1.魔兽3C里面的术语

2.那位魔兽大神能告诉我魔兽争霸,冰封王座怎么玩?谢谢了

3.有没有好玩的魔兽RPG地图

4.魔兽世界新手

5.wow,3c到底是什么

3c魔兽世界练级_魔兽3升级

WLK 只有 3c , 但是有个 60 级仿官服的不错, 叫《重回魔兽》 60年代 几乎完全仿官服 ,我试了,每个任务都能做,不出售任何 金钱装备,装备都是 跟工会活动 打出来的。建议你重返魔兽60年代经典版本。

我玩魔兽8年了 还是觉得 60 70 最经典 80级就开始垃圾了。

魔兽3C里面的术语

WOW矿攻略和技巧

所需矿及宝石:

初级矿 技能10 劣质的石头、孔雀石

熔炼锡锭 技能65 虎眼石、暗影石、粗糙的石头

熔炼银锭 技能75 虎眼石、粗糙的石头

熔炼青铜 技能65

中级矿 技能50

熔炼铁锭 技能125 沉重的石头、黄水晶

熔炼钢锭 技能165

熔炼金锭 技能155 沉重的石头、黄水晶

高级矿 技能125

熔炼秘银 技能175 坚固的石头、青绿石、红宝石

熔炼真银 技能230 坚固的石头、青绿石、红宝石

低级的时候第一地点就是雷霆山这里铜比较多(要注意从山上跳下去的时候不要摔太多血^-^!)铜比较重要,加工青铜的时候也需要铜,在某种意义上讲它比锡重要。丹莫多(诺莫瑞根出来,几个洞铜巨多)

挖锡的地方在陶拉祖营地下面的一个矿坑中,地方不大,人形怪物,级别忘了,大概是20多。人形怪出的物品最好了,是一个打钱的好地方,同时也可以挖到矿。这个刷铜锡还有少量的银,从这里出去以后就走入了千针石林了。另外,也可以去湿地(地图北部的瀑布旁边的小山洞里)锡矿,可以练到125。

千针主要有三个地方,

第一个是飞羽洞,里面是30左右的鸟人,里面3个矿点刷2铁1银。

第二个就是从洞走下来,就是乱风岗对面的半人马洞穴裂蹄堡,这里比飞羽大了一些但是如果站在中间的话也可以搜索到全洞的矿脉,这里刷铁和秘银,但几乎没什么规律,个别时候在最里面还刷一处真银矿。从飞羽走过来的路上也有部分锡矿和铜矿,如果前期没有挖到足够的矿那么可以在这里继续挖。

第三个,出半人马那里往升降梯方向走一路上有可能挖到锡,并且,在升降台下来的地方有个山洞,铁矿还算比较集中。走到升降梯以后向白沙岗方向走。在白沙岗附近有一处矿点,也是有机会挖到铁的。然后走到风巢,就是双足飞龙那里。这个地方矿点比较分散,所以大家要仔细点不要漏掉一个地方,尤其这里从下方的有一条小坡是通上山顶的,山顶有两个矿点不要漏掉。在这里然后再跑向飞羽洞,路上仍然有矿可以挖。就这样周而复始,练到175就可以换地儿了。奥达曼FB出去的荒芜之地也较多铁矿,真银矿

到了175可传送到奥山的绞刑台,里面有极为丰富的秘银矿,铁矿,银矿和真银矿,挖到爽歪歪。

230以后,传到黑石山,出FB,向上跑到灼热平原,这里矿种有真银矿(230)/黑铁矿(230)/瑟银矿(250),比较多和集中,可一直升级到275.

到了275可富瑟银矿了,挖吧..终极矿种就是这个,分布在安戈洛环形山,东瘟疫之地,冬泉谷

3c技巧:

如果一个矿洞挖完了,很久都不能刷新的,可小退,转另一个区,矿就又有了...

右键狂点矿堆,不要拿窗口里面的矿,矿堆不会消失,狂点到你升级了矿熟练再拿矿.对后期难升级的时候帮助很大,一个矿可升级一点熟练.

现在可以去东瘟疫去实现你的发财梦了,奥术水晶在看你笑呀。是贼的话就去希里舒撕了,那没人干扰,淡然在除外撒。

在哪熔炼黑铁:

溶炼黑铁在技能商人哪里能学习了

在深渊副本里,作熔火之心任务的桥边,左边40码远处,就是用来熔炼黑铁的:黑铁熔炉

.溶炉位置放得不好,需跳下火海才能用

那位魔兽大神能告诉我魔兽争霸,冰封王座怎么玩?谢谢了

魔兽争霸III:混乱之治游戏术语

Classic:同上

TFT:冰封王座,混乱之治的扩展包

Xpac或Expansion:同上,指冰峰王座

Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊

Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA:指"对空",通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火,穴居恶魔.

Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.

BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停.Bser指有上述行为的玩家.

Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.

常用战术

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Strat:战术

Macro:宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.

Micro:微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese或者Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S:5555,惭愧死了,偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_>>>>>>>>>>>>>>>

在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>

TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL:祝好运。

DD:别死(输)埃

HF:玩得开心。

KA:全都杀光。

NoMap:指没有用或不要用地图器。

GG:出色的比赛。

Plz:请。

LOL:放声大笑。

Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re或RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC:同上。

Babo:源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu:专家、高手,同样源自韩国.

Chobo:新手,同样源自韩国。

BM:没礼貌。(badmanner)

Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t或leet:精英玩家,高手。

Aim#:用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>>

地图>>>>>>>>>>>>>>>>

Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT:LostTemple.

PI:PlunderIsland

GW:Gnollwood

TR:TurtleRock.

TM:TwistedMeadows

2R:TheTwoRivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo或Expand:分基地或者能够创建分基地的点。

制作地图

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MPQ:MikeO'BrainPack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。所有的游戏数据都用这种格式。

Trig:Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod:用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forummoderators的简写>>>>>>>>>>>>>>>>

兽族>>>>>>>>>>>>>>>>

战略

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Chainwe:闪电链+震荡波

Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH巨魔猎头者

Zerker巨魔狂战士

Cate或Demo攻城车

Wolves幽魂之狼

Wyv或Vern风骑士

Bat巨魔蝙蝠骑士

Doc巫医

Sham萨满

SW或Walker灵魂行者

Cow牛头人

FS或Seer先知

BM剑圣

TC或Chieftan牛头人酋长

SH暗影猎手

建筑

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Rax兵营

Mill战争磨坊

Shop商店

Lodges灵魂归宿

Totem牛头人图腾

技能

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CL或Chain闪电链

Wolves野兽幽魂

FS

Quakemeans地震

WW疾风步

MI镜像

CritorCriti致命一击

BS剑刃风暴

We或SW震荡波

Stomp或WS战争践踏

End或EA耐久光环

Wards毒蛇守卫

We或HW治疗波

BBV或Voodoo伏都巫术>>>>>>>>>>>>>>>>

不死族>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Wagonmancer:巫师+搅肉车

Abomshee:憎恶+女妖

MassGhouls或MassGoos:暴食尸鬼

Fiend/Stats:穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo食尸鬼

Abo或Abom憎恶

Dessy或Destro或Dest毁灭者

Nec巫师

Shee女妖

Stat十胜石雕像

Garg石像鬼

Wyrm冰龙

Aco侍僧

DK死亡骑士

DL恐惧魔王

CL地穴领主

建筑

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Yard坟场

Shop商店

Zig通灵塔

TempleorTotD诅咒神庙

Houses屠宰场

Pit牺牲深渊

技能

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AMS:反魔法外壳

Coil:死亡缠绕

Pact或DP:死亡契约

Unholy或UA:邪恶光环

AD操纵死尸

Vamp吸血光环

Beetles腐尸甲虫

Carapace或Spikes倒刺甲壳

FN霜冻新星

FA霜冻护甲

DND死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>

人类>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Rifle/Caster:火+女巫+牧师

部队

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Foot:步兵

Rifle或Roofle火

Sorc女巫

WE或Ely水元素

Breaker破法者

Dhawk龙鹰骑士

Gryph师鹫

Tank攻城机器

Gyro飞行机器

AM大法师

MK山丘之王

Pala或Pally圣骑士

BM血法师

建筑

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Rax兵营

Shop商店

SMith铁匠铺

Mill伐木场

Sanctum神秘圣地

Aviary狮鹫笼

技能

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Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE水元素

Brilli辉煌光环

Mass群体传送

Bolt或SB风暴之锤

Clap雷霆一击

Big天神下凡

HL或Light神圣之光

DS或Shield神圣之盾

DA或Devotion专注光环

FS烈焰风暴

Siphon魔法汲取

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暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Chippo奇美拉+角鹰

