不要乱用词!小号升级的真空期在哪里?他知道吗?并不坑,知道怎用那就是!合理的PL利用,让你知道乐趣到底在哪里!

⑥掉线:你们知道85版本的主题是啥!2次觉醒+新地图!领主塔暂时是过去式了。为了显示主题的重要性,必定有些地方会缺失;当主题过去了,成为日常事情,自然领主塔复原!六字掉线的机制是数据异常+网速不稳定,我2者都不具备,自然没有掉线。服务端卡掉,不过是内存不够用了,系统直接关掉DNF!内存大,有QQ管家(随时清理)在,掉线吗?反正我都习惯了。

至此,牢骚发玩了,下面请广大玩家留言吧。。

dnf深渊任务怎么开?

虽说DNF已是一款12年“老游戏”,但在08、09年的时候,DNF却是红极一时的现象级作品。既然是现象级作品,就肯定会有竞争者,当年国内各路厂商纷纷推出了自己游戏,要与DNF比个高低。时过境迁,DNF已经走过了12个年头,那么这些竞争对手,如今又怎么样了呢?

一、斩魂

第一个就是网易推出的斩魂,斩魂这款游戏可以说在2011年推内测的时候就收到了很多玩家的关注,网易大厂制作自然品质也有一定的保证。不过跟DNF比起来,斩魂还是标准的国产网游风格。无论是稍显油腻的画风还是偷懒的3D建模都是如此。虽说在12年公测的时候吸引了不少DNF玩家,但是随着女枪推出、70级版本更新,斩魂直接被打落到了谷底。再也没有翻身过。

在运营6年后,2018年10月15日,斩魂正式停止运营。

二、鬼吹灯外传

相对于斩魂,鬼吹灯外传的推出时间则要早得多得多。09年就公测的这款游戏基本上就是照着DNF扒出来的一个3D版。再套上一个“鬼吹灯”的IP,把职业名字一改就开始正式运营了。一开始的确有不少喜欢3D的玩家去尝试,毕竟2D在那个年代总给人一种廉价感。但是因为技术不成熟,鬼吹灯3D版本的打击感奇差,动作都不怎么流畅。

所以刚上线3个月玩家就开始大量流失,最终运营不到两年就草草关服。

三、名将三国

要说谁给竞争对手送送得最欢,那九城绝对排第一。打着2.5d混3d的旗号,扬言要超越DNF的名将三国,在一开始就被自己的策划给玩死了。为吸引DNF玩家,打出了升到30级就送50Q币的豪言,豪掷2亿Q币吸引玩家。的确,短时间内让名将三国有了不小的名气。但问题也随之出现,大多数玩家都是冲着Q币来玩,拿到Q币后转手又充了DNF。

不过在停服8年后,最近这款游戏又“死而复生”,也是目前唯一还在运营的DNF竞品。或许正是这些不争气的对手,DNF才顺利运营到了现在,不知这些“仿DNF”游戏,大家玩过哪些呢?

地下城是什么游戏

在做完时空之门主线任务后即可开启时空之门深渊.

做完后来到游戏NPC歌兰蒂斯这里打开任务列表,多出的任务就是时空之门的深渊任务了。

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。

DNF是用什么语言开发的

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名:地下城与勇士外文名:Dungeon & Fighter/Dungeon Fighter Online游戏类别:MMOACT,动作类,角色扮演游戏平台:PC,网络游戏 开发商:韩国Neople(被NEXON收购)游戏画面:2D韩文名称:?日文名称:アラド戦记运营方式:道具收费

游戏介绍基本信息

游戏精彩截图(12张)

英文别称:DNF

开发公司:NEOPLE(尼欧普乐 注:音译)(已被 NEXON收购,此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON 中文名:乐线)

中国运营公司:腾讯游戏公司(Tencent)

腾讯在2008年取得中国大陆运营权。

游戏橘子在2009年取得港澳台三地运营权。

更新日期:每周不定2-4次维护,每晚12点不定期停机维护。

软件信息  软件语言:简体中文

软件大小:1900M

最新版本:DNF_SEASON2_OB_V5.17

版本名称:第二季·第三章 守护者祭坛

运行环境:WindowsNT、Windows XP、Windows Vista、Windows7

游戏特色  1.打破技术壁垒,动作游戏集大成

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

2.技能组合,无限

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

3.职业多样,个性鲜明

地下城与勇士角色(20张)

