1.荒野大镖客OL2021年4月25日每日挑战任务攻略

2.赏金猎人怎么出装才好呢

3.求一部动画片的名字

4.暗黑地牢赏金猎人职业攻略赏金猎人技能与定位详解

5.宫崎骏经典**

现实赏金猎人_现实赏金猎人任务网站

《猎人》和《全职猎人》是同一部片子。。

作者:富坚义博(他的资料就自己找找看,很出名的)

《猎人》原名:《HunterXHunter》

又译:《猎人》、《全职猎人》、《HXH》好像还有一个叫什麽《少年猎人》还是什麽《猎人小子》的,忘了。

其中最为广泛使用的就是《猎人》。

至於《全职猎人》是TVB的译名。

《猎人》超好看的。。角色的设定比《幽白》更为立体、人性化,每个人都有好和有坏的一面。毕竟现实中100%好人的人真的绝无仅有的了。。呵呵。。。

《猎人》到发帖这日起,共出了92集。

1-62为TV版

63-78为OVA1,OVA2,每部8集

(以上均有粤语配音版,TVB配音)

79-92为OVA3(到现时为止,还未有OVA3的粤语版)

而连载则不断更新中。在各大在线动漫网裏均有连载。

我很喜欢这片子哦~~ 呵呵。。。

如果在《猎人》这片子裏,“黄金猎人”可以算是寻宝类,“赏金猎人”很广泛哦~ 像古拿比加也算属於这类,但名称就叫“黑名单猎人”。在《猎人》裏,并不规定一定要做哪种,是看你运用“念”的目的,如果你把“念”用在食物上,就叫“美食猎人”,在TV版的猎人试中第二阶段的主考官就是“美食猎人”。如果你把“念”用在捉悬赏犯身上,就是“黑名单猎人”。而“念”则是“猎人”中的一种能力,念源於气。

“念”亦分六个系:强化系、变化系、操作系、具现系、放出系、特质系。六个,每种系都有自己的特质。比如特质系,则是很特别的,是在特殊环境生长或与血统有关的,片中:团长、古拿比加(启动火红之后)都是特质系的;变化系则性格很灵活性,常常随心情起伏而说谎,明明很喜欢的东西会突然间想毁了它。比如片中的希索加、玛兹、基路亚、比丝姬都是变化系!强化系则是头脑简单思想单纯,片中:小刚(小杰)、云古,都是些单纯兼顽固人。。呵呵。。。至於其他系,就留待你自己去看了。

注:要成为“猎人”还要考试的哦~~ 而且是非常难的咧。。。新丁的合格率是三年只有一个。猎人考试每年都有。好像是年初考的,因为OVA3裏基路亚就从欲望岛(贪婪岛,是小杰爸爸做游戏,只有猎人都能玩)裏回到现实去考试。。是新年左右的时候。呵呵。。

希望找到可以一起研究《猎人》的朋友!呵呵。。。

注:粤语与日文名字译音不同

基路亚——奇犽

希索加——西索

玛兹——玛奇

小刚——小杰

古罗洛斯利夫——库洛洛·鲁西鲁(团长)

伊路米·祖迪——奇犽的哥哥日文译名叫啥就忘了

其它的就自己看罗。呵呵。。。

荒野大镖客OL2021年4月25日每日挑战任务攻略

应该是苏制伊-15比斯的喷气试验型号。因为游戏中赏金猎人的机翼两侧是火箭动力的发动机,所以赏金猎人的加速度极高,爬升攻击敌机的机腹很有优势。

先解析一下游戏中的简介吧,“1930年代设计的飞机”首先30年代喷气发动机的技术还不成熟,世界上绝大多数飞机都是螺旋桨动力(极少数是个别国家在研制的喷气试验机或者是暂时停留在图纸上的设计方案)当时据传苏联在30年代末期往当时的空军主力战斗机伊-15比斯上尝试改装成在下机翼两侧各装一个火箭动力发动机以增加速度提升战力,延长服役期限,但是最后没有成功,因为第一当时火箭发动机的技术极不成熟,故障率很高。第二即使技术成熟也会因为伊-15是双翼机,会因为速度过高造成机翼断裂进而飞机解体。所以苏联只制造了几架试验机(具体数目不清楚)就因为上述两个原因项目下马了。