Archer/DotT弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts女猎手

Lista或Glaive掷刃车

Dry树妖

DotT或Talon猛禽德鲁伊

DotC或Bear利爪德鲁伊

MG山岭巨人

FD精灵之火

Hippo或Gryph角鹰

Rider角鹰骑士

Chim奇美拉

DH恶魔猎手

KotG丛林守护者

Potm月之女祭司

建筑

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AoW或AoWar战争古树

Hall或HH猎手大厅

Shop或AoWonders商店

AP或Prot远古守护者

MW或Wells月井

AoL或Lore知识古树

AoWind风之古树

Roost奇美拉栖木

ToL生命之树

技能

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FF精灵之火,也指集中火力

MB法力燃烧

Immo献祭

Eva闪避

Meta恶魔蜕变

Roots或Entangle根须缠绕

Fon或Treants自然之力

Thorns或TA荆棘光环

Tranq宁静

Owl猫头鹰侦察

Searing或Fire灼热之箭

TS或Trueshot强击光环

群星坠落

SS暗影突袭

Fok刃扇

Vengeance复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>>

中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>

单位

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BM或Cheesemaster兽王

PL深渊领主

NSW或Naga娜迦海巫

DR黑暗游侠

Tinker地精修补匠

Ser地精工兵

Zep或Zeppelin地精

Shredder地精收割机

建筑

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Lab地精实验室

技能

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Quil召唤豪猪

Rof火焰之雨

Howl或Hot恐怖嚎叫

Clee分裂攻击

Bof火焰喷吐

Haze酒雾

Brawler醉拳

Sef火土风暴

MS魔法盾

Drain生命汲取

Goblins或Factory口袋工厂

Rockets导弹轰炸

物品

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Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)

Dust显影之尘

Boots速度之靴

有没有好玩的魔兽RPG地图

魔兽争霸3冰封王座是一个即时战略混合RPG游戏,先要通过矿、木来积累,用这些可以为自己造一些建筑,在这些建筑里可以训练自己的部队。

开局5个小人的应该是人族和兽族。先来说人族。人族的常规开局一般是先分3个农民(就是LZ说的小人的名字)去开矿(左键点小人,再右键点金矿),剩下的2个农民,一个造祭坛(先点一个小人,然后在右下方的框里寻找造建筑-光明祭坛;也可以按快捷键:先点一个小人,然后先按b,再按a),另一个造兵营(方法同上,快捷键b-b)。造完这些建筑,闲置的农民要去木(选中农民,右键点边上的木头)。造建筑的同时,主基地也不要忘记继续补农民,因为5个农民是远远不够的。补出来的第一个农民要开始造农场(快捷键b-f)。农场是人族的人口,一个农场提供8个人口,这是为了你的出兵做准备。因为在祭坛和兵营造好后,你就要开始训练自己的部队。一般在祭坛里训练一个英雄需要占5人口,在兵营里训练一个步兵要占2人口。等你的部队训练好了以后,你就可以在家里补一些其他建筑训练其他兵种。已有的部队就可以拉出去打怪拿装备帮助英雄练级了(只有英雄可以升级)。人族的常规首发英雄是大法师。

兽族的操作方法和人族一样。但兽族开局需要用4个苦工(小人的名字)矿,1个苦工造风暴祭坛(快捷键b-a)。同时主基地要补苦工。补出来的第一个苦工造兽族的人口——兽族地洞(快捷键b-o),兽族的一个人口建筑提供10人口;第二个农民造兵营(快捷键b-b)。兽族常规首发先知,比较适合新手使用。

如果LZ也考虑用其他种族的话,冰封王座中还有暗夜精灵族和天灾亡灵族可供选择。

如果LZ想玩好冰封王座,建议先从混乱之治(冰封王座是混乱之治的资料片,安装冰封王座的时候都会先安装混乱之治,在魔兽目录下面就可以找到图标。)的战役(进入混乱之治-点单人模式-点战役)开始玩起。战役里有具体的教程,可以根据剧情熟悉每个种族,并了解基本的操作和技能。混乱之治的战役比较简单,冰封王座的战役难度就比较高了。打完战役以后就对各个种族有了一定的了解,就可以开始打电脑里的地图了(进入游戏-点单人模式-点自定义游戏-选择地图)。推荐先从简单的打起,能打赢中级电脑以后就可以上平台(如VS或浩方)找人切磋了。在平台上水平可以提高得很快,但也会被虐得比较惨。但是成功毕竟都是建立在血淋淋的失败上的嘛,祝LZ早日练成!