《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

4.自由创造无限神器  

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

5.领先的技术,再现爽快格斗

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。

6.天平系统,公正多变的PVP

在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。

7.画面复古,浓郁动漫风格  

流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏

 在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。[1]

游戏副本  所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山、暗黑城、诺斯玛尔、亡者峡谷。

1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。

难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难)

地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv48—51 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv53—56 远古地下城)

“比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场

“悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者

2.格兰之森背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。

难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般)

地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18 隐藏地下城)

“冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫

“暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟

3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。

难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般)

地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城)

“悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口

4.天帷巨兽故事背景:登上了天城的最高点,但冒险家们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL教徒们深信了“奥菲利亚”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着黑精灵的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。

难度级别:4级(难) 游戏体验:4级(难)

地下城:神殿(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、极昼(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36 隐藏地下城)

“天帷禁地”开启任务流程 :审判者马塞尔的日记-前篇 → 马塞尔留下的线索 → 血腥净化的纹章 → 血腥伊恩→ 疑问的信息

5.万年雪山背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“斯顿雪域”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!”

难度级别:4级(难) 游戏体验:8级(超难)

地下城:冰心少年(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、冰雪宫殿(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60)

6.暗黑城故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的暗精灵城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。

7.诺斯玛尔背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。

难度级别:5级(很难) 游戏体验:7级(很难)

地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈穆林(Lv51—54)

8.特殊副本 亡者峡谷位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同) 所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。

1)死亡之塔

死亡之塔是死神拖雷菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多)

2)迷妄之塔

迷妄之塔是死神拖雷菲斯建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。

决斗场  决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗

决斗场

场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。

决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,等级越高,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);段和至尊为数值越大,等级越高。韩服已有从至尊1开始的通过胜率的综合排名分级的特殊决斗段位,此种段位有5个称号,名次从低到高分别是“达人、名人、小霸王、霸王以及斗神”。决斗场内的房间最多允许8名玩家加入。

深渊派对  在地图选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石] 。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗级装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而不可交易,可以用来购买史诗级装备。一个挑战书等于一个邀请函,而的代换是这样的:16个暗淡的=8个闪亮的=4个华丽的=2个灿烂的=1个透明的。购买史诗级装备需要上百个灿烂的。

疲劳值  疲劳值是地下城与勇士有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶;除此之外,开通黑钻后每天PL值上限增加为188点

角色职业  地下城与勇士国服的职业有8个,分别为:鬼剑士(男)、格斗家(女)、神(男)、魔法师(女)、圣职者(男)、暗夜使者(女)、神(女)、格斗家(男)、魔法师(男)。鬼剑士 GHOST KNIGHT  大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。

地下城与勇士

他们的左手手臂上缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。

称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。

导师:G.S.D

职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高。

可装备武器类型:太刀 短剑 巨剑 钝器 光剑(剑魂专用)

天生精通防具类型:重甲

初始属性值:(1级无装备情况下,下同) 

HP:180 MP:140 力量:7 智力:4 体力:7

精神:4 物理攻击:13 魔法攻击:12

火属性:0 冰属性:0 光属性:-20 暗属性:20

18级后可以转职:

剑魂“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗”

转职任务:拜访诺顿,请他帮忙制作[校正工具] → 收集60个[白色小晶块]交给诺顿 → 把诺顿制作的[校正工具]交给G.S.D →通关暗黑雷鸣废墟 

鬼泣“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”

转职任务:向莎兰询问[圆月之石]的制作方法 → 前往『暗黑雷呜废墟』,收集10个[亡者灵魂石]、8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D

狂战士“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!

转职任务:向莎兰打听[食人魔的灵魂] → 收集60个[红色小晶块]、2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D

阿修罗“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。

转职任务:向诺顿打听[心眼秘药] → 前往格兰之森,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿 →把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D

1.剑魂 Weapon Master:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通里·鬼剑术(使用光剑可以使出二刀流),灵活性极高。使用除光剑以外的其他武器时,所使用的武器种类的武器精通等级自动+1级。

剑魂

剑魂觉醒:剑圣

觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 将胜点400点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』2次 → 通关『比尔马克帝国试验场』2次 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D →前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈

2.鬼泣 Soul Bringer:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法、步法。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。

鬼泣

鬼泣觉醒:弑魂

觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』2次 → 将胜点400点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』处置牛头械王2次 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D → 再和G.S.D谈谈