游戏中的飞机武器装备是两挺7.92mm机枪+两挺13mm大口径机枪,从口径上来看似乎是德制机枪,这应该是游戏设计师的杜撰吧哈哈哈

赏金猎人怎么出装才好呢

荒野大镖客OL刷新了2021年4月25日的每日挑战,部分玩家可能还不清楚怎么做,下面一起来看看荒野大镖客OL2021年4月25日每日挑战任务攻略吧。

荒野大镖客OL2021年4月25日每日挑战任务攻略

常规

1. 与团队成员共骑一匹马行驶的距离:0/5280

2. 已完成哈米什·辛克莱的任务:0/1

以下两个地点之一的陌生人任务

3. 已戴上面具:0/1

面巾好像也行,得在物品栏里装备

4. 已击晕的非玩家敌人:0/5

可以直接拿枪托砸晕

5. 已捕获白斑狗鱼:0/1

用特制河钓拟饵或蟋蟀钓

6. 在决战中盲射杀死的玩家:0/1

L-快速加入-除竞速和淘汰外的系列赛,比赛开始后加入不算,不开镜击杀,包括死眼泼墨

7. 已完成团队竞速:0/3

L-团队-团队竞速,得定个目标点才能开始

职业

* 不同等级的挑战不一样,请依据自己的等级来参考。

赏金猎人

· 1-4级

1. 已使用加强型套索捆绑的悬赏目标:0/1

2. 已从马背上用绳索套下的悬赏目标:0/1

3. 已搜刮的悬赏目标:0/1

只有普通赏金可搜刮,传说的不行

· 5-14级

1. 已在现实时间中的1小时内完成悬赏任务:0/2

2. 在剩余4分钟或以上的情况下完成了赏金:0/1

圣丹尼斯的赏金普遍比较近

3. 已使用加强型套索捆绑的悬赏目标:0/2

· 15-30级

1. 根据新汉诺威海报捕获的通缉犯:0/2

瓦伦丁,翡翠牧场,安妮斯堡,或范霍恩的赏金版接任务

2. 已搜刮的悬赏目标:0/3

只有普通赏金可搜刮,传说的不行

3. 已使用困兽索捉住的悬赏目标:0/2

商贩

· 1-4级

1. 已在任务中乘坐货运马车的距离:0/5280

2. 已出售给当地买家的的货物:0/1

出售货物时选择本地运送

3. 已向克里普斯捐赠的小型动物尸体:0/3

松鼠,小鸟等能够塞进口袋的小动物,鱼不算

· 5-14级

1. 已向克里普斯捐赠的大型动物尸体:0/4

美洲狮,白尾鹿等能整只放马背上的动物

2. 已向克里普斯捐赠的中型动物尸体:0/5

大多数能挂马鞍两侧的动物

3. 已完成的物资补给任务:0/2

肉铺桌运作且没补给的时候去老头那开任务

· 15-20级

1. 已向克里普斯捐赠的次数:0/20

2. 已向克里普斯捐赠的大型动物尸体:0/6

美洲狮,白尾鹿等能整只放马背上的动物

3. 已向克里普斯捐赠的中型动物尸体:0/7

大多数能挂马鞍两侧的动物

收藏家

· 1-4级

1. 已找到的箭头:0/1

2. 已找到的硬币:0/1

3. 已收集的收藏品:0/2

· 5-14级

1. 已找到的箭头:0/2

2. 已使用金属探测仪找到的收藏品:0/1

硬币,化石,部分箭头或遗失珍宝

3. 已发现的化石:0/2

· 15-20级

1. 已找到的美国野花:0/3

2. 已找到的硬币:0/3

3. 已使用的收藏家地图:0/3

夫人处购买地图,背包里打开使用三张

私酒贩

· 1-4级

1. 出售私酒赚取的金钱:0¢/$50.00

任意出售一批酒

2. 已向买方出售了任意类型的私酒:0/1

3. 已在酒吧为其他玩家提供了私酒:0/1

靠在吧台上,选照看吧台,其他玩家站对面,倒1次

· 5-14级

1. 已至少完成一个改良或以上的私酒配方:0/1

找法国佬做一批两星或三星酒

2. 任务期间私酒马车行驶的距离:0/3218

3. 已向买方出售了任意类型的私酒:0/2

· 15-20级

1. 私酒酒吧:已跳舞2分钟:0/2

与钢琴师对话让乐队开始演奏后,会有舞池选项

2. 已完成私酒故事任务:0/2

玛姬处接,已完成过的在ESC-进度-故事任务-酒死一生重玩

3. 已与乐队一起演奏了2分钟:0/2

