1.英雄联盟光明哨兵新英雄什么时候上线

2.英雄联盟LOL新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

3.LOLS8季前赛符文系统改动一览

4.《LOL》之弈9.17版本S级阵容汇总

lol最新版本改动内容_lol最新版本改动前瞻

英雄联盟s11赛季什么时候结束lol多长时间一个赛季英雄联盟S11结束时间详解。随着今年全球总决赛的打响,s11赛季也即将落下帷幕,拳头目前已经放出了部分s12的更新内容,那么s11到底什么时候结束,下面就和小编一起看看吧。

lols11赛季结束时间

结束时间

LOLs11赛季结束时间是2021年12月,具体以官方公布日期为主。

lol多长时间一个赛季

S1赛季:

2010年7月13日-2011年8月23日;

S2赛季:

2011年11月29日-2012年11月12日;

S3赛季:

2013年2月1日-2013年11月11日;

S4赛季:

2014年1月10日-2014年11月11日;

S5赛季:

2015年1月21日-2015年11月11日;

S6赛季:

2016年1月20日-2016年11月8日;

S7赛季:

2016年12月8日-2017年11月7日;

S8赛季:

2018年1月16日-2018年11月12日;

S9赛季:

2019年1月24日-2019年11月19日;

S10赛季:

2020年1月10日-2020年11月9日;

总计

所以我们看到基本上每个都是在11月的上半个月的时候不能玩了,所以这个赛季的话也会是11月份的。

S12前瞻

新增两条龙魂

S12版本中拳头为LOL新增了两条全新的小龙。第-条为海克斯科技龙,击杀该小龙全队都可以获得技能急速和攻速,龙魂效果为:1.普通攻击会造成连环减速效果。2.地图中会出现传送门,玩家可以通过传送门到达指定位置。

这个小龙很有意思,龙魂的第一个效果可以理解为电刀,正好龙魂要冷却,电刀也要充能,感觉还是挺像的。第二个效果拳头并没有说明传送[门]的使用是否有限制,有可能双方都可以用,这个还是挺有趣的,可以期待一下。

第二条龙为海克斯生化龙,击杀该小龙可以在自身生命值较低时获得额外伤害加成,龙魂效果为:1.死亡后进入僵尸状态短暂重生,可以视为持续衰减的第二次生命。2.当游戏中产生生化龙魂时,地图特定位置会出现伪装领域。

这个龙魂看起来比第一个怪异了不少,不知道是变成塞恩,还是说可以释放技能,这个差距挺大的。伪装的效果大家都知道,老鼠的技能就带有伪装效果,官方没有具体说明的情况下暂时可以理解为站在地图的某个地方,就可以自动获得伪装,以达到出其不意的效果,也挺有趣的。

全新的赏金机制

很早之前拳头就提到过了,他们认为现版本中的奖金机制并不完善,还有改进的空间。于是他们在S12季前赛中加入了全新的赏金机制,在新版本中不仅击杀对面英雄会得到赏金,在推掉防御塔,拿到大龙等的时候也可以得到赏金,赏金的数额会根据双方经济的差距不断变化。

拳头之前说他们不仅会照顾劣势方,也会照顾优势方,不会让优势方辛辛苦苦拿到的优势被轻易翻盘。猜想一下这个赏金有一定概率是优势方也可以拿到的,如果真是这样,那可就真的有意思了。

新的装备

这个很早之前拳头就预告过了,这次只是重复了一遍。坦克新增一件神话,定身-位敌方英雄时,敌方英雄周围所有敌人受到的伤害都会增加。新增一件传说,由女神之泪合成,定身对面时获得护盾。法师新增一件神话,防御属性为主。新增一件传说,拥有破盾效果。刺客新增一件新装备,拥有大量技能急速和一个新效果,参与击杀的地方在3秒内阵亡,会返还终极技能CD。

冰川增幅重做

启迪系符文冰川增幅在新版本中会被重做,对于这部分拳头并没有特别提及,但从效果来看,妮蔻在E中加里奥之后直接就触发了效果,似乎新版本中技能也可以触发了,不知道能否真的可以拯救这个天赋。

挑战系统

挑战系统将于11月上线美测服,估计这之后不久应该也会在国服实装。具体效果目前还不得而知,但看着应该是展示的意思偏多,并不会影响到游戏。

特殊模式轮换

关于LOL中的特殊模式拳头也进行了-一个说明。互选模式拳头明确表示不会回归了,拳头认为它违背了游戏的价值观,是个失败的模式。6杀,末日人机,腥红之月有可能回归。大乱斗1v1只会在拳头的活动中出现,并不会出现在游戏中。飞升模式,源,暗星等模式制作成本过高,但感兴趣的玩家却在逐渐减少,拳头目前没有重启这些模式的打算。奥德赛,星之守护者同理,都是呼声高雨点小,收获远远低于回报,拳头对这两个模式也没有重启的打算。无限火力和克隆没什么太大的问题,拳头不打算改动。终极魔典会在不久后回归,反响不错,拳头很开心。现在拳头在制作一个全新的模式,但需要一定的时间,才能对外公布细节。