参考资料:

百度://zhidao.baidu/question/225530944.html?an=0&si=1

魔兽世界新手

.UUU9.COM里有很多很多好玩的,但不知你喜欢哪个,自己去发掘吧~~~

经典RPG地图大展示

本人玩魔兽五年啦,由于对战水平不是很高,上浩方经常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩过无数的RPG地图,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家。

相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等这些地图所充试着,我不是说这些图不好玩,只是这些地图没有创新,没有创意,玩多了就会吐。其实有一部分玩家刚玩魔兽,泡菜图一般都比较爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是刚玩魔兽的都会被它所吸引,当时正流行守护女神那张图,我曾经连续玩了三个晚上,但是以后在玩就玩吐了,也许因为我玩的地图太多的原故吧,现在一看见3C,TD 这些字眼就想吐。因为在好玩的地图如果不在创新,总有一天会玩烦的。玩吐3C TD的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧。

一、类型创新类

1.AzerothGrandPrix 作者:暴雪

本人英文不是很好,所以翻译不出来这张地图中文名,类型是赛车类。你可能听说过防守类,剧情过关类,英雄PK类,塔防类,你见过赛车类吗?些图如果把3D模型换一下完全可以冒充极品飞车系列游戏,玩吐了传统泡菜图的你,第一次玩这种类型的图非常爽,首先一上来选车,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样,亡灵的车子速度最快,但同样血也很少,有的种族是血多,但是速度慢一些。选好车子后比赛开始,模式为3D模式,和极品飞车一样,方向键控制车子的方向,还可以按喇叭,四个种族的声音还不一样哦。还可以向对方的赛车开火,车道上有很多礼包,吃了会随机增加一个可消耗性技能(用一次就消失的),有使对方车子停止的,有增加自己的速度的,有把对方车子打转的,有使自己赛车无敌的。。。。技能繁多,圈数有主机定,有3圈到6圈的,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦!

此图由暴雪制作,用WE打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),看的出暴雪的技术水平还是很高的。所以些图的评分为,创新度为5星,技术含量为5星,内涵度为2星。

有的朋友会问啦,这图从那下载呢?贡喜你,图就在你机子里,在魔兽争霸选地图的时候进入FrozenThrone\Scenario 这个路径,你就会发现这张地图(1.18版以上).在浩方建图别人瞬间进入不需要下载,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,其实暴雪的很多张官方地图很经典,只不过是英文被我们忽略了而以。

2.农场

在war3中养成类的地图非常少,这张地图就是养成类,开始给你一个英雄,属性超垃圾,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,呵呵魔王的属性你看了会晕的,N多光环加上BT的防和攻。。。首先你要去农场去种菜,浇水,还可以去下面养鸡,鸡会下蛋,蛋可以卖了攒钱,鸡吃的虫子要经常购买,要不鸡会死的,鸡有时候会下金蛋哦,可以一笔。村子里的武术训练馆可以练技能,练的方法很另类,走到光环上按你的方向键,比如前下前,是一个技能,上下前又是一个技能,和格斗的出招方式差不多,每发一次招技能熟练度就加1,在村子的上方有一群MM,有黄容,小龙女等美女等你去泡哦,当然泡MM是要有资金做后盾的,你可以买花送给她们,或者直接送N贵的宝石大幅提高泡MM成功率,当到达一定的友好度时,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦!)送给你喜欢的MM结婚,结婚后MM你就可以控制啦,一起出去打怪,种菜,养鸡等等,还可以生小孩,小孩级高后的能力很牛B的哦,不过一般生了小孩的MM很容易难产死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之后都难产挂啦....在此BS下作者真狠心!村门口有个人专门收保护费的,前几个月每月的保护费一定要交,否则魔王会派一支部队屠村,打不过游戏就失败啦,不过在几个月的发展后你的资金实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦,不过兵也是相当贵的哦。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,你的MM或者孩子,去挑战下大魔王啦,挑战成功游戏就通关啦。

此图评分为创新度5星,技术含量3星,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的)。

3.富甲天下

此图以三国故事为背景,玩法与大富翁差不多,这张图有3M多,相当庞大,地图制作难度也显而易见,非常难,技术含量超高,内容也相当丰富,基本属于经营策略类的,可以商业,内政,购买部队,拉笼英雄,喜欢大富翁的玩家不要错过,不过此图有个最大的缺点就是上手太难,新手第一次玩这张图可能连走都不会走,上手时间也比较长,必须研究研究才能玩懂,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,有多么的经典,此图要想研究精通,需要相当长的时间。建议先去网上看看攻略,在进入游戏.开始不会玩不要紧,慢慢研究,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,在去浩方上和高手对战。