需要购买乐队,与乐队任意人员对话接过乐器即可开始演奏

博物学家

· 1-4级

1. 已在10分钟内完成动物样本集:0/2

2. 在12个游戏世界小时里不杀死动物:0/1

3. 已集湿地动物样本:0/1

· 5-14级

1. 已集沙漠动物样本:0/2

2. 已使用信息素寻找一只传说动物:0/2

在地图上看到附近有**?后在附近用一瓶信息素,信息素可在哈莉特处购买或购买配方后自行调配

3. 已集山地和草原动物样本:0/2

· 15-20级

1. 已在10分钟内完成动物样本集:0/5

2. 已集森林和河流动物样本:0/3

3. 已在过热或过冷时使用坚韧补剂:0/2

哈莉特处购买或自行调配“坚韧补剂”,当生命值核心显示_或_时使用

求一部动画片的名字

吃树+大药罐+两敏捷便鞋+两树枝/净化药水或者吃树+大药罐+守护指环+3树枝/净化药水

出门带吃喝是必须的,敏捷近战线上想要强势很难,没有吃喝很容易被别人压的生活不能自理。敏捷便鞋可以转成穷鬼盾或者幽灵系带,对DPS能力以及抗击打能力都有一定程度的提升。守护指环转成圣殿,带上小净化,前期就有足够的魔法来释放W和T了。

前中期装备

鞋子的争端:相位还有腿都是BH可以出的装备,各有优劣,腿提供属性,相位提供移动速度以及不错的攻击。笔者推荐的鞋子还是腿,属性对于BH来说是很重要的,8点力量或者8点智力都是不错的加成,毕竟他缺血群蓝。而且相位无视碰撞体积的效果W也能提供,BH对于速度加成的需求也没有那么迫切。

腿+先锋:推荐的装备之一,在对面控制多的情况下前中期想安全参战则是必出,前期线上做个回5也能提高其线上能力,回5线上神奇有木有-。-十几分钟是做一个先锋,275的生命加成以及上海抵挡谁用谁知道,一般人我不告诉他-。-尤其是逆风,先锋基本必出,否则团战很容易露头就死。

瓶子:这个东西,很难说。BH不可能作为全队的主G,中单的G很少有不做瓶子的,F都是他们的,BH真正能拿到F是很少的,所以指望瓶子能给你补给还是不太现实。当然,路人中你抢中单的F而中单的人不骂你你也可以出-。-

魔棒:神器有木有,不指望他能作为回血的道具用,可是每点能量15点魔法值对于缺蓝的BH是多么可贵的补给。

圣殿OR祭品:圣殿作为一个回蓝装备还有一个护甲光环,是比较适合BH的,那么前期是否应该出祭品呢?祭品比圣殿贵了1550,这么多钱在前期可以干很多事情了,而前期BH并不需要和人对A,吸血效果并不明显。

腿+坚韧球:可以选择的出装路线之一,回血回蓝效果都比较好,中后期可以转狂战选择FARM。

勇气勋章:配合上大招减甲很恐怖,而且有回蓝效果,对于BH来说性价比较高,但是还不到必出的地步。

腿+夜叉+双系带:不贵而且实用,推荐,然后转对剑有木有。

骨灰盒:可以出的装备,回蓝并且可以加血,偏G的BH出了效果还行。

飞鞋:笔者一直信奉的一句话“基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子”。

黑黄:大多数后期必备的物品之一,创造输出环境的东西,对BH的重要性无需多言。

暗灭:配合大招IMBA的减甲一刀流,无论是W的偷袭伤害还是忍术的暴击伤害都是物理伤害,一刀切脆皮法师半条命不是说说而已。不过这是顺风装备,如果前期杀的爽可以出暗灭来更爽一下,逆风还是算了。

碎骨锤:好用么,不是吧。起码笔者没出过这东西,也没见人出过。

祭品OR支配:支配优于祭品,后期可以转做撒旦,并且可以支配野怪拉野用。然而BH也有出散失、暗灭、冰眼的路线,这个时候只能选择吸血效果不是法球的祭品了。

撒旦之邪气:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是BH不需要的,红血的BH开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理爆发是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。