3.狂战士 Berserker:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。血之狂暴状态下杀死出血敌人可回复HP,可以使用死亡抗拒或者嗜血配合嗜魂封魔斩汲取血气回复HP。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。

狂战士

狂战士觉醒:狱血魔神  

觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』2次 → 前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王2次 → 将胜点400点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈。

4.阿修罗 Asura:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑士中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

阿修罗

阿修罗觉醒:大暗黑天

觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]交给G.S.D → 将胜点400点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』2次 → 通关『比尔马克帝国试验场』2次 → 再和G.S.D谈谈。

格斗家 Fighter  她们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。以德路仕帝国为中心有很多培养格斗家的武官。融合念气的虚祖师、为了追求攻击感而不断修炼的帝国首都格斗家、曾经在帝国战场称霸一时的赛年玛尔等是格斗家中有名的人物。

他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。他不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。

除了“街霸”,他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,通常只穿布衣进入战斗。因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力。

导师:风振

职业特征:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者,只能选择女性。

可装备武器类型:手套 臂铠 爪 东方棍 拳套(散打专用)

天生精通防具类型:轻甲

初始属性值:

HP:200 MP:120 力量:7 智力:4 体力:7

精神:4 物理攻击:12 魔法攻击:14

火属性:0 冰属性:0 光属性:20 暗属性:-20

18级后可以转职:  气功师

“请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。”

转职任务:向莎兰打听什么是[火热的念心脏] → 前往格兰之森,收集1个[火焰结晶]、8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰 → 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给风振

散打“我只相信自己的拳头和腿。”

 

 

苹果手机有哪些好玩的单机游戏?

游戏源码一般都是用什么语言写的?

Unity。语言:C#,Lua。UE4。语言:蓝图,C++H5游戏,例如微信小游戏、网页游戏。主要用到JaScript和相关技术其他。

总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Ja。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX——游戏引擎——游戏。

做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本。游戏源码一般都是用什么语言写的?编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。

dnf为什么基本都用易语言

1、首先你要对网络和编程很熟悉。现在的一大半都是用易语言写出来的。所以还要学易语言。说实在点就是将dnf上传的数据包截住然后修改其中数据再发送去dnf服务器。

2、易语言写,尤其是依靠模块写内存修改的,已经简单到极限了,基本通过模块轻松实现但是去掉模块就不行了...还有递归,冒泡,插入..

参考资料:

艹...字数不够了。

3、游戏中的工具:一般来说是根据某个游戏制作的软件程序,帮助玩家更容易操作游戏,比如用按键精灵制作游戏自动点击的脚本类工具,技能连发类的脚本工具。

地下城与勇士用什么语言编写

1、C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

2、C++,不过TX他的输入法你不能随便改,会被封号一年或者永久的。

3、电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的,而手机游戏是运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Ja语言,其次是C语言。

4、dnf是《地下城与勇士》。《地下城与勇士》简称DNF,是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

5、DNF是英文全称doesnotfinish的缩写中文意识为完成他表明腾迅公司正在努力制作DNF并且DNF还不够完善。

6、网游《地下城与勇士》的英文简称:DNF是网络竞技游戏《地下城与勇士》的英文简称,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

dnf是用什么语言编的

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

我觉得DNF的话C++、JAVA是必须的,C++是基础,Ja是扩展,一般客户端游戏主要是用lua和python。个人拙见,请纳。

C++,不过TX他的输入法你不能随便改,会被封号一年或者永久的。

地下城与勇士是由哪几种语言编写的

C++,不过TX他的输入法你不能随便改,会被封号一年或者永久的。

DNF是游戏《地下城与勇士》的英文名缩写,游戏由韩国开发,腾讯公司代理。《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网路游戏。

韩国。NEOPLE公司是韩国游戏公司,制作了横版游戏《地下城与勇士》(也叫DNF和韩服称D&F),2008年7月10日,韩国名厂NEXON公司宣布收购韩国NEOPLE公司。

DNF是《地下城与勇士》,是由韩国开发的,中国则由腾讯游戏代理发行。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

dnf男漫游的多重射击怎么玩

各位友子们,我又带着苹果手机游戏回来了!这次要推荐给友子们的游戏有四款,分别是:奇异人生、艾希、重生细胞以及风起长安!对于每款游戏的类型容量兼容设备,甚至系统要求我都一一列在下面的图表当中了!