二、高内涵地图

1.元素魔法之战 作者:浩方心魔工作室成员 BOSS

称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,但是真正做到的又有几个,典型的歌之守护者,生存大考验,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,生怕别人过来抢了自己的经验,然后等级高了全靠你一个人打怪,别人都一点用都没有啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪?(当然微操高手除外),你的敌人是比进入地图的所有玩家的攻击加起来都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的话,很容易挂的,你必须组建起一支正规军,首先肉盾是不能少的,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,肉盾合的技能也有讲究,尖刺外壳,重生,等都是做肉盾不错的技能。队里还要有个输出的,技能一般为群杀技能,如暴风雪,烈焰一击,还要有专门加血的,主加血,辅加血,主加血主要合单体加血技能,如圣光术,而辅加血主要合全体加血,如治疗波等等。另外还要配上专门打钱的,来为队里购买装备,加钱技能必加钱途攻击,另外攻速越高钱来的越快,所以在合成一个加攻速的技能,初值最好敏高点的。最后还有一个特殊的职位,专门挖宝的,上来无论初值如何都可以,买上一个锄头,就去什么树下,什么水边挖,有时候出书,有时候出精良的装备,可以增加团队的实力,这个图所有玩家就像一家人一样,如果看元素魔法之战通关录像会发现,玩家与玩家之间经常互送钱,挖宝的人挖到好东西给最需要的人带上。打钱的自主的定期给每个人发钱。好的团队配合图就应该是这样。但是经常第一次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,退出啦。感觉地图上手度有点难。

这张地图的内涵度个人认为最高5星。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,但是如果有两个高手的话,两人通关不是问题。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,上面很多高手讨论战术,现在已经有很多流派啦。

2.死亡之夜 英文

浩方著名地图,相信很多朋友都见过吧,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,新手很难上手,但一但上手,会感觉非常好玩。我发现但凡是内涵度高,难于精通的地图,上手度都很高。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度,也因为这个原因,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。这个图非常考验团队配合生存能力,真正的团队配合生存图,玩这张图你会感觉到有种生化危机的恐怖气氛,不定从那就冲过来一队僵尸,地图的主颜色也为黑色,更突出了照明弹这个武器的重要性,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,但你可以看到队友的位置,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,但是你的视野很小,看不到。你们要做的第一步就是迅速集合到地图中间,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了,集合后,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸攻击。选择地形很重要,必须使僵尸能进来的口只有两个,而且便于逃跑,然后就用你的枪狂扫,而且还要有人定时出去寻找,要不打一会就弹尽粮绝啦,如果碰到僵尸会中毒,毒是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,所以配合很关键。而在扛过15波僵尸的攻击后作个小任务就触发结局,让你迅速找到一个发射点逃离,否则,大片的僧恶向你走来。 3.footmen 系列地图

非常经典的对战地图,对战双方都有几个商店,和一个兵营自动的不断出兵,而你选择一个英雄,带领你的兵对打对方的基地,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操,使得地图内涵度很高,玩过对战的玩家玩此图有很大优势,新手刚上来是绝对打不过高手的,但是极练你的微操,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,把农民和扩张分矿等系统去掉的一张图。

三、剧情类

1.圣斗士之圣域十二宫

这个地图类型上与其它RPG没什么区别,都是走到一个地方打怪,在到一个地方在打怪,然后有小BOSS,大BOSS。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,比原作动画片渲染的气氛还强烈,我在浩方每每建这张图玩的时候,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,有时让你怒火中升,有时候让你流泪,有时候让你自毫,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦。此图音效为原动画音乐,配的非常到位,气氛大都由音效渲染,所以建议想玩的朋友开大音箱,欣赏这个剧情大作吧。

四、传统类型基础上创新的地图

类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好),大概意思就是图还是传统类型的图,只不过在类型不变的同时,增加一点创新和创意。

1.AdvancedHeroArena 中文名好像是英雄竞技场,记不太清啦。

因为是全鸟文,而且没有汉化版的,所以在国内很少看见有人玩,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略。Hero PK 那张图相信很多人玩过,这个就是在那种类型的图上创新出来的,有绿队,红队两个团队,职业有加血的,肉盾,攻击的,偷袭的,控制局面的,的等等,比赛是一小局一小局的,每局的玩法都不一样,首先就是出现次数最多的一块地方两方团队就开始团P,每P死对方一个人总就加1,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,在双方的地盘上同时出来一队怪物,并且持久不断的出,而且怪一波比一波厉害,看那个队存活时间最长,那边的队总按时间差距加分。有的小局是强旗,比如,绿队英雄去红队基地强旗,扛回自已基地算胜利,总加分,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,同时找机会强对方基地的旗子。还有的小局是混战,个人认为最爽的小局,双方在一个很小的地方开战,系统发给每人可以召唤比自己强N倍的牛B宠物的道具,来和对方混战,英雄死了立刻在旁边复活,每杀对方一个人总都会加分。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧。