散失+分身斧+祭品:DPS很高,准确说中期DPS很高,但是太脆站不住。散失在对面有SV.BR.OK.WL之类的英雄可以出,并且强行留人还是比较厉害的,不过散失可以净化掉追踪术的BUFF。

分身斧:其实分身斧对DPS的提升是很显著的,只是近程分身有一个很大的问题,那就是输出环境,近程自己的输出环境就很差,别说更脆的分身了。

对剑:说到分身就要说到对剑,自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和忍术完美叠加的残废效果,很完美不是么。

狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了BH没有AOE的问题,实际上没有AOE也不算问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装,顺风时可以出,逆风还是算了。

蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个近敏DPS,这些东西是多么的重要。

金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断有木有,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。

圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时来个一刀流吧,一刀秒杀有木有-。-

林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王、痛苦之源神马的还是可以出的。

冰眼:这东西不想说,因为笔者也没出过但是见人出过,不错的全属性提升,不错的减速,但是提升的攻击不多,而且BH并不需要那么多的减速装备。

强袭:减甲流的打法,并不是多么推荐,论减甲不如暗灭,暗灭还有攻击提升。一个没有属性的装备,所提升的护甲BH本身并没有很强的需求,对队友倒是有作用。

龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才有机会疯狂输出。

前期线上技巧:

近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。BH的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬刀,落刀,直接往前捅不就对了,而且动作的幅度还很大。不过只要多用几次,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。线上不推荐带补刀斧,BH并不是一个靠线上闷头FARM的英雄,前期有买补刀斧的钱还不如带三个树枝撑一下三维。

笔者曾经和朋友开过一个玩笑“BH其实线上可以买无数小净化,W加上忍术恶心死对面的”,当然这只是个玩笑,可行性并不高,对面买个真眼你就只能哭了。不过W加忍术还是很恶心的,线上对付小黑、火枪、PA这种脆皮还是有作用的,不用几次他们就红了。线上再配合一些有控制、有减速的队友拿人头是妥妥的,队友前来GANK的时候进入BH进入隐身等待忍术的CD,然后破隐砍下去,队友再集火输出,很少有人能跑掉,25%的减速能极大的提升GANK的成功率。

BH线上的好搭档有:剧毒、冰女、SV、小Y、SK、谜团、牛头、LION等等,只要是有控制或者减速技能的都可以。

BH前期还有一种打法,劣势路单,830GOD曾经就在CW中打过这种打法。这个时候你就猥琐吧,能拉过兵线就拉到塔下补兵,实在不行就窝在角落里吃经验或者直接隐身吃经验。BH有装备能发挥很大的作用,没装备时也比同样的情况下很多英雄作用大。

中期:

BH不是一个纯FAMER,通常都是CG位,而且他GANK来钱的速度并不比FARM来的慢。

说道BH中期的打法就要说到一个装备:狂战斧,出不出狂战斧很大程度上决定了BH中期的发展路线。不出狂战的话很大可能就是偏G的打法,做对剑等等。BH只能算是一个伪后,和真正的后期英雄比翻盘能力差距太大。一个好的BH就不能让比赛被拖入大后,记好光顾对面的C,一个大后期在中期的战斗力是很有限的,BH配合上队友很容易就能杀掉他,甚至BH自己都能轻松的杀掉他,对面的法师也都是你囊中的金钱,W加上忍术,破隐一击后接上大招,然后继续忍术的CD,如同一条跗骨之蛆般让对面无处可逃吧。

GANK时尽量找落单的,单杀才是你的强项,欺负弱小才是一个猥琐的人最忠实的爱好。避开对面的强大爆发,有大的LION、有大的火女、小小、神灵等等带上粉很容易就反杀掉你了。一个满状态的力量型英雄还是不要单独去招惹,他们即使不能反杀掉你还是很容易支撑到队友支援的时候,一个猥琐的人怎么能容忍对面喊人呢。之后可以在适当的时候选择就地FARM,不过记好随时带上TP,随时准备飞往有冲突的地方,在混乱中拿到自己的赏金,而且BH的大招以及忍术的残废效果对团队的作用也很大。打不过了就跑,被反隐集火了就跑,卖队友就卖去呗,死道友不死贫道,咱就这么猥琐。