英雄联盟光明哨兵新英雄什么时候上线

问题一:lol中,冥火之拥有什么作用?为什么会被移除? 冥火 120法强 10%冷却减缩

问题二:LOL为什么要移除冥火之拥 因为冥火之拥的收益太高了,法师型刺客最大的优势就是可以远程秒人,诸如妖姬(当年的),阿狸等,需要出冥火的这些法师英雄,都是很无脑的一套操作可以秒杀对方C位还可以跑的,不像是AD型刺客可能出现有去无回的状况,而且从现在Riot更新装备的角度,是属于平衡每一件装备的收益的,有功能的装备加成低,加成高的装备功能基本都是被动型。而冥火则是都有,而且它是属于一个博弈型的装备,适用率太低,只有在当时法师刺客当道的版本才有一席之地,放到现在如果按拳头的思路大概是+60法强和特效,实际上已经不太实用了,因为适合它的英雄已经都被砍过一圈了

问题三:冥火之拥为什么被移除 冥火 120法强 10%冷却减缩

问题四:LOL冥火怎么没有了 为什么移除冥火之拥 是一个装备冥火之拥是MOBA类网络游戏英雄联盟(LOL)中的物品装备。冥火之拥适合于高爆发的法师,它曾经是邪恶小法师必须装备物品之一。冥火之拥非常适合于打出一套连招中的第一下。此时可以发挥出它最大的主动技能效果。冥火之拥的主动技能所触发的减益效果末日可以增加全体队员对目标单位的输出。在版本2015年3月5日更新V3.145版本中被移除

问题五:英雄联盟冥火之拥什么时候移除的 过年前的那个版本。准备换另外一件装备替代,那件装备+120AP+7%移速 最重要的是被动。能像电刀一样链接周围的几个敌人打出伤害

问题六:英雄联盟里的冥火之拥怎么没了 由于这件装备过于强大,又难以削弱,拳头就删掉了这件装备,取而代之的是AP电刀:卢登的回声

问题七:英雄联盟冥火之拥在s6中的哪里 您好,冥火之拥已经在S5 5.2版本被移除了 以后不会再有这个装备了

以下是相关新闻

大家好,我是来自于游戏平衡团队的Riot Jag。新的一年到来了,新的赛季也即将开始,那么现在,我们带着5.2版本的游戏改动前瞻回来了。

我们在5.2版本进行的最大改动就是将冥火之拥从召唤师峡谷当中移除。我们认为不得不这么做主要有两点原因,听我一一道来:

首先,冥火之拥可以让爆发型英雄获得更强的爆发能力。这件装备相当于为伤害已经很高的英雄增加了一个额外的高伤害技能,面对某些英雄常常会让玩家有“,莫名其妙就 *** 了”这种纠结的感觉。一个很好的例子就是:冥火之拥增加了她刺杀能力的稳定性,最终导致我们无从克制这个英雄(因为她只需要依赖于Q,E和冥火的伤害就能够完成击杀,接下来可以使用W技能调整位置或者逃跑,而不是进行有危险性的操作)。

诡术妖姬

第二个原因与第一个紧密相关:移除这个装备让我们可以有效的增强一些英雄,如果不移除冥火,加强这些英雄可能使他们过于强大了。最明显的例子就是阿狸;这个英雄身上更偏向于法师的特征,比如持续型伤害以及风筝能力,由于冥火和魅惑的存在已经被我们遗忘了,现在的阿狸更多的是利用这两个技能追求迅速秒杀目标。

最终,我们不得不围绕着阿狸的刺客型风格去进行游戏平衡,因为总需要去考虑“我能够出冥火”这个问题;移除掉冥火能够让我们利用更多有趣的方式增强阿狸,但是与此同时保持她的爆发伤害能力,因为她已经无法利用冥火配合自身技能双爆发一套秒杀目标了。

关于那些将冥火作为自己主要装备之一的英雄,当这件装备移除之后他们会得到一些关爱(我提到了阿狸;可能在5.2或者下个版本我们还会注意一下);有些英雄已经足够强大了,所以损失掉冥火对他们来 说算一次合理的削弱;有些还有其他的可行出装,所以这对他们来说影响不大。当5.2版本正是上线后,如果我们觉得法师的出装路线有些突兀,未来会针对这个问题进行解决的。

问题八:冥火之拥的相关争议 当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太过强力了,以至于它曾不得不一度被移除,修改了成大致现在版本中的样子。早期冥火之拥所附带的效果,后来被修改到了扭曲森林地图物品黯炎火炬中。直到版本V1.0.0.61中,冥火之拥才被加入了新的主动技能效果。得以在召唤师峡谷中复出。冥火之拥一直是众多游戏设计人员争论的焦点,这点可以从冥火之拥历次版本补丁冗长地修改信息中看出。直到第二赛季结束前夕,冥火之拥的存在合理性依然遭受着很大争议,如设计师Morello曾建议将冥火之拥在第三赛季彻底删除。最后,在版本V1.0.0.152中,冥火之拥被大幅削弱,这只能算是在删除冥火之拥与保留冥火之拥间做出的折中选择。然而最终他还是在一次更新中被移除了。

