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亡者峡谷

极限之塔:每天可以挑战3次,有几率获得宠物装备,而且掉落的天界徽章4000多金币一个,打一把能掉落7个。

死亡之塔、迷妄之塔:每天可以挑战3次,一个45层,另一个15层,改版后比以前更便利了,可以获得小量经验。

无尽祭坛:每天可以挑战3次,改版后取消了抽奖,增加了大量的经验。

绝望之塔:每天可以挑战1次,通关100层能换取指定武器类型史诗罐子。

周常地下城

领主之塔:星期五和星期天可以挑战2次,可以兑换指定低级史诗。

牛头乐园:星期四和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。

疯狂马戏团:星期三和星期六可以挑战2次,可以换左右槽附魔宝珠和徽章礼盒。

新·金角银角:星期二和星期六可以挑战2次,可以换强烈的气息或者装备强化器。

南部溪谷:星期一和星期六可以挑战2次,可以获得大量深渊派对挑战书和邀请函。

暗精灵遗迹

每天可以挑战2次,能获得遗迹碎片,用于兑换各个特殊地图的圣物碎片。强烈气息礼盒,内含4个强烈气息。次元碎片团,内含5个次元碎片,用于兑换勇者装备和异界地下城追加入场券。还有几率偶遇骨龙,有较大的几率出传说装备。

遗忘之地

每天可以挑战一次,能获得大量晶石和经验,晶石用于NPC乔安费雷诺和乔安的百宝箱兑换装备和消耗品。

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

参考资料:

地下城与勇士百度百科

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亡者峡谷

极限之塔:每天可以挑战3次,有几率获得宠物装备,而且掉落的天界徽章4000多金币一个,打一把能掉落7个。

死亡之塔、迷妄之塔:每天可以挑战3次,一个45层,另一个15层,改版后比以前更便利了,可以获得小量经验。

无尽祭坛:每天可以挑战3次,改版后取消了抽奖,增加了大量的经验。

绝望之塔:每天可以挑战1次,通关100层能换取指定武器类型史诗罐子。

周常地下城

领主之塔:星期五和星期天可以挑战2次,可以兑换指定低级史诗。

牛头乐园:星期四和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。

疯狂马戏团:星期三和星期六可以挑战2次,可以换左右槽附魔宝珠和徽章礼盒。

新·金角银角:星期二和星期六可以挑战2次,可以换强烈的气息或者装备强化器。

南部溪谷:星期一和星期六可以挑战2次,可以获得大量深渊派对挑战书和邀请函。

暗精灵遗迹

每天可以挑战2次,能获得遗迹碎片,用于兑换各个特殊地图的圣物碎片。强烈气息礼盒,内含4个强烈气息。次元碎片团,内含5个次元碎片,用于兑换勇者装备和异界地下城追加入场券。还有几率偶遇骨龙,有较大的几率出传说装备。

遗忘之地

每天可以挑战一次,能获得大量晶石和经验,晶石用于NPC乔安费雷诺和乔安的百宝箱兑换装备和消耗品。

扩展资料:

灭亡古国

佩鲁斯帝国

德洛斯帝国的前身,破坏之神卡赞和混沌之神奥兹玛还是人类的时候曾效力过的国家。正如现在的德洛斯帝国一样,当年的佩鲁斯帝国也拥有强大的军事实力,可以说几乎无人能敌。特别是在传说中的卡赞和奥兹玛共同辅佐的时期,佩鲁斯强大到足以统一整个阿拉德大陆。但是后来因为一场阴谋,卡赞流亡在外,奥兹玛则成了混沌之神。为了报复帝国,奥兹玛向人类世界散播了血之诅咒。随着诅咒在帝国境内的蔓延,伪装者越来越多,整个帝国逐渐土崩瓦解。

背迩王国

古代王国,“冰霜之萨亚”公主生活的国家。据传,当年萨亚公主与邻国灾岸王国的王子乔恩相恋并私定终身。可是因为国境纠纷,乔恩选择了国家利益,放弃了萨亚。最后萨亚在战争中亲手杀死了乔恩,然后在他尸体旁结束了自己的生命。

灾岸王国

古代王国,后来在与背迩王国的战争中灭亡。灾岸王国的王子乔恩本来与邻国萨亚公主是一对恋人,但是因为两国的国境纷争,使得关系恶化。最后乔恩选择了王国的利益,放弃了和萨亚的爱情。惨遭背叛的萨亚愤恨之下,带领着大批军队攻入了灾岸王国内部,并且在王宫内亲手杀死了乔恩,最后还在他的尸体旁自尽。萨亚临死前的悲伤与怨恨,形成了强大的诅咒,牢牢地束缚着整个灾岸王宫,一起沉入了黑暗的地底。?

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可以去一些特殊的副本,这些副本都不消耗疲劳。

一、亡者峡谷:

1.极限之塔:每天可以挑战3次。

2.死亡之塔、迷妄之塔:每天可以挑战3次,可获得小量经验。

3.无尽祭坛:每天可以挑战3次,改版后增加了大量的经验。

4.绝望之塔:每天可以挑战1次。

二、遗忘之地:

每天可以挑战一次,能获得大量晶石和经验。遗忘之地是一个大型副本,一共包含五个区域:死亡港口、纷争之森、云雾雪山、消失的村庄、魔女庄园。每个区域都有一个BOSS,达到一定的条件才能挑战BOSS,击杀一个区域的BOSS后,可以点亮该BOSS的徽章,集齐5可徽章之后,房间内会出现黄金哥布林,击杀黄金哥布林可以进入最终副本——监视者之塔。

三、周常地下城:

1.领主之塔:星期五和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。

2.牛头乐园:星期四和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。

3.疯狂马戏团:星期三和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。

4.新·金角银角:星期二和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。

5.南部溪谷:星期一和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。

扩展资料

1、战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

4、任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。

在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:

相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:

为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:

是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:

如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:

为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

参考资料:

百度百科-地下城与勇士

DNF安徒恩20人副本每个账号下的每个角色一天可以刷1次,但是同账号下的不同角色每天可以重复刷,隔天六点重置。只有每周三、六、日才可以进入。每天只能买一次材料。

扩展资料:

副本中的设定

安徒恩副本最多支持20人入场。

同一画面内只有4人的队伍,但是每个不同队伍之间互相影响,以团队合作为核心的有趣的副本。

按照DNF史上最高难易度制作,只有DNF中拥有最高操作技巧的优秀的冒险家可以通关的水准。

“安徒恩团队模式”有两个阶段:奖励在1阶段结束时给予,2阶段结束时再次给予,总共两次得到奖励的机会;

与史上最高难易度配合的是史上最丰厚的奖励:安徒恩史诗装备在2阶段奖励中小概率出现,除此之外还有许多有魅力的传说级装备和远古装备LV5升级券,新的怪物附魔卡...安徒恩副本奖励的构成,怎样使所有职业得到最合适的奖励使我们最核心的烦恼。

正如冒险家所知,对于并不直接攻击而是使用独立召唤物攻击的召唤师,机械师,混沌魔灵等职业产生了很大的烦恼。即便最大众化的,收到好评最多的镇魂、释魂武器,增加的百分比伤害也对角色本身没什么帮助。

而且对于buff圣骑士(奶骑),和自身直接攻击相比更多的是依靠队友的帮助,所以对于(奶骑)本身伤害的提高似乎也用不上。因此对于这些职业,现存的难度最高的镇魂曲副本的奖励和其他职业相比没有什么太大的价值。对于此类问题不想在新副本中反复出现,为了照顾上述多数依赖召唤物攻击的职业的玩家,开发

参考资料:

百度百科:安徒恩