特别介绍下些地图的电脑AI,此地图可以加电脑对战的,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,电脑AI设计的非常牛B,牛B的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,此地图电脑AI和相差无几,很多对战地图如3C+ORC+AI 这张地图的电脑,只模仿了的操作,没有意识,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打没血后回城,买装备,买书,在度一路冲过来.........虽然电脑很厉害但是和人还是有区别。但是这张图恐怖就恐怖在电脑有人的意识和配合,比如,我用剑圣没血了,隐身逃跑,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来,然后配合队友的一个控制技能,比如飞锤晕等,使你逃不了。如果一个团队牧师和肉盾,电脑攻击者会有意识的狂打牧师,或者一个电脑引着肉盾跑,另外几个杀牧师。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你:"这么多高手跟你一起玩?"不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人,那个是电脑,这个图AI比魔兽对战里的暴雪设计的AI都要强,暴雪AI是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,而且这张图就悍了,对手如果非常强,连杀了自己两个英雄后,省下的三个英雄肯定打不过五个,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,什么隐身呀,什么无敌呀,逃跑技能用的非常到位,而且新复活的电脑也不会马上出来,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战。最使我不能相信的是,这个图电脑竟然会卡位,虽然几率很低,但是可以触发这个AI,当你要杀对方逃跑的红血英雄时,血多的英雄会后走,血红的英雄会先走,然后,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,使你卡着,追不上血红英雄。这太变态啦,AI做的真的和人太像啦。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,让这张地图在中国流行起来。

2.Blizzard's Tower Defense 中文名暴风雪防御塔 作者:暴雪

一听这个地图名字就知道是暴雪做的,如果你认为这张地图和其它国人做的TD地图(如英雄无敌死亡阴影,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,那你太小看暴雪的制作水平啦,此TD图相当考验你的微操,在一个TD图里能体验出操作那太难得啦,而且这图也是TD图里很少可以一个人玩的地图,此图不光具有其它TD图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),而且还可以购买英雄塔,英雄塔有四个技能并且有魔法值,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,这种兵一般都具有特殊技能,比如晕怪,封锁。英雄还可以购买道具,普通塔是靠花钱不断的升级,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能。由于有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更强啦,TD图能做出可以多人配合的图也不多呀。此图的战斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,可以给周围的塔攻击加倍,你就应该在这个英雄塔周围多造些主攻击输出的塔,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,可以使得高攻塔群充分发挥其攻击力,可畏是战术多变,操作变态呀。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,还要即时建造普通塔,升级普通塔,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,和每个都有魔法的兵,你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙。在玩这张TD图的时候你很少有象其他TD图那样的空闲时间和轻松,你的操作和意识,战术决定是否胜利。强烈建议不要打秘籍玩这个TD图,那样会很无聊的,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感!

此图为官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。

还有另外一张暴雪做的TD图名字叫史奇毕的城堡炮塔防御战也非常有内涵,属于纯多人配合TD图,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富。

3.Extreme Candy War 2004 中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战 作者:暴雪(呵呵又是暴雪,这里都快成了暴雪地图合集啦)

此图其实就是魔兽世界版3C,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,比如盗贼具有点系统和100的能量值,能量涨的非常快,但是限制了你一次使用技能的次数,战士也具有100的怒气,在不打怪的时候怒气会下降直到0,而每攻击一下怪怒气就会提高,战士的技能大多都消耗怒气。圣骑的光环可以切换的设计太强啦,一个技能确每点一下换一种光环,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。玩吐了普通的3C来玩玩暴雪做的不一样的另类3C吧。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3C。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地,对方的基地无敌状态就解除了,基本上就胜啦。

此图也是官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。

4.失落的大和 作者:浩方心魔工作室

相信很多朋友玩过这张地图,虽然类型有些老套,有点像3C,但是内容非常有创意,英雄和兵种武器都是高科技的,双方不仅拼操作,而且还拼意识,比如,对方是陆军,你就从空军转成某个克陆军的海军船。

还有一张和这个差不多的图,名字叫海战(英文名好像是BattleShips,系统基本一样,只不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务做的很经典,可以购买成为商船来做生意任务攒钱。

5.LostTemple+3C

自古以来玩对战的和玩RPG的玩家不是一路人,而这张地图完美的把两者合为一体,让两类玩家各发挥其所能。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,用不好同队的会骂你,用好了的剑圣会无敌于天下,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。另外队长这个位置经常空缺,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦。不要去RPG区建这张图,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置。

五、模仿类

1.暗黑破坏神第一幕 英文名我忘啦

仿真度达到了98%,真像,太像啦,怎么就这么像呢? 不仅装备图标全部由暗黑的原图,就连回城卷轴做的都没话说,一点回城卷,出来个传送门,你走进去回城,门在城里还开着,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗。

2.DiabloEx LastVersion 中文名暗黑破坏神最终版

同样是模仿暗黑的图,虽然没有第一个模仿的那么像,但是没忘了那个只模仿了第一幕,而这个五幕全部都模枋啦,玩起来也很爽,我大概反复玩了有五六遍,一个通关地图能让人反复玩上几遍,魅力可想而知啦。