当然如果友子们还想更多的了解每款游戏的详细信息,我也列出了一个目录表供大家自行跳转。话不多说,一起来看看吧!

游戏目录:

一、奇异人生

二、艾希

三、重生细胞

四、风起长安:驭骨人

一、奇异人生

首先推荐的游戏是奇异人生。这是一款是由SQUARE ENIX INC公司所开发的一款动人的现代冒险游戏。游戏整体流程一共分为五章,并且用了选择叙事的方式由玩家推动剧情发展,游戏里玩家可以倒转时间,但是每一次的时间倒转和选择都会带来不同的故事结局,听起来是不是有点意思?

这款游戏的大小为990.09M,只有iOS10.0 或以上版本的玩家才可以运行,对于那些还停留在ios9的永不升级系统的玩家还是直接放弃吧,可以玩的设备有iPhone或者iPad。当然这么好的游戏自然是不可能免费,并且苹果手机上绝大多数单机游戏都是付费买断制!

二、艾希

这是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题

如果非要把这款游戏跟同类型的游戏对比,那么倒是有点像是DNF(地下城与勇士)的感觉。这款游戏的操作较为简单,既不像魂类游戏那么复杂也不像回合制游戏需要耗费太大的时间,拼的就是你操作的流畅度和手速。

唯一的缺点是这款游戏已经是六年前的游戏了,在画质上可能稍显不足。游戏的容量为1G左右,只要是iOS 8.0 或以上版本都可以畅玩无阻,iPhone或者iPad都可以游玩。因为画质的原因,首选还是iPhone比较好。

三、重生细胞

重生细胞也叫死亡细胞,这是一款由Motion?Twin、Evil?Empire、Playdigious公司开发的RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,才能迎战最终凶残的守卫和Boss。

手机端最大的特点就是有两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。除了手机端之外PC和主机也可以体验到这款游戏。

最后,游戏售价30元,容量大小约为1.5G,iOS12.0?或以上版本才可以运行该游戏,没升级的赶紧升级吧!这款游戏的兼容设备除了iPhone、和iPad之外,还支持iPod?touch,这对于手里有iPod?touch的小伙伴简直是福音!

四、风起长安:驭骨人

最后一款游戏,《风起长安:驭骨人》,这是一款女性向恋爱角色扮演文字的单机游戏,所以男性玩家可以忽略了。游戏属于一次性买断制。买断价格为18元,后续外传剧情单独为6元。

游戏包含30张精美CG。cv郭浩然,森中等倾情演绎全剧情国语配音,营造沉浸式恋爱体验。如果你对文字恋十分钟爱,那么不妨来体验一下这款国产游戏吧!

配置要求方面,不支持iPhone6,iPhone6以上机型均可。系统方面则是iOS?10.0?或以上版本,机型支持除了iPhone和iPad之外,还支持iPod?touch!

最后小小总结一下,上述游戏大部分都可以直接在国区应用商店里面购买到。如果找不到可能暂时下架或者需要外服的账号才可以!

多重射击技能是DNF漫游职业的一个标志技能,但是当一个新手玩家学习这个技能之后,释放时可能会发现,只发射了一发,并没有多样的秀起来。

DNF漫游职业的多重射击技能和其他持续技能不同,DNF游戏中,多数持续技能,都是连续按下X键或者技能键进行持续的输出释放,而DNF漫游职业的多重射击是使用方向键。

首先我们释放多重射击技能,角色会直接向正前方打出一次攻击,此时如果不接上其他方向的射击,多重射击技能就会自行结束。

因此,我们在释放多重射击技能之后,要立刻按下方向键,来确定攻击方向,这样我们的漫游,就会按照我们指定的方向继续进行射击攻击。

释放多重射击技能后,我们按下向后的方向键,可以看到漫游向后方进行了射击,此时动作虽然是双手,但是只对一个方向造成伤害,前方没有伤害。

值得注意的是,释放多重射击的时候,上方向键并不是向空中开枪,而是向角色的左方开枪,可以击中与玩家角色平行的目标,下方向键则是向右开枪。

DNF漫游职业的多重射击,很类似乱射技能,但是相比较乱射技能,多重射击的针对性更强,如果敌人只在前方,DNF漫游职业可以只按下前方向键,从而只对前方造成多次射击。