问题九:LOL冥火之拥怎么没了 很久之前就取消了;

冥火之拥配合爆发法师伤害太高;

已经移除;

新增卢登的回声。

问题十:LOL的炽天使之拥和冥火之拥怎么合成的,今天莫名其妙的就合成了,求详细~~ 冥火之拥(+100法术强度 +15%冷却缩减。唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%。冷却时间60秒。)

无用大棒价格:1600

增幅典籍价格:435

合成价格:965

共计:3000

大天使之仗(+250法力值 +50法术强度 +10点法力回复/5秒。

唯一被动―洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。

唯一被动―法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高5点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。

一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成炽天使之拥。

女神之泪价格: 700

爆裂魔杖价格: 860

合成价格:1140

共计:2700

英雄联盟LOL新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

1、光明哨兵版本更新上线时间:7月9日,更新之后将会来到11.14版本,上线新英雄阿克尚以及光明哨兵系列的皮肤。2、目前玩家们可以参与破败谜题:点击进入,在完成了英雄联盟破败之谜的解密并打开大门之后,玩家们将会看到光明哨兵的相关预告,可以说是对下个版本的一个前瞻活动。

光明哨兵是英雄联盟的下一个大版本的主题,预计将会在7月9日随着LOL11.14版本更新而上线,将会出现的内容还是有很多的,距离更新也不久了,大家可以一起期待一下。

LOLS8季前赛符文系统改动一览

英雄介绍

收起英雄介绍天赋分析符文分析最强对手

英雄介绍

这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。

这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。

技能介绍

基础属性

说明:

攻击力:48(+3 每级)。

生命值:495(+65 每级)。

怒气:100。

攻击速度:0.625(+1% 每级)。

移动速度:325。

护甲:21.5(+2.5 每级)。

魔法抗性:30。

生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。

攻击距离:150。

狂暴基因 被动

说明:战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。

投掷回旋镖 快捷键Q(小纳尔状态下)

说明:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

投掷巨石 快捷键Q(大纳尔状态下)

说明:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。

兴奋 快捷键W(小纳尔状态下)

说明:对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%*目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

猛击 快捷键W(大纳尔状态下)

说明:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。

解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标最大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。

弹跳 快捷键E(小纳尔状态下)

说明:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

践踏 快捷键E(大纳尔状态下)

说明:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。

咆哮! 快捷键R

说明:小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

射程:590

冷却时间:120/100/80秒。

解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,强迫敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

技能总体评价

整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

在加点方面这里只是一个推荐:RQWE。有大点大,能第一时间提升纳尔的终极技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。

纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得最大的效益。

召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。

《LOL》之弈9.17版本S级阵容汇总

LOLS8季前赛符文系统改动一览,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 LOLS8季前赛符文系统改动一览的消息吧~

英雄联盟S7赛季就快要结束,S8季前赛即将来临,在S8季前赛中,符文系统将会进行新的改版,想知道LOLS8季前赛符文系统有什么改动?下面小编就给大家带来详细的介绍。

符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。

合二为一化繁为简

重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得?必需?的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要?或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。

考虑到这些之后,我们将这些?必需?的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。

它是如何运作的?

每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。

基石符文

你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。

狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。

佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。

大型符文

大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。

首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:

过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。

过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。

接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:

僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。

僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。

小型符文

小型符文更润物细无声?它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。

超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。

超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。

精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位

精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。

分支与插槽

我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。

每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。

接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。

我们正在尝试对一个现有的经典天赋?赏金猎人?进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。

无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

像这样通过我们所说的?排排站?对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。

并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。

精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400

从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。

迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500

这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。

每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。

展望季前赛

这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文?这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。

现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。

LOL英雄联盟之弈9.17版本目前已上线国服有一段时间了,很多玩家都好奇在之弈9.17版本有哪些强势阵容?下面,我就给大家带来LOL之弈9.17版本S级阵容前瞻,一起来了解下吧!

恶魔换形双龙护卫

阵容组成:伊芙琳、莫甘娜、龙女、火男、纳尔、蕾欧娜、潘森、乌鸦(4恶魔3换形2龙2护卫)

核心英雄及装备:龙女(科技枪、狂徒、羊刀),乌鸦(鬼书、复活甲、狂徒)

前期:卡蜜尔、杰斯、韦鲁斯

中期:卡蜜尔、蜘蛛、杰斯、韦鲁斯、龙女(2恶魔2海克斯3换形)

站位推荐:

解析:9.17版本重伤从减少100%治疗效果削弱至减少80%治疗效果,这让龙女相对于以前来说更不怕鬼书和红buff了,再加上现在有了龙护卫潘森的加持,潘森与龙女组成双龙buff的同时,还能给龙女增加护甲,使得龙女更加强势了。再加上恶魔们的高额输出和潘森的超大范围技能,这套阵容可以说是非常的全面了。

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