3.魔兽世界之熔火之心

sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,据称是暴雪官方网站发布的,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,可能是别人改过的图。现在已有汉化版的啦。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---MC 模仿的非常像,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能100%模仿出MC。即然是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合自然不能少啦,10个BOSS各有不同,8大职业也是各各都不能少,其中战法牧站有突出位置缺一不可,一个扛怪的,一个加血的,一个变羊减少怪物数量的,牧师是全队最重要的人,尽管让网速快稳定的玩家选择,光是门口那两个怪都够受得啦,人少的话可以要打办天。此图剧情完全和MC一样,由其打最终BOSS 上古火魔时,气氛达到了高潮,所有人的屏幕分辨率自动调的N大,以看到火魔那变态的体型。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典。喜欢配合的来玩这张地图吧。

好了,这次先介绍这几张图给大家,以后我发现有好图的话在和大家分享,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里7735143@sina 注意别发泡菜图给我哦!

最后告诉大家如果发现经典地图,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,比如某些防守地图,傻子都会选个英雄,上去打怪放招就行啦,别的都不用管,就是因为泡菜图超容易上手,上来就会玩,所以才吸引了很多玩家来玩,而有的经典图则被忽略.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图,还有就是不要忽略英文地图,由于外国人比中国人的思路灵活,创新,开放(没办法,中国的应试教育造成的),所以很多英文地图非常经典,泡菜的也很少,因该玩玩在决定是否继续玩。

wow,3c到底是什么

你要是想选择部落的猎人可以有4个种族供你选择 兽人、牛头人、血精灵和巨魔。

首先说血精灵,这个是70级(也就是TBC)才出现的种族。这个种族但是一个比较鸡肋的种族。

种族天赋是:

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动瞬发法术 - 2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

魔法抗性 - 被动。使你被法术命中的几率降低2%。

综合来看 只有魔法抗性 比较好点 但是对猎人没有明显用途。

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牛头人 的种族天赋

战争践踏 - 主动

0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

耐久 - 被动

基础生命值提高5%。

栽培 - 被动

草药学技能提高15点。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%

牛头人这个种族比较适合玩猎人 只能说是比较适合。因为他对猎人没有明显的优势。因为他的初始属性是耐力和力量偏高的。而猎人是要AP和敏捷。而且他的种族天赋只有战争践踏还算比较实用,在PVP里很抢手。

牛头:前期血最多,高力量低敏捷的猎人。开垦适合准备修草药和炼金的玩家,血最多,多点抗性。全P时多个战争践踏配合起来能很好压制对手。比较适合喜欢群P的玩家!相对来说,受欢迎的牛牛因为拥有践踏,而暗夜长得比较适合猎人,而且还有+闪避。当然也有那些拿枪的猎人会选矮人,因为+5的枪加成。貌似可怜的兽人和巨魔的支持率相对低些。以上只是初期的选择,60级以后的猎人实则看不出什么很大区别

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巨魔 的种族天赋

巫毒步 - 被动

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

狂暴 - 主动

瞬发 - 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生 - 被动

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽杀手 - 被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精 - 被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精 - 被动

瞬发 - 需要弓

弓类武器的爆击增加1%

巨魔这个种族很适合玩猎人的。因为他的种族天赋很不错。

巨魔:高敏捷型的部落猎人。 血较少。拥有较快的生命恢复速度投掷专精现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成,狂暴作用也不大。野兽强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生等是为数不多的几个最有价值的特性之一

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最后是兽人! 兽人的种族天赋

坚韧 - 被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

攻击强度提高6点,持续15秒。

血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

使你的法术强度提高5点,持续15秒。

命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动

死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

斧专精 - 被动

斧与双手斧的精准提高5。

兽人是我认为最合适猎人的种族了。我现在就在玩兽人猎人。兽人:前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强很适合打BOSS战。适合准备天赋加野兽系的玩家。BT人士可以修炼兽王类型,专精野兽和生存!