逆风时早出先锋,足够的血量才让你能有足够的胆量萎缩下去。

笔者的一个朋友手选BH无数把,CW、路人皆有,用BH打过高端局也打过低端局,胜率不低于80%。他的打法是腿之后直接狂战,刷野、刷线的同时随时准备单杀,身上的TP一直在等着飞往小规模团战的发生地。这就是出狂战的打法,在刷钱的时间要多于游走的时间,遇到可杀之人立刻露出尖利的爪牙。写完了,望楼主纳

暗黑地牢赏金猎人职业攻略赏金猎人技能与定位详解

《CowboyBebop》(赏金猎人)

2071年,人类已经遍布整个太阳系。面对日益严重的犯罪活动,也无能为力,于是在电视上悬赏捉拿各种罪犯。这造就了一种新的职业—————“赏金猎人”,这些“赏金猎人”专门在太阳系中追捕各种大大小小的罪犯以获取赏金。

主角史派克·史匹格(SpikeSpiegel)便是赏金猎人中的一个,故事便是在他与搭档杰特驾着“BEBOP号”来往于各行星之间,解决各种各样的下进行着,之后菲(Faye)及艾特(Ed-ward)等人的加入,使史派克等人的生活更显得“丰富多样”。但随着故事的持续进行,这些外表看似明朗乐天的一群人的内心世界以及不为人知的过去,却渐渐地被揭露了开来…

Spike以前是的大哥,由于陷入帮派斗争、并抢了另一位大哥的女朋友(两人是战友),被追杀,被打瞎一只眼,被迫脱离社团,之后给自己装上了一只只能看见过去的眼。或许应该说,他将过去所有美好的、悲伤的记忆全部封存在这只眼中,于是在现实与过去的梦幻中不停地游荡。

宫崎骏经典**

暗黑地牢赏金猎人是游戏中的一个常用职业,赏金猎人有什么技能?赏金猎人怎么用?下面一起来看看暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

赏金也是前期能带队的大爹之一,宽松的站位要求多样的控制手段,队伍里很容易塞进赏金的同时又有着不俗的输出

赏金有着最强的响应标记能力的同时,又并不依赖标记。赏金的基础伤害和强盗相当,暴击也仅仅低了1.主打技能收集赏金有着对人类特攻的效果,而人类的分布是极其广泛的,无处不在的邪教徒强盗一伙,兽窟的全体兽人,荒野的前后两种蘑菇头,中后期的巨人巫婆恶妇等等。对于前期来说,人类特攻泛用性也仅此于异魔特攻了,这也是为什么赏金的伤害给人感觉如此高。此外,收集赏金有整整7%的暴击修正,比强盗使用白刀子的暴击还要高。

收集赏金的位置属性和强盗的刀子一样,而赏金补齐三号位输出的方式是了结一击,这技能也不是个弱技,无负修正,暴击修正5%,站位要求宽松,对于眩晕有伤害加成,不过不要强行凑这个伤害加成。这俩个技能的共同问题就是精准都是大多数输出技能的水平——85,前期很有可能打不中人

赏金的控制也是多种多样,上勾拳就是无位移的老兵盾击,虽然必须前排使用,但是击退距离更远,一个上勾拳把什么邪教徒顶到四号位去他两回合才能上来,如果后排有两个前排单位经常就看见他们在后排一辈子上不来了,即使到了3号位,他仍然能使用打击面广阔的闪光弹和钩子,闪光弹有着和瘟疫单晕异曲同工之妙的效果只是不能清除尸骸,而钩子是位移控制带标记一体,地牢只此一家。我脑补过如果有个角色是眩晕带标记一体那不是直接T0,赏金虽然是位移控制与标记结合,但是效果依然是很强大。

赏金打标记的能力也是一流的,他的标记技能是唯一一个会给自己加buff的,而且是最关键的速度,这让他打标记变得有些肆无忌惮起来。因为我们知道标记对于小怪不好用的原因是因为,花一回合打标记经常是亏的,而且可能会遇见各种突发,但是如果给自己加了速度,下回合能够比怪物先动的话,配合强大的响应标记能力,几乎可以认为连砍出了两刀还送自己个buff送对面个标记。但是在前期,一定要考虑到对方的闪避和自己的命中问题,打完标记后的一刀空了那就太亏了。