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以上楼主可以自己去看看

至于猎人联系什么专业

这个我个人推荐前期学习矿和工程。因为工程有很强大的眼镜,手雷,火箭鞋等强大的PVP和PVE工具。因为现在矿还能加力量 所以比较适合猎人的,而且以后矿和工程在WLK以后还是能互相练点的。

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再说说天赋

猎人共有3个系的天赋。兽王,射击和生存。

按照现在的天赋配置 都是兽王的猎人.射击和生存已经没落了。因为兽王拥有强大的PVP和PVE能力。

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再说下宠物吧,猎人的宠物是变化很多的。宠物的技能和属性关系到你在FB的DPS和PVP时候的胜算几率。

一个合适的宠物可以为你获得很大的生存空间。

一般练级的时候选择血多攻击高的宠物比较好,例如野猪和猫科。现在的猩猩也不错。

个人认为在FB里输出以猫科为首选。因为猫科的敏捷很高,伤害也很客观。配合兽王天赋很不错。在JJC里面现在的蜘蛛的诱捕和蝎子的毒药也不错。但是蜘蛛和蝎子的血都很少。所以在2V2里面推荐用蜘蛛。3V3用蜘蛛和蝎子都还不错。

5V5还是用伤害高的猫科和迅猛龙比较好。

具体的宠物资料请看 ://wowdb.games.sina/cn/pets.html

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猎人是绝对的solo之王,因为几乎没有做地板的时间。

组队了。不可否认,在很长一段时间内,猎人是处于那种5人队之外的替补当中。尽管他有着优秀的dps输出,还有个可以当一小下tank的宠物,但是过多的偏见造成猎人在5人副本的地位很低。不过不要紧,solo的强势一定程度弥补了这个缺点,虽然升级装备的几率下降。而在5人以上raid的时候,猎人绝对是有实力占有其一席之地的。

猎人在队伍中最适合做ADD处理。现在我还没见过有什么职业能比猎人来处理ADD更有效的 术士和猎人都可以很长时间的牵制ADD的怪,而且都可以有独立的能力来处理这些怪,不需要战士和牧师有分心。

猎人在团队中的一个很棒的特点是,猎人可以很方便的控制自己的仇恨量,而猎人同时又是一个DPS主要输出者。这点其实是非常有意义的,这意味着猎人可以在输出高DPS的同时不用太担心OT问题,而其他职业就很难做到,他们一般只能靠降低自己的DPS输出来达到控制仇恨的目的,这样虽然不OT,但输出的DPS就减少很多,比如法师,往往选择AM或是人为增加两个法术间的间隔时间来降低自己的仇恨。同时当其他高仇恨产生者,比如法师或牧师,出现OT的时候,可以方便的瞬间增大自己的仇恨来达到迫使MOB转向,以达到保护CASTER的目的

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现在说练级和技巧。猎人的单练是最强大的。他有着可以自己做完几乎全部精英任务的强大风筝能力。

你是部落猎人我建议你可以选择有目的的去副本 怒焰裂谷是必须去的。然后是哀号和影牙里面的装备都很不错!以后的副本就都统一了。血色,祖尔法拉克,玛拉顿,神庙,深渊。再到TBC副本。一步步走来你会发现LR是个很不错的职业。他适合职业玩家,同时又适合休闲玩家,所以很不错。

你玩一个LR首先要学会放风筝。这个是很简单的 只要技能和你跳跃后的第一时间按住鼠标右键回头的同时能放出去就可以了,如此重复!但是切忌要想风筝就要用猎豹守护!群豹不要开,因为那个会伤及到队友的。

WOW 是魔兽世界World Of Warcraft

3C 是即时战略游戏《魔兽争霸3》玩家自编的一款非常流行的对抗类 RPG地图。C即 corridor,意为 通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上,攻破对方的主建筑为胜。

地图相关信息:3C地图分为上中下三条通道,两个阵营(光明&黑暗),由电脑控制兵种刷新,玩家需要控制英雄进行游戏,3C在魔兽玩家中热门度极高。目前热门的3C地图有:3C+ORC+AI、澄海3C等等

澄海3c,是国内早期魔兽争霸rpg地图之一,创作至今已经超过4年,经久不衰,目前在国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为rpg地图的经典:英雄团P为增加了游戏的性,随机英雄给于熟悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,众多精彩的技能给爱澄海的人美的享受…… 澄海是和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去rpg本质的同时,同时注重了对平衡的调整,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的 5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验到澄海的乐趣。 同时也欢迎众多澄海爱好者能在论坛参加讨论,提出意见,发表战术等。 澄海的明天将属于每个玩澄海的‘你’。 请使用正版地图,最后对澄海3c测试群的测试人员表示感谢。编辑本段澄海游戏远古历史 澄海的出现: 澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。 澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图(参见1中的地图修改)随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力救硬盘数据,所以我们最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。 澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图,所以玩惯了澄海I的人玩澄海II会觉得地形的一些细微拐角跟原来的地图不大一样,技能的细节也是形似而神不似。。。澄海界的高手们一般仍然坚持使用澄海I,一般正规比赛少见澄海II.随着地图版本的更新,现在比赛使用最多的地图是相对平衡性最好的5.45版本,整体水平大幅提高,呈现百家争鸣态势。高手林立,猛将如云,这主要依靠于游戏地图优越的平衡性和耐玩性。