赏金的问题就是没有控制饰品,往后走会越来越难控住敌人,很容易变成四不像。控制和输出这两件事情是很难结合起来的,人物快说完了,我们也没看到有哪个人是控制和输出结合的多面手,因为控制和输出本质上来说做的是同一件事情就是解除掉敌人的威胁,如果这两件事你哪一项都不精又都会一点,那不如选个精通一项的人来。 放到赏金这个特定职业上来说,赏金本身的输出技能在没有标记没有人类敌人的情况下是比较平平无奇的,无法打击到四号位,携带标记和携带控制技能都会占用技能栏位,而闪光弹肯定要在234使用,上勾拳要在12使用,两个都要用就必须站2号位。赏金对付四号位的唯一办法就是先拉上来在杀,不管是钩子还是闪光弹拉。这和盗墓隐遁一下再突刺一样笨重甚至更加不稳定,因为你要考虑到拉中,拉的动和砍中三件事情。总之,赏金在输出方面的顺手度是肯定不如T1那几位的,而控制做的肯定也没有T1里的几位好,携带赏金最好是在能保证人类特攻触发的地方比如兽窟,这样的赏金即使没有标记也能打出不错的输出。

当然,这都是分奴思路,平时爱怎么玩怎么玩

技能

收集赏金

死亡标记

越是难度低的模式越推荐带这个爽一爽,有不错的加速饰品就更好了,往后期走少带

靠近点

和死亡标记同理,如果敌人被勾上来还无法解除威胁的话不如用闪光弹,比如酒杯骷髅和鱼人祭祀必须控到一号位才能解除威胁,大部分情况还是闪光弹普适性好,难度低可以多带带这个

上勾拳

闪光弹

了结一击

一般来说赏金自晕自砍是很难做到的,除非上一回合速度比他慢,下一回合速度比他快才行,不强求对眩晕增伤,主要当做3号位补刀就好

绳钩切削

它确实能打到4号位没错,但是这个伤害实在是算了

后期最稳的带法是1456,看配队情况和副本考虑带一个标记技能,一般没有必要两个都带

扎营技能

杀戮准则

好东西,性价比很高,开一个不会亏

追踪

最好是开个有这个效果的防夜袭吧,后期侦查上来了不会开,前期实在怕乱位可以开一个,高光一般就没必要了

猎杀预演

两体型怪一般不会有特别关照的必要,很多时候甚至要留着刷压力,不过也要量力而行,队伍缺控制还是少这么做。如果你特别害怕巨人大锤可以开。

先头侦查

侦查开一个总没什么问题,中大本最好能开一个

饰品

赏金的饰品同样是实用派代表,白绿装都是无副作用的有了就带就行了。其中绿装加侦查可是十分关键的东西

蓝装也是非常强力的饰品,加的食物消耗只会增加营地用餐的盛宴的量,从8加到9,其他的食物消耗时都不会增加

职业橙带了就不要想控制的事情了,化身一个纯输出。我一般不会用,因为我带赏金还是要用他的控制技能的

cc饰品,全都是一些很吃配合的东西,想要发挥效果得针对性配一下队,靠赏金自点自打不现实

我一般还是带一些通用的加伤害饰品比如老三件月戒专注蜡烛,职业饰品限制性太大,另外我还会带一个通用的眩晕饰品比如闪亮挂坠什么的,或者直接换成功能性饰品比如地图职业绿膨胀的鸦眼什么的,还能稳妥地拆陷阱

水晶饰品又是闪避流用的吧,平时用加成太少。

1、《哈尔的移动城堡》,在《哈尔的移动城堡》里,苏菲爱上了哈尔,被魔法变成90多岁的老太太,她也借此机会进入哈尔的内心,发现他是个孤独的孩子。在影片的后半段,苏菲来到哈尔记忆中的星空下,地上开满白色的小野花儿,流星划过,儿时的哈尔从水边的小房子里奔跑而出——这就是哈尔打开心门,将爱情交付苏菲的一瞬。透过这唯美的画面,观众读到的不是孤独的等待,而是执着、感动人心的爱情。

2、《千与千寻》是一部献给孩子亦是大人的童话,故事乍看之下虽简单而抽象,但在千寻身上所饱含的坚强与执着不乏人性的光芒,透过与日本文化的结合,在那与与父母间的情亲和小白朦胧间的友谊之爱中给予了观众最为真挚质朴的感动,使其营造的光影之梦是如此的卓尔不凡,这部**无疑是宫崎骏个人所见最为出色的一部巅峰大成之作,让人很难在找到一部**能与之并肩。

3、《侧耳倾听》是一部有以写实基色亦带有梦幻色彩关于青春的初恋故事,以图书卡寻人娓娓道来的展开,月岛雯与天泽圣司淳朴唯爱的爱恋,让人怦然心动,更明晰爱情是两个人共同努力前行的方向,面对爱情我们更应该卸下全部的伪装和顾虑,有许多事情本来就无法生而完美,但爱情确是可以坚守,圣司的告白,令人坚信爱的美好,相信幸福。

4、《幽灵公主》,和谐共生的夙愿在《幽灵公主》中的彰显是如此震撼且为人着迷,自然的至美无暇与人性的贪婪无度,成为了**中剧情矛盾的鲜明比照,但在宫崎骏的笔下呈现的这一切却又变的梦幻迷人,男主阿斯达卡在人类和山林两方的游走,与幽灵公主偶然的邂逅,**另一核心幽灵公主少女式人物随之巧妙的呈现而出,**就在在与幽灵公主少年与少女的映画中形成了毫无说教意味,美轮美奂的呈现,契合久石让沁人心脾的交响乐,形成了**调动观众情感的洪流,神话色彩的演绎,森之精灵的奇想构筑了人与自然永恒的命题。

5、《借东西的小人阿莉埃蒂》质朴而充满童趣,与此同时,又在不经意间诉说着大而深的主题。通过借物而生的迷你小人们,我们习以为常的“为己所有”的感觉遭到了质疑。自然界本有各种生物共存,人类、动物、植物都从自然界借取,或许自己的东西和别人的东西根本无法截然而分,或许寄居于自然的人类与借东西的小人本质上并无区别。特别有意思的是,小人的世界中没有“金钱”这个概念,他们无法通过出钱的方式来获得物品及服务,一切都必须靠自己,这样的生活看似辛苦却也充满了别样的乐趣。

6、《龙猫》对于日本动画走向世界具有里程碑的意义,是宫崎骏较为成功的代表作之一。影片的风格清新恬淡,充溢着浓浓的亲情,让人感觉如沐春风。该片以大自然为主题,表现了小月姐妹和龙猫和睦相处的快乐时光。

7、《魔女宅急便》就是一部清新可人的成长。很温馨的故事,这个故事是关于成长的。有人说,宫崎骏有女孩情结,这话不,他的每一部片子几乎都是女孩为主角,从风之谷到前几年的哈尔的移动城堡,每个故事都是有关女孩的。而这一部是同样的,以纯真无邪的女孩为主角,唱出了一首“关于飞行的挽歌”。

8、《红猪》是一部极赋浪漫主义色彩的作品,宫崎骏的笔触所彰显而出那爱与自由的命题如此为人钟情,超现实魔幻主义变成猪的空贼赏金猎人,亚德里亚海的空中角逐,阳光灿烂的碧海蓝天,一切都是那么的迷人,于此中女人的痴爱,男人的忘我,**中情感的缔结是那么纯粹,使哀而不伤的温情由内而外的弥散于光影的艺术间,构筑了翱翔于空的不凡人生,《红猪》犹如一篇浪漫抒情的自由童话,沁人心脾,憧憬爱情。

9、《虞美人盛开的山坡》,很喜欢这类将平民生活放诸于特定时代背景下的**,其中既能找到受迫于时代的无奈,亦有不屈从命运的抗争,在平凡琐碎中隐现生活真味。《虞美人盛开的山坡》便是这么一部动画,与父亲宫崎骏大多数主题宏大的作品相比,宫崎吾朗执导的这部影片反而有点吉卜力早期动画诸如《岁月的童话》和《侧耳倾听》的风格,带着怀旧与亲切的味道。

10、《天空之城》一剧充满了很多新元素,**中近乎完美地刻画出故事所发生时代的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,象泥塑的机器人等等。紧张激烈的情节贯穿整部**,但蔚蓝的天空和浓浓的白云反而将尖锐的冲突淡化得更耐人寻味;人物的表达很多时侯不是靠台词而是靠人物的具体动作,使人物的性格更显深刻。